【未踏のデッキの夢を見て】第百十五夜:セロトニンを出そう

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【未踏のデッキの夢を見て】第百十五夜:セロトニンを出そう

やっとドキつよ終わったぞ!→新弾出んじゃねえか!

はじめまして。あるいはお久しぶりです。北白河と申します。夢を見ています。

いやあ。もうすぐきますね、「ドキつよ」と「逆札篇」。

私もいろいろ苦労しただけあり、その分楽しむぞ……という気でいます。ヤバくなってきている残業時間は、ボルスズとジェシカにある程度新弾情報を任せることで回避。

……って言ってたら、ジェシカが新カード情報記事を書き忘れてたっぽいです。えーと。今日以降色々上がりますので、よろしくお願いします。

この企画は、「前人未到のデッキを組むことを目指し、毎週一本ずつ新たなデッキを作成する」ものとなっています。

というわけで、夢のように不確かにやっていきましょう。今回のテーマは、こちら。

《BOLSHA9-銅鑼-5》

【 クリーチャー 】
種族 アーマード・ドラゴン / テクノ・サムライ / 文明 火 / パワー6000 / コスト6

■このクリーチャーを[火(4)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンから超次元ゾーンに置く。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。 それがコスト5以下のクリーチャーなら出してもよい。こうして出さなければ、手札に加える。

というわけで、今回のテーマはBOLSHA9-銅鑼-5

軽減で登場して使い捨てになるサイクルの一角にして、山札からの踏み倒し効果持ちを持つアタッカーたる一枚ですね。

今回はこのカードを活かして、ランダム踏み倒しをリソース源として運用していく夢を見ていきましょう。あ、フォーマットはオリジナルです。

さて。このカードの話をするからには、一つの先行研究の話をしなければなりません。それは。

「コロコロオンライン」における、まつがんさんのものですね。

要するに、《 星姫械 エルナドンナ 》《 ブルトゥーラ-D1 》で超次元送りを耐えさせると低コストのまま盤面に残って効果を使い倒せる……というわけです。これはこのサイクル共通の利点であり、デッキ構築の基盤たりえる出力を持ちそうですね。

元レシピでは(いわゆるプレビューカード枠だったこともあり)この踏み倒しにオールインし、5コスト以下のクリーチャーをどんどん踏み倒してドーパミンを出そうとしていましたが、このギミックを他のサイクルのカードにも活かせばよりドーパミンを……

攻撃時効果なし
どっちかというと詰めに使いたい

……出せなさそう(そもそもこいつら踏み倒し対象にならないし)なので、ここは発想の転換。

BOLSHA9-銅鑼-5を踏み倒しではなく、「たまに踏み倒しができるドローソース」くらいに考えて、コントロールっぽい動きに活かしてみるのはいかがでしょう。つまり、穏やかな幸せを司るセロトニンをいっぱい出すデッキを作るのです。

ちょうどいいことに、上に挙げた2体は「呪文ロック」「手札補充&踏み倒し」と長期戦にもちゃんと強い性能をしているのでやってできないことはなさそうですね。

まず、このギミックをやるならばこのサイクルをさらに軽くする必要があるはず。引いたそばからどんどん軽減で使っていきたいですからね。となると。

ベストデザイン賞
時間稼ぎの専門家

この企画の定番たるこのへんの軽減クリーチャーに頼りましょうか。コスト軽減はもちろん、コントロールを志向するデッキではドローもフリーズ効果もうれしいところです。

こうすれば、BOLSHA9-銅鑼-5たちをバトルゾーンに残せない場合でも低コストできっちり戦えそうですね。

こんな感じで自己軽減効果持ちと「コスト6以上」サイクルの相性の良さはハイパーエナジーで証明済みなんですが、問題はあちらでも悩まされたフィニッシュ力のなさ。

なんかしら、今回のギミックを応用してフィニッシュ性能を高められるようなカードは……

今超次元に送った6コス生物をさらに軽減したこれで送り込めば、さらに軽減サイクルを誘発させながら展開できるのでは?

というわけで、完成したデッキがこちらです。


《 偽りの聖霊王 オブリビオン 》のヒット率の低さや「戦略と関わらないところ」のカードチョイスやらまだ詰められるところはありそうですが、一応何とか形にはなりました。

想定してないところのシナジーとしては、《鬼修羅と跳次元の決断》のSA化で《 芸夢鯨鯢 バンキング 》を射出することで数字を2つ宣言できるところとか。

このカラーリングの受け札の枚数が少ないこともあって安定感はちょっと微妙なんですが、回り始めると本当に手札がなくならないままゴリゴリ展開できますね。まあ正直そこで入る手札が弱いんだけど……

「見えてる相手に攻撃させない」ことについては相当なものですので、よければ試してみてくださいね。

あ、もちろんアドバンスなら当然もっと強くなるとは思います。相手もこっち以上に強くなるのでアレなんですが。

さて。このデッキが真に「未踏」のデッキかを確認するためには、あと一工程必要です。それは。

デッキメーカーによる、先行研究チェックです。

キーパーツ数枚程度を含むデッキを検索することで、このアイデアが既出か初出があるかが見込める……ということですね。この検索結果が「1件」ならば、晴れて私は未踏の地に到達したことになります。

というわけで、フォーマット「オリジナル」かつ《 鬼修羅と跳次元の決断 》《 BOLSHA9-銅鑼-5 》での検索結果は……!

『未踏』、達成……!

いやその、「オリジナルなら未踏チャンスあるかな?」と思ってやったのは確かなんですが、まさかアドバンスにしても2件もないとはね。

でもまあ……よくよく考えると……

もしやるとしても、《 BOLSHA9-銅鑼-5 》なんか積まずに、文明あってて最大出力が高い《 偽りの聖霊王 オブリビオン 》軸にするわな……。

もっとシンプルに熟考漂いみたいなやつもくれ

というわけで、夢を見ていました。

なんだかんだ言いつつ、このサイクルって思ったより味がすることがわかってよかったです。

ただ、素の代替コストが低すぎて軽減が活きてこない《 無敵の超人 》《 偽りの剣豪バロムバロスト 》はこちらのルートとは別で考える必要がありそうな気配。うまいこと種族を活かしてなんか活かす方法が見つかれば、またなんかやります。できるかな。あんまり期待しないでください。

この記事の感想などありましたら、#未踏のデッキの夢を見てでのPostや拡散などなど心よりお待ちしております。

それでは、次の夢で。北白河でした。

前回はこちら

ライダーとテイラー減らしてフレイムバーンとバクテラス積めば完成するかも


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