自然のデュエリストのカードのコストが怖すぎる
はじめまして。あるいはお久しぶりです。北白河と申します。夢を見ています。
いやあ。引き続き来てますね、デュエリスト。
ハイパーピーピングハンデス娘ことキサラギの登場により、アドバンスでも《 ~世紀末の善悪~ 》とかが暴れだしたりしないかちょっとワクワクしてます。軽減とか踏み倒し経由で4ターン目3ハンデス!
こうしてハードルが上がるとあとふたつも気になるんですが……これは座して待ちましょうか。
この企画は、「前人未到のデッキを組むことを目指し、毎週一本ずつ新たなデッキを作成する」ものとなっています。
というわけで、夢のように不確かにやっていきましょう。今回のテーマは、こちら。
《看護妖精サートゥルジョー》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 闇 / パワー2000 / コスト2
■自分の、水または火のカードを実行するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■セイバー:多色エレメント(自分の多色エレメントが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。)
というわけで、今回のテーマは《看護妖精サートゥルジョー》。
軽減クリーチャー概念に革命を起こした看護妖精サイクルの、闇文明担当の一枚ですね。
今回はこのカードを活かして、スピーディーな戦いの夢を見ていこうと思います。
さて。回数制限のない軽減を持つ看護妖精サイクルは、要するに同一ターンにいっぱい動けると強いんですよ。
それならば、軽減して出したクリーチャーをさらなる軽減の種にできるハイパーエナジーとも相性がいい……というのは、昨日の格安でもやりましたね。
で、(そういうことにしないと話が進まないので異論を恐れずに言うと)そのハイパーエナジーをやるうえで最強の文明は間違いなく水文明です。
こと大型の展開にかけては間違いなく看護妖精を超える軽減兼ドローソースの《 ツイン・シックス 》に加え、《 爆藍月 スケルハンター 》《 魔誕の斬将オルゲイト 》という超優秀7コスト域ハイパーエナジー持ちを擁している……というわけで、普通にやるならまあまず頼ることになるんですよね。
で、それらに看護妖精を絡めようと思うとサブカラーは光文明か闇文明になるんですが……おそらくこの二択ならば、他とあまり被らないコストとピーピングハンデスによる妨害を持つ《 「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0 》擁する闇文明が優越するはず。
こうすると、「カードを引きまくりながら軽減入りでハイパーエナジー獣を並べまくり妨害・制圧」みたいな動きが狙えるようになるわけですね。
そんな理由で、今回主力で使う看護妖精が《 看護妖精サートゥルジョー 》となったわけです。
ただ、こうして並べたハイパーエナジー持ちはどれもあまり戦闘向きでないスペックなのはつらいところ。ついでに言うと、リソース確保や盤面・手札への干渉は「出た時の効果」に依存しているので「出したら出っぱなし」になっちゃうのもつらいところです。
また、そもそもハイパーエナジー元として攻撃向きでないカードが大量に入っていたり、展開のためにどんどんタップを行う都合上打点形成も難しいのが悲しいですね。
なんとかして、出た時効果の手数を増やしつつ即時的な打点を用意する手段はないでしょうか?
いったん全部回収して出しなおせばいいのでは?
