【デュエパ】デュエマファンフェスティバルGO【ちゅうえい】

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【デュエパ】デュエマファンフェスティバルGO【ちゅうえい】

この記事は3割フィクションです、やしろあずきAIが俺の右脳を支配しているので。

Hello!メタネーション
メタネーションとは、水素とCO2から都市ガス原料の主成分であるメタンを合成することを言います。
どうもこんにちは、ちゅうえいです。

デュエル・マスターズのファンフェステイバルというカジュアル向けの大型イベントが開催されますね!
今回はそのレポート記事を書いてみようと思います!

という感じで記事を書いてみようと思うのですが、よろしいでしょうか?

はい!面白そうですね!
是非お願いいたします!!

「はい!!」

そして……



永野芽郁とのツーショット
永野芽郁抜き

お久しぶりです。
すっかりデュエマをしていないエアプ動画野郎になってしまいました。
なので冒頭にやしろあずきとか書いてたのも時効です。
最後にCSに出たのを確認したら2024年1月の超CSでした。《 瞬閃と疾駆と双撃の決断 》が4枚使える頃の赤青マジックがデッキケースに入っていて懐かしく感じた。

この2年間でいろいろあり、端的に言うと今こういう状況です。

金、ねんだわ

家も変わっている

てこともあり、今はデュエパしかしていない。ジジイなので。

なんだよ、デュエパかよと思った人はすみません。
記事読むのも暇だと思うのでここからは写真に隠れたちいかわでも探しててください。

コンセプトを決める

俺の記事を見たことがある人は知っているかもしれませんが、

俺は可愛いカード(効果が独特だけどなんか弱いカード)が大好きです!!

この変な青い龍とかね

デュエパは普通のデュエマでは採用されないような可愛いカード達もコンセプトにでき、環境がゆっくりな為デッキの自由度が高いというのが非常に良いところだと思っている。

半年ぶりにデッキを組もうと思うので、早速カード検索を使ってなんか最近の可愛いカード達を探してみる。
できればパートナーでおもろいヤツがデッキを組みやすいからありがたい。

検索検索検索検索検索検索検索検索検索検索検索検索

◾️G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。

◾️W・ブレイカー
◾️このクリーチャーが出た時、カードを3枚まで引く。

◾️このクリーチャーが攻撃する時、光と水と自然の、コスト5以下のクリーチャーを最大1体ずつ、自分の手札から出してもよい。

“マジ”すぎ。

◾️NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。

◾️NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。

◾️W・ブレイカー

◾️このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を1枚、山札の上に置く。

◾️各ターンに一度、クリーチャーが自分を攻撃する時、自分の山札の上から1枚を見てもよい。それが自分の手札の枚数以下のコストを持つカードなら、コストを支払わずに実行してもよい。実行しないなら、自分の手札に加える。

水単は結局《seiWond'Ramar》を使う構築の方が気持ちいいから却下。あとコイツも“マジ”すぎ。

◾️スピードアタッカー
◾️ジャストダイバー
◾️W・ブレイカー

◾️このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚まで引く。このターン、自分がカードを7枚以上引いていれば、相手のエレメントを2つまで選び、持ち主の手札に戻す。その後、このクリーチャーは相手のシールドを1つブレイクしてもよい。

デッキの趣旨としては好みだけど、わざわざ書くほどのものが出来る気がしない。良くも悪くも想像の範疇を超えない。

◾️このクリーチャーを、④を支払って召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーが出た時、相手は自身の山札の上から2枚をシールド化してもよい。

◾️スピードアタッカー
◾️W・ブレイカー

◾️自分のクリーチャーがシールドをブレイクした時、カードを1枚引いてもよい。

ちょっと面白い。そしてかっこいい。
ただ、インターネットでいじられすぎてるので使うのが恥ずかしい。

◾️スピードアタッカー
◾️W・ブレイカー

◾️このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨て、カードを1枚引く。

◾️各ターンに一度、コスト3以下のクリーチャーを1体以上自分の手札から捨てる時、それらを墓地に置くかわりにすべて出してもよい。このターン、それらに「スピードアタッカー」を与える。

面白い。絶妙に何がしたいのかわからないし、やりたいことが決まっても絶対弱そうという安心感がある。
長い目で見るといろいろイジり甲斐があってがしそうなデッキではある。

が、これも出来ることが予想の範疇を超えないので記事にするほどじゃないなぁと思った。

◾️W・ブレイカー
◾️自分のクリーチャーすべてに「マッハファイター」を与える。

◾️W・ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが2体出るまで表向きにしてもよい。その2体を出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)

W・ヨビニオン!?

