| このデッキはこんな人におすすめ! |
| ●安くて楽しいデッキが欲しい! ●ドローとワンショットが好き! ●「カーナベル格安デッキコンペ」参加者 ●本来絶対使用が想定されてないカードでジャッジと対戦相手を威嚇したいと思っている |
こんにちは。あるいはお久しぶりです。『格安デュエマ研究所』研究員の北白河と申します。
今日も今日とて格安をやっていこうと思います。

237回目となりました当企画『格安デュエマ研究所』。

当企画はその名の通り、安くて楽しいカードを活かして格安デッキを研究する……という企画となっております。
さて、今回の主役は。
《禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム》(75円)です。
そう、今回は先日行われた『カーナベル格安デッキコンペ』コラボ回。
スペシャル回として、『コンペにて最優秀賞に輝いたデッキの紹介』と『そのデッキのギミックを活用した新たな格安デッキ』の二本立てで記事をやっていきますよ。
例によってもう少し財布に余裕のある方向けの改造パーツなども紹介しておりますので、ぜひぜひ最後までお付き合いくださいませ。
ちなみに、デッキリストの「デッキ価格をシミュレーション」→「在庫チェック」から、直接カーナベルで購入に向かうことも可能です。検索なしで必要なカードにアクセスできてマジで便利なので、ぜひどうぞ。
目次
はじめに:この企画のルール
当企画『格安デッキ研究所』は、ガチまとめライターが持ち回りで低予算デッキを構築・紹介していく企画です。
何をもって「低予算」とするかは難しいところですが、当企画では「シングル価格の合計がクロニクルデッキ・ドリーム英雄譚デッキの定価(=およそ5000円)以内」という基準を設けさせていただきます。
(シングル価格は、執筆時点(2024/11/28)のカーナベル通販価格において最も安いバージョンの状態A(最高品)相当として計算。)

もちろんすでに持っているカードを使ったり、カード状態にこだわりがなければ、さらに安く構築することも可能ですね。
また、忘れてはいけないのが『安いデッキは高額デッキの代用品ではない』ということ。あくまで「安いけれど強い・面白い」と言えるような、独自性のあるデッキを追い求めていこうと思います。
最優秀賞デッキ紹介
というわけで、こちらがsunnyさんの【XENOGEAR禁断4号】。
マジボンバーなどの攻撃時誘発の展開手段+《 ボルシャック・ハイパー・ヴォルジャアク 》による展開力水増し…という分かりやすいコンセプトに、本来絶対入らなそうな異物が混入していますね。
それがこちら。

