【ウィリデ】よくある質問、もう読んだ?【解決】

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【ウィリデ】よくある質問、もう読んだ?【解決】

昨日未明、突如としてよくある質問が更新されました。

金曜日更新が多いよく質だったので、完全に気を抜いていましたよ……。

遅ればせながら、今回もおっくうで読んでない、忘れていて読んでない、そんなあなたのためにメインになりそうなものををまとめてきました。

今回は解決編、今までの疑問も解消されていますよ!

目次

よく質、5連発

《ウィリデ・ゴル・ゲルス》の「相手のターン中に、はじめて相手のエレメントが出た時、または相手が呪文を唱えた時」の能力は、どういう能力ですか?

前回投稿したよく質記事で取り上げた疑問そのままのケースですね。

  1. はじめて相手のエレメントが出た時か、はじめて相手が呪文を唱えた時のどちらか1回
  2. はじめて相手のエレメントが出た時と、はじめて相手が呪文を唱えた時の各1回ずつ
  3. はじめて相手のエレメントが出た時の1回と、相手が呪文を唱えた時ならいつでも

その時は3つの解釈が話題になっていると言いましたが、正式な回答はどれになるでしょうか。

各相手のターン中に一度だけトリガーする能力です。相手が相手のターン中にはじめてエレメントを出したか、呪文を唱えた時にトリガーし、そのコストを参照して効果処理を行います。
例えば、相手が《ドラゴンズ・サイン》を唱えてコスト7のクリーチャーを出した場合、最初に唱えたのは《ドラゴンズ・サイン》ですので、カードを1枚引いた後、コスト5以下のクリーチャーを自分の手札から出せます。

正解は1でした。

まあ当然っちゃ当然ですね。一番オーソドックスな処理でファイナルアンサーとなりました。

《疾封怒闘 キューブリック》の「どこからでも墓地に置かれた時」の能力で、《無敵剣 プロト・ギガハート》を装備したクリーチャーを1体選び、手札に戻せますか?

これは結構頻出の話題ですね。詳しい人は《∞龍 ゲンムエンペラー》がいる時の《とこしえの超人》の「G・S」とか《勝熱英雄モモキング》に《とこしえの超人》の「G・S」とかのケースを想像してもらえればわかりやすいかも。

何をして「クリーチャーの能力」と定義されているかがポイントです。

はい、手札に戻せます。
「相手のクリーチャーの能力」とは、バトルゾーンでトリガーしたクリーチャーの能力を指します。
「どこからでも墓地に置かれた時」の能力はバトルゾーン以外でトリガーする能力ですので、《無敵剣 プロト・ギガハート》を装備しているクリーチャーを「龍解」させずに手札に戻せます。

既知の情報だけどいざ目の前にするとちょっと迷ってしまうタイプの問題でした。

ご存じなかった人はコチラも合わせてどうぞ。

自分の《ボン・キゴマイム / ♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》がバトルゾーンにいる状況です。
相手のターンの終わりに、相手は《「無月」の頂 $スザーク$》を「無月の門・絶」で召喚しました。
自分の《ボン・キゴマイム / ♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》の「相手のクリーチャーが出た時」の能力で《流星のガイアッシュ・カイザー》を引きましたが、この《流星のガイアッシュ・カイザー》は「相手のターンの終わりに」の能力で召喚できますか?

これも度々話題になる、ターン進行に関する問題ですね。

アクティブプレイヤーの進行、非アクティブプレイヤーの進行がわかっていればそう難しい話ではありませんが、実際このケースでは召喚できるのでしょうか?

