「ポケカ」を1ミリも知らないDMPが環境デッキ使ってみた【初心者向け】【デッキ販売】

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「ポケカ」を1ミリも知らないDMPが環境デッキ使ってみた【初心者向け】【デッキ販売】

登場人物紹介

北白河

『ガチまとめ』デュエマ担当兼社内ライター。通称きたしー。

デュエマをはじめとして多くのTCGをカジュアルに遊びつつ、公式カバレージやコラム記事を執筆している。

ガチまとめ運営に携わったことで、人間性を失っている。

ジェシカ

『ガチまとめ』編集・マーケティング担当。

デュエマを始めとして多くのTCGを競技プレイしており、ポケカにも手を伸ばしている。

ガチまとめ運営に携わったことで、人間性を失っている。

Ratto

カーナベル社員にして、北白河の先輩。

古くからのポケカプレイヤーであり、社内で最も深いポケカ知識を持つ。

ベテラン社員だけありあらゆる社内業務が可能だが、ガチまとめ運営には携わっていないため人間性が残っている。

はじめに

~2026年8月中旬 カーナベル社内にて~

ガチまとめデュエマ担当のきたしーさん!今ちょっとお時間大丈夫ですか!

あっ、ガチまとめ運営でマーケティング担当のジェシカだ。どうしたんですか

きたしーさん、ポケモンって好きですか?

まあそれなりには。

『チャンピオンズ』では、ダブルの砂パでいわなだれを連発してひるむ相手を見て心を癒してます

人間性ってプレイングに出るんだなあ

で、きたしーさんってこれまでどんなTCGをやってきましたか?

メインで長くやってるのはデュエマだけど、それ以外にもMTG遊戯王ハースストーンなんかはサブとして今もやってる。

あとは、ドラゴンクエストライバルズとかカードヒーローとか、ボボボーボ・ボーボボハジケカードゲームとか……

けっこう手広くやってるのはわかったけど、後ろの方のやつ例示する必要ある?

では、ポケカはどうですか?

マジで1ミリも知らない。

社内取扱商品なのに!?

遊んだことはおろかルールも全く知らないし、「業務以外で触ったことのあるカード」くらいまで落としても、昔映画でもらったこれくらいしかないです

今持ってたら自慢できるやつじゃねえか

そんなきたしーさんに、マーケティング担当としてミッションを与えます

なんすか

今からポケカの全てを覚えてもらって、ポケカの記事もバリバリ書けるようになってもらいます

なんで!?

今のガチまとめのポケカ記事には、初心者目線のコンテンツや読み物として楽しめる記事が足りないと思ってたんですよ。

そういう記事を内製できるライターがいると、メディアサイトとして嬉しいですよね?

さらに言うと、ポケカプレイヤーをライターとして育てるよりも、そこそこ元から書けるライターにポケカを叩き込んだ方が早いわけです

まあそりゃそうだし、デュエマでも似たようなことやってますが

そのうえで、導入過程もコンテンツにしてしまえば「初心者が頑張る記事」として経験者の受けも確保できるし、その取れ高を高めるには人間が苦しんでるところを見せるのが手っ取り早い

人間性ってプレイングに出るんだなあ

というわけで、きたしーさんにはポケカの特訓をしてもらいます

一人でゼロから学ぶとなると、どんだけ時間と労力がかかるんだ……

そう言うと思って、助っ人を連れてきました

おっ

社内随一のポケカの専門家、Rattoさんです

がんばります、よろしく。

その紹介フォーマットで出川実一人だけなことあるんだ

Rattoさんには知識面でのカバーや実戦での対戦相手なんかをお願いしています。自力でどうにもならない時に頼ってください

実際、社内で一番ポケカやってる人なのでめちゃくちゃ頼り甲斐あるな……

ひとまずきたしーさんの最初の目標は、「ルールを覚えて実際に遊んでみて、そのレポートを記事にすること」です。

盆休み進行のなかアレですが、文章の締め切りは8/16(日)でお願いします

逆説的に、俺に盆休みが存在しないということが明らかになった

そんなわけで、この記事ではポケカ超初心者ライターの北白河が、ポケカ初プレイ体験をレポートしていきます!

目次

ルールを覚えよう!

さて、まず最初はルール説明からですが……

時間ないんで、5分で覚えてもらいます。

2.5分でだいたいわかった!

倍速視聴すな

自分で言っといてアレなんですが、初心者向け記事なのにルールについてこんなにさらっと流していいんですか

実際こういうところ長々やっても元からポケカ知ってる人は見ないし、ポケカ知らない人はマジであの動画見ればだいたいわかるから飛ばしていいです

あと何より、ルールは座学で覚えるよりも最低限だけ覚えて実戦に飛び込んだ方が身につくし、どうせ実際対戦する時にもう一回ルールの話やるので……

いろいろTCGをつまんでる人特有の知見だ

もうちょっと詳しいルールを知りたい方は、公式のこの動画を見るとより理解しやすいですよ

読者のみんなも、この動画を見て10分でルールをマスターしよう!

