【CUCラボ】アクアンブラックで攻撃遮断!トリケラケシカスコン【コモン・アンコモン構築】

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【CUCラボ】アクアンブラックで攻撃遮断!トリケラケシカスコン【コモン・アンコモン構築】
このデッキはこんな人にオススメ!
●レアカードなしでも楽しいデッキが組みたい!
●コモン・アンコモン限定戦に挑んでみたい!
●ネチネチしたコントロールが好き!
●切札舞のことを覚えている
ノーーーン!!!

デュエマはコモン・アンコモンだけでも面白い!

『デュエル・マスターズ コモン・アンコモン構築ラボ』、略して『CUCラボ』。

本企画では、コモンとアンコモンだけで組めちゃうデュエマのデッキを紹介していくぞ!

今回のテーマは……「進化して出た時または進化元になる時」サイクル!?

目次

CUCラボって?

コモン・アンコモン構築ラボ、略してCUCラボでは、その名の通りデュエル・マスターズのコモン・アンコモン限定デッキを構築・紹介していくぞ。

低レアリティと侮るなかれ。コモン・アンコモン限定だからこそ、カード同士のシナジーや意外なギミックが活躍することも。

デッキが組めたら、ぜひ友達同士、あるいはコモン・アンコモン限定イベントで遊んでみよう!

コモン・アンコモン限定戦『DM:CUC』も、オンラインを中心に拡大中! 主催者のりんきいさんによる解説記事では、CUCフォーマットで開催されたCSで結果を出したデッキが詳しく解説されているぞ。

当ラボでは、そんな大会結果とは少し毛色を変えて、「まだ見ぬコモン・アンコモンの可能性」に注目したデッキを紹介していきたい。

未開拓の部分も大きいフォーマットだからこそ、研究のし甲斐があるはずだ!

注意点として、レアカードをふんだんに使った通常構築のデッキと戦うことは想定していない旨は書き添えておこう。本記事で紹介するデッキは、コモン・アンコモン限定デッキ同士での対戦を前提としているぞ。

どんなデッキ?

王道Wのあちこちで姿を見せた「進化して出た時または進化元になる時」能力を持つNEOクリーチャーたち。

発揮される効果自体は悪くないのだけれど、即効性に欠けることから使いどころがちょっと悩ましい。

繰り返し使えれば強力なので、何度も進化させられれば――つまり、重ねた進化カードを消せれば良いんだけど……

【 スター進化クリーチャー 】
種族 マフィ・ギャング / レクスターズ / 文明 闇 / パワー6000 / コスト5

このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。
■スター進化:レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。

借りるか、文具王の力を……!!

《ラトリエ<ハリデル.Star>》を墓地から回収・あるいは召喚する手段さえ確保できれば、「進化して出た時または進化元になる時」能力を毎ターン使い続けられる。

突破力のあるカードが限られるコモン・アンコモン環境なら、これで盤面を縛ってコントロールが成立するはずだ。

デッキレシピ&個別カード解説

完成したデッキはこちら。


《ラトリエ<ハリデル.Star>》を回収するカードを探した結果、あまりに怪しげなトリケラトプスが神化編から引っ張り出された。

さらに、攻撃を阻害するソフトロック要員として革命編の手先も登場。

何とも変わったパーツの目立つデッキに仕上がった。

以下で詳しく解説していこう。

個別カード解説【進化&NEOクリーチャー】

まずは主力カードを解説だ。

《ラトリエ<ハリデル.Star>》4枚

【 スター進化クリーチャー 】
種族 マフィ・ギャング / レクスターズ / 文明 闇 / パワー6000 / コスト5

■このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。
■スター進化:レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。

デッキの主人公。あと漫画『ケシカスくん』の主人公。

「自動で一番上のカードだけ剥がれる進化クリーチャーいないかな~」と思っていたら本当にいたことで、今回のデッキが完成に至った。

自己軽減がとにかく便利で、《看護妖精メルクリラス》の軽減と合わせて2コストで出すことも結構ある。「進化元になった時」「進化クリーチャーを召喚した時」を軽率に満たしていこう。

このデッキではあまり率先して殴ることはないけれど、墓地のクリーチャーをいち早く拾いたい場合には見切り発車で殴るパターンもアリだ。

なお、水単色のクリーチャーからは進化できない点には注意。


《リッチーモア=アンゴルモア》3枚

【 NEOクリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー3000 / コスト3

■S・トリガー (このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
■NEO進化 :水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
■このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。

