新パックの中でも、特に注目すべきカードはどれだろう? ……そんな疑問に応えるべく、今回は北白河が経験豊富なガチまとめライターの面々にインタビューを実施してみました!
パックがアツすぎるので、インタビュー担当のライターさんを増やした拡大版でお送りいたします
形式は、ご好評いただいているクロスレビュー形式。
例によって以下のように質問してみました!
質問①『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』について、「セット全体の印象」を教えてください。
質問②『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』に収録されるSR以上の「 10点満点の点数付け 」をお願いします。
質問③ 『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』 に収録されるVR以下のカードで個人的に注目しているカードがあれば、理由とともに教えて下さい !
みなさんもぜひ、デッキを組むとき・シングルを買うとき・はたまたパックから出たカードの評価に困ったとき、参考にしてみてください!
そして今回、カーナベルは新弾シングルの「価格」で勝負します!
「カーナベルは品揃えはいいけど、新弾は高い…」
そんなイメージ、今回でブチ壊します!
『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』のシングルは、業界最安級を目指した価格でご用意。
レビューで気になったカードは、10月17日(土)0時からカーナベルでチェック!
宣伝はここまでにして、さっそく行ってみましょう!
目次
協力ライター紹介
あーくん

DTLプレイヤーにしてカバレージライター。
持ち前の言語化能力を活かして、オリジナル・2ブロック環境を中心に、アツく語ってくれている。
カードに対して幻覚を見がちだが、今回は幻覚を見ていない。
『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』について、「セット全体の印象」を教えてください。
「25周年デュエキング!今年のテーマは人気投票!人気投票の上位を合体して新生!!」
頭おかしいよ……。ディスペクターをリメイクカードと言い切れるその精神性を見習いたい。
パック内容は再録0とかいうやる気に満ち溢れた……というか、これ逆札篇3.5弾ですよね?ジョー篇大好き君としてはとても嬉しいラインナップです。
LOST接続とGT接続と逆札接続かつ25周年記念でめちゃくちゃなことになってるお祭りパックなので、隅から隅まで楽しみたいですね。
ちくわ。(アドコロ)

アドバンス環境を盛り上げる「アドコロ」の番人が1人。今年からアドバンス環境解説を担当してくれている。
アイコンにも描かれたレッドゾーン・バスターが殿堂入りして複雑な思いをしているらしい。
『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』について、「セット全体の印象」を教えてください。
毎年アドバンスにも影響を与えるデュエキング。
今年は2月に『パンドラウォーズ』が発売されたのでデュエキングのアドバンス要素は果たしてどれくらいか?と心配したりもしていましたが杞憂でした。
長らく不遇だったオレガオーラがここに来て一気に強化されたのは嬉しいですね。
後は切り札ディスペクター達がカッコイイです。
アーチー

中部地方を中心に活躍中のトッププレイヤー。
「あちレポ」で大会環境やメタゲームのレポートを毎週更新してくれている。
レビュワーとしては初参戦だが、鋭い視線での点数付けに期待(主観)。
『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』について、「セット全体の印象」を教えてください。
結構やんちゃしてきたなと思った。
通常弾第三弾のディスペクターが競技環境であまり使われていないのが寂しく思っていた分、活躍を期待できるディスペクターがちらほらいて嬉しい。
あんだんて

Toptierに所属する、アドバンスに造詣の深いDTLプレイヤー。
王道デッキを好みつつ、自分らしさのワンアクセントを入れるのを得意とする。
noteでも活動しており、中でも『アドバイスは、”貰う方”も練度だなと思う。』は全人類が読むべき名文(主観)。
『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』について、「セット全体の印象」を教えてください。
デュエキング恒例のアドバンス強化を中心に、オリジナルでも使える幅広いカードが収録されている印象です。
なんとMAXレア以外全新規カードで、凄い種類のカードが追加されていて遊びの幅がとても広い良いパックになってると思います。
カルマ

GP優勝経験も持つ、TEAMSAGA所属のDTLプレイヤー。
最新の注目デッキを徹底解説する『カルマのDM解体新書』は、競技プレイヤーならずとも必読!
レビュワーとしては初参戦だが、連載と同じく環境への深い視点が炸裂することを期待している(主観)。
『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』について、「セット全体の印象」を教えてください。
《ドギラゴン逆》ほどのカードはありませんが、アドバンス環境に確実に影響を与えるパックだと確信しています。
その中でも特に2種の逆転撃の登場が最も環境に影響を与えるだろうなと感じていて、逆転撃への最も優秀な回答である《ドギラダンテ刈》が併せて収録されているのも、調整の感じられるセットになっていて、早くアドバンスのCSに行きたいです!
カジュアる

「カジュアるデュエマGAMEs」にて活動中の人気Youtuber。公式動画にも登場するなど、日本を代表する面白デッキビルダーといっても過言ではない。
レビュワーとしては初参戦だが、パックのアツさに当てられてものすごいテンションと文字数で語ってくれたぞ。
『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』について、「セット全体の印象」を教えてください。
おいおい!!!通常枠は新規カードしかねーじゃねーか!俺が今まで食っていたデュエキングはなんだったんだ…“腐ってた”のか!?(ミーム上以前までのデュエキングを腐ったものとしてしまっていますが通常枠に再録があることもとても嬉しかったので、別に腐っていません。俺は光ってない鬼退治のメモリーに感涙した男。)
僕イッシュ地方が好きなんですよね。新規ポケモンだけで地方が構成されてるから。最初に選んだのはポカブ。
北白河

ボルスズの出世に伴い、ガチまとめ業務をほぼ全てを担うことになったガチまとめ編集担当。
病院にかかりまくり、なんとか心身の健康を取り戻した。
基本的な採点方針は、5点~9点で性能を評価してから個人的にな好みでカードに1点ほど加減する方式。
イッシュ地方ではミジュマルを選んだ。
最後は自分か……。
過去の「デュエキング」シリーズの中でも、一二を争う気合の入りぶりを感じました。
切札ディスペクターを軸に、漫画連動のロスト・クルセイダーをはじめとしてジョーカーズ・GRサバイバー・既存ツインパクト化などがっつり盛り込んでいてだいぶワクワクです。これをやるにはそりゃ全カード新規にする必要があるよな。
デュエキングMAXカード枠も実用的だったり再録が望まれていたものが多く、剥いてて楽しそうですね。どれくらい出てくるかは置いといて、これまで聖域と思われていたドリームレア再録もグッド。
ただ、切札ディスペクターたちには「なんかの踏み倒しから俺を出して勝て!」って言ってるような重フィニッシャーが多いので、(一部の例外を除いて)実際に運用するには精査が必要になりそうです。
その手のカードは全体的に評価低めに付けていることだけご留意ください。
クロスレビュー
ここからはライター7名のカード評価!
注目の19枚を10点満点で評価していただいたので、順番にチェックだ!
《切札連結 「修羅」「黄金」「覇」》50/70点