だから倍速視聴すな

実際に対戦してみよう!

それでは、Rattoさんとの実戦に入っていきましょうか

この時北白河は 卓につく5分前に動画からポケカのルールを簡単に説明されただけで カードなどいっさい知らない… ど素人以前の状態だったという――

そういえば、デッキは……?

そうですね。きたしーさんにはこちらをお貸しします

なんか……すごそうなのが来た!

現在『カーナベル』でセット販売中のデッキをそのまま持ってきました。

【シロナのガブリアスex】という、ちゃんと大会環境で活躍する強いデッキです

あの、こういう時って「ティーチング用のシンプルな効果のカードで構成されたデッキ」とか、「スタートデッキ無改造品」とかを使うのが基本なのでは……?

それぞれのデッキに解説もついてるし、きたしーさんいろんなTCGやってるから初見でもある程度回せるでしょ。

それに今回は、初心者目線で「ポケカってこんなすごいことができるゲームなんだ!」「こんなすごいデッキが販売中なんだ!」っていうのを感じてほしいんですよね

商業が隠せてないぞ

あと、ポケカにおけるスタートデッキはめちゃくちゃ人気商品で全然手に入らないのでむしろこっちのほうが用意するのが楽

『ドキつよ』現象だ

一応他のデッキもいくつか持ってきたので、解説を軽く読んで自力でやってみてください

本当に回せるのかな……

それでは、実戦よろしくお願いします!

よろしくお願いします!

まずはじゃんけんをして、勝った方が先攻・後攻のどちらにするかを決めます

デュエマと違って、勝った方が固定じゃないんだ

先攻で強いデッキと後攻で強いデッキがあるからね

ざっくり言うと、このゲームは「わざを使って攻撃できるのは1ターンに1回」「相手のポケモンを攻撃して規定数倒すことで勝利になる」性質上、一瞬でゲームに決着がつくことがあんまりないんだ

だから普通にやると交互にポケモンを倒していくシーソーゲームになりがちで、そのバランスをどこで崩して優位を取るかとかが重要になってくる

そのうえで、「先攻は相手より先にポケモンを育てやすいが、最初のターンにわざやサポートが使えない」みたいな差もあって、デッキによって先手と後手はけっこう差がある

なるほどなあ。それじゃあ、ジャンケンポン!

勝ったので後攻貰います

その後、カードを7枚引いて、その中から最初にバトル場に出すたねポケモンと、(手札にあれば)ベンチに出すたねポケモンを裏向きにして出します

手札にたねポケモンいないんですが……

その時は手札を公開して引き直し(マリガン)できるよ。

たねポケモンがいなければ何回でも引き直しできるけど、やった回数だけ相手に追加ドローの権利が与えられる

なるほど……

……またたねポケモンがない。……またない。……やっと1枚来た。これでいってみます

無料3ドローうれしいな

《 ゼロの裏技ニヤリー・ゲット 》

コストどころか手札も使ってないからそれよりはるかに強いね

それが終わったら、『サイドカード』を裏向きで6枚置きます

要するに、デュエマの逆で「攻めると回収できて、なくなればなくなるほど嬉しいシールド」みたいな感じですね

そんなイメージ。

相手のポケモンを倒すとその種類に応じた枚数だけ手札に回収できて、全部取り切ったら勝ちだよ

(ゲームデザインとして、攻撃を推奨してるゲームなんだな)

それでは最初に出したポケモンを表向きにしてゲームスタート!

こちらはヒトカゲ!こちらのデッキは私が愛用している【メガリザードンX】デッキです

こっちは《シロナのロゼリア》。【シロナのガブリアスex】デッキです

いいデッキだね!

ポケカ担当スタッフに伝えときます

さっそくこっちの番。ポケカには先攻1ドローがあるんですね

とりあえずベンチにポケモンを並べて、盤面作成や後続準備をしたいけど、現状手札にたねポケモンはいないし……

ん?

……完全ノーコストかつ回数制限もない、2枚分の山札からのサーチ&踏み倒し……!?

現代ポケカの基本カードだね。初手から使えると一気に盤面作れて強いよね

これに限らず、このゲームの「トレーナーズ」(呪文などに相当)はどれも原則ノーコスト。

その中の「サポート」っていうカードは1ターンに1回まで、先攻1ターン目は使用できないけど、制限らしい制限はそれくらいだよ

こういうサーチが普通にあるから、さっきみたいにマリガンしてもいいくらいたねポケモン枚数を絞れるのか……!

