はじめに
こんにちは、はみるとんです!今回は遊戯王の最新弾「CHAOS ORIGINS」を徹底攻略していきたいと思います!
今弾は今までの通常弾と異なり、「このパックのカードのみで成立する」テーマが複数存在していて、その分新規カード全てが無駄のない強力なカードばかりで構成されている完成度の高いテーマが多く存在しています。
というわけで、さっそくどんなカードが登場したのか見ていきましょう!
「CHAOS ORIGINS」注目の汎用カード解説
《沼地の魔道王》

【 効果モンスター 】
星 3 / 水 / 魔法使い族 / 攻500 / 守1100
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合に発動できる。EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記された融合素材モンスター1体をデッキから除外する。その後、このカードを特殊召喚する。このターン、この効果で特殊召喚したこのカードを融合素材とする場合、この効果で除外したモンスターの同名カードとして扱う事ができる。
デッキから素材を除外しつつ自身を同名として特殊召喚することで《E・HERO プリズマー》のように運用でき、さらに除外された時に自身を特殊召喚できる《ヘルカイトプテラ》と併せることで任意のフィールド魔法にアクセスできるギミックとして出張する事も出来ます。
特に何も縛りがつかないため融合主体のデッキでなくとも採用することが出来、面白い使い方が色々出来そうです。
《ぜんなのついなぎひめ》

【 リンクモンスター 】
星 5 / 闇 / 機械族 / 攻0
効果モンスター2体以上
このカードをL召喚する場合、手札のモンスター1体をL素材にできる。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。デッキからモンスター1体を墓地へ送る。自分フィールドのモンスターのみを素材としてL召喚していた場合、墓地へ送るモンスターをEXデッキから選ぶ事もできる。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズに発動できる。自分の墓地からモンスター1体を手札に加える。
汎用的な条件のエクストラデッキのカードからメインデッキのモンスターに触る役割は《永遠の淑女 ベアトリーチェ》以来《ライトロード・ドミニオン キュリオス》が担っていましたが、ステータスの縛りからなかなか出せるデッキが限られるカードでした。この《ぜんなのついなぎひめ》はリンク5と数値が高いものの効果モンスター2体以上という指定で、手札のモンスターも素材に使える事からリンク4などの高リンク値のモンスターが仕事が終わったあとに墓地肥やしに変換できると考えると非常に活用できる幅の広い有用なインフラとして使えそうです。
《朽ちた祭儀要録》

【 通常魔法 】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札・デッキから儀式魔法カード1枚を相手に見せ、そのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の儀式モンスターが効果でフィールドから離れた場合、自分フィールドに儀式モンスター以外の表側表示モンスターが存在しなければ発動できる。このカードを手札に加える。
《儀式の下準備》のようなテキストですが、「モンスター側に儀式魔法の名前が書かれている」事を参照しているため、【光と闇の儀式】のテーマモンスターや《ヒヤリ@イグニスター》、《サイバー・プチ・エンジェル》などにも対応しています。また、《イリュージョン・オブ・カオス》のような《儀式の下準備》には対応していないもののこちらでサーチできる儀式モンスターも存在しており、非常に使いやすい初動となっています。
《怠慢な壺》

【 通常魔法 】
①:相手フィールドのカードの数だけ自分はドローする。2枚以上ドローした場合、さらにその数-1枚だけ、自分の手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「怠慢な壺」を発動できない。
《仇すれば通図》のような後手専用のドローソースですが、こちらは使い切りで相手にアドを与えない上、枚数分見て1枚引くのではなく手札の要らないカードも戻せることでドローの回転率がとても高くなっています。
デメリットもほぼ無く、むしろ同名ターン1が無いことで《灰流うらら》などを貫通しやすいため、後手デッキならほぼ必須で採用出来るようなカードとなっています。
テーマ別解説&展開ルート
【光と闇の儀式】
【光と闇の儀式】は《光と闇の儀式》をテキストに持つカードで構成されたテーマで、「儀式召喚」と「特殊召喚モンスター」で戦っていくテーマです。
特徴として、上級モンスターたちが相手の効果を受けない非常に強固な耐性を持っています。

【 儀式モンスター 】
星 8 / 地 / 戦士族 / 攻3000 / 守2500
「光と闇の儀式」により降臨
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、戦闘では破壊されず、このカードを対象とする効果以外の相手が発動した効果を受けない。
③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードの攻撃力は1500アップし、もう1度だけ続けて攻撃できる。

