【デュエマ】初心者応援 イチからデッキを組んでみよう!③「リソースとアドバンテージ」【デッキの組み方】

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【デュエマ】初心者応援 イチからデッキを組んでみよう!③「リソースとアドバンテージ」【デッキの組み方】

この企画は、デュエマことデュエル・マスターズに新しく触れた人・復帰したばかりの人に向けて

  • デッキを一から組むためのヒント
  • カードを見る時や対戦する時の基本的な考え方
  • よく使われる用語や概念
  • ……を紹介するシリーズ連載です。

より多くの方がデュエマを楽しむための道標となれば幸いです!

目次

前回のおさらい

前回はカードの役割について学んだね!

わたしが使いたい《 フェアリー・ライフ 》は準備のためのカード――初動!

攻撃担当のフィニッシャーを選んで、まずはこんな感じ!

《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》は絵違いで4枚揃えたのね

オレの《「心」の頂天 プロフェシー》デッキも負けてられないぞ!

あ、毎度のお話だけど、今回もあくまで基本の原則を紹介していくよ!
例外もいっぱいあることは心の片隅に置きながら学んでね!

登場人物

ゴン太くん

デュエマ大好きな熱血少年。
中でもパワフルでかっこいいカードが大好き!

使おうとしている《「心」の頂天 プロフェシー》は果たしてどんなデッキになるやら……?

めるちゃん

ゴン太くんに巻き込まれ気味デュエマを始めた女の子。

かわいいイラストのカードが好きだけど……除去カードが気になる一面も?

ばにら所長

ティーチングの実施回数がやたらめったら多いという、妙な経歴の持ち主。

そんな経験を活かして、2人にデュエマを教える。

準備のカードを決めていこう!

じゃあそろそろ本格的に、デッキに使うカードを決めていこう!

はーい!

いよいよだね!

2人ともメインの攻撃担当――フィニッシャーは決まったよね

なので今回は、主に準備のためのカードの見かたを学んでいくよ!

《 フェアリー・ライフ 》はもう決まってるけど……

1種類だけじゃ準備には心もとないからね、もう何種類か欲しいかな

準備のカードって何種類くらい入れるのがいいの?

デッキによる!

何それ~……

たとえばフィニッシャーが6コストの場合と10コストの場合で、準備の手間は違うよね

だから、ハッキリ何枚!とは言いづらいのよ

ほとんど全員がアタッカーになる【アグロ】なら、準備がいらないこともありそうだね

あ、そっか

このへんのバランスについては、今後また詳しく特集するね!

とりあえず今日のところは、準備のカードは複数種類あったほうが引きやすい!くらいに思っとくのがいいかな

確かに、前半に引けなきゃ準備できないもんね

得するカードを探し出そう

それで、準備のカードってどういうのを選ぶのがいいの?

めっちゃカンタンに言うと、オトクなカード

クレジットカードの勧誘の人?

スーパーによくいるやつだ

誰がポケットティッシュ配布おじさんだ

もう少しかっこよく言うなら、「リソースを稼げるカード」って言い換えてもいいかな

リソース?

もともとは「資源」って意味の言葉だけど、デュエマ的にはマナとか手札とかを示すって思ってくれればOK!

つまり、「リソースを稼げる」っていうのは「マナや手札を増やせる」ってことだね

マナや手札を増やせるカードを入れよう!ってことなんだ

そゆこと!

マナを増やせばフィニッシャーを出しやすくなるもんね

手札も、たくさん引けばフィニッシャーを引きやすくなるかな?

それに、手札がたくさんあるってことは選べる行動も増えるよね

手札がいっぱいあることで、「これマナに置きたくないな~」みたいな場面を減らせる・ってイメージすると分かりやすいかも

あー!確かにそうなっちゃうこと、よくある!

マナと手札以外にも、墓地を利用できるデッキなら、墓地を溜めることもリソース稼ぎになるね!

ホントはリソースにならない墓地をリソースにできちゃうの、もしかしてすごい……!?

そんなリソースを3種類まとめて稼げるから、《 天災 デドダム 》は人気カードになったんだよね

あれ?でも手札やマナをガンガン増やしたら、山札が無くなっちゃうよね?

ほんとだ!リソースを稼いでたら自滅しちゃう!?

そこは過剰に気にしない方がいいかな~

もちろん自滅には要注意だけど、基本的にはたくさんのカードを使った方が強いに決まってるからね

それもそうか

「対戦の終わりに残り山札が1枚だった」ってピンチにも聞こえるけど、39枚がかりで戦った総力戦とも言えるしね

逆に、たとえば残り山札が20枚あったってことは、使えずに終わったカードが20枚もある……とも考えられちゃう

モノは考えようね

運動会にクラス全員が参加するのと、半分がサボってるの、どっちが有利?みたいなイメージかも

半分がサボるようなクラス、やだね……

サボるやつを減らすのが、リソースを溜めるってことなんだね!

もちろん、稼いだリソースを活かすことが大前提だけどね!

増やしたマナや手札も、使わなきゃダメだものね

リソースを溜めて、フィニッシャーを出すぞ~!

アドバンテージって何なんだ!?

じゃあ、デッキを組むにはリソースを増やせるカードが大事なんだ!

《天災 デドダム》、わたしも使ってみよう……!

めるちゃんのデッキがどんどんできていく……

「リソースを稼げるかどうか?」という話と関連して、アドバンテージについて考えてみるといいよ!