とりあえず《シロナのフカマル》2体をベンチに出します

えーと、最初のターンはわざを使えないし、サポートも使えない、と。

1ターンに1個までエネルギーをつけられるらしいので、《シロナのフカマル》に《基本闘エネルギー》を1個付けてターン終了です

エネルギーはデュエマでいうマナに相当するもので、1ターンに1回だけポケモンにつけられる。

ポケモンがわざを使うには、わざごとに規定された以上のエネルギーがついている必要があるので、後のエースに進化できる《シロナのフカマル》につけとくのは正解だね

では、こちらのターン

まずは、《シアノ》を使って《メガガルーラex》《ファイアローex》《ラティアスex》の3枚をサーチ

こっちのカードと数字のサイズ感が違いすぎる!HPとか、こっちの3-4倍くらいあるんですが……

「ポケモンex」は、通常のポケモンよりはるかに強力なスペックを持つポケモン。

高いHPや強いわざ、ゲームを変える特性を持ってるかわりに、倒されると2枚サイドを取られます

あとなんか全部ヤバいこと書いてませんか?

なんか「出るだけで毎ターンドロー」「進化元不要で出てくる2進化ポケモン」「にげるコスト踏み倒し」とか……

こうやってすごいドローとサーチでデッキをぶん回さないと、「特定の進化元ポケモン」「特定の進化先ポケモン」「必要なぶんのエネルギー」が揃わないからね

ルール面でいろいろ「ターンに1回」とか「特定のポケモンを揃える」とかの厳しい縛りがある代わりに、カードでデッキを強引に回して解決するんだ……!面白いゲーム性だ

あとサーチによってサイドに落ちたカードを逆算して把握できるから、それも重要だね。

キーパーツがサイド落ちした時用のプランとかも立てないといけないし

ここらへんはデュエマの『盾落ちケア』概念に近いですね。

《 デビル・ドレーン 》みたいな能動的回収手段がないのでより重要かも

このゲームでそんなことやると、サイド取り切ってエクストラウィンだからね……

さっそく《メガガルーラex》《ラティアスex》をベンチに出して、《ファイアローex》も「エキサイトダイブ」で進化元不要でベンチに。

《ヒトカゲ》を「にげる」で《メガガルーラex》に交代して、「おつかいダッシュ」で2ドロー

何もわかんないけど、絶対やっちゃいけないことをしていることだけは伝わる。すべての行動のコストに「ゼロ」って書いてありすぎる

グッズでデッキを回して……エネルギーは《ヒトカゲ》につけて、わざを使わずターンエンドかな

棋譜取ってる暇なかったしこの先何度も出てくるから言うんですが、この「グッズでデッキを回して」の1文だけで、デュエマならゲームが終わるくらいのアド取ってます

こちらのターン!

このターンから『進化』が解禁だね

前のターンから出ているポケモンに、1体につき1回まで手札から進化先を出せるってやつですね。

とりあえずベンチの《シロナのフカマル》を《シロナのガバイト》に進化……

すぐに「おうじゃのよびごえ」を使って、2枚目の《シロナのガバイト》をサーチ。

またすぐベンチの《シロナのフカマル》をその《シロナのガバイト》に進化させて、そっちの「おうじゃのよびごえ」。

《シロナのロズレイド》をサーチ……

……

……本当にノーコストでこんなことやっていいの?

このゲームではセーフです

そもそもこの《シロナのガバイト》、切札である《シロナのガブリアスex》への経由点ですよね?

メインルートの過程にあるカードが、デッキを回すエンジンを兼ねてていいんですか?

2進化ポケモンの中間とかなら、そういうのはいっぱいあります。

なんならたねポケモンでもそういうことやってるのはさっき見たでしょ

確かに!こうやって毎ターンの拡大再生産でリソースやポケモンを積み上げつつ戦うゲームなんだな……

それが分かれば話が早いので、《なかよしポフィン》や《ポケパッド》でポケモンをサーチしまくっちゃお

後続エースのたねになる《シロナのフカマル》や、後で進化すると最高のサポーターになる《シロナのロゼリア》が一気に並んだな……。

できるだけ山札は圧縮したはず!

エネルギーを《シロナのガバイト》につけてターンエンドです。次のターンには進化して殴り始めたいな

最初のバトルポケモンの《シロナのロゼリア》にはエネルギーをつけず、壁に徹して《シロナのガブリアスex》に進化するまで耐える予定かな

エネルギーを1ターンに1枚までしか付けられない以上、思ったより「わざを使わない」パターンが発生するんですね。

バトル場に育成中のポケモンを出すリスクとかもあって、目先の数十ダメージよりもその先の本命のことを考えなきゃいけないのか……。

こちらのターン。それじゃ、まずは「おつかいダッシュ」……

……いや待てよ

どうしたんですか?

