はじめに
2026年7月18日(土)発売の基本パック『BEYOND THE BRAVE(ビヨンド・ザ・ブレイブ)』にて、新たな水属性テーマ「竜都アトランティス」の収録が判明しました!
かつての環境で暴れた「海竜神-ネオダイダロス」や「伝説の都 アトランティス」のギミックを現代風にリメイクしたテーマとなっており、当時を知るデュエリストにとってはたまらない内容となっています。本記事では、この新規テーマ「竜都アトランティス」の評価と、相性の良いカードについて解説していきます。

新規テーマ「竜都アトランティス」の特徴
このテーマの根っこを3つだけ押さえておきます。
1つ目は、全モンスターがフィールド上に存在することで「海」として扱われることです。メインモンスターもリンクも、軒並み「モンスターゾーン(または魔法&罠ゾーン)に存在する限りカード名を『海』として扱う」を持っています。つまり自分の盤面が丸ごとコスト資源であり、同時に既存の「海」サポートを全部受けられます。再録の「魚群探知機」が同梱されるのは偶然ではありません。
2つ目は、「海」を墓地へ送ってアドや除去に変換することです。除去・妨害の多くが破壊耐性を貫通する「墓地へ送る」処理になっているのが現代的で、ここが評価の上振れポイントになります。
3つ目は、フィールド魔法《竜都アトランティス》がリンクコストを軽くすることです。レベル1下げに加えて「ダイダロス」リンクの素材を1体分軽くするので、本来重いリンク4やリンク3が現実的な枚数で立ちます。
フィールド魔法として扱うカードを中心に、水属性・海竜族を展開し、強力な全体除去や制圧を狙うデッキです。

新規カード紹介
《アトランティスの竜神
-ダイダロス》

効果モンスター/レベル7/水属性/海竜族/攻2600/守1500
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「竜都アトランティス」か「海」が存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
③:自分フィールドの表側表示の「海」を3枚まで墓地へ送って発動できる。 その数だけ、レベル7モンスターを除く、 「竜都アトランティス」のカード名が記されたカードをデッキから手札に加える。 その後、フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。
自身で特殊召喚でき、さらにフィールドでは《海》として扱うため、「海」関連カードとの連携が非常に容易な1枚です。特に③の効果が強力で、自身が《海》として扱われる性質を活かし、フィールドの《海》を最大3枚まで墓地へ送ることで、《竜都アトランティス》のカード名が記されたカードを複数枚サーチ可能です。
さらに効果処理後にはフィールドのカード1枚を墓地へ送ることもできるため、実質的にサーチと除去を同時に行える優秀な性能を持っています。
《竜都アトランティス》デッキでは展開の起点・リソース確保・盤面処理を1枚で担える、中心的な存在となりそうです。
《アトランティスの戦将
》

効果モンスター/レベル5/水属性/海竜族/攻2100/守1400
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。
「アトランティスの戦士」の現代版リメイク。自身を特殊召喚したり、関連魔法・罠をサーチする初動・エンジンとして機能し、展開の要となります。「俺自身が海になる」というような効果デザインも話題です。
《アトランティスの怪腕
》

効果モンスター/レベル4/水属性/海竜族/攻1500/守1200
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、 「竜都アトランティス」のカード名が記された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
③:相手がモンスターの効果を発動した時、フィールド・墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。 その発動した効果を無効にする。
召喚・特殊召喚時に《竜都アトランティス》関連モンスターを蘇生できるため、展開の中継役として活躍する1枚です。
①の効果によって墓地リソースを即座に盤面へ戻せるため、リンク召喚やエクシーズ召喚の素材確保にも貢献します。
さらに③の効果では、自身をフィールド・墓地から除外し、《海》を墓地へ送ることで相手モンスター効果を無効化可能。展開札でありながら妨害札としても機能するため、攻守両面でデッキを支える存在となっています。
《竜都アトランティス》では展開補助・リソース回復・妨害を兼ね備えた、非常に使い勝手の良いサポートモンスターと言えるでしょう。
《アトランティスの妖渦
》