【 効果モンスター 】
星 8 / 闇 / 魔法使い族 / 攻3000 / 守2500
このカードは通常召喚できない。
「超魔剣士ブラック・カオス」は1ターンに1度、自分の手札・墓地から魔法使い族・戦士族の儀式モンスター1体をデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「光と闇の儀式」のカード名が記された永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
②:自分の墓地に儀式魔法カードが存在する限り、このカードは相手が発動した効果を受けない。
③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドのカード2枚を除外する。

【 儀式モンスター 】
星 8 / 闇 / 魔法使い族 / 攻2800 / 守2600
「光と闇の儀式」により降臨
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果では破壊されず、相手の効果では除外できず、このカードはこのカードを対象とする効果以外の相手が発動した効果を受けない。
③:相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを裏側で除外する。
これらのモンスターが、相手の妨害を貫通しながら除去効果を使って相手のリソースを削りつつ、さらに《二つの心》によって相手の除去をかわしながらリソースを増やして展開してきます。

【 永続罠 】
このカード名の、①の効果は1ターンに1度しか使用できず、①②の効果は同一チェーン上では発動できない。
①:自分・相手ターンに発動できる。デッキから「光と闇の儀式」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
②:相手がカードの効果を発動した時、自分フィールドのレベル7以上のモンスター1体を手札に戻して発動できる。戻したモンスターとはカード名が異なる、「光と闇の儀式」のカード名が記されたモンスター1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
更に、《混沌の魔王-スカル・デーモン》の墓地効果、《光と闇の儀式》の墓地効果なども含め、複数ターンにわたって継続的にリソースを確保する能力が非常に高く、ギミック自体も召喚権を使わずに循環させることができるため、他のテーマと組み合わせて構築する事もできて非常に奥深いテーマとなっています。
他にも【デーモン】とのシナジーを活かして《混沌の魔王-スカル・デーモン》を絡めたり、また《混沌の魔王-スカル・デーモン》の効果がテーマ外も含め儀式全般にアクセス出来る事から【巳剣】などの儀式テーマとの組み合わせも考える事が出来ます。
【三幻魔】

【 通常魔法 】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:デッキからカード名が異なる「三幻魔」モンスター3体を手札に加える。その後、自分の手札を2枚選んで捨てる。
②:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して発動できる。通常召喚できないレベル10の、炎族・雷族・悪魔族モンスター1体をデッキから手札に加える。

【 効果モンスター 】
星 1 / 闇 / 悪魔族 / 攻0 / 守0
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「三幻魔」フィールド魔法・永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
②:自分フィールドに他の「三幻魔」モンスターが存在する場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「三幻魔の殉教者」2体を特殊召喚する。
③:相手エンドフェイズに、自分の墓地にこのカードとレベル10の「三幻魔」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札に加える。
《三幻魔解放》で3枚のカードをサーチしたり、《三幻魔の殉教者》で3体のモンスターを展開したり、リソースの増え方が異常な展開テーマです。
テーマ内だけでもしっかり妨害が出来るほか、展開の中で縛りが付かないので、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》を出したり【デモンスミス】の展開に派生したり、様々な用途で使っていく事が出来ます。
とくに《三幻魔解放》をはじめ様々な動きに手札コストを要求されることから、《魔轟神ルリー》などの捨てられて美味しいギミックは相性が良いです。
展開ルート
初手:《三幻魔解放》(手札コスト無し・召喚権未使用)
- 《三幻魔解放》を発動し、デッキから《三幻魔の殉教者》と《三幻魔の操世者》と《神炎皇ウリア》を手札に加え、《三幻魔の操世者》と《罪禍の三幻魔-降雷皇ハモン》を捨てる
- 《三幻魔の操世者》を召喚し、効果を発動、《三幻魔の失楽園》を場に置く
- 《三幻魔の操世者》の墓地効果を発動し、墓地の《罪禍の三幻魔-降雷皇ハモン》を特殊召喚
- 《三幻魔の失楽園》の効果を発動し、カードを2枚ドロー
- 《三幻魔の殉教者》の効果を発動し、デッキから同名カードを2枚特殊召喚
- 《三幻魔の殉教者》を素材に《リンクリボー》と《サクリファイス・アニマ》をリンク召喚し、残りの《三幻魔の殉教者》と3体で《ライトロード・ドミニオン キュリオス》をリンク召喚
出張として、《三幻魔解放》《罪禍の三幻魔-降雷皇ハモン》《幻魔皇ラビエル》の計9枚を初動に使えます。メインデッキに必要なカードは《三幻魔の操世者》と《三幻魔の殉教者》3枚になります。
手札コストを追加で捻出できる場合は、《三幻魔の操世者》を残して効果を使う事で召喚権を使わずに同じ展開をすることも出来たり、【三幻魔】のサーチ部分で《三幻魔の神淵》などの罠を用意する事も可能です。
【ブリッツクリーク】

