目次
はじめに
こんにちは、gattyaです。前回、前々回と『閃刀姫』を題材に書いて来ましたが、改めて『閃刀姫』というテーマの徹底解説をやっていこうと思います。

【 効果モンスター 】
星 4 / 闇 / 戦士族 / 攻1500 / 守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「閃刀姫」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「閃刀姫」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
自分自身このテーマを使用して8年以上になりますが、登場からほぼ毎年のように新規カードの追加があり、昨年の新規で再び環境レベルに強化されました。現代でもテーマとしての動きの大筋は大きく変わりはしませんが、各カードの評価や使い方が大きく変わってきています。中々触れにくかった部分だったので、そちらにも触れていこうと思います。
今回はカード紹介編として現代の『閃刀姫』のデッキ特性とテーマ内の各カード(一部除く)の解説をしていきます。
『閃刀姫』ってどんなデッキなの?
皆さんは『閃刀姫』はデッキタイプとしてどう分類されると思いますか?
自分の言葉で表現すると【ゲーム速度を調整できるビートダウンデッキ】と捉えています。
デッキの特徴をいくつか挙げていくと
2⃣盤面干渉するカードが多く、ボードアドバンテージを稼ぎやすい
3⃣自由枠が多く、環境に合わせて構築を調整できる
4⃣1ターンキルを狙えるだけの打点を瞬時に確保できる
5⃣各閃刀魔法カードの発動条件上、モンスターの妨害を多数用意できない
6⃣リソースが循環するため、ターンを重ねてもデッキ出力が落ちない
と、大体こんな感じになります。
このデッキが世間的に「難しい」と言われている理由が上記からわかる「選択肢の多さ」にあります。
具体的に言うと、手数=行動数になるので、どこから動くかを毎回考えさせられます。
また、1枚1枚がテーマ内の各カードに繋がる効果を持っているため、そこの選択肢も多くあります。更には長期戦もできますから、キルターンをどのターンにするかも考えてプレイしていかなければなりません。
挙句の果てにはデッキの性質上、ドロー効果持ちのカードが多く、カードを引いてからそれらを思考していかなければなりません。
様々な状況に柔軟に対応できる対応力やプレイの方針を決める決断力などを大きく試されるデッキなので、対面知識や練度がどうしても必要になってきます。また、デッキパワーも環境最上位には届かないレベルなので、構築面でも環境読みが必要になってきます。
少し「難しさ」を強調してしまいましたが、自分はそれ以上に閃刀姫は「楽しい」デッキだと思っています。相手の強固な盤面を崩した時の爽快感やゲームテンポを完全に支配した時の全能感は是非味わっていただきたいと思っています。
そして!何より!ビジュが良いんです!!
関連カードのイラストが全部良い!レイもロゼも可愛い!アニメ化もされています!触る理由にこれ以上のものがありますか!(笑)
KONAMIの寵愛を受けているテーマでもあるので、将来性も未だにあります。まだまだカードの背景ストーリーも完結していなさそうなので更なる新規にも期待できます…!

【 通常魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキから「閃刀起動-エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、自分はデッキから1枚ドローできる。
少し脱線してしまいましたが、「質が高い」テーマになりますので色んなプレイヤーの方に楽しんでいただきたいテーマ(デッキ)になっています。
各カード解説
テーマ内の各カードについて触れていきます。一部極端に採用率の低いカードに関しては触れませんのでご容赦ください(語ることがないので…)。
閃刀姫メインモンスター編
《閃刀姫ーレイ》

【 効果モンスター 】
星 4 / 闇 / 戦士族 / 攻1500 / 守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「閃刀姫」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「閃刀姫」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。

【 効果モンスター 】
星 4 / 闇 / 戦士族 / 攻1500 / 守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「閃刀姫」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「閃刀姫」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
このデッキの核となり、顔でもあるモンスターです。
①②の効果はどちらもシンプルですが、幅広く運用できる効果なので説明していきます。
まずは①の閃刀姫リンクモンスターを特殊召喚する効果ですが、抑えたいポイントが3つあります。
2⃣フリーチェーンの効果である(優先権の行使ができる)
3⃣この効果で特殊召喚したモンスターには蘇生制限が付く
以上の3点です。1⃣については後述カードになりますが、最強のリンク2である《閃刀姫=ゼロ》を1枚から特殊召喚できるのが本当に強力です。最近のインフレで感覚麻痺気味な方も多いと思いますが、手数踏むことなくモンスター1体からリンク2が出るというのは《増殖するG》や《マルチャミー・フワロス》のような環境でほぼほぼ採用されるドロー効果持ちの手札誘発の受けが良いということに直結しています。
次に2⃣ですが、フリーチェーンである為にレイの召喚成功時に相手のアクションよりも先に効果を発動することが出来ます。相手がこちらのターンでの妨害を作る前に出したいリンクモンスターにアクセスすることが出来ますね。 また、レイを対象とする妨害の回避にも使用できます。コストでリリースするので、効果発動後は直接効果を止めるか、墓地のレイに干渉できる効果以外で止められません。《激流葬》のような対象を取らない全体除去に対してもレイを閃刀姫リンクモンスターに変換しておくことでレイの②の蘇生効果に繋げ、実質回避することが出来ます。勿論、バトルフェイズにも発動できるので連撃に繋げたり、メインフェイズ以外に閃刀姫リンクモンスターを特殊召喚することでの《エフェクト・ヴェーラー》の回避も行えたりします。
最後に3⃣についてですが、少しミラーを意識した話になります。昨今では採用率が低いので、余裕があれば意識したい程度にはなりますが、《閃刀機-シャークキャノン》の追加効果での蘇生をケアできます。他にも、相手のデッキによっては採用されている各種霊使いリンクモンスターに対応する属性の閃刀姫リンクモンスターに蘇生制限を付けておくことが出来るので頭の片隅に入れておくと良いかもしれません。
②の効果は単純に盤面にモンスターを絶やさないというだけでなく、レイが墓地にいる状態で閃刀姫リンクモンスターを特攻させることで能動的に発動させることもできます。①の効果を使用していなければ、そのまま蘇生したレイを新たな閃刀姫リンクモンスターに変換できるので追撃にもつながります。
以上のように本当に1枚でかなり幅広い動きができるカードになります。「《閃刀姫ーレイ》を使いこなすのが閃刀姫使いへの第一歩」と言っても過言ではないので、状況に応じてどう効果を活用していくか考察してみてください!
《閃刀姫ーロゼ》