![]() あーくん | 5点 | 《ガイアッシュ》に重ねて切り返しを行うのが主な使い方になりそう。顔行くことがリスクに見えるけど、大体《ゾージア》とか《ドギラゴン逆》の裏で出すことになるだろうから、実践は面に行くことが増えそうだし、出るだけでAoEを撃てるのが好印象。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 9点 | 文字通り全文明対応の《鬼丸「覇」》が来ましたね。 水闇自然などで組まれた《流星のガイアッシュカイザー》採用デッキの切り返し用やフィニッシュとして活躍してくれそうです。 EXライフで除去耐性、登場時に全体除去があるのも雑に偉い。 |
![]() アーチー | 8点 | 出た時全除去&追加ターン獲得ということで、ガイアッシュデッキの新たなフィニッシャー枠になりそう。 ガイアッシュデッキの弱点が盤面に触りにくいところなのをカバーしていて良い。 |
![]() あんだんて | 5点 | ゼロ文明の鬼丸「覇」。AOEまで付いているためこの手の高コストカードにしては割と運用しやすい印象です。進化条件も現代デュエマとしては比較的緩めなのも良いです。ガイアッシュとの噛み合いもあるので逆転も狙いやすく楽しい効果のカードだと思います。 |
![]() カルマ | 4点 | ガイアッシュ対応のAOEであり、色を選ばないおかげで青緑のみの基盤でも採用可能な点も優秀ですが、Neoクリーチャーなのが玉に瑕です。単品で走れたらどんなに良かったことか。 |
![]() カジュアる | 10点 | 出た時で全バウンスとシールド追加の部分だけでカードの強さとしてお釣りが来ているのになぜか追加ターンが取れる。ミステリーキューブを受け札にできるようになる高コストカードは、ガチャ適正◎ッスからよォ〜!高コストカードというデバフを跳ね返す魅力になるぜ!デバフを跳ね返す男、東方仗助と呼んでくださいッス! |
![]() 北白河 | 7点 | 「俺を出して勝て」その1。ガイアッシュ経由で投げて盤面処理しながら勝ちにいけたり、優秀な種族とガイアッシュ対応のコスト、ゼロ文明による出張性能が嬉しいですね。ジャッジに勝たなくても全バウンスがあるので、NEO進化できなくても最低限仕事できそう。ただ、元ネタの「覇」ではいけない理由は考える必要ありです。 |
《「誣」の頂 ウェディング・イノセンス》36/70点

![]() あーくん | 4点 | 本家《イノセンス》めちゃくちゃ嫌いなんですけど、にしても弱くなったなぁと思います。【トリガードルマゲドン】も《ビッグバン》がある今、フィニッシャーとしてどれだけやれるかは見ものですね。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 9点 | デュエプレの方で愛用していたのでとても嬉しいです。 《ガイアッシュ》と合わせて、《鬼修羅決断》や《モルトVERSUS》に対してはかなりクリティカルに刺さりそうです。 余談ですが、弱体化のようにも思える自軍盾送りは【逆アポロ】だとめちゃくちゃ強いです。そのままフィニッシュにもなれる期待の新星。 |
![]() アーチー | 5点 | 自分の色付きクリーチャーが飛んでしまうのが残念。 出てもゲームに勝つ訳ではないしね。 |
![]() あんだんて | 5点 | デュエプレでも使われていましたが、無色ジョーカーズtイノセンス みたいな構成で使うのがいちばん強く使えそうな印象です。 コントロール寄せのデッキにタッチで刺す運用も有り得ますが、デュエプレと違ってゼロ文明のカードはマナ埋めした時のデメリットが大きいのがネックになると思います。 |
![]() カルマ | 2点 | 条件が厳しすぎます!!!《終斗》や《ジョリー・ザ・ジョニー Final》クラスになる日は遠いかと。 |
![]() カジュアる | 5点 | めっちゃ強いんだけど最終たがいに盾増えすぎてCRYMAXジャオウガ投げてそう。相手が好きな手札シールドに埋められるのが全然痛手にならなそうなんだよね〜!最近相手にシールドあげると得されちゃうこと多いから怖いよね。自軍飛ばす体験が悲しそう。泣いちゃう。ハンデス強く使うならジョーカーズにでも入るんすかね?《シフォン》からドパれ!! 《ゼニスレクイエム》撃ってドパァー!するなら元のウェディングより圧倒的に強いと思うのでボルコンならぬ「ウェディングコン」が組めるようになるかもしれません。自軍だいたい全部ぶっ飛ぶけど。 |
![]() 北白河 | 6点 | 盤面と手札を攻める出力の高さと自己軽減は嬉しいんですが、出せるターンが相手依存かつこっちにも被害が出るのが悩ましいところ。無色デッキは別にこれがなくてもフィニッシュ性能が足りがちなので、このカードでなければならない理由を探したいですね。トリガー生物を仕込み直せたりするといいのかな。 |
《切札接続 ドールバロム》31/70点

![]() あーくん | 3点 | 【バロム】や【王闘の大地】に入る未来は見えますが、デッキに採用されることと強いことは全くの別です。 カード的にはまだまだ物足りないと思っています。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 6点 | 手札にも面にもマナにも触れて、EXライフが離れた時効果もあるのでシンプルに【闇自然バロム】などの便利な切り返し〜蓋用の1枚になるかなとは。 ただ、10マナも溜まっているなら勝つ手段は既に結構あるよなーとは…… |
![]() アーチー | 3点 | 書いてある効果はド派手だけど種族サポートを微妙に受けれなさそう。 |
![]() あんだんて | 4点 | バロムナイトメアから捲れて強い!バロメアレディから出しても強い! バロム系統のデッキには数枚刺したいカードになっています。反面、バロム自体ハッスルキャッスルが重かったりと環境的に向かい風なため、もう少し足回りの強化があればなぁ という印象も拭えません。 |
![]() カルマ | 5点 | フィニッシャーとして十分扱える性能は持っています。ガイアッシュシナジーに加え、「バロム」名称で《魔令嬢バロメアレディ》とのシナジーがあり、進化元を必要としないため《覇王の頭蓋 髑髏魔城》ともシナジーがあります。出しやすいデッキが組めればといったところでしょうか。 |
![]() カジュアる | 5点 | それぞれの選択肢が弱くはないんだけど、バロムロッソくんやドルバロムくんは3つの選択肢から2つやってくれることを思うと、こいつをピックしなきゃいけない時ってガチで少ねえと思うだよ。ゾロリせんせ。オラのドールバロム砲をくらうだよ。(しかしゾロリせんせは闇文明だった) こいつも他のバロムもあんま出したら勝ちではないのでターンを往復する想定をしてるんだけど、往復で起きる仕事を想像すると、能力を「時間差」でぶつけられて、バロムロッソにもドルバロムにもできない「ハンデス」後→「マナロック」をぶつけられるのは厄介かもね😈 |
![]() 北白河 | 5点 | 進化元不要かつEXライフの防御力と効果を選べる柔軟性があるかわりに、既存バロムより一回あたりの出力は控えめ。そう見ると実は入るデッキがあんまりないという説もあります。バロム・ナイトメアでめくったときの防御力は絶大なので、組ませるならそっちかな? |
《切札接続 マンジー・ザ・ジョリー》41/70点