【 効果モンスター 】
星 3 / 地 / 雷族 / 攻1500 / 守900
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手ターンに、相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。そのモンスターを破壊し、手札から雷族モンスター1体を特殊召喚する。このターン、自分は手札からしか効果モンスターを特殊召喚できない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「ブリッツクリーク」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。

【 効果モンスター 】
星 8 / 地 / 雷族 / 攻3000 / 守2400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「ブリッツクリーク」カードの効果でカードを破壊した自分・相手ターンに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札から雷族モンスターを3体まで特殊召喚する。その後、その数までフィールドのカードを破壊できる。このターン、自分は手札からしか効果モンスターを特殊召喚できない。
②:相手が手札以外の場所でモンスターの効果を発動した時、自分フィールドの雷族モンスター1体を手札に戻して発動できる。その発動を無効にし破壊する。

【 効果モンスター 】
星 4 / 地 / 雷族 / 攻1800 / 守1200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せ、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、手札から雷族モンスター1体を特殊召喚する。このターン、自分は手札からしか効果モンスターを特殊召喚できない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「サージ・ブリッツクリーク」以外の「ブリッツクリーク」モンスター1体を手札に加える。

【 効果モンスター 】
星 2 / 地 / 雷族 / 攻1200 / 守600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せ、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、手札から雷族モンスター1体を特殊召喚する。このターン、自分は手札からしか効果モンスターを特殊召喚できない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「ブリッツクリーク」魔法カードか「天空城塞クーロン」1枚を手札に加える。
「除去を行いながら展開をし、さらにアドを取っていく」という方向性を最大限尖らせて現代遊戯王で許されるラインギリギリまで上げてきたという印象のテーマです。テキストにとんでもない事がたくさん書かれています。
特に《グレイン・ブリッツクリーク》は相手ターンに妨害をしながら雷族を展開出来る手札誘発として機能するため、出張として様々なデッキに採用できそうです。
また、《雷盟-オルタネータ》はテーマ外の雷族もサーチ出来るため、《ライオウ》をはじめとした強力な雷族モンスターが使いやすくなりました。
【召喚獣】

【 効果モンスター 】
星 4 / 闇 / 魔法使い族 / 攻1800 / 守1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、フィールドの魔法使い族モンスターか融合モンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000アップする。
②:このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合、EXデッキから「召喚獣」モンスター1体を除外して発動できる。「召喚魔術」またはそのカード名が記された魔法カード1枚をデッキから手札に加える。

【 融合モンスター 】
星 6 / 光 / 炎族 / 攻1600 / 守2600
「アレイスター」モンスター+炎・風属性モンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、自分か相手の墓地のレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
②:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。墓地のこのカードを含む自分のフィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、「召喚獣」融合モンスター1体を融合召喚する。

