【赤ローブの人】《聖域の太母、フィオナ》とそのデュエルメイト3種が判明【DM25-EX4】【デュエマ】

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【赤ローブの人】《聖域の太母、フィオナ》とそのデュエルメイト3種が判明【DM25-EX4】【デュエマ】

Youtubeより情報が発信され、《聖域の太母、フィオナ》と、そのデュエルメイトの《母なる生命》《鎧愛の角フィオナ》《野生への回帰》、そしてそのリンク後の姿《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》が『エピソード4 パンドラ・ウォーズ』に収録されることが判明しました!

《母なる大地》とかで後ろ姿しか描いてなかったことが功を奏することあるんだ

《聖域の太母、フィオナ》

【デュエリスト】
種族 ジャイアント・アースノイド /文明 自然 / コスト3

■デュエリスト:フィオナ(各ターンに1度、 自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストで種族にシュタインを持つデュエルメイト・カードを1枚、自分の超次元ソーンからコストを支払わずに実行してもよい)
■デュエリスト・リンク:フィオナ(自分の、種族にシュタインを持つ、異なる名前のデュエルメイト・カードが3枚バトルゾーンにあれば、それら1つずつを裏返しリンクさせる)

まずはデュエリストこと《聖域の太母、フィオナ》

3コストなので、基本的に出せるのは3ターン目以降となります。

2Tブーストを絡めておくと後々ちょっとお得になるんですが、それはまたすぐに説明します。

《母なる生命》

【デュエルメイト呪文】
種族 ジャイアント・スキル/フィオナ / 文明 自然 / コスト3

■自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
■この呪文を唱えた後、墓地のかわりに自分の《聖域の太母、フィオナ》1つの下に置く。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

最速で出してすぐ使えるのが、《母なる生命》

効果はシンプルなタップインブースト。これだけだとさすがに弱いですが、無から発生するのがえらいですね。

また、マナに融通の利く自然文明らしく「自前のブーストでマナを伸ばし、これを使うのを後回しにする」という選択肢があるのは見逃せません。

《鎧愛の角フィオナ》

【デュエルメイト・クリーチャー】
種族 ジャイアント・ホーン・ビースト/キサラギ / 文明 自然 / パワー5000 / コスト4

■自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

そして4マナで解禁されるのが《鎧愛の角フィオナ》

効果は毎ターンのマナ回収というシンプルなもの。リソース源としては強力ですが、回収ばっかりやってると他のデュエルメイトに繋がらないという弱点もあるのは見逃せません。

キーパーツ回収でブースト戦略のカギとするか、リンクのために最後に出すかは構築時点で考えたいですね。

なお、2Tにブーストから入ってフィオナを出せていると、3Tにこれか《母なる生命》の二択を選べます。

《野生への回帰》

【デュエルメイト呪文】
種族 ジャイアント・スキル/フィオナ / 文明 自然 / コスト6

■自分の山札の上から3枚までタップしてマナゾーンに置く。
■この呪文を唱えた後、墓地のかわりに自分の《聖域の太母、フィオナ》1つの下に置く。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

そして最もコストが重いのが、《野生への回帰

6コストと重たいながら、なんと無から3ブーストができます。どんだけリソース稼ぐつもりなんだよ。

最速リンクを狙うのはもちろん、こうしてマナを伸ばしつつ《鎧愛の角フィオナ》で欲しいカードを回収しながら戦うようなパターンも充分あると思いますよ。

また、3T《母なる生命》→4T自前のブースト+《野生への回帰》と動くことで、5Tに最大10マナから動き出すことも可能なのは見逃せません。「使う順番に融通が利く」というのは、フィオナだけの魅力ですね。

《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》

【デュエルメイト・スーパー・クリーチャー】
種族 ジャイアント・アース・ドラゴン/フィオナ / 文明 自然 / コスト12

(リンクしたクリーチャーは、リンクしたターンに攻撃できる)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の《聖域の太母、フィオナ》1つを破壊する。

最後に、リンク後の姿が《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》。要するに、《 母なる大地 》で呼び出されてたアイツです。

他のデュエルメイト・スーパー・クリーチャーより一回り大きなサイズに加え、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーを1体踏み倒せます。最速《野生への回帰》から繋がれば最低でも9マナはあるので、8マナ以下のクリーチャーは出せますね。

無から出せる踏み倒し持ちという強さは言わずもがなですが、時にはこちらではなくブーストをしまくりたいこともあるでしょうから重要度は他と比べるとやや低め。リンクを必ずしも志向せず、必要なデュエルメイトだけのバラ買いもあるっスねえ。

そのうえで、相性がよさげなカードを挙げるなら……

初登場から21年、史上最大の強化!?

使いやすい進化元がいなかった元祖ガチャ獣も、無から出る進化元がいるなら話は別!ブーストと踏み倒しの二本柱でさらなる巨大獣に繋げ!

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とりあえず(実践的かは置いといて)明確に強化されたのは、《 聖獣王ペガサス 》

《 鎧愛の角フィオナ 》が史上最も出しやすいホーン・ビーストなので、横に適当なエンコマを添えるだけで進化元が揃います。このカードでマナを伸ばしまくるデッキなら踏み倒し先にも困らないでしょうから、いざ回り出せばだいぶ派手なムーブができそうですね。

また、これに限らずいわゆる「ビッグマナ的ムーブ」を狙うデッキやカードとは何でも相性がよさそうな気配。自然文明が捻出できるなら、雑に採用してすらちゃんと仕事をするのはさすがに唯一無二です。タイムラグがあるとはいえ、3コストで無から4マナ伸ばしつつ踏み倒し持ちフィニッシャーを出せる……と考えるとそのお得さが分かりますね。

マナというデュエマの基本に注力するからこそ、これまでのデュエリストよりもはるかに採用へのハードルが低い……というのは覚えておきたいところです。時には《野生への回帰》をひたすら連打するためだけに使ったりといった特化構築も可能ですしね。

あと、最低限メインデッキで相手への干渉ができるようにはしておきましょう。「マナを伸ばしている間に負ける」という定番の負けパターンはさすがに克服できませんし。

森の名前といい護りの角の名前といい、自分の名前を付けるのが大好きなだけの人である可能性が出てきた

他の収録リストはこちらから!


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