はじめに
こんにちは、はみるとんです!
今回は新規のとてつもないテキストで話題を生んだ【メルフィー】デッキを紹介していきます!
場と手札のカードが笑えるぐらい増えていくその様子は回していて非常に面白く、独特なリソース管理の要素も相まってとても楽しいデッキですので、どんな動きをするのか一緒に見ていきましょう!
目次
【メルフィー】デッキレシピ
このデッキレシピで行える具体的な展開はこちら ▼
新規入り【メルフィー】デッキの特徴
自ターンの積極的な展開が可能になった
【メルフィー】モンスターは、引いている分だけエンドフェイズに出力され、そのまま相手ターンに展開するといったテーマだったため、自分ターン中に妨害数を嵩増ししていくようなギミックが少ないテーマでしたが、《メルフィー・ラビィーズ》の登場によって召喚権を使った単体初動を手に入れました。
これにより、《メルフィーとにらめっこ》のサーチ先が強力になって実用的になり、初動の安定感を手に入れました。
圧倒的な枚数増加により実用的な妨害数へ
【メルフィー】は元々《森のメルフィーズ》から《メルフィー・ワラビィ》をサーチして相手ターンに2種類の【メルフィー】モンスターから展開するのが1枚初動での最大の妨害数でしたが、《メルフィーがころんだ》をサーチすることで上記の動きに更に3手分の【メルフィー】モンスターが出力できるようになり、シンプルにとてつもない数、展開中に絡む妨害数が増えました。
テーマ内に捲り手段・キル手段が増えた
《メルフィーゴッド・マミィ》の登場により、全バウンスと打点上昇によるワンキルが出来るようになり、受け身なデッキから攻撃的なデッキへとシフトしました。
今までは盤面と手札で大量にアドを取っていてもそれを手数に変換する方法が少なかったのですが、《メルフィー・ラビィーズ》が手札から全ての【メルフィー】モンスターを出力できるようになったため、乗り越え性能も非常に高くなりました。
【メルフィー】カードの解説
《メルフィー・ラビィーズ》

【 チューナーモンスター 】
星 2 / 地 / 獣族 / 攻300 / 守100
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「メルフィー」融合モンスター1体を融合召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「メルフィー」モンスター1体を手札に加える。この効果で通常モンスターを手札に加えた場合、さらに手札から獣族モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。
新たな【メルフィー】モンスターで、召喚権の使い道として非常に優秀なモンスターです。
単体から《メルフィー・ラビィ》をサーチする事でランク2を作る事が出来るため、《森のメルフィーズ》から任意の【メルフィー】カードにアクセスする事が出来ます。
相手ターンに特殊召喚する効果もあるため0ターン目の展開手段にもなり、ここから更に妨害とリソース伸ばしに派生することもでき、どの場面でも腐らない優秀なモンスターです。
各種「メルフィー」モンスター

【 効果モンスター 】
星 2 / 地 / 獣族 / 攻0 / 守400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。
このカードを持ち主の手札に戻す。
その後、デッキから「メルフィー・ワラビィ」以外の「メルフィー」モンスター2体を特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。
②:自分エンドフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
【メルフィー】モンスターはそれぞれ、相手の召喚・特殊召喚・攻撃に反応して以下の効果を誘発させます。
| カード名 | 効果 |
| 《メルフィー・ワラビィ》 | デッキから【メルフィー】モンスターを2体特殊召喚 |
| 《メルフィー・パピィ》 | デッキからレベル2以下の獣族を1体特殊召喚 |
| 《メルフィー・キャシィ》 | デッキから獣族を1体サーチ |
| 《メルフィー・フェニィ》 | 手札から獣族を1体特殊召喚 |
| 《メルフィー・ポニィ》 | 墓地のレベル2以下の獣族を1体回収 |
《メルフィーがころんだ》

【 通常魔法 】
このカードを発動するターン、自分は「メルフィー」モンスターしか特殊召喚できない。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:デッキから「メルフィー」モンスターを4体まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、このターンのエンドフェイズになる。
②:墓地のこのカードを除外し、「メルフィーがころんだ」以外の自分の墓地の「メルフィー」カード2枚を対象として発動できる。その内の1枚を手札に加え、もう1枚をデッキの一番下に戻す。
今弾最も大暴れテキストを持ったカード。テーマカードを4枚サーチしたらそりゃ強い
即時エンドフェイズになる弱点もエンドフェイズ展開ができるこのデッキにとっては特に痛手ではなく、このカードが通るだけで一気にデッキ内の全ての妨害にアクセスできるため、通したい動きが非常に明確になりました。
《わくどきメルフィーズ》