【 速攻魔法 】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。「召喚獣」融合モンスターを融合召喚する場合、自分・相手の除外状態のモンスターを墓地に戻して融合素材とする事もできる。
(※②の効果テキストは現状Wiki等に詳細が未記載のため省略)
《召喚師アレイスター》と《召喚魔術》を中心とした【召喚獣】が、新たな「アレイスター」モンスターである《追憶のアレイスター》と、新たな「召喚魔術」である《召喚魔術-「剣」》を得て展開の幅が非常に上がりました。
元々【召喚獣】は展開するテーマというより《召喚師アレイスター》から《召喚魔術》をサーチしてリンク召喚をする事で属性を揃え、《召喚獣メルカバー》を出して1妨害するところで止まるようなグッドスタッフ寄りのテーマでしたが、今回の強化で《召喚獣ソラト》から展開を伸ばしていく事が出来るようになりました。
展開例
初手:《召喚師アレイスター》
- 《召喚師アレイスター》を召喚し、効果で《召喚魔術》を手札に加える
- 《召喚師アレイスター》を素材に《転生炎獣アルミラージ》をリンク召喚し、さらに《セキュア・ガードナー》をリンク召喚する
- 《召喚魔術》を発動し、墓地の《召喚師アレイスター》と《転生炎獣アルミラージ》を素材に《召喚獣ソラト》を融合召喚
- 《召喚魔術》の効果を発動し、除外されている《召喚師アレイスター》を回収し、手札効果を発動
- 《召喚獣ソラト》の効果を発動し、《召喚師アレイスター》を蘇生
- 《召喚師アレイスター》+《セキュア・ガードナー》を墓地へ送り《精霊コロゾ》を特殊召喚
- 《精霊コロゾ》+《召喚獣ソラト》を素材に《フルール・ド・バロネス》をシンクロ召喚
- 《召喚獣ソラト》の墓地効果を発動し、墓地の自身と《召喚師アレイスター》を素材に《召喚獣マギストス・セリオン》を融合召喚
- 《フルール・ド・バロネス》の効果を発動し、《召喚獣マギストス・セリオン》を破壊し、効果でデッキから《追憶のアレイスター》を特殊召喚
- 《追憶のアレイスター》の効果を発動し、エクストラデッキの《召喚獣オーケアノス》を除外して《召喚魔術-「剣」》を手札に加える
- 《召喚魔術-「剣」》を発動し、除外されている《召喚獣ソラト》と《召喚師アレイスター》を素材として墓地に戻し《召喚獣ベイバロン》を融合召喚し、効果で《人工神霊ヴィラカム》をサーチ
- 《人工神霊ヴィラカム》を特殊召喚し、効果でデッキから《召喚魔術》をセット
- 《人工神霊ヴィラカム》+《追憶のアレイスター》を素材に《暴走召喚師アレイスター》をリンク召喚
- 《召喚魔術》野発動し、墓地の《召喚獣ソラト》《精霊コロゾ》《召喚獣ベイバロン》を素材に《超越召喚獣アイオーン》を融合召喚
- 《暴走召喚師アレイスター》の効果を発動し、手札を1枚捨てて《召喚魔術》をサーチ
- 《召喚魔術》を発動し、墓地の《召喚師アレイスター》と《召喚獣マギストス・セリオン》を素材として《召喚獣カリギュラ》を融合召喚
- 墓地の《召喚魔術-「剣」》の効果を発動し、自身をデッキに戻して《召喚魔術》を回収
- 《召喚魔術》を発動し、場の《暴走召喚師アレイスター》と墓地の《追憶のアレイスター》を素材に《召喚獣オーケアノス》を融合召喚
初動となる《召喚師アレイスター》は素引きに加えて《暴走魔法陣》でのサーチ、《法の神霊アイワス》でのサーチなど様々な方法でアクセス可能なため、初動が非常に安定したテーマとなります。
【獄神】

【 リンクモンスター 】
星 2 / 闇 / 天使族 / 攻300
Lモンスター以外のモンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合、自分の墓地に「獄神」モンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「テオリアライズ」カード1枚を手札に加える。
②:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドに他の天使族・闇属性モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてL召喚を行う。

【 通常魔法 】
①:デッキ・EXデッキから「獄神」モンスター1体を墓地へ送る。その後、デッキから天使族・闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。このターン、自分は「獄神」モンスターでしか攻撃宣言できない。
②:自分の「獄神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その相手モンスターを裏側表示で除外する。
新規の《予幻なき日々のまぼろし》の登場により、直接デッキから《無垢なる者 メディウス》を出しつつ、その効果に《灰流うらら》や《無限泡影》を食らわずに確実に通せる初動が増えました。
元々【獄神】関連のデッキは《無垢なる者 メディウス》にアクセスする手段は豊富にあるものの《無垢なる者 メディウス》のリクルート効果自体は止められると代替手段が少ないことから誘発をガメられてそこを狙われやすいルートでしたが、《予幻なき日々のまぼろし》から入る場合はここに撃たなければ着地効果は確実に通ってしまい、ここが直接止められる分には《無垢なる者 メディウス》にアクセスできる別のカードから貫通する事が出来るので、優秀な誘発チェッカーとなります。
また《無垢なる祈りの獄神使》は汎用のリンク値を《予幻なき日々のまぼろし》に変換できるほか、このカード自身が《I:Pマスカレーナ》のように相手ターンに妨害を追加できる終着点としても機能するため、展開の始点の幅が非常に広がりました。
【幻影騎士団】