「進化して出た時、または進化元になる時」3兄弟その1。

得られる効果はランダムハンデス。《麗迭人形ジェニー》からマナカーブ通りに進化させるだけでも、相手の初動はズタズタにできるはずだ。

3兄弟の中でも軽い上に腐りづらい効果なので、率先して展開しておきたいクリーチャーだ。

余談だけれど、意外にも「アンゴルモア」モチーフのカードはデュエマ史上初。3コスト3000のアンコモンクリーチャーでいいのか。


《デンジャラス=トットロ》3枚

【 NEOクリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー4000 / コスト4

■D・D・D[闇(3)]
■NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。

「進化して出た時、または進化元になる時」3兄弟その2。

3ターン目に《看護妖精メルクリラス》の隣に出せたりすると、となりの《トットロ》。《トットロ》。

やることは3コスト以下の蘇生。《十寸人形イチマツ》《暗黒鎧 ヘルミッション》を何度も使うことで、相手の攻撃をシャットアウトすることが可能となる。

ただ一方で、墓地肥やしを積極的に行うデッキではないため序盤は仕事に乏しい。あとD・D・Dも使わないかな……

中盤以降、盤面をがっちりコントロールするために展開したいところだ。


《シンバリー=パーニー》3枚

【 NEOクリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー2000 / コスト5

■S・トリガー
■NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■このクリーチャーが進化して出た時、または進化元になる時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。

「進化して出た時、または進化元になる時」3兄弟その3。《シーク=ユーロシーク》はオレが置いてきた。

5コストと重いのは気になるものの、除去持ちS・トリガーということで受けとしても頼りになるカード。

手札に来るとちょっと持て余し気味ではあるものの、受け札は欲しいよねということで3兄弟仲良く3枚ずつ採用となった。


個別カード解説【リソース&墓地利用】

続いては、動きを支える手札操作や墓地回収カードを紹介していく。

リソース確保という観点で、コスト軽減もここに含めた。

《封魔トリノマンサー》4枚

【 クリーチャー 】
種族 グランド・デビル / オリジン / 文明 闇 / パワー1000 / コスト3

ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
このクリーチャーは攻撃することができない。
自分の進化クリーチャーを召喚した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。

神化編1弾から一度も再録されていない、ちょっとレアなカード。

神化編1弾ってアレだよ、《エンペラー・キリコ》とか《ボルシャック・NEX》とかの初出だからね。歴史。

「進化クリーチャーを召喚したら墓地回収」というこの効果、進化としてNEOクリーチャーを出した場合も問題なく誘発する

この効果で《十寸人形イチマツ》《暗黒鎧 ヘルミッション》を拾っては投げ拾っては投げ、相手の攻撃を咎め続けてしまおう。

また、《ラトリエ<ハリデル.Star>》が2枚あれば、1枚が自壊→2枚目を召喚時に1枚目を回収……と使い回すことで、毎ターン進化させることが可能。

効果の誘発は「進化クリーチャーを召喚した時」なので、《デンジャラス=トットロ》で蘇生した場合は使えない点だけ注意しておきたい。


《エル・セミファイナルのマスク》4枚

【 タマシード 】
種族 ポセイディア・ドラゴン / デビルマスク / レクスターズ / 文明 水/闇 / コスト3

■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を3枚捨てる。
■自分のターン中、自分の手札が1枚もなければ、クリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。

チアリがデザインしたことでも知られる、何とも怪しげなタマシード。台座に書かれている未知の文字が……何故か読めるぞ……!?

このデッキでは数少ない墓地肥やしにして、貴重な毎ターン墓地召喚を可能にする手段

コイツと進化元3兄弟を並べ、ケシカスくんを反復横跳びさせるのがこのデッキの必勝パターンだ。

ちなみに手札が枯れやすい=マナチャージに困りやすいデッキなので、「3枚捨てる」際には多色カードを優先して捨て、次ターンのチャージがスムーズになるように動けると◎。


《~悪意の武器商人~》4枚

【 クリーチャー 】
種族 サイバーロード / スチーム・ナイト / 文明 水 / パワー1000 / コスト3

■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から光と闇のカードをすべて自分の手札に加えてもよい。残りを墓地に置く。

《アクアン》の正当後継者。王道篇のリメイククリーチャー群の中でも珍しく、元カードの能力を色濃く受け継いでいる。こういうのでいいんだよ。

まぁこう、堅実なカードゆえに語ることも少ないんだけれど……コスト3なので《デンジャラス=トットロ》で蘇生できるのは、本家《アクアン》にはないメリット。

水単色なので、そのままでは《ラトリエ<ハリデル.Star>》には進化できないものの、NEOクリーチャーの面々には問題なく進化が可能。「進化して出た時」の呼び水になってやろう。