【 禁断の鼓動 】
文明 火 / コスト4
■このカードは、ゲーム開始時の5枚の手札に含める。
■この鼓動は、封印を4つ付けてバトルゾーンに出す。
■禁断開放―この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印をひとつ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている時、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)
────────────解放後────────────
カード名:禁断のドキンダム
カードの種類:禁断クリーチャー
文明:火
種族:-
パワー:9999
コスト:9マナ
マナ:-
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが禁断解放した時、相手のパワー6666以下のクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のシールドをひとつ相手に選ばせ、墓地に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーン、自分の墓地、または自分の手札以外のゾーンにあれば、墓地に置く。
75円
《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》。
デュエマ唯一の「初手に絶対に入ってくるカード」かつ「オリジナルでもメインデッキに入れられる両面カード」であり、コロコロのプレビューカードとしてものすごく劣化した《 伝説の禁断 ドキンダムX 》であり、裁定確認のために社内のジャッジ資格持ち3人が頭を突き合わせた厄介なカードであり……このデッキを真に成立させるための、替えの効かない一枚です。
とはいえ、この滅茶苦茶めんどくさいテキストの内、このデッキであなたが覚えておくべきことはたった3つだけ。
ひとつ。「手札や墓地にある時は、ツインパクトのように両面の特性を持つ」という裁定。
ふたつ。「このカードは、ゲーム開始時の5枚の手札に含める。」という表面のテキスト。
そして……「このクリーチャーがバトルゾーン、自分の墓地、または自分の手札以外のゾーンにあれば、墓地に置く。」という裏面のテキストです。
つまりこれで何が起きるかと言うと……
「絶対に初手にある、無限に墓地コストにできるカード」が確保できるので、一度こいつを捨てさえすれば《 XENOGEAR-速4号 》が2コストの確定SA付与役に化けるというわけです。
何がいいって、よくある「全体SA付与」系と違って一度出したらSAがつきっぱなしなんですよね。なので、致死打点が一度成立したら「トリガーでSA付与役が除去されて止まる」パターンがなくて見た目以上に突破力が出るんですよ。まあここは「こいつより先に出したカード」に効かないのと一長一短なんですが……。
このギミックが揃えばSA化した「攻撃時の踏み倒し持ち」がお互いを呼び合ってそのターン中にモリモリ打点が増えるので、まあすさまじい打点が出ちゃうというわけです。
もちろん構築の細部の詰めようはあると思うんですが、本来ほとんど使用されない《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》というカードを活用したその独自性抜群の発想が評価されて、今回の最優秀賞に輝いた……と、乙Bさんが言ってました。
……そして、ここからはこのギミックを用いた、新たな格安デッキの開発のターンです。
デッキのコンセプト
さて。とりあえずここまでで分かったのは、「《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》+《 XENOGEAR-速4号 》ギミックは超お手軽なSA付与コンボになる」ということ。
つまり、「このコンボでどんなカードにSAをつけたいか」と「どうやって《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》を捨てるか」を考えるだけでデッキの雛形になるんですよ。
……とはいえ、SA付けたいカードランキング暫定トップ(北白河調べ)の《 文藍月 Drache der'Zen 》は前回やっちゃったうえに、なんか5つしかない今回の賞のうち2つも取っちゃってるんですよね……!
《 XENOGEAR-速4号 》自身がハイパー化の種になるとか、攻撃時に踏み倒した各種呪文や《 超化秘伝アビスアサルト 》で出した先のクリーチャーもSA化できるとか、カラーリング的に優秀な手札入替手段も採用していけるとか、今ある情報だけでもかなり噛み合いそうなんですが……今回はいったんパスということで。
とりあえず、今回はゴール地点ではなく「どうやって《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》を捨てるか」から埋めていきましょうか。
まず真っ先に思い浮かぶのが《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》を捨てると2ドローになりつつ頭数にもなる《 炎怒 コアゲ 》と、《 XENOGEAR-速4号 》が誘発するたびに継続的に手札を入れ替えられる《 魔誕妖クズトレイン 》。
特に後者はデザイナーズコンボとしてマナカーブが噛み合う上、「別のゾーンに移動してから自身の能力で墓地に戻ってくる」という《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》の裁定ともちゃんと噛み合ってくれますね。専門用語でいうところの「常在型能力の生成した単発的効果」というやつです。
ここで一つ引っかかったのが、「せっかく墓地に無限リソースがあるのに、手札入れ替えでさらに墓地を増やす意味はあるのか?」という点。要するに、一度《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》を捨てた後にもこれらの手札入れ替えが腐らないようにできないでしょうか。
手札入れ替え自体を利益にすればいいのでは?
大量の手札入れ替えと二種のキャロルを用意することで、手札を捨てる損失を消しつつ手札をガンガン稼ぎながら動いていけるはず。本来それ以降墓地が肥えなくなるので《 XENOGEAR-速4号 》と相性が悪いはずの《 夜露死苦 キャロル 》も、《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》というリソースがあるなら話は別です。
もちろん、無料展開できる《 世露詞駆 キャロル 》がそのままSAになってアタッカーになってくれるのも嬉しいですね。
これならば、《 強瀾怒闘 キューブリック 》とか《 氷柱と炎弧の決断 》とかを採用して「手札を捨てる行為を軸としたビートダウン」の形がとれそうです。
しかもこのデッキの《 氷柱と炎弧の決断 》は「増えた手札から2コストクリーチャーを吐き出す手段」という大きな仕事があるのも嬉しいですね!
……ん、「2コストで」「SAがついていると嬉しい」「手札捨てとも相性がいい」「ビートダウン向けクリーチャー」……?
いたーっ!!!!!
攻撃時にドローしつつ手札を捨てられるうえ3打点出せる《 パラディソ・シエル 》は、SAを付けてやることで進化の手間すらなくなります。
おまけに味方を手札に戻すデメリットも、今出てきた《 世露詞駆 キャロル 》《 強瀾怒闘 キューブリック 》をバウンスして即座に出し直すことで回避可能ときています!《 XENOGEAR-速4号 》がすでに立っていれば、なんとこれだけでもうSA6打点ですよ。
予算上限さえ気にしなければ、コンセプトとしてがっちり噛み合ってくれることでしょう。
ただ、デッキ成立までの最後の壁となるのが「このギミック以外で打点を出す手段」と「受けの薄さ」。グルーヴ感に身を任せた結果、現時点だと「受けが全然ないのに《 パラディソ・シエル 》がないと致死打点が組めない」という状態です。
可能な限り軽く展開でき、デッキの打点を向上させつつ最低限の受けにもなるような夢のようなカードなんて……
あるんですね、これが。
《 魔神頂上 “密愛流”9th/「パーフェクト!パーフェクト!!」 》は、前述の展開が絡めば平然と1-2コストに化ける優秀なSAアタッカー兼2バウンスの優良受け札。
しかも前述の出し直し展開が絡めばすでに火のクリーチャーを4体出していることになるので、このクリーチャーを出してやれば攻撃時のアンタップ効果まで達成可能です。まあこれが決まれば、打点が一気に倍化してほぼほぼ勝っちゃうわけです。
正直ここまでやる意味があるかと言われたら「どっか一個くらい諦めたほうがデッキのまとまりが出るんじゃないか」「シナジーに目を取られて色々犠牲になってないか」「そもそもそういうのは格安より未踏でやったほうがいいんじゃないか」とも思うんですが、それはそれ!
というわけで、完成したデッキがこちら。
デッキレシピ
お値段は4760円!うち約4割が《 パラディソ・シエル 》です。なんでこんな高いの?
欲しいカードがありましたら、デッキリストの「デッキ価格をシミュレーション」→「在庫チェック」から直接購入も可能です。あんまり知られてないんですがめちゃくちゃ便利ですので、ぜひ一度試してみてくださいね。
カード解説
《禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム》

