【デュエマ最新弾】『逆転神VS切札竜』新カード《神羅の銀月 ザ・ラムーン》など「7枚」の能力を解説!

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【デュエマ最新弾】『逆転神VS切札竜』新カード《神羅の銀月 ザ・ラムーン》など「7枚」の能力を解説!

目次

『逆転神VS切札竜』新規収録カード解説

Youtubeコロコロオンラインより情報が発信され、《神帝の黒月 ジ・オリジナル》《神羅の銀月 ザ・ラムーン》《英王のM スターマン》《獣王のB ペガサス》《蛇王のL ナーガ》《死王のK デス・フェニックス》《魂王のE ソウル・フェニックス》が『逆転神VS切札竜』に収録されることが判明しました!

コロコロオンラインが本番だったんじゃねえか!!!!!

《神羅の銀月 ザ・ラムーン》

【 G城 】
文明 光 / コスト4

(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
■このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から2枚を表向きでこのシールドの下に置く。
■各ターン、はじめて自分のクリーチャーが攻撃する時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは離れない。その後、カードを1枚引く。

まずは《神羅の銀月 ザ・ラムーン》

G城として出てすぐ自身の下に2枚シールドを追加し、そのうえで各ターン最初の攻撃クリーチャーを離れなくさせたうえでドロー……というスペックです。

G城共通の弱点である「ブレイクされて終わり」というポイントに対して、「トリガーのリスクを上げる」「殴った時点で最低限仕事をする」という2点で対策が図られているのは嬉しいところ。

攻撃リスクを下げられるのも嬉しく、相手のG城も果敢に割りに行けるようになる……という作用も期待できますね。

『妄想構築録』ではこの効果を活かして《 爆転の妖精 》などの攻撃誘導クリーチャーを離れなくすることでの無限防御を狙っていましたが、「殴り返しに弱い攻撃時効果持ちクリーチャー」の類は格段に使いやすくなることでしょう。個人的には《 忍鎖の聖沌 94nm4 》とかと組み合わせてみたいですね。

また、「メタクリーチャーをあえて攻撃させて場持ちをよくする」みたいな動きが狙えるのも嬉しいですね!

そして、このカードと最高の相性を見せるのが……

合計9マナ軽減で、なんでも出せる!

4コストで9マナ軽くなるので、1マナでも残ってれば10コスト級カードが使用可能!ラ・ムーン自体を軽減して出せれば、超ビッグムーブのスタート!

(2026/3/27時点)

こちらの《 煌メク聖戦 絶十 》

カードがシールドゾーンに置かれるたびに次のカードのコストが下がるので、3枚シールドが増えるラ・ムーンがあれば次のコストは9軽減です。

しかも絶十自身の効果で表向きシールドが増えるので、時にはラ・ムーン自身がめくれて突然超軽減チャンスが生まれることもしばしば!

そうでなくても絶十をサバキZで出す→自身の効果から3軽減で1コスラ・ムーン→9軽減で本命……みたいなパターンが普通にあるので、うまくいけばとんでもない大フィーバーが始まること請け合いです。

カードタイプの関係で既存の【裁きの紋章】では厳しげですが、逆に《 煌メク聖戦 絶十 》自身を出張させたりすると楽しいかも?

割と本気で起源神・カードかもしれん(《起源神ニュートロン》を離れなくしてから暴発する)

《神帝の黒月 ジ・オリジナル》

【 G城 】
文明 水 / コスト5

(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
■このG城が表向きで、自分のシールドゾーンに置かれた時または離れた時、相手のタップしているクリーチャーを好きな数選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。
■相手がクリーチャーを選ぶ時、かわりに自分が選ぶ。

お次は《神帝の黒月 ジ・オリジナル》

「G城として置かれた時と離れた時に、タップしているクリーチャーを任意の数バウンス」「ターン終了時1ドロー」「相手がクリーチャーを選ぶとき自分が選ぶ」という3つの効果の合わせ技となった効果盛りだくさんのG城ですね。

特に強いのが《 「復活」の鬼 ヨミノ晴明R 》めいた選択効果。クリーチャーだけとはいえ相手の動きはてんやわんやになること間違いなしですし、除去トリガーやG・ストライクを曲げられるのでトリガー対策にもなります。

これを嫌って攻撃してくる相手には置かれた時と離れた時の全体バウンスが突き刺さりますし、相手が手をこまねいていれば毎ターンのドロー……と、とにかく相手にやりたいことをやらせない動きが可能です。

自身の維持と相手への嫌がらせに特化した、単体で完結したカードと言えるでしょう。

類似効果の裁定を見るに、「攻撃対象を曲げる」ようなパターンは不可能っぽいのはご注意を!

で、正直このG城を出す手段と維持する手段があれば何とでも相性がいいとは思うんですが……

D・D・Dで展開し、次のターンに連撃を狙え!

D・D・Dで登場すれば最速で城を立てつつ、天敵のG・ストライクも防げる!アンタップ呪文が無くても、これで耐えて次ターンに駆け抜けるパターンもあるかも?

(2026/3/27時点)

名前的にもピッタリの《 ~神帝、完成せり~ 》は特に相性がよさそうです。

連撃で駆け抜けるのではなく、まずこの城を立てて準備を整えてから駆け抜けるのもアリかも?