![]() あーくん | 6点 | 本人が下に敷ける+ジョーカーズってめちゃくちゃ強いということを考えると、結構簡単に出てくる気はするんですよね。 性能はパッとしないけど、性質がイカれすぎてるからどっかで跳ねそうか、この性質持ちのちょっと強いカードが出て暴れそうというぼんやりとしたイメージだけ持っています。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 7点 | ジョーカーズカードも対象に出来るのは結構広がりがあるなという印象です。 《ドゥポイズ》と合わせようとすると除去耐性が少し邪魔になりそうですが、確定除去+盾追加持ちの新規ドルスザクはかなり革命な1枚だとは思います。 |
![]() アーチー | 1点 | 無月の門新しく作るのって難しいよね。 EXライフあるから旅路にチェンジ出来ないし、ドゥポイズでも使い回せないのは辛い。 |
![]() あんだんて | 3点 | ごめんなさい。正直ガ・リュザークの方が全然強いと思います。差別化するならダムダム・ジョーカーズ系統の闇系ジョーカーズで使うことになりそうですが、$スザークほど早期着地のメリットがわかりやすい訳でも無いので難しさを感じています。 |
![]() カルマ | 7点 | 期待も込めてといったところです。カード能力は唯一無二であり、ジョーカーズと魔導具は強化も頻繁に来るため高騰ケアで初動で揃えておこうと考えています。 |
![]() カジュアる | 10点 | おれ《無月の頂 $スザーク》に往復3体除去されるのマジ全然納得いってねーから!! あの全然納得いかない鬼のような除去がシールド追加付きで返ってくる! ので最強だと思います。 逆札3弾の黒ジョーカーズのカードや《ダムダム・ジョーカーズ》でクネクネしてたら一瞬で登場する。 Jクライムは墓地の質を要求するだけで量はいらないので正直《アイシャセー神》のようなのだけで良かったんですが、《ヒミッツキッチ》や《ツミタテン》で無駄に落とした「量」の墓地全部出力にできるの、世界変わりますよ。あとこいつ自身も無月の門の素材になるのえらいこっちゃよ。カードが容易に10枚重なって、《スロットンの心絵》からジエンドオブユニバースが乗ってしまうなぁ! |
![]() 北白河 | 7点 | 基本的にはジョーカーズ軸で専用構築を組んで使うことになりそうです。富士山ッピングでEXライフを剥がしつつ革命チェンジしてリソースを荒稼ぎしていけるのはかなり気持ちよさそう。めちゃくちゃ下にカードが溜まるのを活かしてジ・エンド・オブ・ユニバースとかも…さすがにないか。 |
《切札電融 レッヴォゾーン》56/70点

![]() あーくん | 9点 | 負けないテキスト本当につまらないのでやめて欲しいです。単純に負けないだけじゃなくて、面を触りながら13000EXライフが負けないってどうしようもなくないですか。 こんなん適当にドラゴンデッキに入れて、普通に使って、噛み合ったら負けないくらいでいいんですよ。 ただただ強いカードはこうあるべしを体現しているカードです。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 10点 | 0コストで出てきて負けないターンを作るカード、見覚えがありますよね。そう、《ドギラゴン逆》です。 普通にビートで使っても強い性能のカードが追い詰めたら負けないターンを作りながら殴ってくるのはかなりとんでもないんじゃ無いかなと思います。 負けない効果が連打出来るのが本当に偉い。 |
![]() アーチー | 4点 | EXライフ付きの侵略持ち進化クリーチャーが面白すぎる。 相手のメタクリーチャーを1回耐えられるのが魅力的。 |
![]() あんだんて | 8点 | 侵略条件的に他の侵略カードとの合わせ方は若干難しいですが、それ以上に除去耐性とパワーの高さがプラスに出ている印象です。特に《轟速ザ・ドック》との相性がとてもよく、超魂X能力を除去耐性と合わせた時のパワーが素晴らしいです。 バイク戦略は受けの固い構成にする事が多いのでEXライフによる盾追加もかなりプラス。ドラゴンデッキのカウンター札としての運用も考えられる良いカードです。 |
![]() カルマ | 7点 | カードは強いがシナジーが少ないというパターン。ビルダーの腕が試されます。 |
![]() カジュアる | 10点 | 除去能力つえーわ革命2がどっかの極限ファイナルさんと違って毎ターン使えるわ、地味にたまに使いたいのに《燃える侵略レッドギラゴン》と《アカシック・ファイナル》しかできない「ドラゴン侵略」のアクションをやってくれるわで、正直かなり可食部の塊だと思いまスネ。ただどんなデッキに使うの?と言われたらいったん沈黙。でもさ、《パーフェクト・スターズ》に侵略しても強いしパーフェクトスターズでこいつになっても強いのいいと思うんだよ…な! 次のターンは普通のドラゴン娘に戻るので侵略もできるぞ。逆に《落城の計》で上のレッヴォゾーン手札に戻してもっかいのせてウケたい。普通に強いのにそういうインチキをたくさん考えて遊べそうな時点で高評価止まらないんすわ。 |
![]() 北白河 | 8点 | かなり癖が強いですが、「ピンチ時でも強引に1ターン稼ぎながら攻められるカード」と見ると過去にあまり例がないです。耐性&除去付き3打点という素のスペックの高さもあって、革命2を安定して狙えるならば変な速攻デッキの核になるポテンシャルはありそうですね。EXライフをうまいこと剥がして革命チェンジで使い回すのは、さすがに迂遠か。 |
《切札電融 モル世界ドラゴEXT》50/70点

![]() あーくん | 6点 | 割と書くことがない、出たとき驚いた系の大型ドラゴン。 出させてもらえないし動かさせてもらえないよ〜と思うのですが、これを使うデッキが動かした時はかなり汗かきそうです。 オリジナル捲りドラゴンでは最高出力だと思うので、《火神アポフィス》で遊ぶ時は使うんだろうなぁ。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 8点 | 分かりやすく強い大型ドラゴン。 さっさと出して更地にしてしまいましょう。 《ガイアッシュ》、《助けてモルト》両対応なので、オリジナルでも【4CモルトDREAM】みたいなデッキが組めたり……? |
![]() アーチー | 8点 | 出たらゲーム終わらせるレベルで強い。 オリジナルでも助けてモルト採用して早期着地するデッキとか使いたい。 |
![]() あんだんて | 7点 | AOE効果が偉すぎます。ドラグナー種族を持っているため助けてモルトのサポートも受けられますし、ガイアッシュ軽減の対象にもなっているため、相手の多面展開を捌く性能も十分です。 踏み倒しが山札からなので、ポッピ・冠・ラッキーに引っ掛からない点も高評価です。 中心に添えると言うよりデッキに1.2枚刺す形が自然かなと思います。 |
![]() カルマ | 4点 | オリジナルの《助けて!モルト!!》が大きく強化されました。アドバンスにおいては、除去の能力を評価して採用を検討するカードといった印象を受けました。 |
![]() カジュアる | 10点 | ドラゴンさ!ドラゴンさえあればなんでも手に入るからな!つえー除去!つえー攻撃時能力!つえーアンタップ能力! テキストシンプルに見えますがここまで強いドラゴンは他になかなかいません。ガイアッシュ覇道が幅を利かせていたのは、覇道が一番いつでも強い赤単ドラゴンだからである!全然次はこいつが幅を利かせる余地あると思います。アドバンスだと《モルトDREAM》とかいうのいるけど、いや。やはり攻撃後アンタップには価値を感じますよ!いいフィニッシャーをもらえることはとても誇らしいことなんだよナナチ。バナナナチ。 |
![]() 北白河 | 7点 | 「俺を出して勝て」その2。カードとしては出す手段も多くてちゃんと勝てるのでこの点数ですが、この手触りのカードはすでに各種バルガやボルシャックで死ぬほど見てきたのであんまり語ることがありません。耐性と除去がついてるのは差別化点であり、ちゃんと強くはあるんですが…。 |
《切札電融"銃銃銃"ジョランド》45/70点

