新弾のカードで、もっとデッキを組んで遊びた~い!!
そんな全国100億人のデュエマプレイヤーに応える本企画!
今回は、発売されたばかりの逆札篇第1弾『逆転神VS切札竜』のカードを詰め込んだデッキを大紹介。
新カードをめいっぱい楽しんでいこう!
目次
この企画について
本企画『デュエマ新弾、全文明のデッキ組んでみた』では、最新セットで登場したキーワードや陣営に基づくデッキを紹介していくぞ。
新カード・新メカニズムを楽しむことを主眼としており、CSで優勝を狙うようなデッキではない点はご了承いただきたい。
なるべく多くの新カードを楽しめるよう、紹介するデッキは以下の2つを構築ルールとして設定している。
1.デッキの4割以上を新カードとする
デッキの4割=オリジナルであれば16枚以上の新カードを採用することにした。
さすがに過半数となるとデッキが歪むことも増えそうなので、このあたりが最大値かな?という考えから設定した落としどころだ。
2.5文明それぞれを1回ずつは使う
紹介するデッキでは、5文明を必ず1回ずつは扱っていく。
単色デッキになるか、2色・3色のデッキになるかはカードプールごとに異なるため、特に定めないこととした。
なお、無色カードについてはノーカウントとさせていただきたい。
では、ここからはいよいよデッキを紹介していこう。
デッキ① オーバーレアを使おう!闇火ヘヴィ・ウィン・メタル
まずはやっぱりセットの主役、オーバーレアを使ってみたい!というわけでメインカードはもちろんコイツ。

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / 超化獣 / 文明 闇/火 / パワー5000 / コスト5
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、カードを1枚引き、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■自分のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーはシールドを1つブレイクしてもよい。
■Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:39000
■ブロッカー
■ワールド・ブレイカー
■相手のクリーチャーは可能なら攻撃する。
自分シールドをブレイクする、いわゆる暴発ギミックに注目しても面白そうなカードだ。
ただ今回は、新弾を味わうというコンセプトに忠実に、セット内のサポートカードを活用してみよう。
デッキレシピ
完成したデッキはこちら。
サポートカードとして作られたであろう《爆焔ジェット・メモッタ》《インフェルノ・ドラグーン》をフル搭載してみた。
どちらも山札の中に超化獣が多い方が力を発揮しやすいカード……ということで、セットから他の超化獣も何種類か採用。
ただ噛み合いそうな《コットピ・ルピア》については、《コットピ》が《ジェット・メモッタ》たちを軽減できず、初動としてちょっと微妙だったので採用を見送った。
文明を足すなどして、もう少し超化獣の比率を高めるなら入れてみてもいいはずだ。
デッキの回し方
最速ムーブは《奇跡妖精マルス》→《爆焔ジェット・メモッタ》。
地味に役立つのが《汽球男》。《ヘヴィ・ウィン・メタル》で破壊してもハンデス、自己ブレイクからトリガーしてもハンデスだ。
また、ワールド・ブレイクで攻め込む=シールド0の状況が生まれるため、《 百鬼の邪王門 》の鬼エンドが満たしやすい。
しかも返しのターンは《ヘヴィ・ウィン・メタル》の攻撃強制によって相手の攻撃が飛んでくる。もしワールド・ブレイク後にトドメを刺せなかった場合、《邪王門》に守りを任せよう。
まとめるとこう!

コレも試してみよう
ちょこちょこ触れていたように、自分のシールドをブレイクする、いわゆる暴発ギミックに注目した構築も面白いはずだ。
となればコイツ!

【 クリーチャー 】
種族 ドラゴン・ゾンビ / 文明 闇 / パワー9000 / コスト5
■自分のシールドが2つ以上あれば、自分のクリーチャーを1体破壊し、[闇(3)]支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーは自分のシールドを2つブレイクする。
■自分のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。
S・トリガーをマシマシの構築にして、《冥幽のU ブライゼジェネレイド》《ヘヴィ・ウィン・メタル》で暴発しながら攻める……なんていうピーキーなデッキにしても面白そうだ。
背景ストーリーでも《ヘヴィ・ウィン・メタル》に協力を求めた《ブライゼジェネレイド》。
共闘するデッキが組めれば、世界観的にもちょっとエモい……かも?
デッキ② 光水ギャラクシーG城
さて2つ目のデッキ、キーカードはZラッシュと並ぶ新キーワード『G城』よりコイツ。

【 G城 】
文明 光/水 / コスト5
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
■このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引く。その後、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
「コスト4以下のクリーチャー」と、要求するコンセプトが明確なので、これはデッキの形にしやすいはず!さっそく組んでみよう!
デッキレシピ
完成したデッキはこちら。
《戦技の焔 ボルメテウス・ソル》、そしてトレジャーで再録された《 「策略のエメラル」 》はどちらも「表向きのシールドを作れる4コスト」。コンセプトをガッチリ支えてくれるはずだ。
そしてフィニッシャーは《 煌世主 サッヴァーク† 》!
表向きシールドを裏返すことでタダで出せる……だけでなく、G城を裏返せるのもポイント。
一旦G城を裏返すことで、「表向きで回収しようとすると墓地送り」のデメリットを回避できちゃうぞ!
デッキの回し方
低コストのギャラクシールド連中が防御や妨害を担当。序盤から動く相手はコイツらで止めちゃおう。
ドローで息継ぎしつつ、《ホワイト・ネオウェーブ》設置を目指そう!
まとめるとこう!