面白い。そもそもヨビニオンとデュエパの相性がよくて面白いのにそれを2回もやっていいなんて。
絶対面白い。

※デュエパはハイランダー(同じカード2枚以上入れられない)なので任意のカードを確定で場に出せるヨビニオンはなんかズルしている気がするのでキモチいい。

山札から任意のクリーチャー2体出せるって好きなコンボし放題ってことじゃん。
デュエマって2枚揃えばほぼ勝つみたいなコンボあるよな?
メルゲドッカンデイヤーとかハイオリーダファイブスターとか。

ジジイすぎて《 生命と大地と轟破の決断 》から出してる奴らしか覚えてないけど。
冷静に考えると2枚でコンボが決まるクリーチャーって大体が殿堂入りしてる気がしてきたな。

キンタマ
コイツは神なので別

いくらデッキが自然単になるからと言っても9コスト以下出せるわけだし流石に2枚揃えば勝つコンボあるだろ。
(※デュエパのルールのせいでパートナー以外の文明をデッキに入れられない為)

◾️5.S.D.:このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドのカードを手札に加えるかわりに、自身の山札の上から4枚目の位置に、横向きに刺す。

◾️相手は、自身の山札の横向きのカードを手札に加えた時、ゲームに負ける。
相手は、自身の山札を見たり、順番を入れ替えたりできない。

◾️このクリーチャーが離れた時、相手は自身の山札をシャッフルする。

◾️このクリーチャーが攻撃する時、自分が負けるか中止するまで、相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)

◾️このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。

!?!?!??!?

誰??

  1. 《魔誕の獅子デスライガー》の効果で山札から《 Q.Q.QX.》と《 華麗の超人》を出す。
  2. 《魔誕の獅子デスライガー》の効果でマッハファイターになった《 華麗の超人》が攻撃する時、自分が負けるまでガチンコ・ジャッジをする。
  3. 《 Q.Q.QX.》の効果でガチンコ・ジャッジが必勝になっているので無限にガチンコ・ジャッジを行うことができる。
  4. 『無限にマナ加速できる』
  5. なんやかんやして勝ちぃ🤓

《 魔誕の獅子デスライガー》の効果でマッハファイターを付与しているので《 華麗の超人》が攻撃する時の効果をタイムラグなく使えてるのめちゃくちゃ美しくない!?
しかもこれマナ加速は任意だから、山札の一番上を任意のカードにすることが可能なの!?

……

………



最高やん……!!
『無限マナ加速』はデュエル・マスターズやってる中で一番気持ちい事だからね。

これは最強ですね。
早速、デッキを組んでみましょう!


〜1人回し中〜

パチパチパチパチ

パチパチパチパチ

ダメでした!!!

全然ダメ!!それはもう本当に。
と言うのも、デスライガーを出す際に《 Q.Q.QX.》と《 華麗の超人》が山札にいないといけないのに、《 魔誕の獅子デスライガー》が10マナとかいうふざけたコストのせいでコンボパーツのどちらかがマナに落ちてしまいコンボが決まらないことが何度かありました。
(デスライガーを召喚する時点でマナ10枚、手札2〜4枚、盾6枚なので、残りの山札40枚にコンボパーツがあることが必須となる)

また一番大きいのがコンボ成立が攻撃時の為、普通に相手にターンを渡すことになる。そして相手3人にボコられて普通に倒されてしまう。

そりゃそうだわ。
こんなマナじゃぶじゃぶコンボをしたら、ヘイトが集まるのは当然である。

あと、マナを増やした後にするコンボがない
デッキコンセプトの関係でコンボパーツ以外のカードを入れられないので、マナを増やしてもすることがない。
せっかく40マナ近くあるのにサエポヨとか陰陽の舞みたいにマナから召喚できるクリーチャーを詰めないのが致命的すぎる。