![]() あーくん | 4点 | 初見の印象は赤い《ガンバトラー》。ミッドレンジに寄った《罰怒ブランド》。 コピーして強そうなのは《キングザスロットン7》。 パッとしないっすねぇ。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 7点 | カード自体は間違いなく強い。強いんだけど1つ前のパックで《↑↑ブランド》を見た後だとどうにも見劣りしてしまうから不思議です。 |
![]() アーチー | 7点 | デッキのエースとして使いたいカード。 ヤッタレマンから横展開して出したらそれだけで勝てそうではある。 もしかしたら化ける可能性あり。 |
![]() あんだんて | 6点 | 禁断等を合わせることでどんどんコストが下がっていきますので、見た目以上にかなり早出しが望めるカードです。ビートジョッキー側の出た時能力があまり強くないのだけ残念です。ジョルネードを併せて火水で構成したり、火単B我リペアのような運用を目指すのが良いと思います。 |
![]() カルマ | 8点 | かなりコストが軽いです。一つのデッキが組めるカードを僕は高く評価しています。出力先としてビートジョッキーが選べるようになるとかなり革命が起きるかと。 |
![]() カジュアる | 7点 | 旅路でいいですやんwって言おうと思ったんだけど、かなり強めのシンパシーの「「単色」」除去耐性持ちパワー10000が9000以下も除去しながら大暴れしてるだけでそこそこ強いので、君を“評価”するッッッ!!! 単色ディスペクターは、1コストまで下がるのでササゲールもえらいんだ。 |
![]() 北白河 | 6点 | 基本的にはジョーカーズ軸で使うことになると思ってます。使い方としては基本的に旅路に準ずる(あるいは併用する)ことになると思うんですが、素出しできて除去がついてるのは旅路にはない利点ですね。コンボも当然いくらでも組めると思うんですが、SA付与を活かして雑にGR召喚するだけでも人が死ぬことはお忘れなく。 |
《火神 アポフィス》52/70

![]() あーくん | 9点 | 各種ブーストから繋がり、手札枚数を維持しながら毎ターン除去を行う置物にコスト無制限の踏み倒しがついているって意味不明生物。 SAなので《ハッスルキャッスル》を自分から割に行けるし、8000の5コストドラゴンなのでチェンジ幅も広い。 自己完結してる上に拡張性も高いので、既存のデッキに入るというより、新デッキの核になる可能性を感じます。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 9点 | 新しいタイプのガチャカード。種族にドラゴンとあるおかげで一気に活躍の幅が広がってそうです。 自ターンの初めにも誘発するので置きリソースとしても機能しますし、《アポフィス》用に大型ばかりを手札に持つのが強いから一旦置いておいて、ある程度ガチャの内訳を自分で操作できるのは強いなと思います。 |
![]() アーチー | 7点 | ドロー機能付きガチャは偉すぎる。 こんなにリスク無しにガチャして良いんですか。 |
![]() あんだんて | 5点 | カード単体で見ると割と強いのですが、肝心のヒノガミサポートが貧弱で基盤に難アリです。 8000革命チェンジや火のコスト5以上革命チェンジのチェンジ元としての運用が中心になりそう。 ドギラゴン悪との相性は悪くなさそうです。 |
![]() カルマ | 3点 | よくあるガチャカードという印象を受けます。火のロストクルセイダー周りがもっと強いとよかったんですが... |
![]() カジュアる | 10点 | こいつサ…強くね? 他の人も全員《鬼寄せの術》って書いてそうだけどマジ《鬼寄せの術》って感じですね。相手に選ばせるハンデスって基本損する可能性を孕んでるんだけど、いいカードを捨てられることがそのまま出力になるって想像以上に相手からしたら嫌なムーブだろうねぇ…別にだいたい何捨てられても相当手痛い除去飛んでくるし…てかその前提でやる置きドロー強くね?置きドローが強いので《クラッシュ覇道》投げたいですにゃ。あとなんか、チャラ・ルピアというカードを後引きでもちょっと強くしてないか? |
![]() 北白河 | 9点 | ちょっと冒険的評価なんですが、比較的軽い踏み倒し手段がSAアタッカーとリソース源を兼ねているのは偉いんじゃないかと思ってます。各種革命チェンジに対応してたり盤面取りまくれたりと、相方が見つかればちゃんと化けてくれるんじゃないでしょうか。ただ、ロスト・クルセイダーとしてデッキを組めるかは…うーん。 |
《土神 クサビラガミ》47/70点

![]() あーくん | 6点 | 悠長だけどほっといたら勝つし、種族とパワーが偉いしテキストもまあまあ強いので、見た目より強いのでは?と思ってこの点数。 実質一枚コンボなんだから強いでしょ。という謎の信頼感がある。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 8点 | 相手の面を踏みつつ残る前提ですけど、1枚で6→11のマナカーブが出来るのはかなりアツい。 6コストで2面除去+2体展開も冷静にかなり凄いことをやっていますし、ビッグマナのいい感じのサポート枠という印象です。 |
![]() アーチー | 5点 | 【緑単キャベツ】とかに入りそう。ただ革新的かと言われると似たようなクリーチャーは多い。除去が自分で選べたらまた評価変わったかもね。 |
![]() あんだんて | 6点 | こちらもロストクルセイダー的運用よりビマナ系統での運用中心になりそうです。12マナ効果は使ったらほぼ勝つレベルの強さではあるので、マナが伸びるデッキには採用を検討して良い1枚。特に自然のデュエリスト(フィオナ)とは噛み合いがかなり良いカードになってると思います。 |
![]() カルマ | 7点 | フィニッシャーとして十分な性能がありつつ、パワーラインが高く《ドギラゴン逆》と《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》に対応しているのがいいですね。踏み倒し範囲に制限がないことや、メタを弾いてから踏み倒しができる点も非常に高く評価しています。 |
![]() カジュアる | 7点 | 「K」9+9+9 さん!?取り立てて使おうというタイミングこないんじゃないかなと初見は思ってたんだけど、出したやつの登場時能力は使えちゃうからすごいパーフェクトネイチャーみたいなことをする。 実際何を二体出す?って結構難しいのだけど、それはそれとして強い。自身のマナ加速でトップ解決力を高めながら、マナが伸びきったらこいつがトップ解決の回答になる性質はそもそも強いと思った。 こいつ自身のコストもそこまで重くないので他にも無理なコンボをやってくれそうなパワーをさすがに感じざるを得ない。召喚時なのには注意したいでげすね。《セブΘ》といっしょにパテレポから投げよう! |
![]() 北白河 | 8点 | 「K」-9+9+9との比較はみんなしてると思うんですが、個人的にはそっちより好みです。踏み倒し前に除去がついてるのと、ちゃんと出た時効果が使えるのが特にえらいですね。こっちも革命チェンジ対応かつドラゴンなので、多くのカードとくっつきがいいのも魅力です。でも一番相性がいいのは2枚目の自分自身。 |
《切札混成 光隼 蒼斬丸》57/70点

