【遊戯王】勝てる「混ぜ物デッキ」の作り方!出張ギミックの基礎から構築手順まで徹底解説

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【遊戯王】勝てる「混ぜ物デッキ」の作り方!出張ギミックの基礎から構築手順まで徹底解説


こんにちは。kintaです。


皆さんは「混ぜ物デッキ」、好きですか?僕は大好きです。
一つのテーマに別のテーマを混ぜることで出力を高めたり、そのテーマの弱点を減らしたり、あるいは愛するテーマに環境で戦えるパワーを与えたり…混ぜ物デッキの可能性は無限大です。

混ぜ物デッキとずっと向き合ってきた私が、今回は混ぜ物デッキの作り方について解説していこうと思います。

ちなみにこの時点で既に「混ぜ」がゲシュタルト崩壊しつつあります。

※ゲシュタルト崩壊…同じ文字を見続けるなどしてその文字が何であるかわからなくなる現象。視覚的なものだけでなく、聴覚や嗅覚などでも起こり得ることが知られている

目次

混ぜ物デッキとはなにか。グッドスタッフ・出張パーツとの違い。


混ぜ物デッキとは、俗に2つ以上のテーマを採用して構築されたデッキのことを指します。
例えば過去の環境デッキで言えば、【炎王スネークアイ】や【K9VS】なんかはこれにあたると言ってよいでしょう。
環境トップにいたデッキとは言い難いですが、私の愛した【アザミナデモンスミスキマイラ】は混ぜ物デッキの最たる例と言えます。

似たような概念として、「グッドスタッフ(GS)」や「出張パーツ」というものがあります。

「グッドスタッフ(GS)」は繋がりはなくともパワーの高いカードを詰め込んで構築されたデッキのことで、過去環境の例としては【サイカリエアゴーズ】(《サイバー・ドラゴン》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》《E・HERO エアーマン》《冥府の使者ゴーズ》の略)があります。

サイバー・ドラゴン

【 効果モンスター 】
星 5 / 光 / 機械族 / 攻2100 / 守1600

相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。

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死霊騎士デスカリバー・ナイト

【 効果モンスター 】
星 4 / 闇 / 悪魔族 / 攻1900 / 守1800

このカードは特殊召喚できない。効果モンスターの効果が発動した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。

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E・HERO エアーマン

【 効果モンスター 】
星 4 / 風 / 戦士族 / 攻1800 / 守300

このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。

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冥府の使者ゴーズ

【 効果モンスター 】
星 7 / 闇 / 悪魔族 / 攻2700 / 守2500

自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。

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当時のパワーカードをひたすら詰め込んだデッキですが、これらのカード群にシナジーがあるわけではないため、今回解説する混ぜ物デッキとは異なるものとなります。
※現代では繋がりはありつつもかなり多くのテーマを混ぜたデッキをグッドスタッフと称することもあります。

また、「出張パーツ」については一見「グッドスタッフ」に近い概念ですが、混ぜ物デッキの根本の考え方となるものでもあります。


例えば、多くのデッキに《クシャトリラ・フェンリル》が複数枚採用される時代がありました。

クシャトリラ・フェンリル

【 効果モンスター 】
星 7 / 地 / サイキック族 / 攻2400 / 守2400

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「クシャトリラ」モンスター1体を手札に加える。
③:このカードの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを裏側表示で除外する。

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このカードが主軸のテーマにアクセスしたりするわけではないのですが、パワーの高いカードであるが故にデッキのパワーを底上げしてくれる出張パーツとして採用されていました。

過去の【VS】には《クシャトリラ・フェンリル》に加え、炎属性の供給として《クシャトリラ・ライズハート》が採用されていることがありました。
しかしこちらもあくまで出張パーツであり、【クシャトリラ】+【VS】の混ぜ物デッキとは言い難いでしょう。

一方、【勇者トークン】のギミックも出張パーツとして有名ですが、こちらは混ぜ物デッキ概念に近い存在です。

アラメシアの儀

【 通常魔法 】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。
自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。

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聖殿の水遣い

【 効果モンスター 】
星 3 / 水 / 魔法使い族 / 攻1500 / 守1200

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地から「アラメシアの儀」1枚を選んで手札に加える。
③:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで自分フィールドゾーンに表側表示で置く。

