タクティカルトライデッキを改造して大会用デッキを安価で組もう!【Evil★Twin編】

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タクティカルトライデッキを改造して大会用デッキを安価で組もう!【Evil★Twin編】

はじめに

こんばんは、はみるとんです!

今回は「ALLIANCE INSIGHT」で「TACTICAL-TRY DECK」の3テーマが強化されたことで、環境レベルでも戦えるパワーを手に入れたため、「TACTICAL-TRY DECKからOCGを始める人」に向けた記事となります!

構築済みデッキの中でもかなりハイクオリティなこちらの商品ですが、少し調整して新規のカードを組み込むだけで格段にパワーアップし、大会にも持ち込めるレベルまでブラッシュアップすることが出来ます!

というわけで、さっそくどういった改造を施せばいいのか見ていきましょう!

目次

STEP1.まずはそのまま回してみよう!

「TACTICAL-TRY DECK 怪盗コンビEvil★Twin」はメインとなる【Evil★Twin】カードだけでなく、【スプライト】のギミックもしっかり採用されていて、構築済みそのままでも十分回せるテーマとなっています。

まずは基本のレシピでの動きを確認していきましょう。

【Evil★Twin】デッキレシピ(構築済み無改造)


このデッキレシピで行える具体的な展開はこちら ▼

展開その1.【スプライト】展開

【使用カード/条件】

  • 《Live☆Twin キスキル》

【結果】

  • 《I:Pマスカレーナ》で相手ターンにリンク召喚
  • 《スプライト・キャロット》で魔法・罠1枚無効

【手順】

  1. 《Live☆Twin キスキル》を召喚し、デッキから《Live☆Twin リィラ》を特殊召喚
  2. 《Live☆Twin キスキル》と《Live☆Twin リィラ》で《ギガンティック・スプライト》をエクシーズ召喚し、効果で《スプライト・ブルー》を特殊召喚
  3. 《スプライト・ブルー》効果で《スプライト・ジェット》をサーチして特殊召喚
  4. 《スプライト・ジェット》効果で《スプライト・スターター》をサーチ
  5. 《スプライト・スターター》を発動し、《スプライト・キャロット》を特殊召喚
  6. 《ギガンティック・スプライト》と《スプライト・ブルー》で《I:Pマスカレーナ》をリンク召喚

【盤面の解説】

《スプライト・キャロット》で魔法・罠カードを1回無効にしつつ、《I:Pマスカレーナ》で相手ターンに《トロイメア・ユニコーン》をリンク召喚する事によって相手のカードを1枚デッキバウンスする事が出来ます。

展開その2.【Evil★Twin】展開

【使用カード/条件】

  • 《Live☆Twin キスキル》

【結果】

  • 《Evil★Twin’s トラブル・サニー》
  • 墓地に《Evil★Twin リィラ》《Evil★Twin キスキル》

【手順】

  1. 《Live☆Twin キスキル》を召喚し、デッキから《Live☆Twin リィラ》を特殊召喚
  2. 《Live☆Twin キスキル》と《Live☆Twin リィラ》で《Evil★Twin キスキル》をリンク召喚
  3. 《Evil★Twin キスキル》効果で《Live☆Twin リィラ》を墓地から特殊召喚
  4. 《Evil★Twin キスキル》と《Live☆Twin リィラ》で《Evil★Twin リィラ》をリンク召喚
  5. 《Evil★Twin リィラ》の効果で《Evil★Twin キスキル》を墓地から特殊召喚
  6. 《Evil★Twin キスキル》の効果で1ドロー
  7. 《Evil★Twin キスキル》と《Evil★Twin リィラ》で《Evil★Twin’s トラブル・サニー》をリンク召喚
  8. 相手ターンに《Evil★Twin’s トラブル・サニー》の効果で墓地から《Evil★Twin キスキル》と《Evil★Twin リィラ》を特殊召喚
  9. 《Evil★Twin キスキル》の効果で1ドローしつつ、《Evil★Twin リィラ》の効果で1枚破壊

【盤面の解説】

【Evil★Twin】テーマ内だけで完結する基本の展開となります。

妨害としては《Evil★Twin リィラ》の除去1妨害だけとなってしまいますが、《Evil★Twin キスキル》によるドローが2回挟まるので手札誘発や後続リソースを引き込みやすくなります。

この展開は《スプライト・ブルー》を素引きしている時など、既に【スプライト】側の展開が素引きで成立している時に行うのが良いでしょう。

構築済みレシピの課題

というわけで、現状の構築でも十分テーマの動きとしてしっかり展開を行う事が出来ましたが、現代遊戯王において単体初動から作れる妨害としては最大2妨害というのは少し頼りなく、また《Live☆Twin キスキル》の召喚に誘発を貰ってしまった場合、追加の乗り越え札を引けないと貫通できないという状態です。

これは構築済みデッキにおける問題というよりは、アライアンスインサイト以前の【Evil★Twin】の欠点であり、これを克服するために様々なギミックを組み合わせて貫通力を増したり、最終盤面の妨害を広げるための工夫が行われてきました。

しかしアライアンスインサイト後の【Evil★Twin】では、新規カードによってテーマ内の動きだけでこの点が克服されています。

STEP2.新規【Evil★Twin】カードを活かして安価で改造しよう!