【 禁断の鼓動 】
文明 火 / コスト4
■このカードは、ゲーム開始時の5枚の手札に含める。
■この鼓動は、封印を4つ付けてバトルゾーンに出す。
■禁断開放―この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印をひとつ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている時、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)
────────────解放後────────────
カード名:禁断のドキンダム
カードの種類:禁断クリーチャー
文明:火
種族:-
パワー:9999
コスト:9マナ
マナ:-
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが禁断解放した時、相手のパワー6666以下のクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のシールドをひとつ相手に選ばせ、墓地に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーン、自分の墓地、または自分の手札以外のゾーンにあれば、墓地に置く。
75円
このデッキの主役にして、ゲーム開始時に相手に見せびらかせて笑わせるのと、墓地と山札を往復してもらうのが仕事となる一枚です。
とりあえずそのままだと初手を圧迫するだけの全自動マリガンマシーンですので、多数の手札入れ替えでちゃんと捨ててあげるところから始めたいですね。
こうして一度捨ててやれば、あとで《 XENOGEAR-速4号 》が史上最強のSA付与装置に化けてくれるはず。あとはそれまでじっくり待ってあげましょう。
ちなみに、相手が《 カレイコの黒像 》とかを出してる状態でこのカードを山札に戻すと、お互いに任意の行動を選択できないループが始まります。あなたも含めて誰一人得しないので、やらないことをお勧めします。
《炎怒 コアゲ》

【 クリーチャー 】
種族 デモンズ・レガシー / 文明 火 / パワー1000 / コスト2
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。こうして捨てた手札のコストが6以上なら、カードをもう1枚引く。
50円
《禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム》を捨てつつ、初手の損失をイーブンに戻してくれる初動です。あとアタッカーの頭数にもなる。
基本的にはこれだけなんですが、《 氷柱と炎弧の決断 》で踏み倒せる手札入れ替え持ちだったりするのでたまに役立ちます。
これに限らず、《禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム》と《 XENOGEAR-速4号 》のコンボを活かすならばレギュラーメンバーになる……こともあるんじゃないでしょうか。
《XENOGEAR-速4号》

