はじめに
こんにちは。あーくんです。今回もやっていきましょう、オリジナル環境の振り返り記事です!
9月の【火ゼロジョーカーズ】の大躍進から一か月。10月は新商品「切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026」が発売されました。デュエキング!FOREVER!
毎年強力なカードが登場するデュエキングですが、今年も例に漏れず。その中でも特に注目を集めたのが《切札混成 光隼 蒼斬丸》です。

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター/ポセイディア・ドラゴン/ガーディアン/シノビ / 文明 光・水 / パワー6000 / コスト6
■ウラ・ニンジャ・ストライク6(光/水)(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンのカードが6枚以上で光と水文明があり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の下に置く)
■EXライフ
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚まで引く。
■各ターンに1度、相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、攻撃を中止する。
このカードの登場によって、ビートダウンはほぼすべて瀕死。特に《地封院ギャイ<まかしとき!>》との組み合わせによるリソース獲得能力は、それまでの地上戦と一線を画すものでした。
これにより、それまで環境トップに君臨していた【光自然ウィリデ】が一気に失速。さらに、【リースレッドゾーン】をはじめとした新たなデッキも台頭し、10月のメタゲームは大きく姿を変えることとなりました。
そして、目前に迫ったDMGP2026-2nd。年に一度の大舞台を前に、プレイヤーたちの環境研究もますます熱を帯びています。
果たして、激動の10月環境を制したのはどのデッキなのか!?今回もしっかりチェックしていきましょう!
それでは、オリジナル環境解説2026年10月編、スタートです!
2026年9月の環境はこちら!
目次
「最強」の定義
本記事では最強デッキを「デュエル・マスターズ競技環境での相対的な強さ」と定義します。
Tier1とは「環境内に不利なデッキが少ない、あるいは相性差を覆しやすいデッキであり、大会で持ち込みが一番多いと予想される対策必須のデッキ」です。
Tier2とは「Tier1やTier2のデッキにある程度勝てる見込みがあり、大会でも毎回一定数いると予想されるデッキ」です。
Tier3とは「弱点が多い、デッキパワーが低いなどの理由で使用者は少ないものの、特定のメタゲームでは活躍することができるデッキ」です。
大会環境の母数は日々によって変わるため、デッキごとの相性や強度をベースに考えを記載していきます。
まず最初に、今回の記事で取り扱うデッキ群を取りまとめました。画像はそのデッキの代表的なカードです。

当記事はこの内容について分析、解説を行っていきます!
Tier1
【火ゼロジョーカーズ】Tier1
最速3tのコンボデッキは強い!デュエル・マスターズの不文律であるこの要素をもつデッキは、またも環境トップに君臨することとなりました。
登場してすぐはまだまだいろいろなリストがありましたが、一ヶ月も経つと流石に固まってきますね。現在は《ジョット・ガン・ジョラゴン》と《ポクチンちん》を採用した構築が主流となっています。

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/マスター・ドラゴン / 文明 ゼロ / パワー11000 / コスト7
■このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、手札を1枚捨てる。
■ジョラゴン・ビッグ1:ジョーカーズを自分の手札から捨てた時、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー3000 / コスト3
■相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自身の墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
また、デッキ内のループギミックをその2枚に抑えることで、《ジョット・首魁・ジョラゴン》のようなチェイン用のカードを《にやにYAH》にし、自分より遅いデッキに対しての勝率を安定させつつ、最低限の受け性能を確保することも可能となりました。

