【収録リスト】『ドキドキつよいデッキ 25の王道 芸術の3ターンキル!火水マジックデッキ』最速攻略!【DM26-SD1I】

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【収録リスト】『ドキドキつよいデッキ 25の王道 芸術の3ターンキル!火水マジックデッキ』最速攻略!【DM26-SD1I】

はじめに

4/4発売の『ドキドキつよいデッキ 25の王道 芸術の3ターンキル!火水マジックデッキ』、もうチェックされましたか?

ランダムで25種のデッキが封入されるという初の試みということで、「どんなデッキがあるのか知りたい!」「手に入ったデッキの使い方を知って改造したい!」という方も多いのではないかと思われます。

というわけで、この記事ではこの『ドキドキつよいデッキ 25の王道 芸術の3ターンキル!火水マジックデッキ』の収録リストとともに、カード解説・デッキの回し方・改造案までがっつり解説しちゃいます!

過去の最速攻略シリーズから引き続き、このデッキからデュエマに入る初心者にも向けて、詳細に説明していきますよ。

ちなみに、カーナベルでは『ドキドキつよいデッキ 25の王道 芸術の3ターンキル!火水マジックデッキ』の収録カードを発売日当日の4/4(土)から販売予定です!

デッキの強化用カードや、他のデッキのパーツもたくさんご用意しておりますのでぜひご利用ください!

目次

デッキリスト


ベースとなったデッキは、2023年秋ごろから一年近く環境トップに君臨し続けた実績を持つ【水火マジック】……というか、完全にそれそのものです。実績面では25デッキ中でも屈指の逸品と言えるでしょう。

このデッキのカギとなるのは、攻撃時に手札から入れ替わって登場する「革命チェンジ」ギミック。

それによって登場する切札の《 芸魔隠狐 カラクリバーシ 》《 芸魔王将 カクメイジン 》で妨害呪文やアンタップ呪文を連打し、瞬く間に防御不能の連続攻撃を叩き込む……という、超攻撃的かつテクニカルなデッキとなっています。タイトル通り3ターンキルもざらに発生します。

さらに攻撃一辺倒ではなく、多数積まれたドローソースにより長期戦にも対応できたり、特定の少数採用カードを探してゲームに絡ませたりとめちゃくちゃ器用なのも大きな特徴。改造幅も広く、考えれば考えるほど期待に応えてくれる名デッキといえるでしょう。

まだ全デッキのレシピが出ていないんですが、「無改造での純粋な強さ」という視点であれば間違いなく大当たりといえるんじゃないでしょうか。

弱点としては、攻撃と踏み倒しを多用する関係で相手の妨害カードやブロッカーがあると動きにくくなるところ。1枚や2枚くらいの妨害やS・トリガーならぶち抜けるパワーはあるのですが、多角的に対策される側に回るとやりたいことができないこともある……という感じですね。

また、メインの妨害手段となる《 ♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな 》をはじめとして、「相手の防御手段を見抜いて的確に先に対策する」ようなムーブが求められることもあり、最適な動きをするには自分のデッキだけでなく、相手のデッキに採用されるカードの知識や練度が要求される面もあります。

とはいえ、逆に言えばそれらがないデッキについては余裕でぶち抜けてしまう上、知識をつけるごとにデッキそのものの強さも高まっていくということ。攻める楽しみを、ぜひ味わってみてください!

カード解説

起点となるマジック・クリーチャーたち

《AQvibrato》×4

【 クリーチャー 】
種族 マジック・リキッド・ピープル / 文明 水 / パワー1000 / コスト2

■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。

出ると1枚カードが引ける……という、超シンプルな能力のクリーチャーです。

しかし「キーパーツを手札に揃えて走り出す」というこのデッキではこの1枚が重要になることもしばしば。

革命チェンジ元としての適性も最高で、次のターンに《芸魔隠狐 カラクリバーシ》にチェンジするのはこのデッキの理想ムーブの一つですね。

《アシスター・Mogi林檎》×4

【 クリーチャー 】
種族 マジック・マーフォーク / 文明 水 / パワー2000 / コスト2

■ジャストダイバー
■各ターンに一度、自分のマジックを使うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。