先にドローするかサーチするかを考えてる。

手札のカードでは欲しいカードがサーチできない場合も、別のカードをサーチしてからドローしたほうが引ける確率が上がるからね

1ターンの行動数が多いゲームから、こういう細かい確率の積み重ねが重要になるんだな……。

コンボデッキでパーツ探す時に考えることみたいだ

でも今回は先ドローでやっぱり「おつかいダッシュ」……あっ引いた。

《ファイアローex》に《イグニッションエネルギー》をつけます

この《イグニッションエネルギー》は、1ターンだけしか維持できないけど進化ポケモンにつけると無色エネルギー3個分になる優れもの

なるほど、エネルギーを探してたんですね

いや、直接それを探してたわけじゃないんだけど……

とりあえず他のカードでデッキを回しつつ、《ヒトカゲ》を《リザード》に進化。

その上で、《ラティアスex》でにげるコストが0になってる《メガガルーラex》を《ファイアローex》に交代します

あのデッキ、好き勝手に交代してない?

で、ファイアローの「かぎづめハント」で攻撃!150ダメージを与えながら、2枚サーチします

こいつ《マニフェスト<リーフ.Star>》なの!?

あっちと違って進化元不要で出してるし、手札にも戻らないからそれ以上だね。

これで本当に欲しかったカードを手札に加えます

HPも280あるし、打点もちゃんと高い……。

最大HP以上のダメージを受けた《シロナのロゼリア》は、そのまま破壊されて墓地へ……

きぜつしてトラッシュへ、ね

アッハイ……ポケモンというIPのイメージは大切にしないといけません……

あくまでポケモンバトルであって、命の取り合いじゃないからね

(『トラッシュ(廃棄物)』もアレな気がするけど、他になんて言えばいいんだろうな……。『思い出』とかかな……)

なんにせよ、相手のポケモンをきぜつさせたのでサイドカードを1枚取ります。ターンエンド

バトル場のポケモンが倒されたからかわりに《シロナのガバイト》をバトル場に出して、こちらのターン。

(切札の《シロナのガブリアスex》がすでに手札にあるとはいえ、だいぶ手札枚数が心もとなくなってきたな)

とりあえず、ドローして……

ウオオオオオオオオ!!!!!!!!

何引いたか一瞬で分かった

盤面に無言で叩きつけそうになりました。

ひとまず、《シロナのガブリアスex》をバトル場に進化させて手札を消費してから……

手札を全部山札に戻したうえで、サイドがまだ6枚なので8ドロー!

みんな大好きなやつだよね

ちなみにこのカード、今回販売してるデッキのほとんどに4積みされてますし、通常版ならめちゃくちゃ安いです

逆に言うと、これが入らないデッキは「他に絶対優先したいサポートがある」「これがなくても手札が回りまくる」のどっちかであることが多いです

法とかに触れてないか心配になるレベルのドロー

このカードの存在が法かも

さらに《シロナのガバイト》の「おうじゃのよびごえ」連打でサーチして、グッズも交えてベンチに次々展開&進化!

ベンチは《シロナのガブリアスex》・《シロナのガバイト》×2・《シロナのロズレイド》・《シロナのロゼリア》。

さらに《シロナのガブリアスex》2体には《シロナのパワーウエイト》をつけてHP400に!

さらにさらにスタジアム(D2フィールドやフィールド魔法のようなもの。場に両プレイヤー合わせて1枚まで設置可能)の《ロケット団の監視塔》で、《メガガルーラex》の特性をロック!

一気に盤面が整った!

《シロナのガブリアスex》は《シロナのパワーウエイト》入りのHP400の硬さと《シロナのロズレイド》のサポートを受けての火力が売りの鉄壁エース。

さらににげるために必要なエネルギーがないから、いざと言う時にはベンチに退くことも可能でとにかくしぶといときてる。

普通の攻めじゃ、2-3ターンくらいは居座られたうえでこっちにもだいぶ被害が出そう……

純粋なデカさと場持ちのよさが売りのフィニッシャーということで、《 首領竜 ゴルファンタジスタ 》みたいなイメージだ

あれだけ引いた手札、めぼしいのはもうほとんど使い切っちゃったな

バトル場に目を向けると、《シロナのガブリアスex》の「リューノバスター」に《シロナのロズレイド》の「グローリーエール」の+30ダメージを乗せても290点。

《ファイアローex》の抵抗力-30入りでHP280を落とすにはギリギリ届かないな……

きたしー、その一個上のわざ見てみ

え?