【 効果モンスター 】
星 4 / 光 / 戦士族 / 攻1500 / 守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドに「閃刀姫-ロゼ」以外の「閃刀姫」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在する状態で、EXモンスターゾーンの相手モンスターが、戦闘で破壊された場合、または自分のカードの効果でフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、ターン終了時までその効果を無効にできる。
メインデッキに入る2種類目の閃刀姫モンスターです。
自身を手札及び墓地から特殊召喚する①②効果をそれぞれ持っています。召喚権を使うのは基本レイになるので、初動としては弱い部類に入りますが《閃刀姫=ゼロ》の②効果の発動のために採用は必須のカードになります。
①の効果は自分だけではなく、相手が閃刀姫モンスターを召喚・特殊召喚した際にも発動できるのでミラーマッチでは覚えておきたいです。また、リンク値としてだけでなくバトルフェイズ中の追撃の打点にもなるのは常に頭に入れておきたいです。
②の効果はEXモンスターゾーンの相手モンスターが、戦闘で破壊された場合、または自分のカードの効果でフィールドから離れた場合というかなり限られた条件下でのみ発動できる効果になるので相手依存になりがちです。しかし、相手の低打点のリンクモンスターの展開の抑止に繋がったりと馬鹿にならない効果になります。
全体的なスペックはレイには及びはしませんが、デッキの核の1枚であることには違いないカードです。
閃刀姫リンクモンスター編
《閃刀姫=ゼロ》

【 リンクモンスター 】
星 2 / 光 / 機械族 / 攻2000
【リンクマーカー:左下/右下】
「閃刀姫」モンスター2体
自分は「閃刀姫=ゼロ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードはL素材にできない。
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「閃刀」魔法カード1枚を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、このカードをリリースして発動できる。
「閃刀姫-レイ」「閃刀姫-ロゼ」を1体ずつ自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。
その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。
最新にして最強の閃刀姫リンクモンスターになります。①②効果はどちらも『閃刀姫』というデッキに大きな革命をもたらしました。
特に①の効果があまりにも偉大で、テーマ内最強の魔法カードである《閃刀起動-エンゲージ》に容易く触ることが出来ます。『閃刀姫』というデッキは如何にエンゲージを回していくかというデッキでもあるので、そこに触りやすくなったのはあまりにも大きい変化でした。墓地のカードにも触れるので、本当に万能な効果になっています。②の効果も革新的であり、従来の『閃刀姫』にはなかった前盤面の妨害効果でありつつ、更なる展開に繋がる効果になっています。破壊効果は対象を取らない点も評価高いです。ただ、このカードの運用時に気を付けなければならない点があるのでそこにも触れていきます。
2⃣②の効果を無効にされてしまうと後続が消えてしまう
書いている通りのことを並べていますが、本当に重要なので解説していきます。
1⃣に関しては閃刀姫リンクモンスターの特徴である1体のモンスターが何種類ものリンクモンスターに入れ替わるという動きを止めかねないからです。特に後攻時は致命的になる点もあり、《閃刀起動-リンケージ》のようなカードにアクセス出来なければ他のリンクモンスターに繋げることが出来ません。その為、安易に出して①の効果を適用するも止められてしまった場合はその後の展開に繋がらなくなってしまうこともあります。
2⃣についてです。②の効果はとても強力な反面、《灰流うらら》や《屋敷わらし》のような手札誘発が直撃してしまうため、止められやすい効果になっています。その為、後続のリソースをゼロに依存してしまうと、返しのターンで動けなくなってしまうリスクがあります。余裕があれば自ターンで妨害ばかりを用意するのではなく、後続も用意しながらターンを渡せるようにしていきましょう。
《閃刀姫-カガリ》