コレも試してみよう
G城だと、《神羅の銀月 ザ・ラムーン》もぜひ活用してみたいカードだ。

【 G城 】
文明 光 / コスト4
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。)
■このG城が表向きで、自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から2枚を裏向きでこのシールドの下に置く。
■各ターン、はじめて自分のクリーチャーが攻撃する時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは離れない。その後、カードを1枚引く。
攻撃させてナンボの《英王のM スターマン》と組ませて、よりアグレッシブなG城デッキに改造しても面白いかも!?
デッキ③ 水自然手札枚数
ここまで『Zラッシュ』『G城』と新キーワードを使ってきたのだけれど――『逆転神VS切札竜』全体に通じるもう一つのテーマとして、「各文明が得意とするゾーン」というコンセプトが見え隠れしている。
闇なら墓地、自然ならマナ……と、基本に立ち返り、各々が担当するゾーンを参照するようなカードが多いのだ。
特に水文明は、ここ最近ちょこちょこ増えていた「手札の枚数」関連カードが登場している。

【 進化クリーチャー(手札進化) 】
種族 サイバーロード / オリジン / 文明 水 / パワー12000 / コスト6
■手札進化:自分の手札にある水のクリーチャー1体の上に重ねつつ出す。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引く。その後、自分の手札の枚数以下のコストを持つエレメントを1つ、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
ここに自然を加えてデッキを組んでみよう。
デッキレシピ
完成したデッキはこちら。
ループでお馴染み《空神のD ドッコイ》なのだけれど、今回はごく素直に自軍を打たれ強くする目的――特に「手札に戻ることで手札枚数を確保する」担当として採用した。
また、《~西方より来る激流の竜騎公~》は《偉形のX エクストリーム・キリコ》同様に「手札の枚数を踏まえた踏み倒し」であり、早期着地と防御的な効果で戦線を支えてくれるはずだ。
これら増えた手札を有効に使うため、シノビを多く採用してみたぞ。
デッキの回し方
何といっても水&自然デッキ。まずはリソースを確保しよう。
「手札の枚数」コンビでさらに盤面を伸ばしつつ、
シノビで守りながら相手を削り切ろう!
まとめるとこう!

コレも試してみよう
せっかくシノビを――それもメカではない、水と自然のシノビを多く採用するなら、初代シノビの棟梁を入れても面白いかもしれない。

【 クリーチャー 】
種族 ポセイディア・ドラゴン / シノビ / 文明 水 / パワー6000 / コスト6
W・ブレイカー
相手のターン中にこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。
手札枚数が大事=ハンデスに弱い、という欠点もカバーできて、噛み合いは良好だ。
懐かしの【シノビドルゲ】に近い動きができる……かも。
デッキ④ 闇自然パロロタワー
さて、最後に注目するのはこのカード。

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / 超化獣 / 文明 闇/自然 / パワー4000 / コスト3
■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
■Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:7000
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストのクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。
先ほど触れたように「マナと墓地」という得意ゾーンを扱うカードであり、また参照しやすいコスト3のカードでもある。
……コスト3のカードを参照……?
遊べそうなカードがあったぞ!
デッキレシピ
完成したデッキはこちら。
……コスト3で自軍を展開する、ということで、トップレアを採用することになってしまった。こんなはずでは。
地味なところだと、《ジェネラル・ガルガタン》はとんでもなくハイスペック。また、《解体人形ジェガル》とはお互いを参照してちょっとしたシナジーを形成しているぞ。
デッキの回し方
やることはひたすらシンプル!
「味方を呼び出せる低コストクリーチャー」で自軍を増やして……(ついでに相手クリーチャーは除去!)
3体以上……できれば4~5体が並んだら《インビンシブル・タワー》!ムキムキクリーチャー軍団で一気に決着をつけよう!
まとめるとこう!

コレも試してみよう
小型クリーチャー展開は、実のところ光×自然のテーマでもある。というわけで色を足すならこちら。

【 クリーチャー 】
種族 アポロニア・ドラゴン / アーマード・ドラゴン / アース・ドラゴン / 文明 光/自然 / パワー15000 / コスト8
■シンパシー:自分のクリーチャー(このカードの実行コストを、自分のクリーチャー1体につき1少なくする。ただしコストは0以下にならない9
■マッハファイター
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
■自分のクリーチャーすべてに「シールド・セイバー」を与える。(自分のシールドがブレイクされる時、かわりに「シールド・セイバー」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい)
《森仙のJ ロマネスク》の場合、伸びたマナでそのまま《インビンシブル・タワー》を唱えるチャンスもある。光自然は元々「低コストを展開」戦略推しだったセットも多いため、デッキとしても形を整えやすいはずだ。
おわりに
『デュエマ新弾、全文明のデッキ組んでみた』! 今回は逆札篇第1弾『逆転神VS切札竜』のデッキを紹介してみた。
かなりデザイナーズデッキの色が薄いセットではあるものの、読み解いていくとうっすらコンセプトが見えてくるはず。ぜひ実際にカードを手に取って、発見を楽しんでみてほしい!
本記事が、みなさんが新セットを楽しむ一助となってくれたなら、これほど嬉しいことはない。ご意見やご感想があれば、X(旧Twitter)でお寄せいただければ幸いだ。
それではまた、次の弾が出た頃に!

