種族に「マジック」とあるクリーチャーのコストを軽減してくれるクリーチャーです。

ターンに1回とはいえ、マジックでさえあればなんでも軽減できるのは見た目以上に強力。さらに「ジャストダイバー」によって、出したターンは選ばれず攻撃もされないのでほぼ確実に生き残れる場持ちの良さもありがたいですね。

《芸魔隠狐 カラクリバーシ》の革命チェンジ元になるのはもちろん、2ターン目にこれ→3ターン目に両者のコスト軽減で《 Napo獅子-Vi無粋 》→手札を入れ替えつつ直接《 芸魔王将 カクメイジン 》……なんていうムーブにつながるのもうれしいところ。

いざという時は出してすぐ《 ♪音速で 本番中に チューニング 》をぶつけることで、ジャストダイバーの耐性を活かしたまま連続攻撃で相手のシールドを刻んでいくことも可能ですよ。相手のシールドが1枚だけ残ってしまった状態で詰める時のために覚えておきましょう。

《歌舞音愛 ヒメカット/♪蛙の子 遭えるの何処?好きと謂ひて》×4

【 ツインパクトカード 】
種族 マジック・マーメイド / マジック・ソング / 文明 水 / パワー2000 / コスト2

種族:マジック・マーメイド
■マジック・フレンド・バースト(このクリーチャーが出た時、自分の他のマジック・クリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱える。)
■相手のターン中、相手がそのターンで2枚目以降のカードを引いた時、自分もカードを1枚引いてもよい。

────────────呪文────────────
カード名:♪蛙の子 遭えるの何処?好きと謂ひて
文明:水
コスト:4マナ
種族:マジック・ソング
■相手のエレメントを2つまで選び、持ち主の手札に戻す。

相手の2枚目以降のドローに便乗して自分もドローを進めるクリーチャー面と、相手のエレメント(バトルゾーンの表向きのカード)なら何でも手札に戻せる呪文面を併せ持つツインパクトカードです。

最序盤に出すチェンジ元としては前述の2つにやや劣りますが、それを補って余りあるのが「マジック・フレンド・バースト」。

出た時に他の「マジック」持ちクリーチャーをタップすることで、呪文面を即座に使うことが可能です。つまり、仲間さえいればたった2コストで相手のエレメントを2枚手札に戻しながら便乗ドローを構えられるわけです。

中盤以降、邪魔な相手のクリーチャーをどかしつつ攻撃をねじ込む動きが強力ですので、手札に握っておけると安心できますよ。

《 氷柱と炎弧の決断 》で着地させるチャンスがあることも忘れないようにしましょう。

《調律師ピーカプ/♪音速で 本番中に チューニング》×3

【 ツインパクトカード 】
種族 マジック・マシン・イーター / マジック・ソング / 文明 火 / パワー4000 / コスト4

種族:マジック・マシン・イーター

■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
────────────呪文────────────
カード名:♪音速で 本番中に チューニング
文明:火
コスト:3マナ
種族:マジック・ソング

■このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。そのクリーチャーのこのターン最初の攻撃の終わりにアンタップする。

スピードアタッカーで即座に革命チェンジ元になるクリーチャー面と、味方を加速しつつ初回の攻撃限定でアンタップさせる呪文面を併せ持つツインパクトカードです。

クリーチャー面の最大の特徴は、「メガ・ラスト・バースト」によってバトルゾーンを離れた時に呪文側を踏み倒せること。

つまり《 芸魔隠狐 カラクリバーシ 》に革命チェンジすると、そちらを対象にすることで攻撃後にアンタップさせられるので、そちらの呪文踏み倒しをフリーで使いながらさらに《 芸魔王将 カクメイジン 》につなげられる……ということ。空っぽの盤面から攻めていけるのは大きな利点です。

また、呪文面単独でもも連撃で詰めていく際に使いたい重要パーツ。《芸魔王将 カクメイジン《 芸魔隠狐 カラクリバーシ 》で踏み倒して、怒涛の攻撃を狙いましょう。

ちなみに、「そのクリーチャーの最初の攻撃」は、革命チェンジで入れ替わるとリセットされます。同じクリーチャーを交互に革命チェンジさせつつ何度もこの呪文で連続攻撃するケースもあるので、ボ得ておきましょう。