【 リンクモンスター 】
星 1 / 炎 / 機械族 / 攻1500
炎属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-カガリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「閃刀」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
②:このカードの攻撃力は自分の墓地の魔法カードの数×100アップする。
【LINK-1:左上】

【 リンクモンスター 】
星 1 / 炎 / 機械族 / 攻1500
炎属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-カガリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「閃刀」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
②:このカードの攻撃力は自分の墓地の魔法カードの数×100アップする。
【LINK-1:左上】
制限カードに指定されたこともあるこのテーマの「在り方」を示しているカードになります。
このカードの①効果で《閃刀起動-エンゲージ》を使い回すことで様々な閃刀魔法を集めていくという動きがこのデッキの基本的な動きでした。現在でも大きな違いはありませんが、ゼロの登場でエンゲージをはじめとする閃刀魔法に触りやすくなったため、より安定して運用が可能になりました。
②の打点上昇効果もこのデッキにおいてはとても重要で、リンケージの追加効果と共に耐性持ちの高打点モンスターの処理やライフカットに大きく貢献しています。
相変わらずリンク1としては破格な効果であることには変わりないので強力な1枚です!
《閃刀姫ーシズク》

【 リンクモンスター 】
星 1 / 水 / 機械族 / 攻1500
水属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-シズク」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の魔法カードの数×100ダウンする。
②:このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから、同名カードが自分の墓地に存在しない「閃刀」魔法カード1枚を手札に加える。
【LINK-1:右上】

【 リンクモンスター 】
星 1 / 水 / 機械族 / 攻1500
水属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-シズク」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の魔法カードの数×100ダウンする。
②:このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから、同名カードが自分の墓地に存在しない「閃刀」魔法カード1枚を手札に加える。
【LINK-1:右上】
かつてはカガリと双璧をなしていたカードです。ゼロ登場前は初手に《閃刀起動-エンゲージ》に触れていない場合に出して、②効果でエンゲージに触るのが先攻の動きでした。①の攻守ダウン効果と併せて相手ターンを生き抜くために出すカードでありました。
ですが、今現在ではその運用法は大きく変わっています。エンゲージに触る役割も相手ターンを耐えるための仕事も現在はゼロが担ってくれるため、先攻で出す頻度は減っています。エンゲージの追加効果のドローを全力で狙うためにゼロ→リンケージでカガリに変換の動きをした際に出したり、後攻時の捲りで最後に出したりする程度です。
しかし、確実にアドバンテージを稼いでくれるカードであり、ロゼ初動の際はリンケージをサーチすることでゼロに繋げてくれるので重要な役割を持つカードであることには間違いありません。
《閃刀姫-ハヤテ》

【 リンクモンスター 】
星 1 / 風 / 機械族 / 攻1500
風属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-ハヤテ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードは直接攻撃できる。
②:このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。デッキから「閃刀」カード1枚を墓地へ送る。
【LINK-1:左下】

【 リンクモンスター 】
星 1 / 風 / 機械族 / 攻1500
風属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-ハヤテ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードは直接攻撃できる。
②:このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。デッキから「閃刀」カード1枚を墓地へ送る。
【LINK-1:左下】
「閃刀姫はエクストラターン、エクストラデュエル(以後ET、ED)に強い」という概念を作ったカードになります。
①の直接攻撃を行う効果で相手の盤面にどれ程強力なモンスターがいたとしても、攻撃すれば1500ポイントのライフを削りにいくことが出来ました。この効果がETEDにおいてはとても有効であり、今現在でも「閃刀姫」の強みの一つになっています。勿論、②の効果とも相性が良く、相手のライフを削りながら墓地リソースを稼ぐことに繋げられます。
②の効果はレイの②の効果との相性が非常に相性が良いです。ハヤテで相手のモンスターに特攻することでレイの②効果を能動的に発動し、そのまま蘇生したレイの①の効果でバトルフェイズ中にカガリやゼロに繋げることが出来ます。
1つ覚えておきたいのは墓地にレイがいない状況で特攻しても、②の効果でレイを墓地に送ることでレイの②の効果を発動することが出来ます。ハヤテの効果処理の行うタイミングがダメージ計算後、レイの効果発動が可能になるタイミングがダメージステップ終了時でハヤテの効果処理後にハヤテの戦闘破壊の処理が入るからですね。
《閃刀姫-カイナ》

【 リンクモンスター 】
星 1 / 地 / 機械族 / 攻1500
地属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-カイナ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは相手ターン終了時まで攻撃できない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が「閃刀」魔法カードの効果を発動する度に、自分は100LP回復する。
【LINK-1:右下】
閃刀姫の「守り」を担うカードです。
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを特殊召喚し、①の効果のその攻撃モンスターを対象に適用することで攻撃を止めることが出来ます。類似効果では攻撃宣言後では攻撃を止められないものもあるので、良い裁定を貰えているカードですね。相手ターン中に②の効果で蘇生されたレイの①効果で特殊召喚し、相手モンスターの攻撃を止めることで後続としてこのカードを残したり、ライフを守ることが出来ます。
②の効果は100という小さな値ではありますが、ライフを回復できます。閃刀魔法カードの効果解決後にこのカードが存在していなければ適用されない効果なのでリンケージとは相性が悪いですが、ETEDでは①と合わせて勝ち筋になり得る効果なので馬鹿にできません。
《試号閃刀姫-アマツ》

