こんにちは、神結です。
この前、デュエプレ選手権にお邪魔したんですよ。
そうしたらとあるプレイヤーの方から、歴代シリーズを参考にさせていただいておりますと言われてですね。デッキを生み出したは数々の先人たちによる知恵の結集ではありますが、デュエプレ世界で先行的な資料になるのでしたら、このシリーズを続ける意味があったんだなぁと思いまして。嬉しかったんですよね。
ただ最近はあんまりデュエプレ新弾とリンクしたデッキをご紹介できていないな~とはなっていました。というのもデュエプレは独自テキスト・オリジナルカードが増えまして。
新章・双極あたりは既に紹介したデッキも多いので、是非過去の連載も併せてお楽しみいただければと思います。
「歴代名作デッキ紹介」と題しまして、過去の名デッキの振り返りをしていくこの企画。

今回は【ゴクガサイクル】です。
目次
本日の名作デッキ紹介
魔力×妖精のイタズラ 「ゴクガサイクル」
というわけで今回の名作デッキはロイザーチェインコンボの傑作、【ゴクガサイクル】になります。
結構名前の自由度は高そうなデッキですが、皆さん「ゴクガサイクル」の呼び方をしていて、他はあんまり聞かないですね。まぁ確かに「ゴクガスコーラー」はちょっと違う気がする。
リストはこんな感じ。
調べた感じ、結構派閥があって《超宮兵 マノミ》が結構自由枠といったところでした。ここに受け積んだり、《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》積んだり、みたいな違いがありました。今回はせいな大先生のリストを掲載。
さて、今回の主役はぼけーっとデュエプレ最新弾のカードを眺めていたらそこにいました、《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》。

【 クリーチャー 】
種族 ドラゴンギルド / ムートピア / 文明 水 / パワー4000 / コスト6
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。
■呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。
■呪文を自分の手札から唱えた時、その呪文を、墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
こちらはざっくり言えば、撃った呪文を2倍にするサイクルのやつです。
《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》と言えば以前、【ロイザーランデス】というとても楽しいデッキを紹介させていただきました。
春と言えば出会いと別れとランデスの季節ですから、是非こちらも併せてお楽しみください。
一方こちらはどういったデッキかと言いますと、まぁ命懸けで《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》を通すところまでは変わりません。
ただ基盤に関してはブーストの枚数が確保できたり、《未来設計図》なども採用していることから、比較的安定して《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》を着地させるところまではいけそうです。
基本的には他の《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》デッキと同じく、 1ターンは頑張って《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》を通して、返しに勝つ……みたいなイメージにはなります。
ちなみにどのように勝つかといいますと、とにかく呪文を連打です。
とくに《妖精の裏技 ラララ・ライフ》は、初動になりつつ《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》の着地後は0マナで2マナ作れる呪文になります。

【 呪文 】
文明 自然 / コスト3
■G・ゼロ―バトルゾーンの自分のスノーフェアリーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
このデッキは全て単色なので、タップインで事故る……みたいなことはありません。とにかく山をマナに叩き込んでいきます。
《黒豆だんしゃく / 白米男しゃく》があると、ブーストと回収を兼ねられてスムーズですし、《セイレーン・コンチェルト》であれば、マナ回収のついでにマナ起こしもできたり。
こうしてブースト呪文を連打しながらマナを伸ばし、《次元の嵐 スコーラー》で追加ターンを確定。

【 クリーチャー 】
種族 ムートピア / スペシャルズ / 文明 水 / パワー11000 / コスト11
■G・ゼロ:このターン中に自分の呪文を5枚以上唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。■W・ブレイカー■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、それがこのゲーム中にバトルゾーンに出した最初の《次元の嵐 スコーラー》なら、このターンの後で自分のターンをもう一度行う。
最後は追加ターン中に《水上第九院 シャコガイル》を投げてフィニッシュとなります。なお楯落ちは《逆転のオーロラ》でリカバリー可能です。

【 クリーチャー 】
種族 ムートピア / 文明 水 / パワー13000 / コスト9
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。
■相手のターンのはじめに、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。
■自分の山札の最後の1枚を引く時、ゲームに負けるかわりに勝つ。
このデッキのいいところとしては、手札と場の状況がよければ《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》着地したターン中に《妖精の裏技 ラララ・ライフ》+《セイレーン・コンチェルト》などから何かしらのアクションが取れるので、そのままワンチャン勝ててしまうところでしょうか。
イメージとしては、相手が《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》着地前に殴ってきたところをシールドトリガーで受け止め、返しに《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》と豊富な手札からなんとかする……みたいな感じですかね。
《フェアリー・ギフト》とか絡むと《桜風妖精ステップル》がくっついてそのままチェインとかあり得る話です。
とはいえ、早期に殴られるとヤバい、いうのはわかりやすい弱点ではあります。
また当然ながら、《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》を出してターンを返したのち、これを処理されるのも具合が悪いです。
そのためそれぞれの弱点を補うため、(リストの紹介に際して少し触れましたが)構築に幅があったりします。
紹介したリストに採用されている《超宮兵 マノミ》は、チェイン突入後の安定感を劇的に向上させます。またそれ以外ですと、《金縛の天秤》などの受け札で《蒼き団長 ドギラゴン剣》などの攻撃を凌ぐパターンもあります。
また《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》は中々に面白いカードで、ブーストブースト《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》から、ターン開始時にDスイッチすることで《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》を投げ、着地ターンにそのままチェインコンボを決めてしまいます。これならクリーチャーとフィールドの分だけ避けられる除去が増えており、マッハファイターなどに対しては強く出られますね。
いわゆるソリティア系のデッキの中ではかなりわかりやすい構造となっており、CS等でも結果を残しておりました。
もちろん《ジャミング・チャフ》など弱点がわかりやすいデッキではありますが、《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》系のデッキとしては一番の出世頭だったような気がします。
おわりに
「DM歴代名作デッキ」、第186回は【ロイザーサイクル】でした。
僕は使ったことはないデッキだったんですけど、ゲーム展開がわかりやすくて弱点も明確なので、対戦する分には好きでした。《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》が通ったら勝ちで、通されたら負けという。
結構愛好家も多かった印象なので、CSでは顔みて対処札をキープしていたような記憶があります。
というわけで今回はここまで。
「このデッキを紹介して欲しい」といったリクエストも受け付けておりますので、#DM歴代名作デッキでご感想をお待ちしております。

それではまた来週お会いしましょう。
バックナンバーはこちら!
デュエマの歴史を学びたい方はこちら!