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 光 / パワー3000 / コスト6
■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、次の中から1回選ぶ。
▷相手のクリーチャーをすべてタップする。
▷Jビッグ1する。(自分の他のジョーカーズの、Jビッグ1以外の、出た時にトリガーする能力を1つ使う)
《にやにYAH》を複数回使用することを意識するだけで盾焼却の回数も間に合うことが多く、特に落としたい対面があるなどでなければ、こちらの使用がオススメですね。
【リースレッドゾーン】のようないわゆるメタカードを大量に採用したデッキ相手にもドロー次第でロングゲームにすることができ、地力の強さで押し潰すことが可能となっている、まさに環境トップといえるデッキでしょう。
来たるDMGP2026-2ndではどのような活躍を見せるのか、今から注目です。
【リースレッドゾーン】Tier1
メタカードが最強になった現代デュエルマスターズにおける一つの到達点。「メタカードとフィニッシャーだけ入れたらデッキになるんじゃね?」を地で行く新進気鋭のメタビートです。
このデッキの成立点は2つ。
【火ゼロジョーカーズ】と《切札混成 光隼 蒼斬丸》が制圧した世界では、《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》がその数を一気に減らしました。その結果、《PP-「P」》が非常に強くなったこと。

【 クリーチャー 】
種族 ハンター/エイリアン/テクノ・サムライ / 文明 自然 / パワー3000 / コスト3
■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■相手のターンの終わりに、相手のタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
そして、周りの《PP-「P」》を使うデッキに対して、《神判のカルマ コットン / ジャッジ・水晶チャージャー》と《轟腕のR ダグラジャパニカン》が強く、一方的に立ち回れることが挙げられます。

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント/超化獣 / 文明 自然 / パワー3000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つマナゾーンに置く。
■Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:6000
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
これらをサポートする《キユリのASMラジオ》と、GS環境に突き刺さる《轟く邪道 レッドゾーン》の存在により、速やかにゲームを畳むデッキとして完成しました。


このデッキの最大の魅力は殴っても強いのにステイが容易なこと。
先述した《PP-「P」》は効果起動により後続のメタカードを探し続けるので、決まると継続的に相手を縛り続けることが可能です。また、タッチで採用されている《ハンプティ・ルピア》も強烈で、メタカードで縛りきれない部分を的確に落とすことで安全に詰めることが可能です。
これらの要素が非常に強く、いわゆる受けデッキと呼ばれるような遅いデッキに無類の勝率を誇るコントロール殺しであることが特徴。
デッキ自体も【4c der’Bande】で使用したカードが揃っており、購入もしやすいため、現在はその勢力をどんどん伸ばしています。
ショートゲームもロングゲームも行えるため、GPでは最大母数も予想されるほど有力なデッキとなっています。真っ先に押さえる必要があるデッキでしょう。
【4cドギラゴン逆】Tier1
《蒼斬丸》の登場以来、《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》を貼り、相手の動きを牽制してからギャイと《蒼斬丸》を構えて守りを盤石にするコントロールデッキが現れました。その中でも《~世紀末の善悪~》を採用し、中盤域からのハンデスで制圧を狙う火抜き4色の構築が主流です。

【 G-NEOクリーチャー 】
種族 ゴッド/スチーム・ナイト / 文明 光・水・闇 / パワー6500 / コスト5
■G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚まで捨てる。こうして捨てたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手が手札から呪文を捨てた時、自分はその呪文を相手の墓地からコストを支払わず唱えてもよい。
《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》や《邪幽ジャヴェール/「ヤベーのを見たいか?」》といった現代デュエル・マスターズのパワーカードをふんだんに採用し、《PP-「P」》や《青寂の精霊龍 カーネル / サイレント・ジェラシー》による序盤の妨害も備えている、どこを切り取っても強いと言えるデッキに仕上がっています。



最近では《PP-「P」》の投げ合いに辟易したプレイヤーも現れており、《轟腕のR ダグラジャパニカン》や《冥土人形ヴァミリア・バレル》といった、後攻3ターン目の動きを強くする構築が増えています。
それ以外にもビートダウンへの耐性を高めるために《光牙忍ハヤブサマル》や《スイトン・クロウラー》を採用した構築も現れており、使用者によって様々な構築が見られるのが魅力的な部分でしょう。