  • コンボパーツのマナ落ち、盾落ちをケアするのがめんどくさい
  • 攻撃時にコンボが決まるので相手にターンを渡してしまう
  • そもそもマナが増えてもそれを上手く使うことができない

うーん、盾落ちはまだ割り切れるけどマナ落ちすらケアするのがめんどくさいのは困ったな。

マナから山札に戻すカードは意外と少ない。
いや、あるんだけど普通に9コスト以下のクリーチャーなのでデッキに詰めない。なんだこのデッキ、欠陥すぎるだろ。

俺調べ

え〜、じゃあ普通に9以下で強い生き物を複数入れて出すか??
ギャイアとかグラスパーとか。

まぁ、一旦普通のも組んでみるか。
普通を知るのも大事だしな。


〜1人回し中〜

パチパチパチパチ

パチパチパチパチ

つまらん

いや、つまらなくはないんだけど地味なんだよな。
ちょっと予想通りすぎるのかな。
せっかくパートナーが面白いのに、やってることが 堅実すぎて“汁”が全然でない。

また、ジスタジオと攻撃誘導系のクリーチャーで一旦負けなくするのも考えたけど、デッキのクリーチャーを制限してまでやることじゃないんだよな。

ただ、収穫としてはデスライガーの『弾』になるカードを4〜5枚にするのが結構良い感じだった。デスライガーからハズレる事がほぼなく安定した出力が期待できる。

Who is that Pokemon ⁉︎

数日後

数日考えた結果、

W・ヨビニオンで出すクリーチャーが面白ければいいのでは?

と結論が出たので自然の9コスト以下で面白く、且つ気持ちのいいクリーチャーを考えてみた。

◾️マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)

◾️T・ブレイカー
◾️破天九語:このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを9つブレイクする。

結局、シールドをブレイクすんのがいっちゃんオモレぇ

シンプルなのが意外と一番面白かったりするんだよね。
《 魔誕の獅子デスライガー》を出して《 キングダム・オウ禍武斗 》で殴る。

右ストレートでぶっ飛ばす。
右ストレートでぶっ飛ばす。
真っ直ぐいってぶっ飛ばす。
真っ直ぐいってぶっ飛ばす。

やっぱり暴力が一番。できることなら『破天九語』を複数回使いたいからなんか出た時にバトルさせるクリーチャーと並べたいよなぁ。

まぁ出た時にバトルさせる系は結構いると思うからその中で一番強そうなやつを考えるか……

    \I'm lovin' it /

◾️S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)

◾️このクリーチャーが出た時、次の能力を2回行う。
 ▶自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。その2体をバトルさせる。

神ぃ!?

全然知らない人だけど、効果が神すぎて二度見してしまった。
《 キングダム・オウ禍武斗 》と《 舞頭の超人》が並んだ瞬間シールドが18枚吹き飛ぶの流石に気持ち良すぎか??

これは最強ですね
早速デッキを組んでいきましょう!


〜1人回し中〜

パチパチパチパチ

パチパチパチパチ

こ、これは……

パチパチパチパチ

パチパチパチパチ

面白い!!

流石にやってる事がバカすぎる。
『ボボボーボ・ボーボボ』93話1ページ5コマ目のボーボボみたいになっている。←ちな9巻
とは言っても、これ荒らすだけ荒らして別に勝ってはないので多分強くはないよな。