効果モンスター/レベル4/水属性/海竜族/攻1400/守1800
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「アトランティスの妖渦」を除く、「竜都アトランティス」のカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドに「海」が存在していれば発動できる。 手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。
召喚・特殊召喚時に《竜都アトランティス》関連カードをデッキから墓地へ送れる、テーマの墓地肥やしを担うキーカードです。
①の効果によって必要なモンスターや魔法・罠へアクセスしやすくなり、墓地を活用する《竜都アトランティス》の展開を大きく後押ししてくれます。
さらに③の効果では、墓地へ送られた際に自分フィールドに《海》が存在していれば手札の水属性モンスターを特殊召喚可能。リンク素材やコストとして墓地へ送っても展開が途切れにくく、実質的な展開伸ばしとして機能します。
墓地肥やしと展開補助を同時に担えるため、《竜都アトランティス》における初動・中継役として活躍が期待できる1枚です。
《蒼海竜神
-ネオダイダロス・レイジ》

【リンク・効果モンスター】
リンク4/水属性/海竜族/攻2900
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
モンスター4体
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。 自分の墓地から「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスターを3体まで、 このカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
(3):自分・相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。 「海」を除く、フィールドのカードを全て墓地へ送る。
《竜都アトランティス》の切り札となるリンクモンスター!!
①の効果では、墓地の《竜都アトランティス》関連モンスターを最大3体までリンク先へ特殊召喚可能。リンク4という重さに見合った爆発的なリソース回復能力を持ち、一気に盤面を形成できます。
最大の注目は③の効果。《海》1枚を墓地へ送るだけで、「海」を除くフィールドのカードを全て墓地へ送るという豪快な盤面一掃効果を、自分・相手ターンに発動できます。
テーマ内のモンスターは《海》として扱われるため巻き込みを受けにくく、相手だけが壊滅的な被害を受ける場面も少なくありません。さらに破壊ではなく墓地へ送る処理のため、多くの耐性をすり抜けられる点も非常に強力です。
《竜都アトランティス》デッキではフィニッシャーであり制圧札でもある、まさにテーマの最終到達点といえる存在でしょう。
《真海竜騎
-ダイダロス》

【リンク・効果モンスター】
リンク3/水属性/海竜族/攻2600
【リンクマーカー:左下/下/右下】
水属性モンスター3体
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。 デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。 ③:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる (この発動に対してお互いは効果を発動できない)。 相手の手札を全て捨て、その数だけ相手はドローする。
リンク召喚から展開補助と妨害を同時にこなす《竜都アトランティス》の中核
リンク召喚時に《竜都アトランティス》モンスターをリクルートできる、テーマ展開の要となるリンクモンスターです。
さらに③の効果では、《海》をコストに相手の手札を全て入れ替え可能。サーチしたカードやコンボパーツを流せるうえ、発動にチェーンできないため妨害としても強力で、この効果だけでも上手く使いたい方は多いのではないでしょうか!?
展開と妨害を両立する、《竜都アトランティス》の主力リンクモンスターと言えるでしょう。
《竜都
アトランティス》

フィールド魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドに「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスターが存在する限り、 お互いの手札・フィールドのモンスターのレベルは1つ下がる。
②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分が「ダイダロス」LモンスターをL召喚する場合に必要なL素材の数を1つ分、 L素材の条件を1体分少なくできる。
③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。 このカードを自分フィールドに表側表示で置く。
《竜都アトランティス》の中核となるフィールド魔法で、展開補助と継戦能力を兼ね備えた1枚です。
①の効果でお互いのモンスターのレベルを下げられるため、水属性や《海》関連カードとの連携をサポートします。
また②の効果により、「ダイダロス」リンクモンスターのリンク召喚条件を緩和でき、テーマの切り札へ繋ぎやすくなるのも大きな魅力です。
さらに③の効果で墓地から自己再設置できるため、一度除去されても再び盤面へ戻り、継続的にテーマを支えてくれます。
《呼応する伝説の都
》