【 クリーチャー 】
種族 アースイーター/オリジン/シノビ / 文明 水 / パワー4000 / コスト4
■ウラ・ニンジャ・ストライク 4(水)(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で水文明があり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の下に置く)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
こちらも上記2デッキと合わせて高い入賞率を誇っており、手札誘発の多さからGPのような大型のフィールドでも好んで使用されると考えられます。
Tier2
【光自然ウィリデ】Tier2
先月まで最強デッキとして猛威を振るっていた光自然ウィリデですが、10月後半、そのシェアを一気に減らすことになりました。
その理由がどこからでも飛んでくる《ギャイ<まかしとき!>》と《蒼斬丸》のパッケージ。
もともと《蒼斬丸》を使うようなデッキは、《天V王 エバーラスト》によるリソースの確保が非常に強力だったのですが、序盤の溜めは依然相手の《ギャイ<まかしとき!>》による制圧などの裏目も存在しているのが痛手。
反面こちらから攻めるパターンは《蒼斬丸》によっていなされてしまうことが非常に厳しく、結果として大会での数を減らしておりました。
そこに現れた【リースレッドゾーン】がこのデッキに対して強く出られたことが合わさり、その結果として現在は風向きの悪い環境になってしまったと言えます。
しかし、メタカードによる制圧と、鉄壁の地上戦が行えることは確かに魅力的であり、こちらのデッキがGPのような大型大会でまた花開くことがあるかもしれません。今後の動向に要注目と言えるでしょう。
【トリガーギリガザミ】Tier2
受けデッキの歴史は長く、始まりは【天門ループ】が代表的でしょうか。シールド・トリガーから受けて相手を返す。最近では【ドロマー覚醒】のようなデッキも見られました。
そんな中、最新鋭の受けデッキがこちらの【トリガーギリガザミ】です。
今までのデッキとの最大の違いは、クリーチャーを踏み倒さないこと。《裏魔導書グリモア-Ⅰ章》と《唸る鉄腕 ギリガザミ》のスーパー・S・トリガーを《ペテンズ・ゲート》で起爆させるというこの構築は、呪文やクリーチャーの効果によって、さらに呪文やクリーチャーを実行するということが特徴として挙げられます。

【 呪文 】
文明 水 / パワー- / コスト4
■スーパー・S・トリガー(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このカードにS・トリガー能力を与える)
■カードを3枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
■コスト9以下の呪文を1枚、いずれかのプレイヤーの墓地からコストを支払わずに唱える。それを唱えた後、墓地のかわりに持ち主の山札の下に置く。

【 クリーチャー 】
種族 ムートピア / 文明 水 / パワー2000 / コスト8
■スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにxB能力を与える)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■xBこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト9以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。
これにより、踏み倒しメタをはじめとする牽制カードが刺さらず、相手のメタカードをすり抜けて展開することができるようになります。
《唸る鉄腕 ギリガザミ》のデッキというとループデッキのように聞こえますが、基本的にはこちらから《アカシック3》を貼ることによって無限に呪文を使えるようにし、《ブレイン珊瑚の仙樹》などを使用して《水上第九院 シャコガイル》を出すことを最終着地点としています。