【 効果モンスター 】
星 3 / 闇 / 戦士族 / 攻400 / 守1400
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「幻影騎士団」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
③:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのレベル3・ランク3の闇属性モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベル・ランクを1つ上げる。

【 効果モンスター 】
星 3 / 闇 / 戦士族 / 攻1000 / 守300
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、手札の他の「幻影騎士団」カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「幻影騎士団」モンスター1体を手札に加える。
③:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのXモンスターはこのターン、自身のランクと同じ数値のレベルのモンスターとしてX召喚の素材にできる。

【 通常罠 】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。自分のフィールド・墓地に「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。
①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードは通常モンスター(戦士族・闇・星3・攻0/守600)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を守備表示にできる。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。闇属性Xモンスター1体のX召喚を行う。

【 エクシーズモンスター 】
星 3 / 闇 / 戦士族 / 攻1900 / 守0
闇属性レベル3モンスター×2
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「幻影騎士団」モンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分が「エクシーズ・ドラゴン」モンスターをX召喚した場合に発動できる。デッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加える。
③:このカードが破壊された場合に発動できる。Xモンスター以外の自分の除外状態の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
初動として《幻影騎士団ドゥームソルレット》が召喚権を使わずに3×2を並べる事が出来、《幻影騎士団ディケイクローク》は召喚権を使った3×2、もしくは【幻影騎士団】カードを引いていれば召喚権不要ということで、元々《SRベイゴマックス》を初動として出張していた《彼岸の黒天使 ケルビーニ》絡みの動きがテーマ内で行えるようになりました。
これによって《霊王の波動》や《霆王の閃光》を採用して闇属性に統一している状態では採用できなかった《SRベイゴマックス》の枠が問題なく両立できるようになったり、初動が止められた時の貫通札として質が高かったり、展開デッキとしての完成度が非常に高くなりました。
また《幻影騎士団マレヴォレンスサイス》の登場で《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を経由しても十分な展開力が得られることや、《RUM-幻影騎士団レクイエム》がランクアップしつつモンスターを蘇生出来たり、同じ動きからでもプラスで展開が増えるようになった余剰分で《ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》を出せるようになり、妨害数が非常に上がりました。
《四天の龍 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》の存在から《ヴェルズ・オピオン》や《エクソシスター・カルマエル》が構えられるようになったこともあり、展開が通ったあと捲られづらい強力な盤面が作れるようになりました。
【道化の一座】

【 リンクモンスター 】
星 2 / 光 / 獣戦士族 / 攻1000
儀式・融合・S・X・Pモンスター2体
①:A召喚した自分のモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
②:このカードがリリースされた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●お互いのフィールド・墓地のLモンスターを全てEXデッキに戻す。
●お互いは自身の手札を全てデッキに戻す。その後、お互いは自身が戻した数だけドローする。

【 通常罠 】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:A召喚したモンスターが自分フィールドに存在する場合、手札を任意の数だけ捨て、その数だけフィールドの表側表示カードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(※②の効果テキストは現状詳細が未記載・未公開のため省略)
【道化の一座】は相手の多用するエクストラデッキの種類に合わせて該当するモンスターを出してバウンスすることで妨害していくテーマでしたが、最もメジャーなエクストラデッキのモンスターであるリンクモンスターに触る事が出来ませんでした。
《道化の一座 ドリッシュ》の登場で相手のリンク展開を妨害出来るようになったことで、既存の展開の妨害の質が直接的に上がりました。
【S-Force】

【 効果モンスター 】
星 3 / 光 / 戦士族 / 攻1600 / 守0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「S-Force シグナス」以外の「S-Force」モンスター1体を手札に加える。このカードの正面に相手モンスターが存在する場合、さらに自分は1枚ドローできる。
②:自分フィールドのモンスターの正面の相手モンスターが効果を発動した場合に発動できる。自分フィールドの全ての「S-Force」モンスターの攻撃力は1000アップする。

【 リンクモンスター 】
星 2 / 闇 / サイバース族 / 攻1700
「S-Force」モンスターを含むモンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「S-Force」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:自分フィールドのこのカードと自分の墓地の「S-Force」モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「S-Force」モンスター1体を特殊召喚する。