【 リンクモンスター 】
星 1 / 闇 / 機械族 / 攻1500
【リンクマーカー:下】
「閃刀姫」モンスター1体
自分は「試号閃刀姫-アマツ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。
その効果は「相手フィールドの「閃刀姫」Lモンスター1体を破壊する」となる。
②:このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時、自分フィールドの「閃刀姫」モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
閃刀姫リンクモンスターの中で唯一召喚条件が「閃刀姫」モンスター1体となっています。特殊召喚自体がターンに1度しか行えないため、極稀なケースになりますが、アマツを素材にアマツを出すことが出来ます。
①の効果は攻撃力2000以上のモンスターという制限があるものの、「カードの効果を受けない」などの完全耐性効果を貫通する効果の書き換えの効果になります。妨害にも使えなくないですが、後攻時に《フルール・ド・バロネス》のような妨害効果持ちの効果を書き換えることで自分の動きを通すために使うことが出来ます。あくまでも相手の効果での破壊という扱いになる為、レイの②効果も誘発されるので、レイ通常召喚からリンク召喚することが多いです。
②の効果も『閃刀姫』では触りにくい相手の魔法・罠カードにも触ることが出来ます。②の効果にチェーンしてリンケージを発動し、対象に取った閃刀姫リンクモンスターを墓地に送ることで、相手のカードだけを一方的に破壊することも可能です。
また、隠れたところでは《御前試合》を発動されている状態でこのカードがエクストラデッキにあればレイの①効果を発動し、闇属性以外の閃刀姫リンクモンスターを特殊召喚することが出来ます。
《閃刀姫-ジーク》

【 リンクモンスター 】
星 2 / 闇 / 機械族 / 攻1500
「閃刀姫」モンスターを含むモンスター2体
このカードはリンク召喚でしか特殊召喚できず、自分は「閃刀姫-ジーク」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次の相手エンドフェイズまで除外する。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。このカードの攻撃力は1000アップする。さらに、対象のカードは墓地へ送られる。
【LINK-2:上/下】
『閃刀姫』初のリンク2モンスターでした。①の相手モンスターの一時的な除去効果、②は自身の打点上昇効果です。
このカードの強みは素材が「閃刀姫モンスターを含むモンスター2体」であることです。《閃刀機-ウィドウアンカー》などでコントロールを得た相手モンスターも素材にしやすく、困ったときに出しやすいモンスターです。
①の効果は次の相手エンドフェイズまでという一時的な期間であるものの除外という強力な除去が可能です。後攻時の捲りに使えるのは勿論、相手ターンでのゼロの②効果と《閃刀亜式-レムニスゲート》の墓地効果でのリンク召喚と合わせることで妨害にも活用できます。
また、自分のモンスターを対象にすることでメインモンスターゾーンを空けつつ、後続とすることが出来ます。意外とやりたい場面が多いので覚えておきましょう。
②の打点上昇効果は基本ディスアドバンテージになる効果なので使用頻度は低いのですが、1000ポイントと低くはない数値の上昇になります。キルを取りに行く場面で使用することが多いです。他には、無理やりメインモンスターゾーンを空けるために使用したりなど。
総じてかなりテクニカルに使えるカードで、自ターン相手ターンどちらでも出したいので使いどころも大切なカードになります。
《閃刀姫-カメリア》

【 リンクモンスター 】
星 2 / 闇 / 機械族 / 攻1500
【リンクマーカー:右上/左下】
効果モンスター2体
このカードはL召喚でしかEXデッキから特殊召喚できず、自分は「閃刀姫-カメリア」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、自分の墓地の魔法カードが3枚以下の場合に発動できる。
デッキから「閃刀」カード1枚を墓地へ送る。
②:このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを相手フィールドに特殊召喚し、対象のモンスターを墓地へ送る。
このカードのコントロールはこのターンのエンドフェイズに元々の持ち主に戻る。
このカードの最大の特徴は「効果モンスター2体」という非常に緩い条件で出せる閃刀姫ネームのリンクモンスターです。デモンスミスに繋がる《閉ザサレシ天ノ月》のように、とりあえずモンスターさえ並べば閃刀姫に繋がります。このカードの存在があることで、モンスターを並べつつ墓地の魔法カードを稼げるギミックを閃刀姫に組み込むことが出来ます。
①は自分の墓地の魔法カードが3枚以下の場合に発動できる「閃刀」カードの墓地肥やし効果。序盤にしか発動しにくい効果になりますが、リンク値が余った場合に経由して墓地肥やししたり、上記のように適当な効果モンスター2体からこの効果で各種閃刀カードにアクセスできます。カガリの①効果と相性が良く、落としたエンゲージを即座に回収できます。
②の効果はフィールドから墓地に送られた場合にこのカードを相手フィールドに特殊召喚し、相手のモンスターを墓地へ送る効果。カメリアの特殊召喚がターン1しか行えないため、発動機会は極端に少ないです。発動できても相手の場にリンク2のこのカードが出てしまうので、展開が続いてしまうこともあるので中々有効に使うのは難しいです。
《閃刀姫―アザレア》