【Evil★Twin】デッキレシピ


このデッキレシピで行える具体的な展開はこちら ▼

追加した【Evil★Twin】カード

《Evil★Twin キスキル・ディール》

【 リンクモンスター 】
星 1 / 光 / 悪魔族 / 攻100 /

【リンクマーカー:右】
「キスキル」モンスター1体
自分は「Evil★Twin キスキル・ディール」を1ターンに1度しかL召喚できない。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:デッキ・EXデッキから「リィラ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●自分の「キスキル」モンスターか「リィラ」モンスターの効果の発動にチェーンして相手が効果を発動する度に、
自分は1枚ドローする。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

新規の【Evil★Twin】の動きを大きく変えた最強の1枚。リンク1なので従来の展開の中で全く動きを変えずに経由する事が出来ます。

これによってまず「以降の展開で妨害を貰った際にドローを行う事が出来る」という非常に心強い貫通性能を得る事が出来る上に、これによってコストでデッキから落とせる《Live☆Twin リィラ・スウィート》のお陰で更なる貫通力を得た上、展開が通った場合の最終盤面も非常に強力になっています。

《Live☆Twin リィラ・スウィート》

【 効果モンスター 】
星 2 / 闇 / 魔法使い族 / 攻500 / 守0

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「ライブツイン」カードの効果の発動に対して、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。
その相手の効果を無効にする。
②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「キスキル」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分は悪魔族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

【Evil★Twin】テーマの弱点であった「テーマ単体での誘発貫通力の低さ」を補うために、「テーマ内に《墓穴の指名者》みたいなカード作ればいいんじゃね?」という身も蓋もない強化が行われたのがこの《Live☆Twin リィラ・スウィート》です。あらゆるテーマに配ってくれ。

《Live☆Twin トラブルサン》への《灰流うらら》、《Live☆Twin キスキル》や《Live☆Twin リィラ》への《無限泡影》《灰流うらら》などのよく食らう誘発に対して上から投げる事で《墓穴の指名者》のような役割を担う事ができる上に、蘇生効果によって更に1体モンスターを追加する事が出来るので、二手分の貫通になります。

また素引きせずとも《Evil★Twin キスキル・ディール》の効果でデッキから直接落とす事が出来るため、デッキに1枚入れておくだけでも既存の構築よりも手数が増加した状態を作る事が出来ます。

新規入り【Evil★Twin】デッキの回し方

1枚初動での理想展開

【使用カード/条件】

  • 《Live☆Twin キスキル》

【結果】

  • 《I:Pマスカレーナ》で相手ターンにリンク召喚
  • 《Evil★Twin キスキル》で蘇生した《Evil★Twin リィラ》の除去
  • 《スプライト・キャロット》の魔法・罠無効

【手順】

  1. 《Live☆Twin キスキル》を召喚し、デッキから《Live☆Twin リィラ》を特殊召喚
  2. 《Live☆Twin キスキル》1体で《Evil★Twin キスキル・ディール》をリンク召喚し、効果で《Live☆Twin リィラ・スウィート》を墓地送り
  3. 《Live☆Twin リィラ・スウィート》を自身の効果で特殊召喚
  4. 《Live☆Twin リィラ・スウィート》と《Live☆Twin リィラ》で《ギガンティック・スプライト》をエクシーズ召喚し、効果で《スプライト・ブルー》を特殊召喚
  5. 《スプライト・ブルー》の効果で《スプライト・ジェット》をサーチして特殊召喚
  6. 《スプライト・ジェット》の効果で《スプライト・スターター》をサーチ
  7. 《スプライト・スターター》で《スプライト・キャロット》を特殊召喚
  8. 《Evil★Twin キスキル・ディール》と《スプライト・ブルー》で《Evil★Twin キスキル》をリンク召喚
  9. 《ギガンティック・スプライト》と《スプライト・ジェット》で《I:Pマスカレーナ》をリンク召喚
  10. 《Evil★Twin キスキル》の効果で墓地の《Live☆Twin リィラ》を特殊召喚
  11. 《Evil★Twin キスキル》と《Live☆Twin リィラ》で《Evil★Twin リィラ》を特殊召喚
  12. 《Evil★Twin リィラ》の効果で《Evil★Twin キスキル》を特殊召喚
  13. 《Evil★Twin キスキル》の効果で1ドロー
  14. 《Evil★Twin キスキル》と《Evil★Twin リィラ》で《Evil★Twin キスキル》をリンク召喚