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例えば過去環境デッキである【勇者デスピア】は、《烙印融合》を通すためのギミックとして《流離のグリフォンライダー》を含むギミックが採用されていました。

流離のグリフォンライダー

【 効果モンスター 】
星 7 / 風 / 鳥獣族 / 攻2000 / 守2800

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分フィールドに「勇者トークン」が存在し、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードを持ち主のデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。

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相互に関連があるわけではないため【勇者トークン】ギミックが【デスピア】の出張パーツと捉えられますが、相性はよく、かつお互いに邪魔をしないギミック(※アラメシアの儀のカード制約が邪魔となるケースはあったが)であり、何より《烙印融合》に対して《灰流うらら》1枚で負けてしまう弱点を補うものとして相性のよいギミックだったと言えます。

また、【勇者幻影】は、しっかりとした混ぜ物デッキとなっています。《彼岸の黒天使 ケルビーニ》の存在により、【幻影騎士】ギミックから《聖殿の水遣い》にアクセスして【勇者トークン】ギミックに繋げたり、逆に【勇者トークン】ギミックから《聖殿の水遣い》を含むレベル3モンスターを2体並べて【幻影騎士】にアクセス、あるいは《I:Pマスカレーナ》を作って闇属性モンスターを並べることで《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》を出して【幻影騎士】にアクセスすることが可能となっております。

彼岸の黒天使 ケルビーニ

【 リンクモンスター 】
星 2 / 闇 / 天使族 / 攻500

レベル3モンスター2体
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
【LINK-2:左下/右下】

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幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ

【 リンクモンスター 】
星 3 / 闇 / 戦士族 / 攻2100

闇属性モンスター2体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「幻影騎士団」モンスター1体を墓地へ送る。その後、デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカードのリンク先に闇属性Xモンスターが特殊召喚された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
【LINK-3:右/左下/右下】

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このように、出張パーツは混ぜ物デッキの根本となる考え方となっており、混ぜ物デッキを考える際にはどの程度出張パーツを採用するか検討していく必要があります。

混ぜ物デッキを構築する3つのメリット


ここからは、混ぜ物デッキを組むメリットについてお話しておきます。
大会で使用するならば勝つために混ぜ物デッキを選択する必要がありますね。

①テーマ特有の弱点を補える


まず、純構築では補えないテーマ特有の弱みを減らせるという点です。
例えばストラクチャーデッキ-ALBA STRIKE-が出た当初の【烙印】は、《烙印融合》というカードを通すことに全力をかけるテーマでした。

烙印融合

【 通常魔法 】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
①:自分の手札・デッキ・フィールドから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を墓地へ送り、
「アルバスの落胤」を融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

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しかし《烙印融合》は《灰流うらら》1枚で止まってしまいますし、《烙印融合》が通らなければその後のリソースが続かないため、負けに繋がりかねません。

そこで、【勇者デスピア】は【勇者トークン】ギミックから《流離のグリフォンライダー》を出すことで、《烙印融合》に対する《灰流うらら》への対策となったわけです。

このように、テーマ特有の弱点があっても、それを補うギミックを混ぜることである程度克服することができたりします。

②手数を増やして「初動の貫通力」を高める

混ぜ物デッキといえばやはり手数を増やせるというのが強みかと思います。
これは2つの意味合いがあり、まずは初動を厚くするという点からお話します。

例えば、私が愛した【アザミナデモンスミスキマイラ】というデッキがあります。
【キマイラ】というテーマは融合が出来なければ妨害もリソースも生まれない、非常に初動の細いテーマでした。
しかしこの【アザミナデモンスミスキマイラ】というデッキは【アザミナ】、【デモンスミス】(及び【E-HERO】)、【キマイラ】それぞれのギミックが手数として運用でき、かつ全てのギミックに繋がるデッキでした。

そのため、例えば《幻爪の王ガゼル》召喚して効果を発動、それに対して相手が《灰流うらら》を発動し《合成獣融合》のサーチが出来なかったとします。しかし、《罪宝の欺き》などの【罪宝】ギミックを引いていればそこから【アザミナ】の展開をし、さらに【デモンスミス】の展開をして再度【キマイラ】ギミックに合流が可能です。