《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》×2

【 ツインパクトカード 】
種族 マジック・ニトロ・ドラゴン / マジック・ソング / 文明 火 / パワー6000 / コスト5

■自分のマジック・クリーチャーがあれば、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を2枚まで捨て、その枚数より1枚多くカードを引く。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー

────────────呪文────────────
カード名:♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い
文明:火
コスト:3マナ
種族:マジック・ソング

■相手のコスト2以下のエレメントをすべて破壊する。

手札を入れ替えつつスピードアタッカーで革命チェンジ元になれるクリーチャー面と、相手の小型エレメントを焼き尽くす呪文面を併せ持つツインパクトカードです。

最大の特徴は、コストが5なので直接《 芸魔王将 カクメイジン 》に革命チェンジできること。他にマジックがいればコストが1減るので、見た目以上に出しやすいのもうれしいところです。

芸魔王将 カクメイジン 》は墓地からでも呪文を踏み倒せるので、今すぐ使わなさそうなカードはどんどん捨てて新鮮な手札を確保していきたいですね。ちなみに、1枚も捨てなくても1枚ドローができます。

呪文面は相手の軽量の妨害効果持ちクリーチャーやブロッカーなどを破壊するのに役立ちます。

素で使ったり《 芸魔隠狐 カラクリバーシ 》などから踏み倒したりできるのはもちろん、「メガ・ラスト・バースト」によって破壊時や革命チェンジ時にも使っていけますので、邪魔な妨害をこれでどんどん剥がしていきましょう。

切り札となる革命チェンジたち

《芸魔隠狐 カラクリバーシ》×4

【 クリーチャー 】
種族 マジック・モンスター / ゲーム・コマンド / 文明 水/火 / パワー4000 / コスト5

■G・ストライク
■革命チェンジ:マジック(自分のマジックが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、その後、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

このデッキの中継地点となる、便利屋さん的な存在の一枚です。

種族に「マジック」のあるクリーチャーの攻撃時に、「革命チェンジ」でそれと入れ替わる形で手札から登場し、1枚ドローしてからコスト3以下の呪文を手札から踏み倒す……ということで、幅広いムーブが狙えます。

基本的には《♪音速で 本番中に チューニング》《 瞬閃と疾駆と双撃の決断 》を自身に使ってアンタップし、再攻撃時に《 芸魔王将 カクメイジン 》に革命チェンジするのが理想です。

ただ、状況によっては《 氷柱と炎弧の決断 》で手札を整えたり、《 ♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり 》で相手のクリーチャーの動きを止めたりすることもあります。今どの選択肢を選ぶのが最適か、常に考えて使っていきたいですね。

芸魔王将 カクメイジン》×4

【 クリーチャー 】
種族 マジック・ドラゴン / ゲーム・コマンド / 文明 水/火 / パワー10000 / コスト7

■革命チェンジ:コスト5以上のマジック
■W・ブレイカー
■自分のマジックすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つ呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札または墓地から唱えてもよい。その呪文を唱えた後に、墓地に置くかわりに山札の下に置く。

このデッキのフィニッシャーです。基本的には、全力でこのカードに辿り着くことを目指して動くことになりますね。

「コスト5以上のマジック」からの革命チェンジで登場し、各シールドのブレイクの前に「マナゾーンの枚数以下のコストの呪文を」「手札か墓地から」踏み倒せます。W・ブレイカーなので、基本的には2枚使うことが可能ですね。

どちらか片方で《♪音速で 本番中に チューニング》《 瞬閃と疾駆と双撃の決断 》を使って連続攻撃を予約しながら、もう片方で何らかのトリガー対策を行うか、《 氷柱と炎弧の決断 》で手札や盤面を整えるのが基本となります。

マナゾーンの枚数が使用できる呪文の質に直結するので、「3ターン目にアンタップ呪文で突破する」「4ターン目に《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》などの万全な妨害とともに攻め込む」のどちらのプランを取るかはしっかり考えておきましょう。

また、味方の「マジック」全員にスピードアタッカーを与える効果もあるので、横のクリーチャーに詰めさせることも可能です。もちろん自身もスピードアタッカーを得ているのもお忘れなく!