その名前なら起源神を出せよ起源神をよ

《英王のM スターマン》

【 進化クリーチャー 】
種族 スターノイド / 文明 光/水 / パワー8000 / コスト4

■進化:光または水のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚、表向きまたは裏向きでシールド化してもよい。

デュエチューブに移って最初のカードは《英王のM スターマン》!バジュラに勝ってご満悦。

前提として、今回のサイクルは共通要素として「多色の中量級量進化獣である」「攻撃する時と離れた時に効果が誘発する」という特徴を持っています。

そしてこのカードの仕事は、「1ドローし、手札から表向きか裏向きでシールド化」。

はい、もう何度めかのハイパーG城カードです!あるいは、ギャラクシールドカード。

もしこれを採用するなら、攻撃が必要なのを活かして前のめりな構成を組みたいところ。昨日公開された《 創造の天空城 ホワイト・ネオウェーブ 》などと組んで、連鎖的な展開も目指してみたいですね。

ガルドのMはマンソン。あのちっちゃい博士みたいなやつです

《獣王のB ペガサス》

【 進化クリーチャー 】
種族 セイント・ペガサス / 文明 光/自然 / パワー8500 / コスト3

■進化:光または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがコスト3以下のクリーチャーなら出してもよい。こうして出さなければ、それを山札の下に置く。

お次は《獣王のB ペガサス》!むしろユニコーンでは?

固有能力は、「山札の上から3コスト以下のクリーチャーの踏み倒し」。にじさんじのフレン陣営のプランと噛み合いそうですね。

自身のコストの軽さもあって《 キユリのASMラジオ 》等から進化元とセットで踏み倒したりもできそうです!

ガルドのBはブラー。あんまりこいつ原作漫画で見た覚えないんだよな……。

《蛇王のL ナーガ》

【 進化クリーチャー 】
種族 ナーガ / 文明 水/闇 / パワー8000 / コスト3

■進化:水または闇のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを、破壊するか山札の上に置く。

お次は《 蛇王のL ナーガ 》!いやロングて。長いけどさあ。

固有能力は「相手クリーチャーの除去」。破壊か山札の上かを相手に選ばせるとはいえ、3コスで継続的に除去を飛ばし続けるとそれだけで勝つこともあるかも。ないかも。

《 深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー 》とかから繋ぐビートダウンとか組んでみたいですね。

ガルドのLはラブ。なんかこう……メカクレのサムライみたいなやつ……

《死王のK デス・フェニックス》

【 進化クリーチャー 】
種族 フェニックス / 文明 闇/火 / パワー9000 / コスト4

■進化:闇または火のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、各プレイヤーは自分の手札を1枚選び、捨てる。その後、自分はカードを1枚引く。

お次は《 死王のK デス・フェニックス 》

固有能力は「両プレイヤー1ハンデス+こちらだけ1ドロー」。シンプルにアドバンテージ差をつけられます。

スペックに癖がないので、うまいことフェニックスを活かしていきたいですね。

ガルドのKはキルミー。スノーフェアリー軸の速攻使いなんですが、効果には面影がないですね

《魂王のE ソウル・フェニックス》

【 進化クリーチャー 】
種族 フェニックス / 文明 火/自然 / パワー13000 / コスト5

■進化:火または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。その2体をバトルさせる。

最後は《 魂王のE ソウル・フェニックス 》

固有能力は「バトル」。自身でなくてもバトルさせられるのは利点ですが、強制効果なのにご注意を。

こちらも、ちゃんと使うならフェニックスを活かしていきたいですね。

ガルドのEはエルリオ。……いたか!?こんなやつ本当にいたか!?

で、これらのカード全般と相性が良さそうなのが……

革命チェンジで、効果を2回使え!

出したターンに2回効果を使えるので、瞬間的に手数が出る!特にハムカツマン蒼は《獣王のB ペガサス》の踏み倒し先を仕込めるなど、組み合わせで化けるケースも!

(2026/3/27時点)

革命ファイナルの、種族不問の革命チェンジ!上のハムカツマンはサンプルです。

攻撃時効果と離れた時効果を両方誘発させつつ次のターンに進化元ごと使い回せますので、瞬間的に効果をフル活用できます。打点が減るので、プレイヤーを殴るリスクを下げられるのも嬉しいですね。

もちろん、革命チェンジ持ち自身の効果と組み合わせればさらにお得!

例えばサンプルの《 勇者の1号 ハムカツマン蒼 》《 獣王のB ペガサス 》の踏み倒し先の確定が狙えたり、《 死王のK デス・フェニックス 》なら仕込んだカードを即座に引いていけます。

他にも自爆特攻が利益となる《 【問1】テック↑ 》《 第1種 アクミM 》や定番の呪文使い《 ミラクル1 ドレミ24 》など、採用カードに合わせて組み合わせを選んでいきましょう!

パワー5000以上の生物への攻撃時《 死王のK デス・フェニックス 》革命チェンジ《 第1種 アクミM 》→攻撃時効果で手札に帰ってきたデスフェニ捨て→離れた時効果で《 至高の邪騎 スベルニル 》捨て→アクミM破壊時効果でスベルニル蘇生→効果でデスフェニ蘇生→ここまでの手札入れ替えで2枚目以降のアクミMが引けてることを祈って以下同文……(ここまでやって起きることは手札入れ替えとハンデスだけ)

他の『逆転神VS切札竜』収録リストはこちらから!


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