【 融合モンスター 】
星 4 / 地 / 獣族 / 攻0 / 守2500
「メルフィー」モンスター+獣族モンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合、自分フィールドの「メルフィー」カードと相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
②:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合、自分の墓地の獣族モンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルを2つ下げ、対象のモンスターを特殊召喚する。
《メルフィー・ラビィーズ》の登場により【メルフィー】内に融合ギミックも追加され、このカードは出た時のバウンスと相手の展開に合わせた蘇生で2手分の妨害になれるため、テーマの動きでの妨害数が増えました。
《メルフィーゴッド・マミィ》

【 エクシーズモンスター 】
星 2 / 地 / 獣族 / 攻0 / 守2000
獣族レベル2モンスター×3体以上
「メルフィーゴッド・マミィ」は1ターンに1度、自分フィールドの「メルフィー・マミィ」の上に重ねてX召喚する事もできる。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「メルフィー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:このカードの攻撃力は、このカードがX素材としている「メルフィー」モンスターの攻撃力・守備力の合計分アップする。
③:このカードのX素材を5つ取り除いて発動できる。相手フィールドのカードを全て手札に戻す。
獣族の展開をそのまま盤面のリセットに使えるようになり、この効果で相手の妨害を消しながら出た時のサーチからの《メルフィーがころんだ》で一気に優勢状態を作り出して維持する、という一貫性の高いデザインとなっています。
《うきうきメルフィーズ》で出す先としても強力で、このカードの登場によって非常に継戦能力の高いテーマとなりました。
【メルフィー】デッキと相性が良いカード
《王虎ワンフー》

【 効果モンスター 】
星 4 / 地 / 獣族 / 攻1700 / 守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、召喚・特殊召喚した攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。
相手ターンに置いておく上で最も制圧力の高い獣族。リンクデッキなどは素材の攻撃力が低い事が多いのでこれだけで完封できることもかなりあります。
《メルフィー・パピィ》からはレベル2以下の獣族しか特殊召喚出来ませんが、《メルフィー・ワラビィ》で《メルフィー・キャシィ》と《メルフィー・フェニィ》を特殊召喚し、それぞれの効果でサーチ、手札から特殊召喚という流れで好きな獣族を特殊召喚できるため、その流れで場に出す事が出来ます。
《森の聖獣 カラントーサ》

【 効果モンスター 】
星 2 / 地 / 獣族 / 攻200 / 守1400
このカードが獣族モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
《メルフィー・パピィ》から出して直接除去が出来る上に、《わくどきメルフィーズ》の蘇生先としても優秀。
ターン1がないので繰り返し特殊召喚して妨害数を嵩増ししてくれます。
【メルフィー】デッキの回し方
【使用カード/条件】
- 《メルフィー・ラビィーズ》

【 チューナーモンスター 】
星 2 / 地 / 獣族 / 攻300 / 守100
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「メルフィー」融合モンスター1体を融合召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「メルフィー」モンスター1体を手札に加える。この効果で通常モンスターを手札に加えた場合、さらに手札から獣族モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。
【結果】
- 《森のメルフィーズ》の無効効果
- 《森の聖獣 カラントーサ》の除去×2
- 《うきうきメルフィーズ》のバウンス
- 《わくどきメルフィーズ》のバウンス
- 《王虎ワンフー》による妨害