通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。 自分フィールドに「竜都アトランティス」が存在する場合、 さらに相手フィールドの効果モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできる。
②:自分フィールドに「海」が存在する場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分フィールドの全ての水属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
《竜都アトランティス》モンスターをサーチできる、テーマの安定性を支える重要な1枚です。
自分フィールドに《竜都アトランティス》が存在すれば、サーチに加えて相手モンスターの効果を対象を取らず無効にできるため、令和のパワーの高さを感じます。
さらに墓地効果も優秀なため、まず3枚入れたい使い勝手の良いサポートカードです。
《顕現する伝説の都
》

永続魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
②:自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「竜都アトランティス」か「海」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから海竜族・レベル7モンスター1体を手札に加える。
②の効果で《竜都アトランティス》や《海》を直接フィールドゾーンへ置けるため、各種効果の起動を大きくサポートします。
さらに③の効果では、墓地へ送られた際に海竜族・レベル7モンスターをサーチ可能。テーマ内で自然に墓地へ送る手段も豊富なため、リソース確保にも貢献してくれる1枚です。
総じて、従来の「海」ビートダウンの戦術を継承しつつ、現代遊戯王のスピードに合わせたサーチ力・展開力(リンク召喚など)を獲得しており、ファンデッキにとどまらないポテンシャルを秘めています。
《海竜神の大渦
》

カウンター罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドに「竜都アトランティス」が存在し、 相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 その後、自分フィールドに水属性Lモンスターが存在する場合、 水属性モンスターを除く、フィールドのモンスターを全て破壊できる。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送り、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送る。
展開を止めるだけじゃない!?《竜都アトランティス》専用のカウンター罠!!
①の効果では召喚・特殊召喚を無効にして破壊できるほか、自分フィールドに水属性リンクモンスターが存在すれば、水属性モンスター以外を一掃する強力な盤面制圧も狙えます。
また②の効果により、墓地からでも《海》をコストに相手モンスターを墓地へ送ることが可能。除去札として再利用できるため、妨害性能と継戦能力を兼ね備えた1枚となっています。
相性の良いカード編
「竜都アトランティス」は「海」と「水属性・海竜族」に関連する効果を持つため、以下の既存カードと抜群のシナジーを発揮します。
《電気海月-フィサリア-》

【 効果モンスター 】
星 4 / 水 / 水族 / 攻1400 / 守1700
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「海」1枚を墓地へ送って発動できる。
手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。
②:フィールドに「海」が存在し、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
その後、このカードの攻撃力・守備力を600アップできる。
手札・デッキ・フィールドの《海》を墓地へ送って水属性モンスターを展開できるため、《竜都アトランティス》が要求する「海」を墓地へ送るギミックと高いシナジーを持っています。
また、《竜都アトランティス》モンスターの多くはフィールドで《海》として扱われるため、②の効果による無効効果も発動しやすく、テーマの妨害枚数を底上げできます。
展開札・妨害札の両面で噛み合っており、《竜都アトランティス》のサポート候補筆頭と言えるでしょう。
《海竜神-リバイアサン》

【 効果モンスター 】
星 5 / 水 / 海竜族 / 攻2000 / 守1700
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドに「海」が存在する限り、水属性以外の表側表示モンスターはお互いのフィールドにそれぞれ1体しか存在できない(お互いのプレイヤーは自身のフィールドに水属性以外の表側表示モンスターが2体以上存在する場合には、1体になるように墓地へ送らなければならない)。
②:自分メインフェイズに発動できる。
デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
●「海」
●「リバイアサン」魔法・罠カード
●「シー・ステルス」魔法・罠カード
①の効果により、水属性中心で展開する《竜都アトランティス》はほぼ影響を受けずに相手の盤面を大きく制限できます。特に複数の非水属性モンスターを並べるデッキに対して強力なメタカードとして機能します。
また②の効果ではテーマの展開や妨害に必要な幅広いカードへのアクセス手段としても非常に優秀です。
《潜海奇襲》