【 クリーチャー 】
種族 ティラノ・ドレイク / テクノ・サムライ / 文明 火 / パワー2000 / コスト2
■自分のクリーチャーが出た時、カードを1枚、自分の墓地から山札の下に置いてもよい。そうしたら、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
50円
このデッキにおいては、《禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム》をコストにすることで「2コストで自分も含む後続のクリーチャーにSAを付与する(しかもこいつ自身が除去されても消えない)」という唯一無二の性能に化ける一枚です。
先置きしていいのはもちろん、後出ししても後続の加速できるのがうれしいですね。
ちなみに、まずないとは思いますが一応山札切れ対策にもなります。墓地が肥える構築を狙うなら、《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》なしでも採用可能だと思ってますよ。
《一なる部隊 イワシン》

(殿堂カード) 【 クリーチャー 】
種族 ムートピア / 文明 水 / パワー1000 / コスト2
■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
50円
手札入れ替えをやるならぜひ採用したい、実質的にデッキ枚数を1枚減らしてくれる殿堂入りカードです。
それ以上でも以下でもないんですが……50円でそれができるならそりゃ積むだろ……!
《パラディソ・シエル》

【 NEOクリーチャー 】
種族 トリックス / ワンダフォース / 文明 水 / パワー13000 / コスト2
■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の水のクリーチャーを2体、手札に戻す。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。
980円
これを発見してしまったせいでデッキがおかしな方向に突っ走り始めた、超ピーキーなアタッカーです。
軽量高性能ながら水のクリーチャーを2体戻すというデカめのデメリットがありますが、それも恐るるに足らず。
前述のとおり、実質的にノーコストで水のクリーチャーを出す手段が多数あるうえSA付与も簡単なこのデッキでは優秀なアタッカーになってくれます。
《~鉄装の氷騎士~》

【 NEOクリーチャー 】
種族 サイバーロード / スチーム・ナイト / 文明 水 / パワー1000+ / コスト2
■NEO進化 :光、水または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■パワード・ブレイカー
■これが進化クリーチャーなら、自分の手札1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引いてもよい。
60円
「なんかもうちょっと穏当な、《 パラディソ・シエル 》みたいなやつ……」という俺の要望に応えてやってきた一枚です。
デッキの動きとは直接関係ありませんが、手札枚数が増えやすい構造なので意外と素出しでも高パワーのドローソースになってくれたりします。
もちろん詰める際に手札が5枚あればちゃんと2打点になってくれますので、そういう意味でもありがたい一枚ですね。
《魔誕妖クズトレイン》

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 火 / パワー3000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、または各ターンはじめてカードが自分の墓地から離れた時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、 カードを2枚引く。
50円
《 XENOGEAR-速4号 》とデザイナーズコンボを形成する、スーパー手札入れ替え太郎です。
《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》を捨てられるのはもちろん、《 XENOGEAR-速4号 》がいると毎ターンのように手札入れ替えが誘発するのですごいことになります。もちろん各種キャロルがいればさらにお得。
あと、手札から《 世露詞駆 キャロル 》を捨てた時も「墓地から離れた」扱いになることは覚えておきましょう。
《氷柱と炎弧の決断》

【 呪文 】
文明 水/火 / コスト3
■自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
▶自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
▶コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。
250円
いわずと知れた優秀な手札入れ替え呪文……なんですが、このデッキではエレメント展開効果も重要だったりするキーパーツです。
基本的には手札入れ替えベースで使い、手札に出したい2マナクリーチャーがいる時にはそっちを出すことを考える……みたいなイメージですね。
墓地に呪文があまり落ちないのでトリガー化にはあまり期待できませんが、一応「そういう効果がある」とは覚えておきましょう。
《世露詞駆 キャロル》

【 クリーチャー 】
種族 マジック・アウトレイジMAX / 文明 水/火 / パワー4649 / コスト3
■このクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、自分のマナゾーンに水と火の文明があり、バトルゾーンに自分の《世露詞駆 キャロル》がいなければ、このクリーチャーを出してもよい。
50円
(マナさえ整っていれば)手札から捨てるとそのまま出てくる、お得な一枚です。ただし2体目以降はダメ。
最大の仕事は、《 パラディソ・シエル 》の回収のタネ。無料で出してすぐ回収し、何らかの手札入れ替え手段で出しなおす……と動けるとうれしいですね。
《夜露死苦 キャロル》