まぁデュエパって別にウケればいい節があるから良いっちゃ良いんだけど。
これはこれで良い形になったのだが、もう少しこのデスライガーの可能性を模索してみる事に。

Who is that Pokemon⁉︎

更に数日後

「山札から出すクリーチャーを9〜7コストばかりで探していたな」とふと思い、6コスト以下のクリーチャーにも目を通す事にした。

冷静に《 ドルツヴァイ・アステリオ》とか《 超神羅ギュンター・ペガサス》とか6コスト以下でも出力すごいやついるもんな。

舞頭の超人と組み合わせれば40マナになる。普通にありっちゃあり。

ライゾウSTARと組み合わせればワンチャン使えそうではある。

コスト6以下の出力が凄そうなクリーチャー……

出力が派手なヤツ……

おもろい効果だけど、単色デッキだからなぁ……

なんだよ

コイツ歯並びいいな。

あれ、そういやデッキを染色できるカード、なんかあった気がするな……!!
なんかイメン=モドキみたいなやつ。

◾️W・ブレイカー
◾️このクリーチャーが出た時または攻撃する時、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。

◾️バトルゾーンと山札にある自分のカードを、すべての文明のカードとして扱う。

コイツだわ。
効果見てる感じ《アバレマックス》とコンボできそうだな。うん。

……

いや、これ俺死ぬやん

まぁアバレマックスってそういうカードだしな。

敗北回避系必須かぁ〜、このコンボ早くも弱そう〜

山札が増えるのでありがたい
無色なので《神秘の宝剣》などでマナに置く事ができる

そもそも、染色されたカードってタップインなんだっけ?
もうデュエマのルールもあやふやだよ。

Q.自分の《 覇王類虹色目 イメン=ボアロ》がバトルゾーンにいる状況で、自分は《 フェアリー・ライフ》を唱えました。山札の上から1枚目をマナゾーンに置く際、単色のカードもタップ状態で置かれますか?

A.いいえ、アンタップ状態で置きます。
元々あったゾーンの状態に関わらず、置こうとしているのが単色のカードであれば、アンタップ状態で置かれます。

よくある質問

え?マジ??

増えたマナ全部使っていいの?

いやいや!!、敗北回避系のクリーチャー入れながら《 覇王類虹色目 イメン=ボアロ》と《 暴力類アバレマックス》を確定で出すなんて無理でしょ。

え?コイツら2体ともジュラシック・コマンド・ドラゴンなの??

それっていわゆる???

◾️種族をひとつ選び、自分の山札を見る。その中から選んだ種族を持ち名前が異なるクリーチャーを3体選んで相手に見せる。山札をシャッフルしてからそのクリーチャーを好きな順序で山札の一番上に戻す。

ジュラシック・コマンド・ドラゴン

《 魂の呼び声》で仕込めばいいのでは!?!?

……

俺たちにもいるぜ!!

そ、その声は!?

◾️このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンから進化ではない自然のクリーチャーを、コストの合計が7以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。

◾️T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)

◾️このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、コスト6以下の、進化でも多色でもない自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。

◾️W・ブレイカー
◾️このクリーチャーが、このクリーチャーよりパワーの大きいクリーチャーとのバトルに負けた時、相手クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。

まじで誰???

◾️自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから山札の上に置いてもよい。

君は知ってる。

マナゾーンに落ちたコンボパーツをマナから出せて、尚且つ種族がドラゴンのおかげで《 魂の呼び声》で持って来れる。

奇跡や……奇跡のかみ合いや……

《 魂の呼び声》で仕込む前提なら、クリーチャーも問題なく入れられてデッキの強度も上がる。
コンボの後のフィニッシュも《 雪精 サエポヨ&ユキぴょん》と《 轟破天九十九語》がお手軽でありがたい。

フィニッシュまでの手順が短いのは本当にありがたい。
コンボが決まってほぼ負け確で暇な対戦相手にシコシコフィニッシュの説明をしてる時間は本当に申し訳ないからな。


問題は《 魂の呼び声》がデッキに1枚しか入っていない事だけど、それはまぁ気合いで引けばいいか!

(自然単なので呪文をサーチする方法が皆無)

◾️自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置く。その後、山札をシャッフルする。

ということで、今度こそ最強デッキができました。

早速1人回ししていきましょう。

〜1人回し中〜

パチパチパチパチ

パチパチパチパチ

意外と決まる…???

なんで??