【 リンクモンスター 】
星 2 / 闇 / 機械族 / 攻1500
光・闇属性モンスター2体
このカードはリンク召喚でしか特殊召喚できず、自分は「閃刀姫-アザレア」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
その後、自分の墓地の魔法カードが3枚以下の場合、このカードを墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時、
自分の墓地から魔法カード1枚を除外して発動できる。
その相手モンスターを破壊する。
【LINK-2:左上/右下】
カメリアと同じく「光・闇属性モンスター2体」という閃刀姫モンスターを必要とせずにリンク召喚できるカードです。ゼロやアマツ登場以前は「閃刀姫」では素材を揃えにくく、出しにくいカードでしたが今では出しやすくなりましたね。
①の効果はフィールドのカード1枚を対象取って破壊する効果。魔法・罠カードも対象に取れますし、自分のカードも破壊出来ます。
よく間違えられるのは「自分の墓地の魔法カードが3枚以下の場合、墓地へ送られる」という点です。閃刀魔法の追加効果の条件のせいか、墓地に魔法カードが3枚あれば大丈夫と勘違いしている人をチラホラ見かけます。4枚ないと自害してしまうので要注意です。墓地に魔法カードが足りない場合はリンケージと合わせて使用したり、一工夫が必要になってきます。
ジークと同様にゼロの②効果+レムニスゲートの②効果のコンボでリンク召喚することで妨害にも使えます。
②の効果は相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時、自分の墓地から魔法カード1枚を除外してその相手モンスターを破壊できる効果。
コストとして墓地の魔法カードを消費しますが、①の効果を合わせて2面取れるのは非常に優秀です。
《閃刀姫―アザレア・テンペランス》

【 リンクモンスター 】
星 3 / 闇 / 機械族 / 攻2500
Lモンスターを含むモンスター2体以上
このカードはL召喚でしかEXデッキから特殊召喚できない。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合、自分の手札・墓地から魔法カード1枚を除外し、相手フィールドの攻撃力2500以下のモンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
自分の手札・墓地からこのカード以外の「閃刀」モンスター1体を特殊召喚する。
【リンクマーカー:左/右/下】
「リンクモンスターを含むモンスター2体以上」という条件で出せるリンク3です。素材にリンクモンスターが必ず必要になるので注意です。攻撃力が2500あるので、打点として優秀です。
①の効果は特殊召喚した場合、手札・墓地から魔法カード1枚を除外して、相手フィールドの攻撃力2500以下のモンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する効果です。アザレアと同様に魔法カードをコストに要求されますが、破壊でも除外でもない除去が出来ます。また、こちらも数が揃っていれば、ゼロの②効果+レムニスゲートの②効果のコンボでリンク召喚することで妨害にも使えます。
②の効果はこのカードが戦闘で破壊された時に自分の手札・墓地からこのカード以外の「閃刀」モンスター1体を特殊召喚する効果。なぜかターン1がないので墓地に同名がいれば蘇生ループが出来ます。
戦闘破壊にしか対応していないので、使用頻度は低い効果ですが、エクストラデッキにこのカードを採用している場合はゼロやカガリを正規召喚して墓地に置いておくといいかもしれません。
《合体術式-エンゲージ・ゼロ》

【 リンクモンスター 】
星 2 / 光 / 機械族 / 攻1500
【リンクマーカー:左/右】
光・闇属性モンスター2体
このカード名はルール上「閃刀姫」カードとしても扱う。
自分は「合体術式-エンゲージ・ゼロ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードはL素材にできない。
①:このカードが特殊召喚した場合、フィールドの攻撃力2500以上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
➁:自分の墓地に「閃刀姫-レイ」及び「閃刀姫-ロゼ」が存在する場合、このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
アザレアと同条件で出せる「閃刀姫」扱いのリンクモンスターです。ゼロと同様にリンク素材に出来ない縛りもあります。
①効果は特殊召喚した場合、フィールドの攻撃力2500以上のモンスター1体の効果をターン終了時まで無効にする効果。
相手の高打点モンスターを特殊召喚する行動に対して、レイの①効果やリンケージをチェーンしてこのカードを特殊召喚することで妨害にも活用できます。
②の効果は墓地にレイロゼが存在する場合、このカードが攻撃するダメージステップ開始時に相手フィールドのモンスターを全て破壊する効果。
ゼロの②効果でレイロゼが揃えやすくなったので発動はしやすいです。かなり豪快な除去効果なので決まったら気持ちいいです(笑)
このカードの運用で一番難しいのはやはりリンク素材に出来ない制限です。リンケージのようなカードがなければ動きが次に繋がらないので要注意です。②の効果があるがゆえに特攻も出来ないので、使用タイミングはかなり選びます。
閃刀魔法カード編
例外を除いて「自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる」という発動条件があります。また、一部のカードを除きカードの発動にターン制限がありません。
《閃刀起動-エンゲージ》

【 通常魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキから「閃刀起動-エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、自分はデッキから1枚ドローできる。