![]() あーくん | 7点 | 本当にものすごく硬くて面倒臭いカード。 ウラニンジャで出すのもいいんですけど、手出しでも仕事するので、手札が詰まりがちなカウンターデッキ的にも嬉しいですね。《ガイアッシュカイザー》のポン置きみたいな。 トリーヴァ系のビッグマナに入れて防御札にするか、【ドロマーハンデス】のようなコントロールに入れて《カオスマントラ》のように詰め札にするかみたいな運用の顔があるのも素敵。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 10点 | 大好きです。 盾追加とドローと攻撃中止効果まであるブロッカーがニンジャストライクで出てくるの、冷静におかしすぎませんか?? 水光が入るデッキは今後いつでも3面は止まる可能性があるの、恐ろしいです。 代表格のシノビが2体繋がるとこんなになるんだなぁ…… |
![]() アーチー | 7点 | ニンジャストライクで盾増やすし、ドローするし、ブロッカーついてるしありえない強さしてる。【逆アポロ】に入れたってもいいね。 |
![]() あんだんて | 6点 | 全ての能力がシノビバイケンギミックと噛み合っているため、これを使う為だけにデッキを作りたいレベルの良いシナジーを持ったカードです。 ただし、デッキ自体が遅くなりがちなコンセプトかつ、新弾後にかなり使われるであろうドギラダンテ刈にかなり弱くなってしまっているため環境的立ち位置は向かい風になりそうです。 |
![]() カルマ | 8点 | 革命チェンジに広く対応した3面止める場残りするシノビ、非の打ちどころがコストしかありません。今弾はコストの重さに目をつむればぶっ壊れ、といったカードが多いですね。 |
![]() カジュアる | 10点 | 相手の攻撃に合わせバイケンを捨てることでバイケンも出せるぜ!サイゾウミストみたいにシールド増やすし、あらゆる部分がかなり最強なんだけど、色やばい。のとウラニンジャ6(光/水)は重いよ!で直前まで9点にしてたんですけどそういえばドギラダンテとかいうアホがくるから光水だとか6コストだとかの重さとかなかったですなwwwwwんんwwwwありえない(本当に) あと《エヴァ-3》も出たからササゲール方面も軽くて価値があるねぇ。 これ「攻撃する時」だから、革命チェンジとか攻撃時能力使われる前に無効化できそうだよね?それってほぼこいつ一体でやってること《シャングリラ》なんだけど、それが本当にできるなら余裕で10点超えて20点だと思います。まぁありえないですね。 |
![]() 北白河 | 9点 | いくら何でも硬すぎる。EXライフが残ってたらターン終わりに生き残れるのも異様に偉く、各種革命チェンジで使い回してさらに守りが固まります。なんなら攻撃妨害効果でバイケンやニバイケンを捨てたらそのまま出せますし、何らかのロック無しでの突破は困難になりそうです。でもこの硬さ、どっちかというと《超越男》では…? |
《切札縫合 アビス記号jS》40/70点

![]() あーくん | 4点 | この悠長さ、既視感あったんですが、思い出しました。《ロイヤル・パニッシャー》を初めて見た時と同じ感情です。 とはいえあちらと違い即時で動き出すことができるため墓地からG0呪文や1コスト呪文で動くのが良い感じ……本当に? |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 7点 | 便利な中継ぎですが、このカードを中継ぎとして運用するようなデッキは元祖の《サイクルペディア》の方が強い場面の方が多そうだよなと思わなくもなかったり。 墓地から《ペテンシー》を使えるじゃん!と思ったけど相手に見せてる《ペテンシー》は余裕でケアされるなとなってしまいました。抑止力にはなるのか……? |
![]() アーチー | 5点 | 墓地にあるカードの実行コストを2少なくするのは面白い。 ループ系統で使えそうで使えなさそうで悲しい。ジャストダイバー付けても良かったんじゃない? |
![]() あんだんて | 6点 | カードとしてのポテンシャルは十分ですが、本家サイクルペディアと違って出たターンにすぐアクションが起こせる訳ではないのが若干気になります。残って帰ってきたらゲームには相当勝つので活躍の見込みは十分あると思います。 |
![]() カルマ | 9点 | 見た目以上に堅牢な防御力を誇ります。墓地から《真気楼と誠偽感の決断》がプレイできるのが非常に強く、ジャストダイバーでなくて本当によかったと日々感じています。6マナ域であれば様々な呪文とくっつくため、設置ターンの隙を減らせるのもGoodです。 |
![]() カジュアる | 3点 | 逆札3弾とかの2コスササゲール2持ちで3ターン目にプレイできるが、頑張って早出しした後のそこそこのしょっぱさからメルキウスの味がする。しょぺぺ。こういうまず関門1を超えたら早く召喚できて、その前にまずこいつを引かなきゃいけないと言う関門0を通って、その後に関門2を要求してる割にリソース取るのを頑張ってくれないやつは普通に構築に困ってしまう。墓地に置かないと呪文軽減しないの、頑張って捨てるコトまで要求されて素直にお下劣だと思いませんか? 合計4コストで手からと墓地からで邪侵入を2回撃つのが一番強そうと思いマス。 なんと4c邪王門で邪王門を撃つことも可能。これはサイクルペディアとはだいぶ違う使い勝手になりそうで結構いいかも? 4弾のアビス強化に期待。 |
![]() 北白河 | 6点 | 最軽量ディスペクターかつ出してターンが帰ってきたら相当強烈なんですが、即効性がないのが気がかり。生きて帰ってくる術を補う手段…要するに(みんな言ってる)ペテンシー等の別途カウンター手段を絡めてあげたいですね。ブレスラで相手ターンに出して返しのターンのブレスラを軽減する動きとかできると化けるかも。 |
《切札連結 バロXGXディアス》46/70点

![]() あーくん | 7点 | 打点といい能力といい、ちゃんと発射したら勝つくらいの強さなので、ちゃんと発射できるデッキを組む価値があるんじゃないでしょうか。 そして今の【バクテラス】はちゃんと発射できそうなんですよね。ほな強いか。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 7点 | 《ストームGXX》再現の踏み倒し効果、いいですね。 とは言え1番メインな使い方は退化になるんですかね? GRゾーンには《ザガーンGR》や《ボルシャックドラゴンGR》、超次元ゾーンには《ドギラゴンX》がありますし意外と結構悪用の余地もありそうです。 |
![]() アーチー | 6点 | 墓地退化のカードかな?工夫次第で手札から出してもちゃんと強そうに見える。 |
![]() あんだんて | 5点 | このパックで1番評価に困るカードでした。0コスで盤面取りながら呪文ロックワールドブレイカーなので通ったらまぁ勝つすごいカードです。 一方で盤面に20コストのコマンド、ドラゴンが並んでる進行は元々かなり勝っています。 だいたい勝ち を 確実に勝ち にする局面が多くデッキに採用するバリューが難しいです。 ラスト・GOLDEN・ドラゴン2体展開やガイアーセイ・カイザーの覚醒とは相性がいいので、使うなら一旦そういう基盤のデッキになると思います。 |
![]() カルマ | 6点 | チェンジの手間を必要としない《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》という認識です。フィニッシュに困っているデッキに1~2枚の採用になると予想しています。 |
![]() カジュアる | 9点 | 性能は全然文句なく強い上で、20コストの用意に最適解が無さそうなのがいい。いろんな20コストを探そうよ。もれの《デュランザメス》が火を噴くぜ! 色と手札キープだけ想像するとすごいことにはなりそうなので1点だけ引くね!なんだかんだ《フミシュナ》とか《カオス・チャージャー》とかでリソースに余裕があって《ザガーン》とかのヨビニオン使えて色も自由なデモコマが一番多彩なレンジで戦えそう。 これワンチャン《光喜の夜エルボロム》の展開に意味を見出せるかもしれない。 |
![]() 北白河 | 6点 | 「俺を出して勝て」その3。使うならちゃんとエレメントのコストを稼げるデッキか退化になるんですが、両方についてすでに相当強い勝ち手段があるのでそこに割って入れるかは要検討。文明縛りがないので、実は大型トリガーとかからポン出ししてカウンター狙うのが強かったりする? |
《鮫鰐竜 ACE-Agony/覚醒の杯》46/70点

