【エグザイルからサイキックへ】3段変形覚醒サイキックサイクル5枚の収録が判明【DM25-EX4】

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【エグザイルからサイキックへ】3段変形覚醒サイキックサイクル5枚の収録が判明【DM25-EX4】

Youtubeより情報が発信され、《金河刃ニケ/金河美刃 ミケランジェロ/最終金河 アヴァンギャルド》超哲駆 ロビー/絶超哲駆 ロビンフッド/最終哲駆 ランスロッド》《豚葬槍 ブータン/地獄葬槍 ブリティッシュ/最終神聖牙 PIGパンク》《勝首領龍 カツドン/勝首領将軍カツキング/最終勝首領 カツマスター》《覇音獣 五郎丸/獣音覇音 グローバル/最終覇音 ワールド無法松》が『エピソード4 パンドラ・ウォーズ』に収録されることが判明しました!

これらはボックス購入特典である「3段変形覚醒スペシャルパック」に封入されることが確定しています!

通常パックで手に入るかどうかは、続報をお待ちください。

同じ名前のカードを2枚以上出せるぞ!やったね!

《金河刃ニケ/金河美刃 ミケランジェロ/最終金河 アヴァンギャルド》

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 光 / パワー4500 / コスト4


■ブロッカー
■このクリーチャーがタップしたとき、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。
■覚醒:各ターンの終わりに、そのターン、自分のシールドゾーンにカードが2枚以上置かれていれば、このクリーチャーをコストが次に大きい方に裏返す。

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 光 / パワー9000 / コスト6


■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがタップしたとき、山札の上から2枚をシールド化してもよい。
■自分のシールドがブレイクされた時、相手のエレメントを1つ選び、シールド化してもよい。
■覚醒:各ターンの終わりに、自分のシールドが7つ以上あれば、このクリーチャーをコストが大きい方に裏返す。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 光 / パワー15000 / コスト15


■ブロッカー
■T・ブレイカー
■ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、カードを3枚まで引いてもよい。そうしたら、自分の手札を3枚までシールド化する。
■自分のシールドがあれば、自分はゲームに負けない。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

まずは《金河刃ニケ/金河美刃 ミケランジェロ/最終金河 アヴァンギャルド》!新章銀河、金河(ゴルミック)。

1面目からとにかくシールドを増やしまくり、増やせば増やすほど覚醒が進む……という設計思想の一枚です。他のサイクルと同じく、1面目から2面目へ覚醒するのには他のカードのサポートがいることにだけご注意を。

最終的には新能力ことファイナル・ドロンにて、ドロー&手札からのシールド化を行えますね。トリガーが仕込めることを考えると、見た目以上に硬いはず。

特徴としましては、純粋な殴り合いを行う上ではありえないくらい硬いこと。特に(おそらく直接出す手段も多いであろう)ミケランジェロがヤバく、ブロック・タップ時のシールド追加・ブレイク時の除去でとにかく身を守りまくれます。しかもブロックで負けたとしても解除で生き残り、タップ時に増やしたシールドのおかげでまた覚醒します。

もちろんアヴァンギャルドまでいけばファイナル・ドロンでトリガーを仕込みまくれるので、まあまず殴り負けることはないはず!シールドを増やし過ぎて山札がなくなるケースすらカバーしてるとは恐れ入った。

自然に「6コストサイキックを出せるデッキ」なら、守りの要として単独で仕込んでおく価値すらあるように感じる一枚です。

想像してみてください これの横に《 天革の騎令嬢 ミラクルステラ 》とかが立ってる状況を

《超哲駆 ロビー/絶超哲駆 ロビンフッド/最終哲駆 ランスロッド》

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 水 / パワー3000 / コスト4


■このクリーチャーは、呪文によって相手に選ばれない。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札1枚捨てる。
■覚醒:自分が各ターン4枚目のカードを引いた時、このクリーチャーをコストが次に大きい方に裏返す。

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 水 / パワー7000 / コスト6


■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚捨てる。その後、こうして捨てたカードのいずれかと同じコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■覚醒:自分のターンの終わりに、自分の手札が8枚以上あれば、このクリーチャーをコストが大きい方に裏返す。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 水 / パワー12000 / コスト15


■T・ブレイカー
■ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、自分の、手札と墓地にあるカードをすべて山札の下に置いてもよい。そうしたら、自分の山札を見て、その中から好きなカードを5枚手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札の枚数以下のコストを持つ水のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

お次は《超哲駆 ロビー/絶超哲駆 ロビンフッド/最終哲駆 ランスロッド》!なんでブータンだけじゃなくてお前もイギリスに寄るの?

こちらのテーマはドローによる覚醒。攻撃時効果のおまけつき手札入れ替えで手札を増やしつつ、覚醒が進みます。

そしてファイナル・ドロンは、なんと墓地リセットを行いつつ、5枚サーチで手札を理想の状態に変える能力!どんなコンボも揃え放題ですし、あえて使わずに増えた手札から踏み倒しを狙ってもOKです。ちゃんと召喚扱いになるのも嬉しいですね。

とりあえず、このカードを運用するならばランスロッドを目指すことになるはず。サーチによるコンボ性能はもちろんのこと、「外部ゾーンに置いておける山札回復手段」としても運用可能です。

ロビンフッドを出したターンに覚醒し、サーチでいわゆる手札誘発系をかき集めて整える……みたいな動きもできそうですね。

また《真気楼と誠偽感の決断》の需要が高まる……のか?