【 通常魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキから「閃刀起動-エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、自分はデッキから1枚ドローできる。
「閃刀姫」デッキの最大の強みにして心臓となるカードです。かつては準制限規制もされていました。
効果は非常にシンプルで、エンゲージ以外の「閃刀」カード1枚を手札に加え、墓地に魔法カードが3枚以上あれば1枚ドローできます。
テーマ内の全カードに触れる時点で強力なのに、墓地に魔法カードが肥えていればドローもできるとんでも効果です。《強欲な壺》もびっくりです。カードアドバンテージをここまでわかりやすく稼げるカードは中々ありません。現代でも『閃刀姫』が通用する所以と言っても差し支えないと思います。
このカードの存在から「閃刀姫」というデッキは「いち早く墓地に魔法カードを3枚貯めて、エンゲージを連打する」というプレイ&構築方針を約8年間懲りずに続けているわけです(苦笑)
総じてこのデッキにおいて最も手札に欲しいカードになります。「トップエンゲージからの逆転」が当たり前のように起きうるカードなので、最後まで諦めずにエンゲージを祈ってカードを引きましょう!(笑)
《閃刀起動-リンケージ》

【 速攻魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカード以外の自分フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送り、EXデッキから「閃刀姫」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。
自分のフィールド・墓地に、光属性と闇属性の「閃刀姫」モンスターがそれぞれ1体以上存在する場合、この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000アップする。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「閃刀姫」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
『閃刀姫』デッキの第2の心臓に気付いたらなっていたカードです。
効果はこのカード以外の自分フィールドのカード1枚を墓地へ送り、エクストラデッキから閃刀姫をEXモンスターゾーンに特殊召喚し、追加で自分のフィールド・墓地に、光属性と闇属性の閃刀姫がそれぞれ1体以上いれば打点を1000上昇させます。カードの発動後、ターン終了時まで閃刀姫しかEXデッキから特殊召喚できない制約が付きます。 追加効果はフィールド・墓地参照なので、墓地に闇属性のレイがいる状態で光属性のゼロをこのカードで特殊召喚した場合も適用されます。また、出すモンスターにリンク値の縛りがないので「リンク召喚でしかエクストラデッキから特殊召喚できない」とテキストにないリンク2のゼロやエンゲージ・ゼロも特殊召喚出来ます。要注意ポイントとしては「このカード効果で自分のフィールドのカードを墓地に送れないと閃刀姫リンクモンスターを特殊召喚を行うことができません」。例えばこのカードの発動にチェーンして自分フィールド上の他のカードを全て除去されてしまうと不発になってしまいます。他にも《ディメンション・アトラクター 》をこのカードの発動にチェーンされたり、既に《マクロコスモス》適用化の状況で墓地に送りたいカードが除外された場合も特殊召喚の処理は行うことが出来ません。必ず覚えておきましょう。
速攻魔法であるために用途は非常に多様であり、初動として使用する以外にもバトルフェイズ中に連打することでキルを取りにいくのにも使えます。
伏せてターンを返すことで、相手ターンに妨害効果持ちの閃刀姫リンクモンスターを出して妨害札のように使うこともあります。
他にもカガリの①やゼロの①効果発動時にヴェーラーなどを発動された場合に対象に取られたカードをこのカードで墓地に送ることで、回避したりもできます。
一見、ディスアドバンテージに見える効果ですがゼロやカガリがアドバンテージを稼ぐ効果を持っている点や墓地に送られる魔法カードのなどの発動にチェーンしてこのカードを発動し、チェーンしたカードを墓地に送ることでカード消費を軽減することが出来ます。
チェーン1リンケージ、チェーン2アンカーと発動した場合に効果を無効にしたうえでコントロールを奪った相手モンスターを墓地に送って閃刀姫モンスターを出す動きもあったり本当にやれることが多いです。
更には前述したようにリンク素材に出来ない閃刀姫リンクをフィールドから一番うまくどかすことができるカードなので、困ったら手札に持っておくと動きに余裕も生まれるので非常に便利です。
本当にやれることが多すぎるので、自分は 『閃刀姫』デッキの第2の心臓と評しています。
《閃刀亜式-レムニスゲート》