(闘)スクリューダイブ 100

のぞむなら、自分の手札が6枚になるように、山札を引く。

ウオオオオオオ!!!!!!6枚になるまでドローしつつ100ダメージ!!!!!!

このサイズで《 楽識の夜 フミビロム 》でもあるのか……

こうやって高HPで居座りながらリソース稼ぎまくれるのも強いところ

なんとなくわかってきたんですが、ありえないくらいドローとサーチができるのが前提のゲームだから、『引いたところで瞬間的に戦う』じゃなくて『数ターンかけてデッキ全体で戦う』が基本になるんだな……

ターンエンドです。

では、こちらのターン。

さっそく、さっきのターンに探してたものを……

激ヤバメタカードだ!!!!!しかもなんか2枚合体しとる!

これは2枚1組で使う強力なスタジアム

セットでないと出せないかわりに、「進化ポケモン全員の特性を消す」という強烈な効果持ちです。

もちろんスタジアムだから、きたしーの《ロケット団の監視塔》も張り替えられるよ

効果発揮する前に張り替えられて泣くところまで含めてD2フィールドすぎる……。

《シロナのロズレイド》《シロナのガバイト》が機能不全になっちゃった

そういえば、デュエマでいう「G・リンク」みたいに、この合体するスタジアムにもシステム的な固有名があったりするんですか

2枚1組で使う強力なスタジアム

え?

ルール的用語は存在しないんだけど、公式によるこのギミックの正式名称自体が「2枚1組で使う強力なスタジアム」です

身も蓋もない

なんにせよ、これで《シロナのガブリアスex》でワンパンされるパターンはほぼなくなったはず。

この猶予で勝ちに向けて動くよ

《ポケモンいれかえ》で《メガガルーラex》を出して「おつかいダッシュ」で2ドロー、すぐににがしてまた《ファイアローex》に交代。

さらにベンチに《ヒトカゲ》を出す。

そしてベンチの《リザード》を《メガリザードンXex》に進化!

真打出てきた!でもこのターンはもう「にげる」を使ったからバトル場には出てきませんよね

そうだね。かわりに《ボスの指令》を使います

《ファイアローex》では《シロナのガブリアスex》を倒せないから、強制的にバトルポケモンを入れ替えて《シロナのガバイト》に出てきてもらいます。

こっちならまだHP低いから一発で倒せる

『ポケモンを育てて戦う』というゲーム性を一瞬で否定された

いやその、むしろこれがないと「適当なポケモンを壁にしつつゆっくり最強ポケモンを育てる」だけのゲームになっちゃって……

必要悪だったんだ

では《イグニッションエネルギー》をつけて、《ファイアローex》の「かぎづめハント」で2枚サーチしながら150ダメージ

《シロナのガバイト》をきぜつさせて、サイドを1枚取って残り4枚。ターンエンド。

貴重なリソース源が~!とりあえず《シロナのガブリアスex》をバトル場に戻そう

で、こちらのターン。ドローして……

とりあえず、先に厄介な特性持ちを対策する重要性は理解できたので……こっちも《ボスの指令》!

入れ替え先はさっきからにげるコストを下げまくってる《ラティアスex》!

わりとめんどくさいことになった

とくせいは使えないけど、進化とエネルギー付けにグッズ使用も忘れず行ってから……

エネルギーを2枚トラッシュしての必殺技、リューノバスター!

抵抗力が入っても230ダメージで《ラティアスex》を撃破して、サイドを2枚ゲット!

残りサイドは4枚か……。こっちはきぜつするとサイドを2-3枚取られるポケモンばっかりだから、あと2体倒されると負けだね

新章リューノバスター、リューマゲルター

言いたかっただけです

だけど、度重なるドローとサーチでこちらも準備が整った……ターン開始!

まず《ひふきやろう》。《基本炎エネルギー》を、デッキから7枚サーチ!

7枚サーチ!?

でも実はサポートの中ではそんなに強くなかったり。

エネルギーは1ターンに1枚しかつけられないしね

もっとひどいことをするカード、このゲームだけでもたくさん見てきたしね

で、《オドリドリex》を出して「エキサイトターボ」。

さっきサーチしたエネルギーを全部ベンチの炎ポケモンにばらまきます

さっそくさっきの「強くない」が裏切られた……!

「たねポケモンをベンチに出す」「トレーナーズを使う」がどっちもほぼノーコストだから、コンボが揃いさえすればすぐこうやって効果を発揮できるのはこのゲームならではかも

で、ベンチの《ヒトカゲ》を《リザード》に進化してから《ファイアローex》をにがして本命の《メガリザードンXex》に交代

こいつ、素でにげるためのコスト0なのか……!

そして満を持して、必殺技の「インフェルノX」!

ベンチの炎エネルギーを5枚一気にトラッシュし、その枚数×90の……

450ダメージ!!!