【 ツインパクトカード 】
文明 水 / コスト2
■自分の山札の上から2枚を見て、好きな順序で戻す。
■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す。
────────────呪文────────────
カード名:ブレイン珊瑚の仙樹
カードの種類:呪文
文明:水
コスト:8
■カードを3枚引く。その後、自分の手札の枚数以下のコストを持つ水のカードを、自分の手札から1枚選んでもよい。そうしたら、そのカードをコストを支払わずに使う。
なので、実は《シャコガイル》や《ギリガザミ》が着地しないような《PP-「P」》といったメタカードが刺さることもあるのですが、そちらは《ペテンズ・ゲート》からの《理想と平和の決断》や《覚悟の決闘》といった除去カードを使うことによって、相手のメタカードを除去しながらチェインに入ることができます。
このデッキの最大の特徴は、やはりその受けの硬さでしょう。
相手が何もせずに殴ってきたらそこに付け込むような性能があることに加えて、《真気楼と誠偽感の決断》を使うことによって、その牽制力でゲームを無理やり後ろに伸ばすことができます。
《ペテンズ・ゲート》を唱えたらほぼそのままゲームに勝利するといったこともできるので、相手からしたらどのタイミングで起爆されるかわからないのは非常に厄介だと言えるでしょう。
対策としては、《チャクラ・デル・フィン》のようなカードで呪文メタをすること、また《ペテンズ・ゲート》の威力を下げるために適度に刻んでおいて、相手の当たり札の確率を減らすことなどが挙げられます。
こちらのデッキはまた、《冥土人形クリン・ラビィ》や《超光喜 エルボロム》が入ることによってキルターンをずらしてくることもできるので、とにかくこのデッキと対面した際に、自分が正しいプレイを取れるよう練習することが必要だと言えるでしょう。
【フィオナアカシック】Tier2
現在、【フィオナアカシック】の入賞は非常に伸びています。
というのも、こちらのデッキに搭載されている受けが《宇宙妖精エリンギ》と《宿命の決闘》という2種類のものとなっており、この2つが【リースレッドゾーン】に対して非常に強く作用することが挙げられます。

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 光・水・自然 / パワー4500 / コスト5
■S・トリガー・プラス (この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文にP能力を与える)
■P−このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。
こういった受け札を自然に積むことができるのは、クリーチャーと呪文の合わさったコンボ的な【フィオナアカシック】ならでは。
【創世竜ループ】や【トリガーギリガザミ】はどちらかのカードをケアされてしまうと止まってしまうことが多いですが、現在の【フィオナアカシック】は両方の受け札による挟み撃ちで環境を戦い抜いています。
また、ループデッキであるため、《ミラクルステラ》や《善悪》といったリソースゲームを仕掛けてくる【4cドギラゴン逆】に対しても有効に立ち回ることができます。
今までは《モーニンジョー》からの《フィオナ》を止めるために《一音の妖精》や《ハッスル・キャッスル》が刺さっていたのですが、現在は純粋にマナを伸ばしてから《フィオナ》をプレイして《アカシック3》を貼る型がメジャーとなっています。
また、地味なところですが《ディザスター・チューン》による足回りの強化も、このデッキが現在入賞を伸ばしている要因として挙げられるでしょう。
主要なデッキパーツは以前から大きく変わっていないため《ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~》のような、コストに関わらず呪文をロックするカードは依然として厳しいものの、立ち位置の良さと速度、また受けの性質の良さで、この10月後半からはめきめきと入賞数を伸ばしているので、今後も注目のデッキと言えるでしょう。
Tier3
【デアリデモニオ】Tier3
今まで強力なデッキとして使われていた【デモニオ】は、《蒼斬丸》の防御力と【リースレッドゾーン】に採用されているメタカードに抗いきることができず、現在は立ち位置を落としてしまっています。
特に【リースレッドゾーン】に採用されている《轟く邪道 レッドゾーン》が《モモキングダムX》を破壊してくることが非常に厳しく、【デモニオ】の主戦術である《モモキングダムX》を動かしてカウンターするという戦法が取れなくなっているのが現在の大きな課題となっています。
デッキの構造上、《ハッスル・キャッスル》も厳しく、《ハッスル・キャッスル》を割りに行こうとすると青切り丸に阻まれ、リソースを稼ぎ切られてしまうという点も、今このデッキが戦いにくくなっている要因と言えます。
しかし、《ハッスル・キャッスル》に対して《デス・ザ・ロストの黒像》で2ハンデスをすることや、《神判のカルマ コットン / ジャッジ・水晶チャージャー》や《PP-「P」》に対して《ドファドファ叩くナウ》を入れることで対策している構築も見受けられており、まだまだプレイヤーの研究が進んでいると言えます。
【火ゼロジョーカーズ】に対して《キャンベロ <レッゾ.Star>》が強力なこともあり、このデッキが再び環境を取ることも夢ではないのかもしれません。
【ゴルギーオージャー】Tier3
【ゴルギーオージャー】も以前ほど数は多くありませんが、現在も一定数存在しています。
現環境では【火ゼロジョーカーズ】に対しては不利なものの、《巨魔天 アオフェシー》によってマッハファイターを展開する【4cドギラゴン逆】に対処できるほか、【光自然ザゼゼーン】に対して有利に立ち回れることが強みです。その根強い人気も相まって一定の使用者が存在しているデッキと言えます。
その他の変化といえば、《キャディ・ビートル》と《アシステスト・シネラリア》のパッケージの採用。主に【火ゼロジョーカーズ】に対するメタカードとなっています。
最近は《巨魔天 アオフェシー》の代わりに《パラディソ・シエル》を入れたような構築も多く見られるようになりました。