【 速攻魔法 】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地の「閃刀姫」モンスターと「閃刀」魔法カードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻す。
その後、戻したカード3枚につき1枚まで、フィールドのカードを手札に戻す事ができる。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに「閃刀」モンスターが特殊召喚された場合、このカードを除外して発動できる。
「閃刀姫」Lモンスター1体のL召喚を行う。
「亜式」の名を冠する閃刀魔法で、他の閃刀魔法カードと異なりメインモンスターゾーンにモンスターが存在していても発動できます。また、①②の効果にそれぞれターン1の制限もついています。
①の効果は自分の墓地の閃刀姫モンスターと閃刀魔法カードをそれぞれ同数デッキに戻し、
戻したカード3枚につき1枚まで、フィールドのカードを手札に戻す事ができる効果。
リソース回復を除去を同時に行うことが出来る非常に強力な効果です。今までの『閃刀姫』になかった「対象に取らないバウンス」という除去が本当に偉いです。
モンスターと魔法の両方を墓地に置いておく必要があるので、2~3枚ずつくらいは戻せるように動いておくことが必要になります。
後半の効果は相手のカードだけでなく、自分のカードも戻すことが出来るので相手の除去に合わせて発動し、自分のカードを戻すことで除去から守ることもできます。
②の墓地効果は閃刀モンスターの特殊召喚に反応して、墓地のこのカードを除外することで
「閃刀姫」のリンク召喚を行う効果。
前述したジークやアザレアを相手ターンに特殊召喚することで妨害に活用する以外にもカガリの特殊召喚成功時の①効果にチェーンしてこの効果を適用することでチェーン隠しもすることが出来ます。
他にもバトルフェイズ中に閃刀モンスター特殊召喚した場合に発動することで追撃したりなどシンプルながら応用の利く効果になります。
下準備こそ必要なものの、リソース回収効果により中長期戦での息切れ回避から相手ターンの妨害範囲の拡張にも使える強力なカードになります。2枚以上採用しておくと①効果で墓地の同名を戻すことで毎ターンこのカードをループさせて使うことが出来るので、ゲームテンポが遅い対面の場合は②の効果を極力使用しないというプレイも考えられます。
《閃刀機-ホーネットビット》

【 速攻魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「閃刀姫トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはリリースできない。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、そのトークンの攻撃力・守備力は1500になる。
リリースできない閃刀姫トークン特殊召喚し、墓地に魔法カードが3枚以上ある場合はトークンの攻・守を1500にする効果を持ちます。
シンプルに召喚権を使用しない初動となるカードです。
墓地に魔法カードを貯めるために展開中に経由したり、バトルフェイズ中に発動しレムニスゲートの②効果を誘発させて展開したりなど用途は様々です。
《増殖するG》受けが悪いなど、『閃刀姫』デッキではやや弱いカードの印象があったカード(出張セットの方が強い印象)ですが、リンケージが発動できない状況やリンク召喚でしか特殊召喚できない閃刀姫リンクモンスターの素材確保など採用していないとプレイが大きく制限されてしまうカードではあります。
《閃刀機-ウィドウアンカー》

【 速攻魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る事ができる。
「閃刀姫」のメインの妨害カードの1枚です。
フィールドのモンスター1体の効果をターン終了時まで無効にし、墓地に魔法カードが3枚以上あれば、そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る事ができる効果を持ちます。
条件を満たせば効果無効+コントロール奪取というとても強力な妨害になります。また、捲りにも使える効果であり、自ターン相手ターン問わず優秀なカードになります。
『閃刀姫』ミラーにおいては自分のモンスターを対象とした相手のウィドウアンカーにチェーンしてそのモンスターにこちらのウィドウアンカーを発動することでコントロール奪取させないというプレイングもあったりします。
《閃刀機-シャークキャノン》

【 速攻魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、除外せずにそのモンスターを自分フィールドに特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
相手の墓地のモンスター1体を除外するか、墓地に魔法カードが3枚以上あれば自分フィールドに特殊召喚することもできます。自分の場に特殊召喚した場合は攻撃宣言ができないので注意(効果発動などは勿論できます)。
基本は蘇生効果やサルベージ効果にチェーンして発動し、妨害に使います。蘇生効果として使う場合はリンク値に利用したり、妨害に使用したりします。《墓穴の指名者》のように対象に取ったモンスターの効果は無効にはできないので現代ではやや物足りない効果になってきています。
《閃刀機-イーグルブースター》

【 速攻魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、さらにこのターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
フィールドのモンスターに自身以外のカードの効果を受けない耐性と、墓地に魔法カードが3枚以上あれば戦闘破壊耐性を1ターン付与します。
自分のモンスターを対象に取ることで守る以外にも、相手のモンスターを対象にすることで疑似的な妨害として使用することも出来たり、低打点のモンスターに戦闘破壊耐性を付与することでサンドバックにすることが出来ます。
『閃刀姫』というデッキはデッキの性質上、ターンを重ねると出力を上げることが出来るのでこのカードを自分のモンスターに使用することで完全耐性を付与し、相手ターンを「生き残ること」をメインの目的として採用することがあります。現代では類似の用途でより汎用性の高い《禁じられた聖冠》の方が優先されています。
《閃刀術式-アフターバーナー》《閃刀術式-ジャミングウェーブ》

【 通常魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。

【 通常魔法 】
①:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。
類似効果のため合わせて紹介します。
どちらも場のカードを追加効果と合わせて2枚破壊できる効果になっています。追加効果の方は前半の効果で対象としたカードを破壊できなかった場合は適用できないので注意です。
どちらも先攻時での役割がほぼないカードである点と他のカードで盤面処理が事足りることが増えたので採用率は低くなっています。
《閃刀機関-マルチロール》