HP400の《シロナのガブリアスex》が一撃で倒れた!?

その場その場で相手をちょうど乗り越えるダメージを出したり、逆に相手が次のターンに出せるダメージを見越してそれに耐えられるHPのポケモンを育てたりするのが重要なゲームだからね

こういう時に、固定値じゃなくて青天井でダメージを調節したり伸ばしたりできるポケモンが強いんです

なるほどなあ。特定のダメージラインとかHPのラインとか考えなきゃ……

だいぶエネルギー吐いちゃったけど、あと1発はいける!

サイド2枚取って、残り2枚でターンエンド!

こっちもバトル場に最後の《シロナのガブリアスex》を送り込みます。エネルギーもちゃんと確保済み!

ターンもらってドロー!さっきのサイドからいいカード引いたぞ

まずは2枚目の《ロケット団の監視塔》を出して、《伝説の溶岩洞》を張り替え!

とくせいが復活!

そしてベンチの《シロナのロゼリア》を《シロナのロズレイド》に進化して、合計2体でダメージは+60。

さらに《パワープロテイン》を使って+30!

さらにさらに、減った手札を《リーリエの決心》で6枚に回復!

……よし!引いてきた《パワープロテイン》で、さらに+30!

序盤からの圧縮が効いて、引きたいカードを引ける確率が上がってる!

……

どうしたの?

いや、さっき8ドローした後だと、なんか物足りないなって……

6ドローで満足できなければたぶんこの先どのTCGやっても満足できなさそう

ともあれ、これでダメージ上昇は合計+120!「リューノバスター」の素の威力の260と合わせて……

《メガリザードンXex》のHP360を超える、380ダメージ!

お見事!バトル場には《ファイアローex》を出します

エネルギーを2枚トラッシュして、サイドを3枚取って、残り1枚!ターンエンド!

エネルギーがなくなったから、次のターンはひとまず安全かな?

(今自分の手札には、2個分のエネルギーになる《ネオアッパーエネルギー》と《ボスの指令》がある。

《メガリザードンXex》を倒した今ならHP400の《シロナのガブリアスex》はまず1ターン生き残るから、もし《伝説の溶岩洞》を貼り直されたり別の高HPポケモンに引かれたりしても、適当なポケモンを引きずり出して「リューノバスター」をぶちかませば勝てる……!)

ターンもらいます

まず念のためスタジアムを《伝説の溶岩洞》に張り替えてから、「おつかいダッシュ」で2ドロー。

《ファイアローex》に《イグニッションエナジー》つけます

まあ毎ターンあれだけ引いてりゃエネルギーもスタジアムも揃うか……

で、前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていたので……

《アンフェアスタンプ》を使用します

このカードは、前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていなければ使えない。

おたがいのプレイヤーは、それぞれ手札をすべて山札にもどして切る。その後、自分は5枚、相手は2枚、山札を引く。

……この世界のハンデス、いくらなんでもアンフェアすぎるだろ!!!!!

『ACE SPEC』はデッキに1枚しか採用できない切札だから、これくらいやっても許されるんですね

あと、ドローまみれのこのゲームではハンデスも相当強くないと対抗策にならないというのもある

それは確かにそうかも……

とりあえず、手札が2枚になりました

で、《ファイアローex》の「かぎづめハント」。

2枚サーチしつつ、《シロナのガブリアスex》のHPは残り250になりそうだね

で、このままいくと次のターンに《リザード》を(サーチしてきた)《メガリザードンXex》に進化させることで《シロナのガブリアスex》を倒せる

きたしーが次のターンでサイドを取り切るには、《ファイアローex》の残りHP180+抵抗力-30で210ダメージを出さないといけない。

そうなると「リューノバスター」を使うしかないから、そのためのエネルギー加速が絶対必要になる

また、《ボスの指令》でHP110の《リザード》を引きずり出して「スクリューダイブ」するにしても、エネルギー1つとダメージを伸ばす手段(スタジアム張り替えか《パワープロテイン》)は必須

いったん《シロナのロズレイド》に退かれるパターンも、サーチのもう片方を《ボスの指令》にすればケア可能

つまり、きたしーがこの2枚の手札と次のターンの1ドローで「2エネルギー以上の加速手段」「エネルギー+ダメージ上昇手段+《ボスの指令》」のどちらかを揃えられない限り、ほぼ私の勝ち確盤面です

やろうとしたことが完全に割れてるし対策されてる!