デッキの動きを支える呪文たち

《瞬閃と疾駆と双撃の決断》×1

(殿堂カード) 【 呪文 】
文明 火 / コスト3

■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
→このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。
→自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。

3つのモードから、好きなものを2つ選んで使える便利な呪文です。便利すぎて殿堂入り(制限)されているので、1枚しか入っていません。

それぞれのモードは「コスト3以下のクリーチャーの手札からの踏み倒し」「スピードアタッカー付与」「最初の攻撃の終わりにアンタップを付与」。どのモードを選んだとしても、上に書いてあるモードから順番に処理されます。

基本的には「スピードアタッカー付与」「最初の攻撃の終わりにアンタップ」で《 ♪音速で 本番中に チューニング 》のように使うのが基本ですが、スピードアタッカー付与が不要な場合にはクリーチャーを踏み倒したり別のクリーチャーにもアンタップ効果を付けるなど柔軟に運用できます。

特に踏み倒し効果で《 単騎連射 マグナム 》《 同期の妖精 》のようなS・トリガーやG・ストライク対策クリーチャーを着地させるのは頻出ケースですので、ぜひ覚えておきましょう。

《氷柱と炎弧の決断》×4

【 呪文 】
文明 水/火 / コスト3

■自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
▶自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
▶コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。

こちらも3つのモードから好きなものを2つ選んで使える呪文です。

モードは「相手クリーチャー1体を攻撃・ブロック不能状態にする」「手札を1枚捨てて2枚引く」「コスト2以下のエレメントを手札から踏み倒す」。

基本的には3ターン目ごろに手札入れ替え効果を2回使って手札補充を行うことが多くなりますが、「ブロッカーを突破するために攻撃・ブロック不能」「手札のクリーチャーを着地させるために踏み倒し」など他の効果もよく使いますね。

特に《 芸魔王将 カクメイジン《 芸魔隠狐 カラクリバーシ 》で踏み倒した際には、どの選択肢を選ぶかをしっかり考えて最適なものを選びましょう。

また、「墓地に呪文が2枚以上ある」という簡単な条件でS・トリガーになるのも見逃せません。

何もしないと負けてしまいそうならば攻撃・ブロック不能で攻撃を止め、余裕がありそうなら手札入れ替えで返しのターンの準備を進めたり、踏み倒しで革命チェンジのタネを用意しておくのがいいでしょう。

《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》×4

【 呪文 】
種族 マジック・ソング / 文明 水 / コスト4
■S・トリガー
■カードを1枚引き、その後、数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、その数字と同じコストの相手のエレメントの能力を無視し、相手はその数字と同じコストの呪文を唱えられない。

1ドローしたのち、指定したコストのエレメントや呪文を機能不全に陥らせる、テクニカルな妨害呪文です。

基本的には《 芸魔王将 カクメイジン 》から唱えて、出てきてほしくないS・トリガー呪文のコストを宣言して唱えられなくするケースが大半になるはず。

それ以外だと、厄介な妨害効果持ちクリーチャーやブロッカーなどの能力を無力化するために使ったり、相手が次のターンで使いたそうな呪文を止めて1ターン稼ぐために使ったりもします。

また、S・トリガーで相手のターンに使った場合は「スピードアタッカー」や「W・ブレイカー」などの能力を消して相手の打点計算を狂わせたりすることも可能です。

使い方次第で無限の可能性がある一枚ですが、その分「相手の使うカードのコスト」という知識が必要になるカードですので、最初のうちは相手のマナゾーンや墓地などを確認して使いそうなカードのコストをしっかり考えましょう。

ちなみに、原則として「この呪文を唱えた後に出てきたエレメント」にはこの妨害効果は乗らないことにご注意を!

いぶし銀の妨害クリーチャー

《同期の妖精/ド浮きの動悸》×2

【 ツインパクトカード 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / ジャイアント・スキル / 文明 水 / パワー2000 / コスト2

種族:ジャイアント・スノーフェアリー

■相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
────────────呪文────────────
カード名:ド浮きの動悸
文明:水
コスト:4マナ
種族:ジャイアント・スキル