【手順】
《メルフィー・ラビィーズ》を召喚し、効果で《メルフィー・ラビィ》を手札に加え、そのまま特殊召喚
《メルフィー・ラビィーズ》+《メルフィー・ラビィ》を素材に《森のメルフィーズ》をエクシーズ召喚し、効果で《メルフィーがころんだ》をサーチ
《メルフィーがころんだ》を発動し、デッキから《メルフィー・ワラビィ》、《メルフィー・パピィ》、《メルフィー・ラッシィ》、《メルフィー・ラビィーズ》を手札に加えてエンドフェイズになる
《メルフィー・ワラビィ》《メルフィー・パピィ》を特殊召喚
相手ターンに《メルフィー・パピィ》の効果で《森の聖獣 カラントーサ》を特殊召喚し、除去
《メルフィー・ワラビィ》の効果で《メルフィー・キャシィ》と《メルフィー・フェニィ》を特殊召喚
《メルフィー・ラビィーズ》の効果を発動し、手札の自身を特殊召喚し、《森の聖獣 カラントーサ》+手札の《メルフィー・ワラビィ》を素材に《わくどきメルフィーズ》を融合召喚
《わくどきメルフィーズ》の効果を発動し、場の《メルフィー・ラビィーズ》と相手のカードをバウンス
《わくどきメルフィーズ》の効果を発動し、墓地の《森の聖獣 カラントーサ》を蘇生して除去
《メルフィー・ラッシィ》の効果を発動し、自身を特殊召喚し手札の《メルフィー・ラビィーズ》を素材に《うきうきメルフィーズ》をシンクロ召喚し、バウンス
《うきうきメルフィーズ》の効果を発動し、《メルフィーゴッド・マミィ》を特殊召喚し、効果で《メルフィーがころんだ》をサーチ
《メルフィー・キャシィ》と《メルフィー・フェニィ》の効果で《王虎ワンフー》をサーチして特殊召喚
【盤面の解説】
《森のメルフィーズ》の無効効果、《森の聖獣 カラントーサ》の除去×2、《うきうきメルフィーズ》のバウンス、《わくどきメルフィーズ》のバウンス、《王虎ワンフー》による妨害 とかなりの数盤面に触る事が出来ます。
さらに後続の《メルフィーがころんだ》をサーチする事も出来、手札に【メルフィー】モンスターも溜まっている状態になるため、後続リソースも非常に多く戦う事が出来ます。
【メルフィー】デッキを扱う上でのポイント
デッキのリソース切れに注意
【メルフィー】は《メルフィーがころんだ》や《メルフィー・ワラビィ》によって物凄い枚数デッキからアクセスする事が出来る都合上、デッキ内の【メルフィー】カードが尽きてしまうと爆発力が損なわれてしまいます。
《メルフィーのかくれんぼ》で墓地から直接デッキに戻したり、《メルフィー・ポニィ》で回収したり、繰り返しデッキに戻す事で長期戦でのスタミナを確保して戦いましょう。
《メルフィー・ラッシィ》を埋めるかどうかの判断
《メルフィー・ラッシィ》はエンドフェイズに場の獣族エクシーズモンスターの素材に埋まる効果を持っていますが、このカードが墓地にある方が《メルフィー・ポニィ》で回収するなどで展開に絡める事が出来るため、墓地に置いておいた方が良い事も多いです。
《森のメルフィーズ》の素材が無くなってしまい次ターンサーチが出来ない時に埋めるなど、埋めた方がいいタイミングを見極めて使いましょう
【メルフィー】デッキをカスタムするおすすめカード
《ホップ・イヤー飛行隊》

【 チューナーモンスター 】
星 2 / 風 / 獣族 / 攻300 / 守600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材としてS召喚する。
《メルフィー・キャシィ》のサーチ先として、相手ターンに《メルフィー・ラッシィ》以外にもシンクロ召喚が出来るようになり、《うきうきメルフィーズ》でバウンス⇒《砂漠の飛蝗賊》でのハンデス⇒《フルール・ド・バロネス》での妨害 など、連続で相手ターン展開ができるようになります。
また0ターン目に《メルフィー・ラビィーズ》を引いている場合は相手ターンに融合から展開できるため、そこに追加で《ホップ・イヤー飛行隊》があると手札誘発のように使う事が出来ます。
構築の自由枠の調整
手札誘発の枠の部分は基本的に完全な自由枠となりますが、このデッキは《メルフィーがころんだ》の制約の都合上、展開カードを増したとしても絡める事でむしろ妨害数が減ってしまう事が多く、【メルフィー】モンスター以外のギミックを入れる事が難しいです。
また、ドローソースなどを厚めに積んだ場合でも、《メルフィーがころんだ》が通る場合はどっちにしろデッキ内のギミックは掘り切れるため、重ね引きがあまり嬉しくなく、素引きで1枚分の手数に独立してなってくれる手札誘発の枠を増やすのが結果的に先手も後手も強くなるプランという感じになります。
おわりに
というわけで、今回はヤケクソ強化を貰った【メルフィー】について紹介していきました!
回し方もシンプルで自由枠が多く、獣族全般に触れる事で色んな複合も出来、プレイ面も相手の動きに合わせてどのタイミングで除去を撃つか考えたり勉強し甲斐のあるテーマです。
見た目の可愛さも相まって非常に使っていて楽しいデッキですので、是非とも興味のある方は組んでみてください!
それでは最後まで読んでいただきありがとうございました!
ハルモニア1円販売!5/15は「カーナベルの日」!
デュエリストの皆さん、お待たせしました!
毎月恒例、欲しかったあのカードを格安で手に入れる最大のチャンス…
「カーナベルの日」が今月もやってきます!
今月は5月15日(金)0:00~23:59の24時間限定開催!
今回も妥協一切なしの内容はこちら!!!
・カオスオリジンズ1円販売
・ハズレは全て怠慢な壺!?記念オリパ販売
↓↓↓詳細はこちらの記事をごらんください↓↓↓