デッキ全体で戦うということは相手のデッキに入ってる残りのカード枚数とかもだいたいわかるってことだから、終盤はこうやって相手のやりたいことを読み切って潰すのも重要になるんですね

実際のところ、張り替えるためのスタジアムもダメージ伸ばすための《パワープロテイン》ももう2枚使ってるからたぶんデッキに残ってないし、エネルギー加速手段も《ネオアッパーエネルギー》1枚くらいでしょ

そう
です……

ターンもらいます。ドロー……

《基本闘エネルギー》を《シロナのガブリアスex》につけて、にげるで《シロナのロズレイド》に交代してターン終了です……

じゃあ、ターンもらってさっきサーチした《メガリザードンXex》に進化して、バトル場に。

同じくサーチした《ボスの指令》で《シロナのガブリアスex》を引きずり出して、エネルギー3枚消費の「インフェルノX」で270ダメージ!

ぎゃー!

《シロナのガブリアスex》はきぜつ!サイドを2枚取って、残りは0枚……

……つまり、私の勝ち!

負けたーっ!

あとちょっとだったのに……とも思ったけど、最初から《アンフェアスタンプ》をサーチでいくらでも確保できてた以上、どこかでこの展開はやられてたはず。

たぶん実際には全然足りてないんだろうな……。

……もう一回!デッキ替えてもう一回やりましょう!

いいですよ。こっちは引き続き【メガリザードンX】で

その他試合ダイジェスト

この対面、どっちも「全力でエネ加速した高火力エースで相手をワンパンするデッキ」じゃないですか

そうだね

そうなると、サイド3枚取られるメガexを交互に倒して、2体倒した方が勝つ流れになりません?

実はそうでもなくて、「倒されてもサイド1枚で済むカード」2体を育てつつ相手のエースを持っていったり、先に《ファイアローex》とかを奇襲的に落としたりしてサイドの取り合いのペースをずらすのがカギなんだ

今回で言えば《メタグロス》も育ててアタッカーとして運用したりすると、相手のHP300以下のポケモンを強引に落としてサイド有利に持ち込む……とかはできるよ

その話、先に俺の《メガドリュウズex》が倒される前に聞きたかった……!

他のデッキと考えることが違いすぎる!

事実上唯一のアタッカーの《カミッチュ》とその進化元の《カジッチュ》、あとエネルギーをセットで引いて、ベンチ5体の状態とスタジアムを切らさないようにして、そのために《バチンキー》の「ドンドンだいこ」で必要なパーツをサーチして…

でも手札がありすぎるとダメージ増加の《グラジオの決戦》が運用できなくて、そもそも《グラジオの決戦》はサポートだからそこまで他のサポート使えないし、被ると消費できないし……

(本来ならこっちが不利な対面なんだけど、《カミッチュ》か《カジッチュ》がサイド落ちしてるっぽいし、《シークレットボックス》の無駄遣いとかで全然回ってないからなんか普通にアタッカーを枯らして終わりそうだな……)

あ、でもなんとかなった!

《ブレイブバングル》と《グラジオの決戦》入りの「おまつりのわ」で、210ダメージを2回

バトルポケモンを倒しつつ後続にもダメージ与えて、サイド2枚取ります!

では、その最後の《カミッチュ》に《ファイアローex》の「かぎづめハント」を……

ぎゃー!

エネルギー3色あると脳が爆発する!!!!!

デュエマと違ってポケモン単位で付ける必要があるから、噛み合わなくて悩んでるね

あとこちらのベンチは高HP多めだから、《ドラパルトex》や《ヨノワール》のベンチ狙撃のハードルが高そう

そんなこと言いながら、また《ボスの指令》で徹底的に《ドロンチ》と《ドラパルトex》を機能させないようにしてるじゃないですか

毎ターンドロー進むのも、エースが動いて殴り出すのも嫌だからね

こうして動けないせいで、本来ベンチに置いといて「アドレナブレイン」を使うための《マシマシラ》が、悪エネルギーもついてない状態で一生バトル場で「サイコトリップ」してるね。

こんらん状態キツいなあ

でも、《ラティアスex》で無料でにげたらすぐ回復しますよね

まあね。では、その《マシマシラ》に《ファイアローex》の「かぎづめハント」を……

ぎゃー!

ちなみにこのデッキ、現在の大会環境tier1の最強デッキです。

きたしーさんが全然使いこなせてないだけ

全敗……だと……!?

なんとか先輩の意地を見せられました

あの、こういう初心者記事とかデッキ販促記事って『最後は初心者が逆転勝利!いきなり強いデッキで楽しんじゃおう!』ってなるはずでは……

現実なんてそんなもんですよ。

実際きたしーさんありえないプレミしまくってましたし

ぶっちゃけ特に否定できる要素がない

これでルールを覚えてもらったので、これからもきたしーさんにはポケカライターになるためにどんどんミッションを出していきますよ

ひとまず、次のミッションは「自分のデッキを手に入れる」と「Rattoさんに1勝する」ですかね

先は長い……。

ポケカってどんなゲームだった?