【 通常魔法 】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「S-Force」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:このカードが墓地に存在する状態で、他のカードが除外された場合、このカードを除外して発動できる。デッキから「S-Force オリジン」以外の「S-Force」カード2枚を選ぶ(同名カードは1枚まで)。その内の1枚を除外し、残りの1枚を墓地へ送る。
リンク2の登場により《S-Force レトロアクティヴ》の評価がとてつもなく上がりました。
場のモンスター+手札の自身でリンク召喚が出来る《S-Force レトロアクティヴ》は場のモンスターの名称を問わない指定ですが、元々リンク2が存在しないことでいまいち使いづらかったところが、【S-Force】を含めばもう一方のリンク素材には指定のない《S-Force ナイトスレイヤー》が登場したことで、場にモンスターが居ればなんでも手札の《S-Force レトロアクティヴ》を素材に展開が伸ばしていけるようになりました。
最終盤面の妨害としても《S-Force ソート・ワールド》による除外が列に影響しない直接の妨害として増え、光属性・悪魔族の《S-Force ラプスウェル》やレベル6・闇属性・魔法使い族の《S-Force プラ=ティナ》が存在することで《刻まれし魔の鎮魂棺》から【デモンスミス】展開をしたり《滅びの黒魔術師》から【ブラック・マジシャン】のギミックに触ったり、展開の中でテーマ縛りなどが一切つかない事を活かして多様な展開に派生していく事が出来ます。
展開例
初手:《S-Force シグナス》
- 《S-Force シグナス》を召喚し、効果で《S-Force レトロアクティヴ》をサーチ
- 《S-Force シグナス》+《S-Force レトロアクティヴ》を素材に《S-Force ナイトスレイヤー》をリンク召喚し、効果で《S-Force オリジン》をサーチ
- 《S-Force ナイトスレイヤー》の効果で自身と墓地の《S-Force レトロアクティヴ》を除外して《S-Force ラプスウェル》を特殊召喚
- 《S-Force ラプスウェル》を素材に《刻まれし魔の鎮魂棺》をリンク召喚し、効果で《紅涙の魔ラクリモーサ》を特殊召喚
- 《紅涙の魔ラクリモーサ》の効果を発動し、デッキから《魔を刻むデモンスミス》を墓地へ送り、自身の効果で墓地の《刻まれし魔の鎮魂棺》をデッキに戻して自身を特殊召喚
《紅涙の魔ラクリモーサ》+《魔を刻むデモンスミス》を素材に《刻まれし魔の大聖棺》をリンク召喚 - 《S-Force オリジン》を発動し、墓地の《S-Force ラプスウェル》を特殊召喚
- 《S-Force ラプスウェル》を素材に《S-Force ナイトチェイサー》をリンク召喚し、《S-Force オリジン》の効果でデッキの《S-Force プラ=ティナ》を除外、《S-Force グラビティーノ》を墓地へ送る
- 《S-Force ナイトチェイサー》の効果を発動し、自身をデッキに戻して除外された《S-Force プラ=ティナ》を特殊召喚し、効果で除外された《S-Force ラプスウェル》を特殊召喚し、効果で墓地の《S-Force グラビティーノ》を特殊召喚
- 《S-Force グラビティーノ》の効果を発動し、デッキから《S-Force ソート・ワールド》をサーチ
- 《S-Force プラ=ティナ》を除外し《滅びの黒魔術師》を特殊召喚し、効果で《ティマイオスの眼光》をサーチ
- 《S-Force ラプスウェル》を素材に《S-Force ナイトチェイサー》をリンク召喚
- 《刻まれし魔の大聖棺》の効果を発動し、墓地の《S-Force ラプスウェル》と《紅涙の魔ラクリモーサ》をデッキに戻して《刻まれし魔ラクリモーサ》を融合召喚し、効果で《魔を刻むデモンスミス》を特殊召喚
- 《刻まれし魔ラクリモーサ》+《魔を刻むデモンスミス》の2体を素材に《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》をエクシーズ召喚
- 《刻まれし魔の大聖棺》+《滅びの黒魔術師》を素材に《W:Pファンシーボール》をリンク召喚
- 《ティマイオスの眼光》を発動し、墓地の《滅びの黒魔術師》をデッキに戻して《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を特殊召喚
- 相手ターンに《S-Force ナイトチェイサー》の効果を発動し、除外された《S-Force ナイトスレイヤー》を特殊召喚し、効果で任意の「S-Force」魔法・罠カードをサーチ
- 《S-Force ナイトスレイヤー》の効果を発動し、自身を除外し、《S-Force ソート・ワールド》のコスト代替効果によりデッキから【S-Force】カードを墓地へ送ってエクストラデッキから《S-Force ジャスティファイ》を特殊召喚
【メルフィー】