《豚葬槍 ブータン/地獄葬槍 ブリティッシュ/最終神聖牙 PIGパンク》

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 闇 / パワー4000 / コスト4


■スレイヤー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせてもよい。
■覚醒:相手が各ターン自身の2枚目の手札を捨てた時、このクリーチャーをコストが次に大きい方に裏返す。

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 闇 / パワー8000 / コスト6


■W・ブレイカー
■各ターン、相手が初めて、クリーチャーまたは呪文を実行した時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
■覚醒:自分のターンの終わりに、相手の手札が1枚もなければ、このクリーチャーをコストが大きい方に裏返す。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 水 / パワー11000 / コスト15


■W・ブレイカー
■ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、自分の墓地にあるカードをすべて手札に戻してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札が1枚もなければ、相手は自身のシールドを1つ選び、墓地に置く。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

次は《豚葬槍 ブータン/地獄葬槍 ブリティッシュ/最終神聖牙 PIGパンク》!ここまで「オイパンク0/ブタパンチのテーマ」みたいなカード名あるんだ……。

こちらのテーマはハンデス。覚醒には、自身の効果も合わせてひたすら手札を落としていく動きが要求されます。

そしてPIGパンクのファイナル・ドロンに漕ぎつければ、墓地のカード全回収!ここまでに使ったハンデス手段なんかを手札に戻し、自身のシールド焼却効果も合わせて相手のリソースを絞っていけますね。なんならスレイヤーを活かして自爆特攻→ブリティッシュに解除して妨害を継続とかも可能!

とりあえず言えることとしては、《 覇王の特権大使、キサラギ 》との相性が抜群!あちらの効果でハンデスを加速できるのはもちろん、単独では盤面に触れられなかったり墓地肥やしができないという弱点もきっちり埋めてくれます。

こうなると8枠に何を積むかが難しいですが、それもまた構築の楽しみということで。

《 トンギヌスの槍 》が活きるかは裁定待ちです(ちょっとルビがずれてるので)

《勝首領龍 カツドン/勝首領将軍カツキング/最終勝首領 カツマスター》

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 火 / パワー4000 / コスト4


■このクリーチャーが攻撃する時、相手の、パワー5000以下のクリーチャーまたは「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
■覚醒:自分の他のクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストが次に大きい方に裏返す。

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 火 / パワー7000 / コスト6


■W・ブレイカー
■相手が自分のクリーチャーを選んだ時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■覚醒:自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン3度目の攻撃なら、このクリーチャーをコストが大きい方に裏返す。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 火 / パワー11000 / コスト15


■W・ブレイカー
■ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、自分のクリーチャーをすべてアンタップしてもよい。そうしたら、このターン、それらに「スピードアタッカー」を与える。
■相手が自分のクリーチャーを選んだ時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーの攻撃中、相手は「G・ストライク」を使えない。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

次は《勝首領龍 カツドン/勝首領将軍カツキング/最終勝首領 カツマスター》!コンバトラーVではなさそう。

他のサイクルとはちょっと毛色が違い、「味方を展開すること」「それらに攻撃させること」という手順を踏んで覚醒を進めていきます。相手に選ばれたらカウンターで除去を返すことで、除去を躊躇させて頭数を確保するイメージ。

カツマスターへの覚醒条件は「このターン3回目の攻撃」というちょっとトリッキーなもの。これはファイナル・ドロンとも噛み合っており、こちらのクリーチャーを起こしつつSAを付与してくれますね。ほぼ我我我!

他と違って、「クリーチャーをいっぱい出して殴らせる手段」があれば1面目からでもファイナル・ドロンを目指せるのは面白い特徴。大量展開ギミックに添えると面白いことになるかも……?

攻撃回数で裏返ったり選ばせるのを躊躇したり、どっちかというとガイギンガみたいな能力だな……

《覇音獣 五郎丸/獣音覇音 グローバル/最終覇音 ワールド無法松》

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 自然 / パワー4000 / コスト4


■このクリーチャーが攻撃する時、相手のコスト4以下のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■各ターンに1度、自分のコスト6以上のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。
■覚醒:自分のターンの終わりに、このターン自分のコスト6以上の、サイキックではないクリーチャーを召喚していれば、このクリーチャーをコストが次に大きい方に裏返す。

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 自然 / パワー10000 / コスト6


■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札から1枚を表向きにするそれが自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーなら出す。それ以外ならマナゾーンに置く。
■覚醒:自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーのコストの合計が30以上なら、このクリーチャーをコストが大きい方に裏返す。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

【サイキック・クリーチャー】
種族 アウトレイジMAX / 文明 自然 / パワー20000 / コスト15


■Q・ブレイカー
■ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、相手のエレメントをすべて持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、可能なら自分のクリーチャーを攻撃する。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

最後は《覇音獣 五郎丸/獣音覇音 グローバル/最終覇音 ワールド無法松》!メンチ斬ルゾウに続き、自然のサイキックのデカブツはネーミングセンスがアレというジンクスがあるかも。

こちらのテーマは6コスト以上の大型獣の展開。軽減や踏み倒しでとにかく高コスト獣を展開していくことで覚醒が進んでいきます。

そしてワールド無法松のファイナル・ドロンは超シンプルな全体除去!グローバルが攻撃していればタップしているはずなので、攻撃強制も込みでまあまあ確実に返しのターンを生き残って、並べた大型獣で一斉攻撃できることでしょう。

とりあえず、グローバルはいわゆるランダム踏み倒し系クリーチャーとして十分な性能なのが嬉しいところ。もし「出た時効果で五郎丸を出せる6コスト以上のクリーチャー」みたいなものがいればさらに使いやすくなりそうです。

ファイナル・ドロンはダメ押しと割り切って、ガンガン展開して攻めるのもアリかもですね。

ざけんなよ……そんなカッコにならなくてもな……一つにはなれんだよ!

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