■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■カードを1枚引く。

相手のクリーチャーへの選択すべてをこのカードに引き寄せるクリーチャー面と、シンプルな除去&ドロー効果のS・トリガー呪文面を持つツインパクトカードです。

種族がマジックでこそないものの、立たせるだけでS・トリガーやG・ストライクといった除去や妨害効果を吸ってくれるので、一斉攻撃の時に添えておくと役立ちます。

また、効果を引き寄せた結果除去されてしまったとしてもメガ・ラスト・バーストで呪文面を使って相手クリーチャーを手札に戻しつつこちらはドローできるので、カード枚数的に損にならないのもうれしいですね。

手札にあれば《 氷柱と炎弧の決断 》で着地させられるのも覚えておきましょう。

《単騎連射 マグナム》×1

(殿堂カード) 【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ / 文明 火 / パワー3000 / コスト3

■自分のターン中に、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンのかわりに持ち主の墓地に置かれる。

こちらのターン中に出る相手のクリーチャーを封殺する、最強のS・トリガー獣対策です。こちらも強すぎて殿堂入り(制限)されているので、1枚しか入っていません。

こちらも一斉攻撃の際に添えておくと安心感が段違いになるタイプのカードですが、3コストなので着地にスキができるのが悩ましいところ。

どうしてもこのカードがないと突破できそうにない相手ならば、《 氷柱と炎弧の決断 》などでデッキを掘り進めて探すことも考えましょう。

また、《 瞬閃と疾駆と双撃の決断 》から出せることは覚えておきましょう。

《ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》×3

【 ツインパクトカード 】
種族 マジック・マーフォーク / マジック・ソング / 文明 水 / パワー4000 / コスト3

種族:マジック・マーフォーク
■相手のクリーチャーが出た時、このターン、そのクリーチャーは攻撃できない。そのクリーチャーがコストを支払わずに出ていたら、カードを1枚引いてもよい。

────────────呪文────────────
カード名:♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり
文明:水
コスト:2マナ
種族:マジック・ソング
■数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、その数字と同じコストの相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

相手のスピードアタッカーやマッハファイターを抑制しつつ各種踏み倒しにドローの補填をくれるクリーチャー面と、指定したコストのクリーチャーを攻撃・ブロック不能にする呪文面を併せ持つツインパクトカードです。

基本的にはクリーチャー面で出して相手の攻撃を1ターン遅らせる……という使い方が多くなるはず。相手の盤面がすでに整っている状況でなければ、おおむね1ターン稼げるはずです。

この効果はクリーチャー単位でかかるので、途中で除去されてもすでに効果のかかったクリーチャーは攻撃できない状態が続くのもうれしいですね。

呪文面も近い要領で、相手のブロッカーの突破や次のターンに攻撃してほしくないクリーチャーを止めるのに使います。

デッキの回し方

①革命チェンジのタネを用意しつつ、手札を整えろ!

まず最初にすべきは、手札にキーパーツを揃えつつ革命チェンジのタネを用意すること!

何は無くとも、2ターン目に「マジック」クリーチャーを用意するところから始めましょう。

基本的に最も優先したい2コストクリーチャーは《 AQvibrato 》ですが、手札に《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》がおり、3ターン目に動き出せそうな手札が揃っている場合は《 アシスター・Mogi林檎 》を優先することがあります。

また、この過程で手札に《 芸魔王将 カクメイジン 》とそれに繋がるチェンジ元(《 芸魔隠狐 カラクリバーシ 》《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》)、できれば各種アンタップ呪文等を揃えておきたいところ。

もし3ターン目に揃っていない場合は、よほどでない限り見切り発車せず《 氷柱と炎弧の決断 》などで探しに行きましょう。

②連続チェンジか直接チェンジで、カクメイジンの攻撃を通せ!

準備が整ったら、切札の《 芸魔王将 カクメイジン 》に向けて動き出す……のですが、実はそれまでに考えることがあります。

それは、「3ターン目か4ターン目(あるいはそれ以降)のどちらのターンで動き出すか」

デッキ名にもなっている3ターン目始動ムーブは非常に強力ですが、その分手札が少なかったり相手のS・トリガー対策が不十分だったりする状態で攻め込むことになります。

逆に4ターン目に動く場合はデッキの売りである強烈な速度を失うことにはなりますが、事前に手札や盤面を整えるチャンスを確保しつつ《 芸魔王将 カクメイジン 》《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》を使える状態で盤石な攻めが可能です。

相手の防御の硬さやデッキのスピードなども考えて、どちらのルートを選ぶかを決めておきましょう。

ともあれ、動き出すことを決めたら、以下のどちらかのルートで《 芸魔王将 カクメイジン 》を相手プレイヤー向けて突っ込ませましょう!