いいえ、召喚できません。
《流星のガイアッシュ・カイザー》の「相手のターンの終わりに」の能力は使用宣言が必要です。能力の使用宣言を行えるタイミングは、≪ボン・キゴマイム≫の能力を解決する前です。
(総合ルール 511)

はい、できないんですね。

ターン終了ステップの流れは

  1. 使用宣言が必要ない誘発型能力がすべて誘発(待機状態になる)
  2. 使用宣言が必要な誘発型能力の使用宣言をターン・プレイヤーが行う(「無月の門・絶」など)
  3. ターン・プレイヤーの待機状態の効果を処理(1で待機した効果と、2で出てきたカードの出た時効果など)
  4. ターン・プレイヤーの待機状態の効果がすべてなくなる
  5. 使用宣言が必要な誘発型能力の使用宣言を非ターン・プレイヤーが行う
  6. 非ターン・プレイヤーの待機状態の効果を処理(1で待機した効果と、5で出てきたカードの出た時効果など)

となっています。

このケースの場合、相手の《「無月」の頂 $スザーク$》の処理が全て終わってから、

  1. 《流星のガイアッシュ・カイザー》の使用宣言
  2. 待機中の《流星のガイアッシュ・カイザー》と《ボン・キゴマイム》を好きな順番で処理

となるため、《ボン・キゴマイム》で引いたカードは使用宣言ができないわけですね。

自分の《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》と、封印の付いた《魔光神官ルドルフ・アルカディア》がバトルゾーンにいる状況です。
自分が火のコマンドを召喚した時、《魔光神官ルドルフ・アルカディア》の封印は外せますか?

よく質おなじみ、《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》問題です。

こいつはルールをガンガンに書き換えてしまう特殊すぎるカードなので、このようなQ&Aが無数に存在します。

今回は火のコマンドで光/闇の文明しか持たない《魔光神官ルドルフ・アルカディア》の封印を外せるのか、というもの。

普通ならありえない状況ですが、 《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》 の手にかかれば……?

はい、外せます。《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》を出しているプレイヤーは、闇か火のコマンドを召喚した際に、文明に関係なく自分の好きな封印を1つ外せます。

外せちゃうわけですね。逆に、《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》があると、この文明以外では封印を剥がせなくなります。

光のコマンドを出しても、封印されている《魔光神官ルドルフ・アルカディア》は解放できません。

自分のターン中、《DG 〜ヒトノ造リシモノ〜》の「出た時」の能力で、自分と相手のシールドを1つずつブレイクしました。
この時、自分と相手が「S・トリガー」や「サバキZ」を処理する順番はどうなりますか?

これはもう答えから行きます。

1.自分の「S・トリガー」と「G・ストライク」、「S・バック」の宣言(宣言したカードは相手に見せます。「S・バック」を使う場合、この時点でカードを捨てます)
2.相手の「S・トリガー」と「G・ストライク」、「S・バック」の宣言
3.お互いにブレイクされたシールドを手札に加える
4.自分の「サバキZ」の宣言(宣言したカードは相手に見せます。「サバキZ」を使う場合、裁きの紋章はこの時点で捨てます)
5.相手の「サバキZ」の宣言
6.自分が宣言した「S・トリガー」「G・ストライク」「S・バック」「サバキZ」を好きな順番で処理
7.相手が宣言した「S・トリガー」「G・ストライク」「S・バック」「サバキZ」を好きな順番で処理
上記の後、ここまでの処理で新たにトリガーした能力(クリーチャーの「出た時」の能力など)があった場合、それを自分→相手の順番で解決していきます。

や、ややこし~~~~~~~!

ただでさえ大変な【サバキZ】の中でも頭抜けてややこしい処理ですが、文字に起こすと偉いことですね。

こんなのを平然と回してるサバキストのみなさん、感服です。

今回のまとめ

  • 《ウィリデ・ゴル・ゲルス》決着
  • 応用的な内容をチェック
  • サバキZの手引として活用しよう

今回は全体的におさらい要素の多い更新でしたが、来るDTLに向けての更新の意味合いが強い感じでしょうか。

DTLは細かいテクニックも駆使した、ガチガチの対戦が売り。

事前に細かいルールを把握しておけば、プレイングの意図も読み解きやすくなるかもしれませんよ!

今後もガチまとめではホットな話題を取り上げていきますので、ぜひ 公式X(旧Twitter) のフォローをよろしくお願いします!


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