【 永続罠 】
①:このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・墓地の「海」1枚を選び、発動できる。
②:フィールドに「海」が存在する場合、表側表示のこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。このターン、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
●元々のレベルが5以上の自分の水属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。その相手モンスターを破壊する。
《海》を手札・墓地から確保できるため、《竜都アトランティス》の各種効果に必要な《海》へアクセスしやすくなります。
また、《竜都アトランティス》はフィールドのモンスターを《海》として扱う効果を持つため、このカードの追加効果を安定して発動可能。魔法・罠への破壊耐性付与で盤面維持に貢献するほか、レベル5以上の水属性モンスターによる戦闘破壊効果は、レベル7モンスターを中心とする《竜都アトランティス》とも好相性です。
《海》の確保と盤面維持を同時に担える、テーマと噛み合ったサポートカードと言えるでしょう。
《海晶乙女コーラルアネモネ》

【 リンクモンスター 】
星 2 / 水 / サイバース族 / 攻2000
水属性モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、「海晶乙女コーラルアネモネ」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
【LINK-2:左/下】
《竜都アトランティス》の下級モンスターには攻撃力1500以下の水属性モンスターが多く、墓地へ送られたモンスターを即座に《真海竜騎
-ダイダロス》などの展開へ繋げられます。特に墓地肥やし効果を持つモンスターや妨害効果を持つモンスターを再利用できる点が魅力です。
また、水属性主体で展開するテーマのため特殊召喚制約もほとんど気にならず、リンク召喚の中継役として活躍が期待できます。墓地リソースを活用する《竜都アトランティス》にとって、有力な展開補助カードとなりそうです。
《ファースト・ペンギン》

【 効果モンスター 】
星 1 / 水 / 鳥獣族 / 攻100 / 守100
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:手札を1枚捨て、EXデッキの水属性Sモンスター1体を相手に見せて発動できる。見せたモンスターよりレベルが1つ低く、種族が同じ水属性モンスター1体をデッキから手札に加える。その後、このカードを裏側守備表示にできる。このターン、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
自己特殊召喚できる展開要員でありながら、水属性モンスターへアクセスできるサーチ効果も持つ優秀なサポートカードです。
②の効果では、EXデッキの水属性シンクロモンスターを参照することで、《竜都アトランティス》のレベル4モンスターやレベル7モンスターなど、状況に応じたキーカードを手札へ加えられます。
また、水属性主体で構築される《竜都アトランティス》ではEXデッキの召喚制約もほとんど気にならず、初動の安定化や展開補助として活躍が期待できる1枚です。
《始まりの神ファーラ》

【 効果モンスター 】
星 8 / 闇 / 魔法使い族 / 攻2800 / 守2800
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードと手札の魔法・罠カード1枚を相手に見せて発動できる。次のターン終了時まで、見せた魔法・罠カード及びその同名カードの効果の発動に対してお互いは効果を発動できない。
②:このカードが魔法・罠カードの効果で手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
③:このカードが墓地から特殊召喚した場合に発動できる。相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体のコントロールを得る。
《海》を公開して①の効果を発動すれば、次のターン終了時まで《海》および同名カードの発動に対してチェーンされなくなります。
《竜都アトランティス》はモンスターや魔法・罠がフィールドで《海》として扱われるため、相手は《海》をコストや条件とする各種効果の始動を妨害しづらくなります。特に《海》を墓地へ送って発動するリンクモンスターの効果や、テーマの展開札を安全に通しやすくなる点が魅力な、面白いシナジーを持ったカードと言えるでしょう。
まとめ
『BEYOND THE BRAVE』で登場する「竜都アトランティス」は、かつての「伝説の都 アトランティス」と「ダイダロス」のロマンを現代のカードパワーで甦らせた素晴らしいテーマです。
「アトランティスの戦将」による安定したサーチと展開から、「アトランティスの竜神-ダイダロス」や「真海竜騎ダイダロス」といった大型モンスターで盤面を制圧する動きは、非常に爽快感があります。過去の水属性サポートカードとも綺麗に噛み合うため、構築の幅も広く、デッキビルドが楽しいテーマと言えるでしょう。発売が待ち遠しいですね!
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