【 永続魔法 】
①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。このターン、自分の魔法カードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。さらに、対象のカードは墓地へ送られる。
②:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「閃刀」魔法カードの数まで自分の墓地の「閃刀」魔法カードを選び、自分フィールドにセットする(同名カードは1枚まで)。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
①の効果はこのカード以外の自分フィールドのカード1枚を墓地に送ることで、1ターン、自分の魔法カードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない状態にする効果です。
一度適用されれば、自分の魔法にチェーンブロックを一切作らせず、一方的に魔法カードを連打できるようになります。カード消費は少し重いですがリターンは大きいと思います。
②の効果は、各ターンの自分・相手のエンドフェイズにターン中、自分が発動した閃刀魔法カードの数まで墓地の閃刀魔法カードを再セットする効果です(この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外されるデメリットあり)。
以前はカガリの①効果と共に閃刀魔法の再利用に貢献していた効果ですが、現代ではレムニスゲートで墓地の閃刀魔法はデッキに戻してエンゲージで再サーチしての再利用が主になっています。その為、この効果を目的として採用されることはほぼなくなってしまいました。
今では採用率は低いですが、①効果を適用することで閃刀魔法に対する妨害をシャットアウトする目的で採用候補にはなっています。特に《応戦するG》をケアできる数少ないカードなので、環境で流行っているときはサイドカードに忍ばせてたりしています。
「閃刀」カードとして扱われるモンスター編
ルール上「閃刀」カードとしても扱うモンスターカード群です。「閃刀姫」ではないので、各種リンク1には単体ではなれないので注意です。
《未来の柱-キアノス》

【 効果モンスター 】
星 1 / 光 / 機械族 / 攻500 / 守1500
このカード名はルール上「閃刀」カードとしても扱う。
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「閃刀姫-ロゼ」1体を特殊召喚する。
このターン、自分は機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
③:墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地・除外状態の「閃刀姫-ロゼ」1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
①②③とそれぞれ異なる展開効果を持ちます。
このカードを召喚(特殊召喚)し、②効果でロゼを特殊召喚することでカメリアに繋げることで初動として運用できます。③の効果で更にリンク値を+1出来るので1枚でリンク値3まで稼げる強力な展開札です。①の効果は手札コストが必要なものの、自身を特殊召喚できるため、手数にもなります。
このカードの欠点はあらゆる手札誘発が直撃してしまう点と、「閃刀姫」ネームではないので先述した通りリンク素材に使いにくいことになります。初動不足を懸念される方やリンク値を必要とするエクストラ構成をしている際は採用することもあります。
《閃刀機-アディルセイバー》

【 効果モンスター 】
星 7 / 風 / 機械族 / 攻1500 / 守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のバトルフェイズに、このカードを手札から捨て、フィールドの「閃刀」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップする。
②:このカードが墓地に存在する状態で、モンスターが特殊召喚された場合、自分フィールドの「閃刀」Lモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを攻撃力1500アップの装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
①②共に『閃刀姫』にやや不足している打点を大きく補助してくれる効果を持つカードです。
①の効果はバトルフェイズ限定で発動できる閃刀モンスター限定のカルートのような効果。
②は墓地に存在する状態で、モンスターが特殊召喚された場合、自分フィールドの閃刀リンクモンスター1体に攻撃力1500アップの装備魔法カード扱いで装備する効果です。
①の効果は当然ダメージステップで発動出来るので奇襲性抜群です(最近手札見られすぎて奇襲性皆無になってきているのですが)。レイやロゼ以外にも先述のキアノスにも適用できます。
②の効果は相手のモンスターの特殊召喚にも対応しています。自分の閃刀姫リンクモンスターの特殊召喚時の効果にチェーンして発動することでチェーン隠しにも使えます。
効果自体は脳筋ですが、チェーン隠しなど小回りも利く効果であり、戦闘破壊以外で処理できないような高打点の解決方法にもなるカードです。個人的にかなり好きなカードなので、推してる1枚です。
《閃術兵器-H.A.M.P.》

【 効果モンスター 】
星 8 / 闇 / 機械族 / 攻2500 / 守2500
このカード名はルール上「閃刀」カードとしても扱う。
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
①:自分フィールドに「閃刀姫」モンスターが存在する場合、このカードは自分または相手フィールドのモンスター1体をリリースし、そのコントローラーのフィールドに手札から特殊召喚できる。
②:このカードが戦闘で破壊された時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
『閃刀姫』専用の『壊獣』のようなカードです。
『壊獣』モンスター達とは異なりフィールドのモンスターをリリースしての特殊召喚はターン1になっているため、レムニスゲートでバウンスしてもう一回特殊召喚するようなことは同一ターン内では出来ないので注意です。
①の効果で特殊召喚するには自分の場に閃刀姫モンスターも必要になるので、使いにくさが目立ちますが、完全耐性持ちのモンスター有するデッキが環境で流行っている場合は1枚忍ばせることがあります。
②の効果は本当にオマケです(笑)。
まとめ
『閃刀姫』というテーマのカードを改めて振り返ってみましたがどうだったでしょうか?
今回触れきれなかったテーマ内のカードもあり、申し訳ない部分もございますが、現代でも実用性の高めなカードは全て触れさせていました。
インフレしている現代遊戯王において8年前のテーマカードが今現在まで通用しているのは元々のカード完成度の高さがあるからだと改めて感じました。1枚で二役以上こなせるカードが本当に多いです…!
ここまで奥深いテーマは中々ないと思います…!
次回は構築&展開編となります!こちらも合わせてご覧ください!