【 NEOクリーチャー 】
種族 トリックス/ワンダフォース / 文明 水 / パワー13000 / コスト2
■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の水のクリーチャーを2体、手札に戻す。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。
また、【トリガーギリガザミ】や【フィオナアカシック】といった、自分より遅いソリティアデッキに強いところも、このデッキを使う理由の一つになるでしょう。
トリガーが入っていないため【リースレッドゾーン】には弱くなってしまい、前述した通り【火ゼロジョーカーズ】に対しても不利で、厳しい戦いを強いられることが想定されます。
おすすめとは言い難いのですが、それでも触ってみる価値があるデッキであるかもしれません。
【光水自然ドギラゴン逆】Tier3
最後に紹介するのは【トリーヴァドギラゴン逆】。《ギャイ<まかしとき!>》と《蒼斬丸》を強く使うことに特化している生粋の受けデッキです。
《空間型無限収納ストラトバッグ》や《PP-「P」》といったメタカードで縛り、《水上第九院 シャコガイル》や《聖霊超王 H・アルカディアス》でフィニッシュするその姿はまさに盤石。
《ギャイ<まかしとき!>》と《蒼斬丸》が登場した際に、最初期に成立したデッキであることもあり、現在の環境を最初に定義したデッキです。
現在はこれを超えられるデッキばかりですが、登場当初は【光自然ザゼゼーン】を環境から引きずり下ろすほどの強さでした。
トリーヴァ基盤のビッグマナということで愛好家も多く、「現在も環境で一定の活躍が見られるデッキタイプです。
環境のまとめと今後の展望
いかがだったでしょうか。
【火ゼロジョーカーズ】が環境トップを維持する一方で、《ギャイ<まかしとき!>》と《蒼斬丸》のパッケージの流行、そして【リースレッドゾーン】の台頭と、10月もメタゲームが大きく動いた一か月でした。
特に印象的だったのは、先月まで最強デッキとして猛威を振るっていた【光自然ウィリデ】の凋落でしょう。ほんの少し前まで環境の中心にいたデッキが、ここまで急激に数を減らすとは、なかなか予想できなかったのではないでしょうか。
一方で、【フィオナアカシック】や【トリガーギリガザミ】といったコンボデッキも存在感を増しており、環境はまだまだ固まりきっていない様子です。
そして、いよいよ目前に迫ったDMGP2026-2nd。現在のTier1デッキがそのまま活躍するのか、それとも新たなデッキが環境を塗り替えるのか。
この激動のメタゲームがどのような結末を迎えるのか、今から楽しみですね。
おわりに
というわけで、10月のオリジナル環境について解説いたしました。
使ってみたいデッキは見つかりましたでしょうか?
この記事が皆さんのオリジナル環境に対する理解への一助となれば幸いです。
それでは次回、11月のオリジナル環境解説記事でまたお会いしましょう!