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ / 文明 水/火 / パワー2000 / コスト3
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれる時、自分のマナゾーンに火と水の文明があれば、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
55円
(マナさえ整っていれば)どこからでも戻ってくる、元祖キャロルです。
やはり最大の仕事は手札入れ替えに巻き込むことで手札枚数を純増させること。通常のムーブはもちろん、「溜める」ようなムーブの際に一気に手札を増やしにかかれるのがうれしいですね。
《ビーチボーイズ》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 水 / パワー2000 / コスト4
■G・ゼロ:自分の手札が6枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
60円
手札が6枚以上あるとG・ゼロで登場しつつ、攻撃・ブロック不能効果を飛ばせる便利な一枚です。こちらも「溜める」動きの際に強いカードですね。
《 パラディソ・シエル 》で回収して出しなおす動きができると特に強力なので、最速ムーブが出来なさそうなときはしっかり考えていきましょう。
《強瀾怒闘 キューブリック》

【 クリーチャー 】
種族 マジック・アウトレイジMAX / 文明 水/火 / パワー5000 / コスト4
■自分のマナゾーンにカードが4枚以上あれば、コストを支払うかわりに火のカード1枚と水のカード1枚を自分の手札から捨てて、このクリーチャーを召喚してもよい。
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
50円
4ターン目以降、手札2枚と引き換えに突然飛び出てバウンスを飛ばす、このデッキの攻めの要となる一枚です。素でSAを持ってるのがえらい。
特に捨てたいのは《 世露詞駆 キャロル 》。突然0マナで2体クリーチャーが並ぶうえ、《 パラディソ・シエル 》のタネもそろいます。直後に同じムーブで出しなおせば、一気に攻めていけることでしょう。
ちなみに、素出しの選択肢があるのは常に覚えておきたいところ。例の「溜める動き」の際にどうぞ。
《魔神頂上 “密愛流”9th/「パーフェクト!パーフェクト!!」》

【 ツインパクトカード 】
種族 ビートジョッキー / ワンダフォース / 文明 水/火 / パワー6000 / コスト5
■シンパシー:火のクリーチャー(自分の火のクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。 ただしコストは0以下にはならない)
■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、このターン中に自分の火のクリーチャーを5体以上出していれば、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
────────────呪文────────────
カード名:「パーフェクト!パーフェクト!!」
文明:水
コスト:8マナ
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。または自分の墓地に呪文が4枚以上あれば、相手のクリーチャーを4体まで選ぶ。選ばれたクリーチャーを相手の手札に戻す。
50円
シンパシーで軽くなるアタッカーに、優秀な2バウンストリガーがセットになった一枚です。
基本的には展開の締めに打点を強引に上げるために使うんですが、前述の《 パラディソ・シエル 》絡みのセットプレイに絡めることで割と現実的に打点倍化効果に持ち込めるんですよね。いやまあ全然現実的ではない確率を、カードを引きまくることでマシにしてるだけなんですが……。
このデッキ唯一の防御トリガーであるのもお忘れなく。
《爆裂英雄 C・T・7》