罪宝の欺き

【 永続魔法 】

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「アザミナ」カード1枚を手札に加える。
②:モンスターが相手の墓地へ送られた場合、自分フィールドに「アザミナ」モンスターが存在していれば発動できる。
相手は1500LPを失い、自分は1500LP回復する。
③:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。

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それぞれのギミックカードが手数となり、初動を通していけるようになります。

先述の【勇者デスピア】は一つの初動を通すために別のギミックを搭載するという形でしたが、こちらは複数の初動を搭載することで手数を増やし、相手の妨害を貫通してデッキの動きを通していくという考え方です。

③最終盤面と後攻キル力を強化できる

混ぜ物デッキの強みとして、最終盤面を強固にするというのがあります。

何度も例に出して恐縮ですが、【純キマイラ】と【アザミナデモンスミスキマイラ】の最終盤面で出来る妨害を比較してみましょう。

【純キマイラ】で出来る妨害

・《合成獣融合》による相手ターン融合・《ミラー ソードナイト》によるモンスター効果無効・《コーンフィールド コアトル》による対象をとる効果無効・《幻獣王キマイラ》による相手ターン蘇生(《深淵の結界像》など)

【アザミナデモンスミスキマイラ】で出来る妨害

・《合成獣融合》による相手ターン融合
・《ミラー ソードナイト》によるモンスター効果無効
・《コーンフィールド コアトル》による対象をとる効果無効
・《背信聖徒シルヴィア》による無効
・《殺戮聖徒レジーナ》による2枚破壊
・《幻獣魔王バフォメット》による《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》帰還での除外
・《幻獣王キマイラ》による《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》蘇生での除外
・《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》による選んで破壊or蘇生

当時のレギュレーションやカードプールこそ違いますが、こんな感じで差があります。一目瞭然ですね。

もちろんドロー誘発の受け方が難しくなるなどはありますが、その一方で混ぜ物をしたことで出力があがり、最終盤面がかなり強くなっています。

この最終盤面や出来る妨害を強くするというのが混ぜ物デッキの一番の魅力ですが、その一方でそこにとらわれすぎるとデッキ構築に失敗してしまうこともあります。

【実践】混ぜ物デッキの作り方4ステップ

お待たせしました。それでは実際にデッキを組んでみましょう。

せっかくなので今回は以前記事にも書かせていただいた【召喚獣キマイラ】の構築過程を紹介していきます。

①組みたいデッキの軸となるパーツを確認する

まずは軸となるデッキのパーツを確認しましょう。


まずは軸となるキマイラのデッキパーツです。

最低限の構成ですが、初動がしっかり担保されるなら減らしてもよいです。

②デッキの弱点を見極める

次に、デッキの弱点をきちんと確認しましょう。

弱点を克服するための混ぜ物なのに、それを補えなかったら元も子もありません。

【キマイラ】における弱点は次の通りです。

・展開を融合に依存している
・融合をサーチできるカードが《幻爪の王ガゼル》《大翼のバフォメット》であり、いずれも召喚権を行使する

こんな感じです。
そこで、アプローチとして、融合できるカードを増やすか、召喚権を使わずに展開できるかつ【キマイラ】にアクセスできるギミックを搭載したいと思います。

③混ぜるギミックの利点と、パーツを確認する

今回は【召喚獣】ギミックと手を組みたいと思います。

【召喚獣】ギミックの利点として、

《召喚魔術》という融合できるカードにアクセスできる・《神霊剣アイワス》が召喚権を使わずに展開できる・《幻獣魔王バフォメット》が【召喚獣】ギミックに繋がるので、展開がより強くなる

他にも副次的な利点はありますが、【キマイラ】と混ぜるメリットはここにあると考えられます。

そこで、今回採用するカード群はこんな感じ。


《追憶のアレイスター》も特殊召喚効果を持っていますが、その条件を満たすのは少しハードルが高いので、《追憶のアレイスター》は1枚、その他も最小限とし、《神霊剣アイワス》をフル採用に。《人工神霊ヴィラカム》は一見このデッキの不純物のようですが、《暴走召喚士アレイスター》・《召喚魔術》と合わせてギミックの最低保証となるので採用します。