【 通常魔法 】
このカードを発動するターン、自分は「メルフィー」モンスターしか特殊召喚できない。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:デッキから「メルフィー」モンスターを4体まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、このターンのエンドフェイズになる。
②:墓地のこのカードを除外し、「メルフィーがころんだ」以外の自分の墓地の「メルフィー」カード2枚を対象として発動できる。その内の1枚を手札に加え、もう1枚をデッキの一番下に戻す。

【 チューナーモンスター 】
星 2 / 地 / 獣族 / 攻300 / 守100
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「メルフィー」融合モンスター1体を融合召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「メルフィー」モンスター1体を手札に加える。この効果で通常モンスターを手札に加えた場合、さらに手札から獣族モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。

【 エクシーズモンスター 】
星 2 / 地 / 獣族 / 攻0 / 守2000
獣族レベル2モンスター×3体以上
「メルフィーゴッド・マミィ」は1ターンに1度、自分フィールドの「メルフィー・マミィ」の上に重ねてX召喚する事もできる。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「メルフィー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:このカードの攻撃力は、このカードがX素材としている「メルフィー」モンスターの攻撃力・守備力の合計分アップする。
③:このカードのX素材を5つ取り除いて発動できる。相手フィールドのカードを全て手札に戻す。
【メルフィー】は元々手札の【メルフィー】モンスターをエンドフェイズに場に出力していき、相手ターンに展開していくというテーマなので、自分ターン中の展開というのがあまりなかったのですが、そこをめちゃめちゃ尖らせて「1枚で4枚サーチ出来るがエンドフェイズになる」というぶっとんだ新規カードが登場しました。
このカードは《森のメルフィーズ》からアクセスする事ができ、【メルフィー】以外のモンスターを特殊召喚していないことが発動条件となるため、《レスキューキャット》や《レスキューヘッジホッグ》などの【メルフィー】レベル2モンスターを2体並べられるギミックが単体初動となります。
《メルフィー・ラビィーズ》は相手ターンに融合召喚出来る効果によって0ターン妨害を成立させられる他、自分のターンに召喚して《メルフィー・ラビィ》をサーチして特殊召喚すると縛りにかからずに《森のメルフィーズ》をエクシーズ召喚できるため、単体初動としても機能します。
また、《メルフィーゴッド・マミィ》の登場により、《うきうきメルフィーズ》でエクシーズモンスターを出す効果が後続のサーチとして機能するようになったことでより使いやすくなり、相手の盤面リソースを一斉に除去できる終着点も手に入れて、往復それぞれのターンにやれることがとても広がりました。
総評:出張性能の高さに注目!
どのテーマもしっかりとテーマ内で豊富な初動・終着点の妨害数などが確保されていて現代遊戯王のテーマとして申し分ない性能ですが、その中でも特に「出張性能の高さ」が全体的に高い弾となりました。
特に《S-Force レトロアクティヴ》は展開元が盤面に何でもモンスターが居れば成立することや、展開先が【デモンスミス】や【ブラック・マジシャン】といった派生先の多いギミックであることも合わせて、構築プランとして非常に多様性のある面白いギミックとして今後注目されていきそうです。
また、《幻影騎士団ドゥームソルレット》+《幻影騎士団アンブレイジベイル》のセットもレベル3・闇属性・戦士族を《ドロール&ロックバード》に引っかからずに展開出来るセットとして展開系デッキの初動に重宝されそうです。
《怠慢な壺》や《朽ちた祭儀要録》、《沼地の魔道王》などの初動系のギミックも増え、新テーマだけでなく既存のテーマで強化されたデッキもたくさんありそうで、どんなデッキが活躍していけるのか非常に楽しみです。
というわけで、「CHAOS ORIGINS」の解説でした!最後まで読んでいただきありがとうございました!
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