  • 任意の「マジック」クリーチャーの攻撃時に《 芸魔隠狐 カラクリバーシ 》に革命チェンジ→《♪音速で 本番中に チューニング》《 瞬閃と疾駆と双撃の決断 》でアンタップ→再攻撃時に《 芸魔王将 カクメイジン 》に革命チェンジ
  • コスト軽減された《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》の攻撃時に《 芸魔王将 カクメイジン 》に革命チェンジ

なお、《 芸魔王将 カクメイジン 》の真価はシールドブレイクに成功した際に発揮されるので、それまでに相手のブロッカーはどかすかブロック不能状態にしておきましょう。

③アンタップ呪文と妨害呪文連打で、芸術的に締めろ!

こうして《 芸魔王将 カクメイジン 》のブレイクが確定すると、その枚数だけ手札や墓地から(自分のマナの数以下のコストの)呪文を踏み倒せるようになります!基本的には墓地から使っていくのがコツです。

まずは任意の呪文を使って状況を整えて、2回目でアンタップ呪文を《 芸魔王将 カクメイジン 》に使ってアンタップを予約する……というのが基本。《 芸魔隠狐 カラクリバーシ 》ルートならば墓地にアンタップ呪文が落ちているでしょうから、確実に使えますね。

任意枠では《 氷柱と炎弧の決断 》で手札を整えつつ後続のクリーチャーを展開したり、《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》で一番使われたくないS・トリガー呪文を宣言しておきましょう。

そしてアンタップしたら、またプレイヤーに攻撃して呪文を使っていきましょう。

特に《 芸魔王将 カクメイジン 》からさらに《 芸魔王将 カクメイジン 》に革命チェンジしたうえで《♪音速で 本番中に チューニング》《 瞬閃と疾駆と双撃の決断 》を使うと、「(チェンジ先のクリーチャーの)最初の攻撃」になるのでまたアンタップして攻撃可能……というのは忘れてはいけません。

こうして呪文をどんどん使いながら連続攻撃していけば、あっという間に相手のシールドを削り切ってダイレクトアタックを通せるはず!

相手のG・ストライクや除去トリガーは《 氷柱と炎弧の決断 》経由の《 同期の妖精/ド浮きの動悸 》に吸わせたりしながら、一気に勝負を決めてしまいましょう!

デッキ改造おすすめカード

そのままでも完成度の高いデッキですが、ここでは改造の際にあるとより楽しくなるカードをほんの少しだけご紹介いたします。

《飛翔龍 5000VT》

【 クリーチャー 】
種族 マジック・アウトレイジMAX / 文明 水 / パワー12000 / コスト8

■このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■ジャストダイバー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。次の相手のターン中、相手はパワー5000以下のクリーチャーを出せない。

こちらより先にバトルゾーンを並べてくる相手にぶっ刺さる、現代デュエマを代表するパワーカードです。

一見コストが重く見えますが、お互いのクリーチャーの数だけコストが軽くなるので実質コストは3-4程度になることもしばしば。

出た時効果で相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて手札に戻したうえで、次の相手のターンにそれらを出せなくするロックをかける……ということで、妨害クリーチャーを並べるタイプのデッキや並べて攻める戦略のデッキに対して一気に優位を得ることが可能です。

さらに自身もジャストダイバーでT・ブレイカーの「マジック」ということでフィニッシャー適性も絶大。《♪音速で 本番中に チューニング》《 瞬閃と疾駆と双撃の決断 》でスピードアタッカー+連撃効果をつけて一気に相手のシールドを削るなんていう荒業も可能です。

少し価格は張りますが、デッキに2-3枚程度採用しておくと一気に勝負をひっくり返すチャンスが生まれておすすめです。

《一音の妖精》

【 NEOクリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 光 / パワー2500 / コスト2

■G・ストライク
■NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
■相手は各ターン1回しか呪文を唱えられない。
■これが進化クリーチャーなら、相手は各ターン1体しかクリーチャーを出せない。