ハイパーエナジーつながりの《 神歌の悪夢 ナイトメア・キリコ 》は、直接的な踏み倒しによって出た時の手数を一気に稼げること間違いなし。進化獣なので召喚酔いもしませんし、ここからの踏み倒し前提で《 CRYMAX ジャオウガ 》とかを採用して決定力も稼げます。
順当にいけば3ターン目までに1・2・7コストまでは出ていそうですので、それに各種軽減やもう1体分のコスト違いのクリーチャーと絡めば4-5ターン目くらいに出せそうな気配です。
こちらの盤面がいったんリセットされる弱点も、マナが伸びてからは低コスト獣の重要度が減るのでそこまで重くないのもうれしいですね。
というわけで、完成したデッキがこちらです。
珍しくちゃんと動きました。なんとデッキレシピ直後が太字にならないくらい動く。
ただ、本題の《 看護妖精サートゥルジョー 》は思ったよりピーキーで、文明縛りで構築が難しくなってるんですよね。
「《 ツイン・シックス 》を1コストで展開しながら後続を軽減できる」という唯一無二の動きができるので尻上がり的に強くなるんですが、それは逆に言えば最速ムーブにあんまり貢献してくれないということでもあります。
あとこれは組んでから気付いたんですが、今回の構築ならば《 神歌の悪夢 ナイトメア・キリコ 》で同時展開した際に即時打点を出すために《 メトロ=トロノーム 》を採用してもよかった気もします。山札に戻るのが弱くてこの手のコントロール系ではあんまり使いたくないんですが、ジャストダイバー持ちと同時に出せばさすがに勝ち筋になりますからね。
もしかすると、看護妖精を本気で活かすには「《 ツイン・シックス 》のサイクルでは対応できない5マナ以下のカードもちゃんと採用し、ハイパーエナジー元にしていく」が要求されるのかもしれませんね。こうして格安でやった構築に回帰していくのでしたとさ。
ちなみに闇文明ではなく光文明をサポートに置くなら、追加のドローソースの《 喜びの夜 エルボロム・ハッピー 》や、耐性付与の《 金天使 エン・ゴルギーニ 》を用意することになると思います。
《 寒さ知らずのムサムー 》も入りそうなんですが、これをやると看護妖精がサブに追いやられてしまい本末転倒になってしまうことにご注意を。まあもとから看護妖精をサブにしてそっちのサイクル使えばいいだろというのも事実なんですが……。
さて。このデッキが真に「未踏」のデッキかを確認するためには、あと一工程必要です。それは。
デッキメーカーによる、先行研究チェックです。
キーパーツ数枚程度を含むデッキを検索することで、このアイデアが既出か初出があるかが見込める……ということですね。この検索結果が「1件」ならば、晴れて私は未踏の地に到達したことになります。
というわけで、《 看護妖精サートゥルジョー 》《 神歌の悪夢 ナイトメア・キリコ 》での検索結果は……!

『未踏』、達成……!
……ただ、未踏なのはあくまで《 看護妖精サートゥルジョー 》と組み合わせた時だけでして。
「水の強力な7コストハイパーエナジーや軽減獣を軸にしつつ《 「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0 》を運用するハイパーエナジーデッキ」は、【青黒ハイパーエナジー】名義ですでに結果を残してるっぽいんですよね……!環境をそこまで追っかけてない弊害が出てしまった形です。
もちろん《 神歌の悪夢 ナイトメア・キリコ 》の採用の有無を含めて形はたくさんあるんですが、《 「大当たり!もう一本!!」 》で《 「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0 》のハンデスを倍化させるパターンが出てきて完全な敗北を感じました。
確かに1コスト獣→2コスト軽減獣→3T《 「大当たり!もう一本!!」 》→残った1コストでハイパーエナジー2体と1軽減で《 「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0 》が間に合う……!
他にも「(看護妖精の軽減入りで)2コスト以内で安定して用意できる3コスト以上のクリーチャー」とかにはかなりの可能性が眠っていそうですね。
「手札を稼げない文明」は確かに存在する
というわけで、夢を見ていました。
ちなみに、自然文明軸の構築で看護妖精1体+ハイパーエナジー1体で1コスブーストになる《 爆翠月 コハク 》を連打する構築なんかもちょっと考えました。
まあ自然を軽減できる看護妖精にはドローの水文明も妨害の闇文明も絡まなかったので全然手札が足りなくてボツになったんですけどね。《 喜びの夜 エルボロム・ハッピー 》とか《 ネオ・アルティメット・ドラゴン 》とか使ったらなんとかなるのか……?
この記事の感想などありましたら、#未踏のデッキの夢を見てでのPostや拡散などなど心よりお待ちしております。
それでは、次の夢で。北白河でした。