いや、正直全然回らないと思っていたから逆に困惑している。
そもそも《 魂の呼び声》がないと決まらないコンボなのに、《 魂の呼び声》をサーチする方法が《 レインボー・ストーン》しかない。
しかもマナに敗北回避系のクリーチャーを落としておかなければならない。

ここまでめんどくさそうなコンボなので体感5回やって1回決まれば良い方だと思っていたのに、実際にやってみると5回やって3回くらいは決まりそうなのである。

これは実戦でやってみても結構良い線行けるのでは……?
と思ったので早速ファンイベントで試すことにする。
ついでに《 キングダム・オウ禍武斗》型の方も実戦で試してみることにする。

行くぞ!!

実践

《 キングダム・オウ禍武斗》型 レベル2卓

2勝2敗

ウケた。

かなり盛り上がり、良い手応えだった。
使ってみてわかったがシールドがなくなったプレイヤーは結構自己防衛をしたり、どうせ一着になれないから目の前の瀕死のプレイヤーに対し攻撃することが多かった。
ので想定よりもヘイトを買わずに立ち回る事ができた。

《 舞頭の超人》と一緒に出なくても《 キングダム・オウ禍武斗》の存在がバカすぎて面白いので、放置される事が多かった。
「自分、盾割り屋さんです!」とかマイルドなことを言うのがヘイトを下げるコツかもしれない。

《 魂の呼び声》型 レベル2〜3卓

1戦目

「よっし、《 魂の呼び声》を唱えてコンボパーツを山札の上にセットしたぞ」

「パートナーゾーンから《 魔誕の獅子デスライガー》を召喚だ!」

マナゾーンに《 始皇帝ミノガミ》も《 ジャッジCREWニー》がなく、そのまま死亡

2戦目

普通に《 魂の呼び声》も《 レインボー・ストーン》も引けず終了

3戦目

普通に《 魂の呼び声》も《 レインボー・ストーン》も引けず終了

4戦目

「よっし、《 魂の呼び声》を唱えてコンボパーツを山札の上にセットしたぞ」

マナゾーンにミノガミもいるし次のターンが来れば勝つぞ!

◾️自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。

◾️カードを1枚以上、プレイヤー1人の墓地から選んでもよい。そのプレイヤーは、それらを自身の山札に加えてシャッフルする。

《 お清めシャラップ》を唱えます
そちらのデッキをシャッフルしてください。

0勝4敗

コンボ決まらず……!

まぁそりゃそうか。
そもそも1/60をそんなポンポン引けるわけがないのである。

《 魂の呼び声》型はデスライガーパートナーの強みである、“任意のクリーチャーを好きなタイミングで出せる”というのを完全に殺してしまっているのがやはり欠陥だなぁと感じた。

帰りの電車でふと思ったが、5色のデッキにして《 魂の呼び声》から好きなデーモンコマンドを仕込む方がデスライガーを上手く使えている気がした。

パッと思いついただけでも↓こういうコンボができそうではある。

全員の手札を捨てさせる
手札がない相手にはまぁまぁ強い

が!!!

もう考えるのに疲れたのでそっちは組みません!!

正直今の《 魂の呼び声》型も結構面白いし、もう少し詰めればいろんなルートが開拓できそうだからね。
何より決まった時の脳汁がすごいので、当分はこのデッキで遊ぼうと思っている。
デュエパーティーには「将来の夢」を詰め込むのが楽しいんだからさ。

余談だが、カチュア、ザウロディレクス、ブラキオヤイバなんかを弾として使っている人がいた。
脳内では考えていたが、カチュアから《ワルドブラッキオ》や《バラフィオル》をぶん投げるのは普通に面白そうだったのでこっちを軸にしても良いなとは思った。

ターン終わりに破壊されルので、展開系のドラゴンと相性が良い
攻撃誘導と踏み倒しができるので攻守のバランスが良い
クリーチャーの数に制限があるから弱いかなと思ったが実際結構大型のクリーチャーが入るので出力は高かった

まとめ

と言った感じでデスライガーパートナーで色々遊んでみた。
皆さんも現代デュエマでは叶えることができなかった「将来の夢」をデュエパで叶えてみてください。

そうして彼は悪魔になってしまったのでした。
めでたし、めでたし。

前回の記事はこちら


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