![]() あーくん | 5点 | オリジン神器シリーズ。 すげえ変なカード来たなぁという印象。このシリーズ、上と下ばっかり増えて、中盤域が全く更新されないすごく変なテーマなんですけど、その中でも変なカードだと思います。 マナを伸ばして墓地から蘇生、変すぎる。 下のチャージャーが最適解になるデッキがこの世のどこかにあると信じてデュエマを続けましょう。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 10点 | 水単色の手札交換呪文を使ったらマナに水闇自然が埋まるの、実はかなり革命の1枚じゃ無いですか? 今後しばらくは染みるな〜って言いながら使ってそうなので10点です。 上面もマナ召喚効果を持った大型で、全ての効果が綺麗にまとまった1枚だなという印象です。 |
![]() アーチー | 3点 | チャージャーが付いていて、上面がマナから出せるのはSDGs。 |
![]() あんだんて | 4点 | 下面が若干緩慢で、基盤として使うなら2-4で繋ぐ事が前提になりがちなのが難しいです。 |
![]() カルマ | 7点 | ガイアッシュ対応の《轟破天九十九語》です。重たいデッキのフィニッシュにはもってこいのカードだと感じています。下面も動く枚数が多いので、フィニッシャーの下面にしては腐りづらく優秀です。 |
![]() カジュアる | 10点 | このACEシリーズ、当初と打って変わってもう全然キリコで出そうとしてないのでなんか色々と納得がいってない!んだけどこのチャージャー、気が利きすぎているので評価せざるを得ない。《ガイアッシュカイザー》でちゃんと軽減して6コストで出してなんかできそうなのを評価しないことができない。なんかマナから出せてストレスフリーだし。お前の上にお前の能力で《アマテラス・キリコ》乗せるからな!下のドギラダンテ書いてて気づいたんですが、《ブレイン珊瑚の仙樹》みたいな手札参照して水のカード実行するやつで、手札4枚でも下面選んで上面召喚できるっすねこいつ。 |
![]() 北白河 | 7点 | 同じような手触りのカードばっかり出してるオリジンのACEどもですが、(使うタイミングでは)水単色でマナ・墓地・手札を同時に整える呪文面は意外と替えが利きません。生物面で出すことはあんまりなさそうですが、マナ召喚可能だったりとこまごま固有の魅力はあるので、うまいこと相手の墓地をリセットしてから出してあげましょう。 |
《切札混成 ドギラダンテ刈》64/70点

![]() あーくん | 10点 | 刈という字はⅫのギャル文字×りっとうだと思っていたんですけど、読み方がアーサーで時計を円卓に見せているところから、最初の説に加えてこのカード自身が「エクス刈バー」なのだというダブルミーニングの確信を持ちました。 約束された勝利の剣の名に恥じない活躍を期待しています。 テキスト?強さ?《モルトVERSUS》。以上。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 10点 | 《ドギラゴン剣》が4枚使えたら《モルトVERSUS》が熱いぞ〜とか言ってたらトリガーケアまで携えて4枚使用可能になってしまいました。 オールラウンダードラグナーの《リンクウッド&ヒビキ》からもチェンジできますし、間違いなく環境の一角を担うカードにはなりそうです。 |
![]() アーチー | 5点 | このカラーを使う主張点であるゾージアを出さないのは痛い。出せるドギラゴン王道でも競技環境では使われなくなってきたのに6マナだとモルトVERSUSや竜社長しかマシな出し先がないなと思った。 |
![]() あんだんて | 10点 | アドバンスにおいてはドギラゴン逆並の強さを発揮できるポテンシャルがあると思います。ドラゴンデッキの文明バランスが大きく改善されるためモルトVERSUSとの噛み合いも素晴らしいですし、パーフェクトテレポートホール系統のデッキに入れても強い性能です。クリーチャーを出せなくする能力がファイナル革命じゃないので、革命チェンジ以外で出しても強く、隙のないカードだと思います。 |
![]() カルマ | 10点 | 今後の受け札の構成を定義づけるカードになると感じています。クリーチャーを出させない能力がファイナル革命ではないのが非常に凶悪です。ファイナル革命は強い出力先が少ないものの、SA付与の能力が非常に強く、リーサルを生むこと自体は難しくはありません。 |
![]() カジュアる | 10点 | どう考えてもこんなものが存在する世界に《モルトVERSUS》がいちゃダメだろ。「最強」の時代が始まる。意外と6コス以下多色のクリーチャーって強いの増えていないので、複数体出せないから割と一辺倒な展開にはなりそう。だけどチェンジ元出してるだけでつえーのが容易に想像できるため、終わり。こいつの出たターンのクリーチャー出せないアホアホ能力ほんまになに? ねぇねぇパパン、《カァテンコヲル》とかって、こんなに出しやすくなったらどうなっちゃうのかなぁ...(夜に父親と星空を見上げながら語らう) |
![]() 北白河 | 9点 | 「俺を出して勝て」その4にしてなんか自力で出てくる人。カードとしてはちゃんと勝てるのでこの点数ですが、いくらなんでも手触りが元ネタ通りすぎて語ることがありません。剣ですら出たら今でも勝つんだぞ。ただ、実は「マナ基盤として超優秀」「ロックは素出しでOK」という点から、マナからの展開を行うデッキでチェンジを目当てにせず採用可能な可能性はあります。じゃあ出たら勝つんじゃん。 |
《DREAMの逆転撃》48/70点

![]() あーくん | 5点 | なんかまあ面白いカードなんすかね。 上のテキストにコストを吸われて、下のテキストはあんまり強くねーなって印象を受けました。 出せる範囲が無限なので、出し先を考える大喜利をするとします。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 7点 | 各種サイキックやドラグハートの効果も込で考えたら余裕で2面は止まりそうですし、色基盤としても強いので見かける機会はぼちぼちありそうです。 《デッドアックス》を出して装備させながらのバトルがとりあえずは強そうかなという印象です。 あとは唱えられない効果の無視がどこまで活きてくるかって感じだと思います。 |
![]() アーチー | 4点 | アドバンスに対する知見が薄いけど、このカウンターがしたいときには既に負けてそう。 カードは強いけど環境が修羅すぎる。 |
![]() あんだんて | 9点 | ドギラダンテ刈同様 4色カードなのが既に強すぎるので、こちらもパーフェクトテレポートホール系統のデッキでの活躍が見込めると思います。 超次元の枠は食いますが、コスモ・セブθとの相性が凄まじく、3マナ以降の逆転撃のコストは実質マイナスとなっており、ハッスル・キャッスルとの相性も相まってかなり使いやすいカードだと思います。 |
![]() カルマ | 10点 | 使うとリソースが増える逆転撃です。このカードのケアは早めに慣れておかないと痛い目を見ると思います。 |
![]() カジュアる | 3点 | 唱えられない効果無視とかすげーこと書いてあるし色も優秀だけど、「本気」(マジ)に手撃ちしなそうだから入れるデッキマジ(本気)で少なそう。 カウンター前提で動き作っとんのや、は思ったより実戦では通用しない。少ない超次元ゾーンにこのカードからのカウンター前提の枠を用意することになるよね? 3ターン目当たりから逆転撃うって《金河美刃ミケランジェロ》を出して《アヴァンギャルド》に覚醒させ、逆転撃コストを踏み倒した過ぎる。 《龍素王 Q.E.D.》を出せるのでつが、水の呪文1枚目がこれで1体目がQEDになるという問題を抱えているぞ。江戸素※、そこんとこお前どう思う? ※江戸素・Q・真理のこと |
![]() 北白河 | 8点 | アドバンスでこれが使えるまでゲームが長引くかは置いといて、使ってマナが払えるならばまあ特大の逆転チャンスは堅いです。それはそれとして、盾が無傷の状態でミケランジェロを出してブロック→アヴァンギャルドに覚醒して敗北リスク踏み倒しのムーブをやりたすぎる。 |
《切札連結 ガイアーセイ・カイザー/切札電融 リュウセール・カイザー》 43/70点