ちょっと変わったパターンとして、光文明を足す構成もあります。

「マジック」比率こそ少し下がって速度や安定感は落ちてしまいますが、その分光文明の優秀な妨害効果やS・トリガーを採用できて器用に動けるようになるのが最大の売り。

特に上記の《 一音の妖精 》は、進化状態で着地させることに成功すればクリーチャーも呪文も各ターンに1回まで……という強烈なロックをかけられます。《 氷柱と炎弧の決断 》から突然踏み倒せたり、相手のS・トリガーすらターンに1回制限になるので突破力まで向上したりするのも嬉しいですね。

他にも万能除去兼チェンジ元となる《 華謡の精霊カンツォーネ 》やトリガーを兼ねるアンタップ呪文の《 煙幕の聖沌 k3mur1/聖沌忍法 メカくしの術 》、呪文ロックの《 ファイナル・ストップ 》などなど便利なものが目白押しですので、さらにテクニカルな戦術を目指したい方はぜひ触れてみてください!

《芸魔龍虎 ディメイジン》

【 クリーチャー 】
種族 マジック・ドラゴン / ゲーム・コマンド / 文明 水/火 / パワー11000 / コスト7

■革命チェンジ:コスト5以上のマジック(自分のコスト5以上のマジックが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、コスト5以下の呪文を1つ、自分の手札または墓地からコストを支払わず唱えてもよい。そうしたら、それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。
■各ターンに1度、自分が呪文を唱えた時、跳次元召喚6してもよい。(コスト6以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)

通常の構築とはちょっと趣が異なりますが、「アドバンス」(通常のデッキだけでなく、デッキ外カードを使用可能なルール)でも【水火マジック】は強く扱えます。

特に《 芸魔龍虎 ディメイジン 》は「アドバンス専用の強化版カクメイジン」というべきすさまじいスペックを誇っており、凄まじい攻めを実現してくれます。

チェンジ元になりつつ超次元ゾーンから仲間を呼べる《 セブ・マゴアクマン/ブルー・テレポートホール 》や、超次元ゾーンからやってくる追撃役としての《 芸魔温泉!オンセン・ガロウズ/芸魔極楽!ガロウズ・ゴクドラゴン 》など、通常の構築と一味違った強さを見せてくれますよ。

もしこのデッキが気に入った場合は、アドバンスでも使ってみてくださいね!

また、余裕があれば攻めの起点となる《 Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い 》を増やしてみるだけでもデッキはぐっと強くなりますよ!

もとからかなり完成されているレシピですので、気に入ったカードを増やしたり(殿堂入りの《 単騎連射 マグナム 》《 瞬閃と疾駆と双撃の決断 》以外!)しつつ改造を楽しんでみてください!

デッキ改造案

ある程度デッキのテーマに沿いつつ、デッキをフルパワーで改造するなら……というテーマで、サンプルデッキを組んでみました。

もし見つからないカードがあれば、デッキリスト下部の「デッキ価格をシミュレーション」から直接カーナベルに買いに行けるのでぜひどうぞ!(注文は2000円以上からとなります)


元のレシピからあまり変わっていませんが、ひとまず《 飛翔龍 5000VT 》を投入して相手の妨害対策を強め、《 Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い 》による直接革命チェンジのルートを強化した形です。

3ターンキルのトップスピードよりも、4ターン目に妨害入りできっちり確実に殴り切る……という設計思想になりました。また、《 飛翔龍 5000VT 》にスピードアタッカーと連撃効果をつけて殴り切るルートも生まれたのも特徴ですね。

他にも、種族に「マジック」とあるカードなら理論上なんでも受け入れる度量の深さもあるデッキです。

スピードに特化させたり、あれこれ採用カードを散らしてドローから叩きつけてみたりと、お好みのパターンで芸術的な勝利を狙ってみてください!

今回のまとめ

  • 『芸術の3ターンキル!火水マジックデッキ』は、ドキドキつよい!
  • 3ターン目に走り切るか、4ターン目に妨害入りで詰めるかの判断がカギ!
  • 5000VT以外ほぼ完全体なので、文明やフォーマットを変える改造もアリ!

今後もガチまとめではホットな話題を取り上げていきますので、ぜひ 公式X(旧Twitter) のフォローをよろしくお願いします!


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