なお、手札が増えるので《エル・セミファイナルのマスク》の墓地召喚を狙っている場合は注意。

全体的に軽いデッキなので、増えた手札もすぐに掃けるはずではあるけどね。


《看護妖精メルクリラス》4枚

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 水 / パワー2000 / コスト2

■自分の、光または闇のカードを実行するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■セイバー:多色エレメント(自分の多色エレメントが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。)

鳴り物入りで登場した優等生コスト軽減。

この《看護妖精》サイクル、自分の色を軽減できないのがちょっと不便……なのだけれど、水を極端に少なく採用する《アクアン》型デッキならば無理のない運用が可能。このデッキにはバッチリ噛み合ってくれた。

ひとたび生き延びれば、展開サポートとしてこの上なく優秀。デッキの8割以上のカードが2コスト以内になってくれる。1ターンに複数のアクションが取りやすくなるぞ。


《魂の絆 スパイナー&ウーニ》1枚

【 クリーチャー 】
種族 ムートピア / マフィ・ギャング / レクスターズ / 文明 水/闇 / パワー4000 / コスト4

■このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。
■シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

王来篇時点で割とどうしようもなかった《魂の絆》サイクル、堂々参戦。

《ラトリエ<ハリデル.Star>》を重ねては剥がし、除去と手札入れ替えを使い分けよう。

……と、回り始めるとやれそうなコンビなのだけれど、やはり4コストは取り回しが悪い。

当初は複数枚採用だったのだけれど、2枚目を引きたくないので1枚に。


《魔流毒》1枚

【 呪文 】
文明 闇 / パワー- / コスト1

■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加えるとき、コストを支払わずにすぐ使ってよい)
■バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャーを1体選び、自分の墓地に置かなければ、この呪文を唱えることはできない。
■自分のマナゾーンからクリーチャーを1体選び、自分の手札に戻す。

怪しいカードだらけのこのデッキの中でも、ひときわ怪しいカード。

3枚採用カード群から1種類を4枚にするより、「どれにでも化け得るカード」を入れた方が役立つのでは?という発想から採用となった。

追加コストである自軍の破壊も、「いったん破壊して回収することで、出たとき効果を再利用する」という観点で役立ってくれる。

何より、闇では唯一無二の軽量マナ回収。コイツが存在することで、序盤のマナチャージに悩まなくて済むぞ。


個別カード解説【ハンデス&攻撃阻害】

最後はこのデッキをコントロールたらしめている、ネチネチした妨害カードをまとめて見ていこう。

《暗黒鎧 ヘルミッション》4枚

【 クリーチャー 】
種族 ダーク・ナイトメア / 革命軍 / 文明 闇 / パワー1000 / コスト3

■シールド・セイバー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。

こちらは革命1弾からのカード。そう、《轟く侵略 レッドゾーン》の同期だ。

「シールドの身代わりになって自壊」「離れたらアンタップ状態の相手を破壊」という、実質2面受けができる優れた防御手段。

このデッキでは、コイツを何度も出し直すことで「シールドは割れないわ後続は除去されるわ」という陰湿な盤面を作ることがカギとなるぞ。

とりあえず適当に出しても相手の攻め手を減速させられるので、序盤に引いた場合は召喚してしまってOKだ。


《十寸人形イチマツ》2枚

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット / 文明 闇 / パワー1000 / コスト2

■相手のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを破壊する。

攻撃阻害コンビのもう片方。

こちらは軽いこと・マッハファイターはじめクリーチャーへの攻撃も止められることがメリット……ではありつつ、効果が強制のためタイミングを選べない。進化元としても使いづらいため、やや控えめな枚数となっている。