![]() あーくん | 8点 | 質実剛健サイキック。好きだよ。 盾増やして1面処理してマナ縛るから、見た目より防御性能が高い。 《エナジーホール》から出すのは弱いと思うんですけどどうでしょう。《刀志猫》から出したらそのままゲームがひっくり返りそうなので、現状はそっちがメインっぽい? 気長に出力元の更新を待つ。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 8点 | 即時打点になれる他、面を取りつつ覚醒してマナ縛りと攻撃無効貫通を出来る耐性持ちのシステムクリーチャーになるのは1枚に色々詰め込みすぎてていいなと思います。 ただ、7コストで各種跳次元召喚の対象外なのだけは《我竜塔第七層ハッスル・キャッスル》の多いアドバンスだと残念なポイントではあります。 |
![]() アーチー | 7点 | サイキッククリーチャーでEXライフは強すぎる上に覚醒条件も緩く、覚醒後もフィニッシャー級のスペックしてる。 |
![]() あんだんて | 7点 | サイキッククリーチャー単体としての性能は破格です。EXライフで革命チェンジと併せて使いづらい点と、既存の出力元カードが跳次元召喚6に寄ってるため意外とどのデッキに採用するかが難しいなと感じたため7点評価。闘志猫のプワソンに反応する自然文明は持っているためプワソンから打点形成を狙うプランが増えたのは好印象です。 |
![]() カルマ | 3点 | 印象は《激浪のリュウセイ・スプラッシュ/灼熱のリュウセイ・ボルケーノ/大地のリュウセイ・ガイア/真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》が出てきたときの感覚に近いです。外していたら申し訳ない。 |
![]() カジュアる | 3点 | 出す手段が…コストが…次元に置く枠の取り方の「重み」が重くないか?リュウセールカイザーの性能めっちゃ好き。 突破力は結構あるからターン返さず《NXワールド》で裏返す前提で組んでもいいやもしれぬ。 |
![]() 北白河 | 7点 | 表面はパワーと打点上がっただけでほぼ元ネタ通りと思ったら、なんかEXライフついてました。覚醒条件もかなりゆるい上ちゃんと打点が出るので、すでに出す手段のあるデッキに足してあげるといいオプションになるはずです。問題は出す手段なんですが……大型超次元呪文って今使えるかな? |
《切札電融 モモムゲン》46/70点

![]() あーくん | 6点 | 《アポフィス》界隈。退化するより《龍世界》で捲るより《アポフィス》の方がつえーぜ。なんたってSAが着くんだからな。 こういう大型界隈で《深淵の逆転撃》を拒否できるのは実はかなり凄いカードなのではと思っています。 で、なんで素のSAがないんですか。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 9点 | ド派手なのが来ましたね。 選べない効果と無視効果が凄い組み合わさりかたをしていますし、《ゲンム》の巨大さと《モモキング》の2回攻撃も組み合わさってビビってます、今。 《王道の大地》で出したら耐性持ちのワールドブレイカーがそのまま2回攻撃してきますし、無視効果も合わせてある態度のデッキは即死しそうです。 |
![]() アーチー | 6点 | 踏み倒し前提にはなるものの、出た時の盤面制圧力が高い。ゲンムエンペラーとは違い小型が並んでいる時にも有効になりやすい。 |
![]() あんだんて | 5点 | ムゲンクライム5は通せる盤面なら他のカードでも勝ってそうなので、使うなら踏み倒し 特に退化系統で使いたいです。既存のドロマー墓地退化に入れても良いですし、モモムゲンの色を活かして邪心臓やコルフレを軸に添えたクローシス墓地退化でも面白そうです。 |
![]() カルマ | 8点 | アドバンス環境ではあまり立ち位置が良くないと感じていますが、出して詰むデッキが存在するカードはいつ輝くか分かりませんし、活躍の機会が常に生まれ得る時点で評価せざるを得ないと思っています。 |
![]() カジュアる | 7点 | 強さで言うと7点。種族が強いので出す方法にも一切困らないし、こなす仕事量も容易に想像できる。2回殴ったらマジでぽろっとちゃんと勝ちそう。でも重かったりスピードアタッカーがないので、7点。7点だよ。 |
![]() 北白河 | 5点 | 「俺を出して勝て」その5。出して殴るところまで行けばえげつないロック入り連撃によってまあ勝つんですが、4文明のムゲンクライム5はどうやっても出すのが難しすぎる…!SAがなかったり効果無視がこっちにかかったりと小回りが利かないので、相性のいい踏み倒し手段+各種ライバルとの精査が必要になりそうです。 |
《NIGHTMAREの逆転撃》56/70点

![]() あーくん | 8点 | 《DREAMの逆転撃》と違って、こっちは綺麗に撃てたら勝ちそうじゃない? 大前提色が強くて、ギリ手打ちも許せて、カウンターとしてもかなりしっかりしてるので文句がないです。次元を圧迫もしないしね。 これ唱えた裏では《ミッツァイル》とか《バクオンソー》で駆け抜けるか、制圧し切って勝つ。みたいなことがしたいですね。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 10点 | やりすぎでは……? 超次元送り+3回GR召喚(ブロッカー)付与でサクッと4面止まりますし、手打ちでもリソース、妨害、打点生成全部出来てもはや怖いです。 これ1枚で《ペテンシー》も誘発しますし、今後は多色基盤のデッキに殴りに行くたびにビクビクさせられそうです。 |
![]() アーチー | 2点 | GR召喚は強いけど、逆転撃コストが重すぎる。色4色用意はハードル高くて4マナあったとしてもきついこと多いよ。 |
![]() あんだんて | 8点 | コントロール系統に欲しかった4文明全てを持った受け札です。除去と合わせて4面止められるハイスペック。スレイヤーブロッカーでジャストダイバーアタッカーにも対応できますし、SA付与があるので打点形成も出来る 攻防両面で活躍が見込める良いカードだと思います。 |
![]() カルマ | 10点 | 防御力に長けた逆転撃です。そもそもが4面受けであり、除去によってメタを剥がしてからGR召喚ができるためメタ一面程度では一切止まらないのが強力です。 |
![]() カジュアる | 8点 | 防御札としての性能がめっちゃ高いと思う。かなりすごい。 ドリームの逆転撃と圧倒的に違う点があって、《ドギラダンテ》などで撃ててしまい、余裕でリーサルを組みまくれてしまう。 相手がこっち殴ったら3打点が増えるし普通に登場時の能力も使われるの相手視点結構かなり嫌だと思うけど果たして? あとあれだね、《ドギラディス勝》の呪文リサイクル能力とうっすら相性がいいね。 |
![]() 北白河 | 10点 | 逆転撃として使っても(マナが払えるなら)めちゃくちゃ硬くて強いんですが、実は呪文踏み倒し経由で無から奇襲打点を出す攻めのカードでもあると認識しています。サバイバーGRはもちろんのこと、種族シナジーを活かせるジョーカーズデッキとかでダンダリアンやスマントガワからぶっ放して気持ちよくなりたいですね(水ジョーカーズオタク)。 |
《切札連融王 Dol-Fal-20th》29/70点