【盤面の解説】

相手ターンに《Evil★Twin キスキル》の効果で《Evil★Twin リィラ》を出す事で除去を行いつつ、《I:Pマスカレーナ》を使って《トロイメア・ユニコーン》をリンク召喚する事でデッキバウンス、さらに《スプライト・キャロット》の魔法・罠無効に加えて、《Evil★Twin リィラ》で《Evil★Twin キスキル》を蘇生する事で追加で1ドローも出来ます。

新規が来る前と比べて、同じ初動で【スプライト】展開に行った上でさらに【Evil★Twin】の方の展開にも派生できるという欲張り展開となっています。

初動に誘発を受けた場合の貫通展開

【使用カード/条件】

  • 《Live☆Twin キスキル》(効果に《灰流うらら》などを貰って無効化される想定)

【結果】

  • 《Evil★Twin’s トラブル・サニー》
  • 墓地に《Evil★Twin リィラ》《Evil★Twin キスキル》

【手順】

  1. 《Live☆Twin キスキル》を召喚し、効果を無効化される
  2. 《Live☆Twin キスキル》1体で《Evil★Twin キスキル・ディール》をリンク召喚し、効果で《Live☆Twin リィラ・スウィート》を墓地送り
  3. 《Live☆Twin リィラ・スウィート》を自身の効果で特殊召喚
  4. 《Live☆Twin キスキル》と《Live☆Twin リィラ・スウィート》で《Evil★Twin キスキル》をリンク召喚
  5. 《Evil★Twin キスキル》効果で《Live☆Twin リィラ》を墓地から特殊召喚
  6. 《Evil★Twin キスキル》と《Live☆Twin リィラ》で《Evil★Twin リィラ》をリンク召喚
  7. 《Evil★Twin リィラ》の効果で《Evil★Twin キスキル》を墓地から特殊召喚
  8. 《Evil★Twin キスキル》の効果で1ドロー
  9. 《Evil★Twin キスキル》と《Evil★Twin リィラ》で《Evil★Twin’s トラブル・サニー》をリンク召喚
  10. 相手ターンに《Evil★Twin’s トラブル・サニー》の効果で墓地から《Evil★Twin キスキル》と《Evil★Twin リィラ》を特殊召喚
  11. 《Evil★Twin キスキル》の効果で1ドローしつつ、《Evil★Twin リィラ》の効果で1枚破壊

【盤面の解説】

《Live☆Twin キスキル》に無効を貰った場合、《Evil★Twin キスキル・ディール》になることで結果的に《Live☆Twin リィラ・スウィート》を呼び出して盤面に「キスキル」モンスター+「リィラ」モンスターが並ぶため、無改造状態の【Evil★Twin】展開が通ったパターンと同じ状況になります。

というわけで、上から無効にせずともそもそも単体初動が1誘発を貫通出来るという非常に妨害に強い展開手段を手に入れたということになります。

構築に必要な追加カード


カード名 枚数 単価
《灰流うらら》 1 240円
《原始生命態ニビル》 1 70円
《エフェクト・ヴェーラー》 3 65円
《禁じられた一滴》 2 180円
《Live☆Twin リィラ・スウィート》 3 180円
《無限泡影》 1 320円
《トロイメア・フェニックス》 1 45円
《破械雙王神ライゴウ》 1 45円
《トロイメア・グリフォン》 1 70円
《Evil★Twin キスキル・ディール》 2 75円
合計 16 2035円

STEP3.さらにカードを追加して貫通力を上げよう!

《魔を刻むデモンスミス》

(制限カード) 【 効果モンスター 】
星 6 / 光 / 悪魔族 / 攻1800 / 守2400

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
このカードを特殊召喚する。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

さらにカードが集まってきたら、いよいよ大会で結果を残しているような形に近づけていきます!

【デモンスミス】ギミックを追加することで《Evil★Twin キスキル・ディール》1体からさらに展開を伸ばし、《刻まれし魔の鎮魂棺》を経由して【デモンスミス】ギミックでリンク値を増やし、《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》を絡めてとてつもない妨害数へと伸ばしていく事が出来るようになります。

詳しい展開ルートなどは上記の記事に書いてありますので、そちらをご参照ください!

おわりに

というわけで、今回は「タクティカルトライデッキを改造して大会用デッキを安価で組もう!」というテーマでデッキの組み方を紹介していきました!

現代遊戯王は性能が強いカードでも再録に恵まれたりレアリティがそもそも低かったり、また同じような性能で安価で手に入る廉価版の互換カードが存在していたり、工夫して構築することで非常にお手軽に大会レベルのデッキを組めるようになっています。

OCGを新しく始めたい方、マスターデュエルから手を出してOCGにも興味を持った方、今までガチデッキは組んだことなかったけど大会に出てみたい方などなど、タクティカルトライデッキは様々な方の入門の入り口になってくれる非常に良い商品なので、興味を持った方はぜひこの機会にデッキを組んで手持ちのパーツや予算の範囲で改造してみてはいかがでしょうか!

それでは最後まで読んでいただきありがとうございました!

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