ただ前述のとおり、マッハファイターを食い止めてくれるのは便利。死なれたら困る《看護妖精メルクリラス》と並べてやりたいところだ。

どうでもいいけど、「イチマツ」で検索すると怪しげなコラボカードが出現することに気づいてしまった。


《麗迭人形ジェニー》3枚

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット / 文明 闇 / パワー1000 / コスト2

■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。

2ターン目に出せて、後腐れなく進化元に使える……ということで採用。

「進化して出た時」組を無駄なく使うため、なるべく早期に着地させて進化させてやりたいところだ。

そんなわけなので、どこか――具体的にはピン投しているオシャレ枠のカードを削って4枚に増やすのは全然アリ。


回し方のポイント

今回はかなーりアクの強いデッキとなっているため、いくつかポイントをいくつか紹介しておこう。

①足を引っ張り手札を増やせ

2~3ターン目は基本に忠実に、「相手のリソースを削りながら自分のリソースを稼ぐ」ことがポイント。

《看護妖精メリクリラス》が着地してくれると以降の展開がラクだ。基本的には最優先で召喚したい。

ただし、このデッキだと水マナと手札のやりくりがタイト。

《麗迭人形ジェニー》→《~悪意の武器商人~》の流れが作れそうならば、そちらを優先してOKだ。

これら2種の場合、出したあとは仕事がないため進化元として使いやすいのも嬉しいところ。

②登場、NEO進化3兄弟

そんなわけで進化元が用意できたら、NEO進化の面々でちまちまとアドバンテージを稼ごう。

序盤に出しておきたいのは、もちろんハンデスの《リッチーモア=アンゴルモア》。相手の選択肢を削り、ゲームのペースを崩していこう。

また、《デンジャラス=トットロ》がいるなら、先に攻撃阻害コンビを立てておきたい。

《十寸人形イチマツ》《暗黒鎧 ヘルミッション》いずれかを複数回使えれば、相手の戦略はガタガタになるはずだ。

③ケシカスくんを振り回せ!

「進化して出た時または進化元になった時」トリオのいずれかが立ったら、《ラトリエ<ハリデル.Star>》の出番だ。

とりあえず一度出して自壊させるだけでもOKなのだけれど、《封魔トリノマンサー》《エル・セミファイナルのマスク》を設置してからが本番。

これらで《ラトリエ》を毎ターン墓地から反復横跳びさせ、「進化元になった時」効果を使いまくろう。道中で攻撃阻害コンビを回収し、相手の動きを遮断できればベストだ。

死は労働をやめる理由にはならん。ノーーーン!!

改造してみよう

今回はなるべーく攻撃を介さない形にしたのだけれど、攻撃を絡めるならば墓地利用の幅も広がってくれる。

うまくハマると強そうなのは《深淵の食卓》。

【 タマシード 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / コスト4

■各ターン、自分のクリーチャーがはじめて攻撃する時、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャー1体またはタマシードを1枚、自分の墓地から出してもよい。

《ラトリエ<ハリデル.Star>》で攻撃しつつ、コントロール要員を蘇生……と器用に立ち回ることが可能だ。

コイツを使うならば、アビス率が増えるのもポイント。リソース源とメクレイドを掛け持ちしてくれる《フットレス=トレース/「力が欲しいか?」》あたりを併用しても良いかもしれない。

逆に、今以上にコントロールに寄せるのならば、アンコモン随一のハンデスクリーチャー・《霊刑連結 ジゴク・パルテノン》の採用も検討できる。

同じくシステムクリーチャーである《蒼黒神龍バビロン・ヴェイル》も高性能……というかコイツに至っては執筆中もしばらくデッキに入っていた。

ここまで挙げたカード、いずれも有力な候補ではありつつ、コスト域がちょっと重いのだ。

採用する場合、デッキ全体のバランスを大きく見直す必要があるだろう。

火文明を足す?

これまたコスト域がやや厳しいのだが、火文明を使うと意外すぎる古代兵器が運用できる。

――《パラボラ・ボラッピ》だ。

【 クリーチャー 】
種族 ファイアー・バード / オリジン / 文明 火 / パワー2000 / コスト5

自分の進化クリーチャーを召喚した時、相手のシールドからカードを1枚選び、表向きにする。そのカードが「S・トリガー」付きであれば、持ち主の墓地に置く。

なんと、進化クリーチャーを出した時にS・トリガー持ちの相手シールドを焼却

《ラトリエ<ハリデル.Star>》を自壊させて再利用するのはもちろん、0~1コストで召喚できる進化クリーチャーを一斉にばらまいてシールドを焼き払う、なんてこともできそうだ。

さいごに

コモン・アンコモン構築ラボ、略してCUCラボ

今回はケシカスくんとトリケラトプスの怪しげなコントロールデッキををお送りした。ぜひ遊んでみてほしい!

「組んでみたよ!」「面白かった!」「こんな改造案はどう?」「こんなデッキも紹介してほしい!」などなど、感想やリクエストがあれば #CUCラボ でポストして教えてほしい。

それではまた次回の記事にて!エンジョイ・コモンライフ!


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