【 クリーチャー 】
種族 マジック・フレイム・コマンド / 文明 火 / パワー7000 / コスト7
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■自分のクリーチャ―が攻撃する時、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン自分がカードを7枚以上引いていて、このターン自分の《爆裂英雄 C・T・7》が出ていなければ、このクリーチャーを出してもよい。
50円
めちゃくちゃドローするデッキなので1枚搭載した、追加の無料打点です。「引けたらお得」枠。
基本的には「2ドローを3回使った後に出せる」くらいの感覚でいるとちょうどいいですよ。もしどうしても打点が足りなさそうなら、全力でドローを進めてこれを探すのも手です。
このデッキの回し方
①まずは全力でドキンダムを捨てろ!
まずすべきは、一刻も早く《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》を捨てつつ手札を整えること。実質的に初手が1枚少ない状態から始まっているので、ここをカバーするのは重要です。
理想は2ターン目の《 炎怒 コアゲ 》で捨てつつ2ドローすること、次いで3ターン目に《 魔誕妖クズトレイン 》か《 氷柱と炎弧の決断 》でおまけ付きで捨てることです。もし《 魔誕妖クズトレイン 》ルートの場合、2Tに《 XENOGEAR-速4号 》を出せていると即座にもう一回手札入れ替えを誘発させられるので優先度が上がります。
これに限らず、このデッキではとにかくドローと手札枚数が大事。手札を見てできることを考え、最もドロー効率がいいものを探していきましょう。
②手札を入れ替えて稼ぎつつ、SAを付与して切り込め!
それ以降も、とにかく手札を稼いでいくことを意識しましょう。《 夜露死苦 キャロル 》を絡めると手札がさらに増やせてお得です。
4ターン目になったら《 強瀾怒闘 キューブリック 》が出せるようになりますので、《 XENOGEAR-速4号 》によるSA付与も交えてビートダウンに転じていきましょう。
この際いいオプションになるのが、《 氷柱と炎弧の決断 》。軽量獣展開・手札入れ替え・攻撃ブロック不能とどの効果も役立ちます。時にはこれで強引に《 XENOGEAR-速4号 》と2コスト生物をばらまいて打点向上を狙うのも手ですね。
③手札を溜めれば、さらなるビッグムーブも!
もし4ターン目の突破が難しそうなら、さらにドローを進めてビッグムーブに繋げるのもアリ。
無料で出した水のクリーチャーをタネに《 パラディソ・シエル 》を出してすぐ出しなおしたり、火のクリーチャーを出しまくってから《 魔神頂上 “密愛流”9th 》を狙ったりと、打点を一気に増していけます。
手札と《 XENOGEAR-速4号 》のバックアップさえ切らさなければ、どこからでも致死打点形成チャンスがある……というのはお忘れなく。
採用候補のカード
……とまあここまで語ってきたわけなんですが、おそらくコンセプト的には《 魔神頂上 “密愛流”9th 》か《 パラディソ・シエル 》のどっちかを切る(あるいは両方切ってもうちょっと穏当なフィニッシャーを積む)方がいいんじゃないかな……と思っています。思いついちゃったからやらざるを得なかっただけです。
そのうえでもうちょっと真面目に組むなら……
《同期の妖精/ド浮きの動悸》

【 ツインパクトカード 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / ジャイアント・スキル / 文明 水 / パワー2000 / コスト2
種族:ジャイアント・スノーフェアリー
■相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
────────────呪文────────────
カード名:ド浮きの動悸
文明:水
コスト:4マナ
種族:ジャイアント・スキル
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■カードを1枚引く。
480円
S・トリガーやG・ストライクへの対策と防御札を兼ねる、このカードは入ってきそうです。2コストなので《 氷柱と炎弧の決断 》で出せますしね。
これに限らず、《 ~創造、破壊、そして絶望~ 》とか《 洗打の妖精 》みたいな優秀な2マナ域(ジャストダイバーや何らかの耐性があればなおよし)は常に採用圏内にいると思いますよ。
《芸魔桂馬 バセヌテレジ》

【 クリーチャー 】
種族 マジック・モンスター / ゲーム・コマンド / 文明 火 / パワー5000 / コスト5
■このターン中に捨てた自分の手札1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただしコストは0以下にはならない。
■スピードアタッカー
■自分のターンの終わりに、このターン中に捨てた自分の手札と同じ枚数のカードを引いてもよい。
50円
逆にもっとカブいていきたいなら、このへんでさらにカードを引きまくるのはアリかもしれません。
いとも簡単に1コストになりますし、ターンを返せば手札はさらに増えますし。こうなると各種【マジック】シナジーにも手が伸びてきますが、デッキが取っ散らかりすぎないようにお気を付けを!

おわりに
というわけで、結局いつものやつでした。あまりにも「いつもの」すぎて、原案のsunnyさんに申し訳なくなっています。
最後になりますが、《 XENOGEAR-速4号 》と《 禁断 ~目醒めの刻~/禁断のドキンダム 》のパッケージには今回の構築にとどまらない可能性を感じています。
特に「墓地を肥やす手段が少なく」「あとから一斉に展開を行ったうえでSA付与が必要になる」の両方を満たすタイプの構築ならば、ぜひ一度このギミックを足してみて使い心地を味わってみてほしいですね。
それはそれとして、「実際に組んでみた!」「こんな改造はどう?」「そもそもsunnyさんの元レシピをベースに赤単で組んだほうがよかったんじゃないか」などなど、感想やアイディアがあれば#格安デュエマ研究所でツイートしていただければ幸いです。

それでは、次の記事で。北白河でした。