これらの展開については過去記事で詳しく紹介しておりますので、こちらをご覧ください。


【遊戯王】圧倒的な手数と除去力!【召喚獣キマイラ】デッキレシピ・展開ルートを徹底解説

③混ぜ物としてパーツを組み合わせて、調整をする


出来上がったデッキはこちら。

【召喚獣】ギミックから【キマイラ】ギミックにアクセスするために【デモンスミス】ギミックを採用。そこに繋がる《トロイメア・グリフォン》や、ギミックの展開手段及び妨害となる《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》を採用し、メインデッキの残った枠に手札誘発や《墓穴の指名者》を採用します。

このようなプロセスを経て混ぜ物デッキが完成しました。

弱点を補完しつつ、最終盤面を強固にする強いデッキが作れたと思います。

混ぜ物デッキでやりがちな2つの失敗例

最後に、せっかくなので混ぜ物デッキの失敗も紹介しておきます。

①最終盤面を強くしすぎて展開強度が弱まる

よくある失敗です。
とにかく先攻の最終盤面を強くしたいがために混ぜ物デッキを作って、その結果1枚の手札誘発で止まってしまうデッキになってしまったり、引きたくないカードが多すぎて展開ができなかったり…。

デッキとしてむしろ弱くなってしまっては意味がありません。

②エクストラデッキに自由度がなくなってしまう

こちらもよくある失敗です。なんなら私もよくやります。

混ぜ物デッキとして弱点を補完したり、展開強度を上げたりするのには成功したものの、そのギミックのために必要なカードが多くなり、実際の対戦では負けてしまうという事例です。

例えば、《S:Pリトルナイト》や《天霆號アーゼウス》、《厄災の星ティ・フォン》といったカードは様々なデッキで使用できる汎用性の高いカードであるが故に、混ぜ物デッキでは枠がなく抜けていくことが多くあります。

S:Pリトルナイト

【 リンクモンスター 】
星 2 / 闇 / 戦士族 / 攻1600

【リンクマーカー:左/右】
効果モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合・S・X・Lモンスターのいずれかを素材としてL召喚した場合、自分か相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
このターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。
②:相手の効果が発動した時、自分フィールドのモンスターを含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター2体をエンドフェイズまで除外する。

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天霆號アーゼウス

【 エクシーズモンスター 】
星 12 / 光 / 機械族 / 攻3000 / 守3000

レベル12モンスター×2
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。

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厄災の星ティ・フォン

【 エクシーズモンスター 】
星 12 / 闇 / 悪魔族 / 攻2900 / 守2900

レベル12モンスター×2
このカードは相手がEXデッキから2体以上のモンスターを特殊召喚したターン及びその次のターンに、自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚したターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
①:X召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに攻撃力3000以上のモンスターの効果を発動できない。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールドのモンスター1体を手札に戻す。

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もちろん、これらのカードを必要としない理由がつけられる構成であればいいのですが、こういったカードは様々な状況を広く見られるカードであり、対戦においては想定していない状況が何度も発生します。
その結果、実際の対戦で対応できず負けに繋がってしまうというわけです。

混ぜ物デッキといえど、勝つためには様々な状況を想定して多少自由度のある構築を目指しましょう。

まとめ

いかがでしたでしょうか。
今回は混ぜ物デッキの作り方ということで記事を書かせていただきました!

デッキを考えるのは非常に楽しいです。
この記事が参考になりましたら、皆様も是非混ぜ物デッキを組んで遊んでみてください!

最後に告知となりますが、私kintaは関東を中心にkinta CSやパルCSという遊戯王の非公認大会を開催しております。

現在は下記日程で予定しております。

①6/27 第9回ミッドナイトkinta CS(個人戦)…中野・深夜22:30から開催
②7/19 第7回パルCS(個人戦)…矢向・昼開催
③9/6 第15回kinta CS in YOKOHAMA(3人チーム戦) …矢向・昼開催
④9/27 第8回パルCS(5人チーム戦)…矢向・昼開催

ご興味ありましたら是非足を運んでくださると嬉しいです。

また、私の大会では一部対戦を撮影し、youtubeにて公開しております。

こちらも是非チャンネル登録していただけると励みになります。

私自身のyoutubeチャンネルもございます。

こちらのチャンネルではデッキ紹介や対戦動画などを出しておりますので、こちらも是非チャンネル登録してくださると嬉しいです。

最後までご覧いただきありがとうございました!

次回の記事も読んでくださると嬉しいです。

それではまた。

 

 

 

終わりマン


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