で、実際に初めてポケカで対戦してみてどうだった?

いろいろあるんですが、まずは……

めちゃくちゃ楽しかった!

よかった!

当然デュエマとは全然プレイ感が違うのでアレなんですが、「先にやりたいことをやったほうが勝つ」じゃなくて、「両方が交互にやりたいことを全力でやっていく」っていうゲーム性が新鮮で楽しかったです

デッキのゴール地点となる切札ポケモンは全員ヤバいテキストかヤバい数字が書いてあるので、それを目指して無法なトレーナーズを使って全力で走れば自然とゲームになるイメージ

加えて不確定要素や相手への干渉手段が少ないから、今の状況から最善手を見つけ出したり、相手の次のターンの行動を読んだりと、本気で勝とうと思うと練度や知識が重要になりそうな気配を感じました

ここはわりと本家のポケモンと同じかもね

また、何よりドローとサーチが超気持ちいい!

たくさんのカードにアクセスできるから、対戦中も言ったけど「今必要なカードを探して使う」「デッキ全体で戦う」感覚が味わえますね

ついでに言うと、「デッキの一番おいしいところをドローとサーチで確実に味わえる」ことから、いろんなデッキのタイプの違いを感じやすいのもよかったです。

例えば【メガドリュウズex】はありえない速度で重フィニッシャーを出す【バイク】みたいだし、【ドラパルトex】は相手のベンチというリソースを高速&ピンポイントで削っていく【青黒ハンデス】みたいなイメージを感じました。

【おまつりおんど】【シロナのガブリアスex】みたいに類似デッキが思いつかないものもあるけど、ちゃんとデッキごとの個性と癖が強いのはいいゲーム体験を生んでくれそう

外から見るとちょっとわかりにくいんですが、ちゃんと「ビートダウン」「コントロール」「ミッドレンジ」「コンボ」とかの概念が存在するゲームなんですよ

あとこれは直接関係ないんですが、「そもそも好きなポケモン」が使えたりするとモチベーションが爆増するのかも。

原作ポケモンでのガブリアスには特に思い入れがない自分でも、実際に使ってみるとかなり愛着が湧きましたし。

ここはポケモンというIPの強みですね

(『チャンピオンズ』で砂パを使ってるのにガブリアスに思い入れがない?妙だな……)

ちなみにこれはマーケティング側の補足情報なんですが

なんですか

ポケカって、実はプレイ用のカードがめちゃくちゃ安いんですよ。

シングル価格が「コレクター向きのバージョン違いのレアカード」に集中するから、バージョン問わずに遊ぶだけなら環境カードでも数十円・数百円とかザラです。

さっき使ってもらったデッキも、どれもデッキ全体で2000円~8000円くらいですしね

プレイヤーにやさしい!

バージョン違いが多いということは、レート上げとかが好きな人もニッコリですね

あと、ポケカにはいわゆるスタン落ち概念があるので、それを前提にした市場価格になっているというのもありますね。

環境が整備されてるから、「新カードと相性のいいあのカードが高騰!」「絶版カードが環境で活躍して暴騰!」みたいなパターンも少ないですし

普通のゲームなら「定期的にデッキを買い替えなきゃいけない」は結構痛いんですが、「買い替え先もめちゃくちゃ安いからデッキを気軽に乗り替えられる」というパワープレイで解決している

当然プレイ人口も多いので、対戦相手に困ることがないのも長所です

価格の安さといい、「メインのTCGと別にサブで遊ぶゲーム」「TCG経験者が気軽に始めるゲーム」としては最高の条件が揃ってますね

もちろん「メインで遊ぶゲーム」としても、さっき言ってた練度や知識によるやりこみ要素がアツくて楽しい

そういえば、きたしーが気に入ったカードとかあった?

そりゃもちろん……

あ、《リーリエの決心》以外で

(しょんぼり)

遊んでみて「これからも使ってみたい!」って思ったのは、《ファイアローex》と《アカマツ》ですかね。

前者は耐久・サーチ・踏み倒し・逃げやすさと全部揃った万能性が、後者はエネルギーでゲームを加速しつつ安定性も高めてくれる柔軟性が最高でした。

特に《ファイアローex》は、毎回これが原因で負けてるにも関わらず「次は使う側に回りたい」という気にさせてくれる凄いカードでしたね

逆に許せないカードとかもあった?

実は倒されても全然デッキが動くので、Rattoさんのセリフが完全に嘘だとわかった《ラティアスex》。

この記事の中盤を参照

ごめんて

今回のまとめ

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ところでこのゲーム、【起源神】みたいなやつっています?

エクストラ(昔のカード)でよければ、【神帝】ならいる

なんでいるんだよ


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