あどばんてーじ

また知らない言葉が出てきた……

直訳するなら「優位性」みたいな感じかな?略して「アド」って呼ぶ人も多いよ

Ado

ローマ字にするんじゃあない

カードゲームにおいては「どんくらい得したの?」って考え方だね

くだけた表現だけど、とんでもなく得することを「爆アド」って言ったりとか

いつ言うんだろうそれ……

たとえば、手札が1枚増えたら「1枚分のアドバンテージ」と言えるよ

1枚得したってことだね

自分が得するだけじゃなく、相手クリーチャーを破壊して、バトルゾーンの戦力に差をつけることもアドバンテージの一種で、

そういう「味方クリーチャーを増やす」「相手クリーチャーを減らす」みたいなバトルゾーンの状況は「盤面のアドバンテージ」「ボードアドバンテージ」って呼んだりするね!

アドバンテージの数え方!

じゃあ問題です、《 エナジー・Re:ライト 》を唱えると、手札のアドバンテージは何枚分?

2枚引く効果だから……

2枚だね!

残念、不正解

あれ?

唱えた時に《エナジー・Re:ライト》を手札から使ってるから、「1枚減って2枚増えた」ことになるよね

なのでアドバンテージの枚数で言えば1枚と考えられるよ

なんかずるい……

いやでも、この「結局手札は何枚増えたの?」って考え方は大事で、

たとえば「1枚を手札」系の呪文や「2枚引いて1枚捨てる」系の呪文って、手札の合計枚数は増えないわけよ

手札補充カードっぽいけど、枚数を補充できるわけじゃないのか……

なので、リソース稼ぎをこのあたりに頼りすぎると、たくさん引いてるつもりが手札不足になっちゃうことも……

怖い話っぽく言わないで!

あくまで枚数を増やせないだけで、切り札を引くチャンスを作れたり、墓地を溜められたり、役立つカードではあるけどね

使った呪文は墓地に行くよね?「墓地をリソースとして使うデッキ」だと活躍しやすいのかな?

そうそう!そういう発想で見ていくの大事だね!

「枚数のアドバンテージ」の発想は、相手に対しても使えるよ

たとえば《ゴースト・Re:タッチ》は使われると厄介に感じるけど、

あ!自分の手札を1枚減らして、相手の手札を1枚減らしてるんだ!

じゃあ、「お互いにアドバンテージを1枚ずつ失ってる」ってこと?

そうなるね

なので、無闇に使うだけじゃ得できない……と言えちゃう

じゃあ、使わない方がいいってこと?

もちろんそんなことないぞ!

墓地を溜めたいとか、コストの軽い呪文を連打したいとか、何か理由があるときに使ってみるのがいいんじゃないかな

そういう理由がない場合は、アドバンテージに繋がるカードを優先するのがいいんだね

「引く」とかでカード検索してみれば見つかるかな?

目には見えないアドバンテージ

……とまぁ、分かりやすさ重視で枚数のアドバンテージの話をしたんだけれど

まだ続きがあるの?

繰り返しになっちゃうけど、「アドバンテージ」って言葉の意味は「優位性」、

手札枚数で得するのは、あくまで優位性の一例でしかないわけよ

手札をいっぱい抱えたまま負けちゃったら意味ないもんなあ

そうそう

そもそも、マナゾーンやバトルゾーンが増えれば、それもアドバンテージだし、

バトルゾーンのことはボードアドバンテージって言うんだよね

よく覚えてたね!

それに、中には目に見えないアドバンテージだってある

見えるけど見えないアド……

友情……!?

「見えるけど」とは言ってないんだよなあ

たとえば、「時間のアドバンテージ」は数えづらいね

時間のアドバンテージ?

《 フェアリー・ギフト 》で考えてみようか

えーと、クリーチャー召喚のコストを3減らす呪文?

そう、コレを使えば2ターン目に4コストのクリーチャーが出せるよね

1コストで唱えて…
3コスト減るから1コスト!

すげー!

あれ?でも枚数のアドバンテージだと損してる?

正解!
出すクリーチャーと《 フェアリー・ギフト 》の2枚を消費してるから、手札消費は激しくなってるよね

つまり、手札のアドバンテージを犠牲に、早く出せる――時間のアドバンテージを獲得してるんだね!

そういうこと!
こういう、「普通より早いターンに行動する」っていうのが、時間のアドバンテージの考え方だね

オレも《 透明妖精リリン/妖精のプレリュード 》で、時間のアドバンテージ狙ってみよう!

逆に、相手の行動を1ターン遅らせるのも時間のアドバンテージと言えるよ

そんなのあるの?

たとえば手札戻し効果!

相手クリーチャーを手札に戻す効果を、俗にバウンスって呼ぶんだけど、

バウンスは「相手の召喚をやり直しさせることで、時間のアドバンテージを稼ぐ」と考えられるね

これも枚数を得したわけじゃないのかあ

こういう「時間のアドバンテージ」を「テンポアドバンテージ」って呼ぶこともあるよ!

どのくらい得したかが分かりづらいけれど、うまく使いこなせば強力だね!

今回のまとめ

それじゃあ、今回のまとめ!

なんだか今回は、難しい言葉がたくさん登場した気がするぞ……

ゴン太くんがオーバーヒートした顔に!

オーバーヒートした顔なの!?

つづく!

バックナンバー

第1回「主役カードと戦略」

第2回「カードの役割」


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