![]() あーくん | 4点 | 種族がかっこいい。《アポフィス》から出すと毎ターン3枚ロックですね。それはちゃんと強いのでは?盾全部割りまではいきそうなんですけど、そこから先の詰めがめちゃくちゃ遠そうなのがギャグキャラっぽいです。《クリスティ・ゲート 》から出てきたら流石に負けなのかな。 |
![]() ちくわ。(アドコロ) | 7点 | 出たら大体勝てそう。 色基盤になれることも込で退化系統で活躍かなと思ったら攻撃時効果で退化としての運用が牽制されているのだけは残念です。 とは種族も恵まれているし踏み倒し手段も全然豊富。《王道の大地》や《ボルドリ》、《バクテラス》なんかとはセットで使われそう。 |
![]() アーチー | 4点 | 闇王ゼーロさんの出番。フィニッシャーとしてLO待ちも組み込めそうだなーと思った。 |
![]() あんだんて | 3点 | 重いです。軽減をください。エンジェルコマンドがあるのでアルファの色基盤に足すのが面白かったですが、ドギラダンテ刈もエンジェルコマンド持ちなので差別化が難しいです。 |
![]() カルマ | 2点 | 出す手間と相手の抜け道の量が割に合っていません。 |
![]() カジュアる | 3点 | この重さで、攻撃時能力ばっか持ってるし味方もぶっとばす…????多分アルファディオスとかの攻撃時能力で出すことになろうが、その後に、大味なワールドブレイカーを!?でも確かに2ターン動いたらなんもかんも吹っ飛ばして勝てそうではある。でも自身のEXライフなくなったら攻撃できなくなるのかわちすぎる。かわちくねーよ!なぁ真久間!?そうです…。 なんで呪文止めるの自分ターンだけなんですか? ドローはちゃんと後ろに繋がってすごいし、相手がろくにマナを伸ばしていなければマナロックし放題だけどドローをしなければ相手のマナを縛れないのは極めて山札に優しくない気がする。 書いてないんだけど「このクリーチャーは自分の他のクリーチャーが全て攻撃し終わっていなければ攻撃できない」のテキストがあるようなもんなので殴る順番基本最後しかできなくフィニッシュ全然できなそうなのもなんか大変。 |
![]() 北白河 | 6点 | 「俺を出して勝て」その6。実質的に別途踏み倒し手段(退化以外の)を用意しないと出せないうえ、単独で出たターンに勝つ気がない困ったちゃんなんですが…文明といい効果といい割とマジで《 クリスティ・ゲート 》が求めてる全てなんですよね。明確な採用先があるので1点加点しましたし、たぶん4枚買います。 |
注目しているカード
最後に 『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』で VR以下のカードで個人的に注目しているカードがあれば、理由とともに教えて下さい !
《精霊龍ライトマスターズ/龍素解析》。《ドラゴンズ・サイン》から出して強いドラゴンって全然更新されてなくて、それこそ《 煌龍 サッヴァーク 》くらいなんですけど、《煌龍》を遥かに超える除去性能でびっくりしました。こんなんしれっと出すな。

アドバンスから、《スフィンティラノスβ GR》と《幽傀 マグナム》。無条件のSA持ちGR、実はかなりアツいです。 【火単速攻】と《ドラガンザーク》はかなりな強化を貰えたと思います。また、後者は闇単色の置換効果メタクリが嬉しいのに、オーラなのでそのすごさに拍車をかけます。 《絶望と反魂と滅殺の決断》のオーラ蘇生効果がここに来てかなり活きてきそうです。


《クサビナメコノヌシ》。
こんなに強いメタカード初めて見ました。終盤に腐らない能力良いな。

《ペダンティック・クラフト》。
禁断とあわさると1マナ詠唱が無償です。エレメント指定なのも考えるとかなり破格の除去だと思います。
《アルケミック・プラチナム》。
踏み倒し効果抜きで十分強いです。JDつきのアドミラル・アレグル。
《幽傀 マグナム》。
闇単のメタクリに革命起きました。さすがにありえない強さです。オーラデッキ以外にも入れて良さそう。良い汎用カードです。



《アルケミック・プラチナム》。
攻撃制限のない《ミラクルステラ》なのですが、これが強い。ついでで添えられるとありえない量のドローをされます。カード自体はかなり強いので、強く使うデッキが出てくると厄介ですね…。

《珊瑚妖精キユリ/キユリのFSMラジオ》は、結構すごいカードなのではないかと思います。キユリのような2コストのクリーチャー初動枠を必要としてる時点でそのデッキは結構業を背負ってはいるのですけども…
たとえば3ターン目以降に《チャラ・ルピア》出てもそんなに嬉しくないじゃないですか。2コスト初動はこういう「2ターン目までに引かないと基本カス」と言う弱点を持ちがちです。得にチャラやキユリは多色枠すら食っていくのであとで単色マナに使えるやつらより更に業が深いのですが、2コスト初動枠で採用した、2コスト程度のカードパワーにすぎないカードが、3コスト相当のカードにアクセスできるカードとしての枠としても機能するというのは夢みたいに綺麗で泣けちゃうんじゃないかな?
3コストといえば絶望神サガ、ハッター・ルピア、ハンプティ・ルピア、ピザスターのアンティハムトなど、グッと2コストのそれよりもカードパワーやゲームの決定力が跳ね上がります。ワンチャンそれの使用権に変わるってことですからね。どうしても絶対《アンティハムト》を3ターン目に出したい!みたいなデッキの再現性アップにも寄与できますしね。
現実としてはこの2色のカードで2コスト初動って、もうほぼほぼ《大集合!アカネ&アサギ》より前に出てこれないんですけども、それでも現在の基盤の常識を壊す進歩を見せてくれてる一枚だと思います。
リリアング!正義の裁きに勝てるものなし!FSMラジオ!←コスト論上はすごそう

あと《切札接続 MAXAM ザ・オウガ》強すぎとさせていただきます。
《アルケミック・プラチナム》は世界を変えるよ。こいつ普通に龍素王だすより楽に水のカード実行してね?
みなさん、お忙しい中ありがとうございました!
……あっそうだ、自分の枠もあるんだこれ
《切札接続 MAXAM ザ・オウガ》。
「ササゲールから4ターン目くらいに出してすぐに戦況を動かせる、硬いディスペクター」としては最高峰です。《「正義と正義と正義と正義」》《輝晶 エヴァ-3》と組ませてコントロールっぽい動きができるかもしれませんね。
これに限らず、《切札混成 ゴッド・タイム》《切札電融 デス・フェルザーク》《切札接続 スーパー・ロマキルカスク》といった7コスト以下の優良ディスペクターは、ササゲールと組ませて4ターン目に叩きつけていきたいですね。
あとは、間違いなく史上最強の火単トリガーである《トッジョ・アポロ・ヒツハコ》は早めに確保しておきたいです。


おわりに
今回は『切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026』について、私+6人のライター陣に意見を伺いました。
その他の項も含め、この記事がみなさんのカード評価やシングル購入・デッキ構築のお役に立てるなら幸いですね!
そして今回、カーナベルは新弾シングルの「価格」で勝負します!
「品揃えはいいけど、新弾は高い…」そんなイメージは今回でおしまい!
レビューで気になったカードも、相性のいいあのカードたちも、業界最安級を目指した価格でご用意しています。
10月17日(土)0時から販売開始!ぜひカーナベルでそろえてください!
「今後もやってほしい!」「あのライターさんのレビューも読みたい!」「自分の中のTOP3はコレ!」などなど、感想やコメントもTwitter「#みんなのデュエマ新弾トップ3」でドシドシ寄せちゃってください!
最後に、インタビューを快諾してくださったライターのみなさん、そしてここまでお読みいただいた読者のみなさまに多大な感謝と、今後の素敵なデュエマライフを願って筆をおかせていただきます。
それではまた次のセット、あるいは新鮮な話題でお会いしましょう!






