【ゲストはZweiLanceさん】カーナベルの人の輪大会、全貌に迫る

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【ゲストはZweiLanceさん】カーナベルの人の輪大会、全貌に迫る
✅ この記事はこんな人におすすめ!!
  • 一緒にトレカをやる相手を探している人
  • 大会に出てはいるけど、誰とも話さずに帰ってきている人
  • 「参加費無料・ご飯つき」の裏側が気になる人
  • ZweiLanceさん・にわかさんと同じ会場で遊んでみたい人
  • カーナベルのイベントに参加してみたい人
※次回の開催はカーナベル公式Xでご案内します

2026年8月1日、カーナベル主催のデュエル・マスターズ交流イベント「トレカ×スポーツマン」を開催しました。今回で3回目です。参加費は無料、景品つき。お食事も全部弊社持ちで、ゲストにはZweiLanceさんにわかさんをお迎えしました。

過去2回は「宗教の勧誘かと思ってた」なんてお声もいただいたのですが、今回いちばん聞かれたのはこれでした。

「なんで、運動に自信がある人を集めたんですか?」

カードゲームの大会なのに、参加条件が「運動に自信がある」。しかも先攻・後攻の決め方が4回とも違って、ダイスもじゃんけんも使っていません。答えは、この先に書いています。

当日のダイジェスト

カーナベルの大盤振る舞いイベント、全貌に迫る
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この大会が狙っていたこと

狙っているのは、順位を決めることではありません。参加した方に、話す相手ができることです。

カーナベルが掲げている「孤独の解消」の一歩目です。だから進行のあちこちに、会話が生まれるような仕掛けを入れました。

実際、どんな大会だったのか

参加者は21名。デュエル・マスターズのプレイヤーで、かつ「運動に自信がある」という方に集まっていただきました。

会場全景
当日の会場。参加者21名、全4回戦で行いました

ゲストは ZweiLanceさんと にわかさん

ゲストのお二人
ZweiLanceさんにはジャッジを、にわかさんには対戦にも入っていただきました

ZweiLanceさんにはジャッジをお願いしました。交流が目的の大会でも、ルールで迷ったときに任せられる人がいるかどうかで、卓の空気はけっこう変わります。第1弾のデュエマ回に続いて、2度目のご登場です。

にわかさんには対戦にも入っていただきました。そしてお二人には、もうひとつ参加者同士を繋げる役もお願いしています。理由は後半で。

先攻決め、4回とも別競技でした

全4回戦。先攻・後攻はこの4つで決めています。

1回戦|立位体前屈
1回戦|立位体前屈
2回戦|片足バランス
2回戦|片足バランス
3回戦|あっち向いてホイ
3回戦|あっち向いてホイ
4回戦|手押し相撲
4回戦|手押し相撲

先攻決めの4種目。3回戦だけ、運動と一切関係ありません

立位体前屈で盛り上がる卓
1回戦の立位体前屈。先攻を決めるだけの場面ですが、周りから声が飛びます

運動に自信がある方の大会なので、体を使うもので決めています。ただし3回戦の「あっち向いてホイ」だけ、運動と一切関係ありません。なぜ1回だけ運の勝負を混ぜたのかは、後半で書きます。

Q. この4種目のうち、いちばん卓が盛り上がったのはどれだと思いますか?

みなさんなら、どれで先攻を取りたいですか。

  • ① 立位体前屈(1回戦)
  • ② 片足バランス(2回戦)
  • ③ あっち向いてホイ(3回戦)
  • ④ 手押し相撲(4回戦)
▼ 答えを見る

いちばん盛り上がっていたのは4回戦の「手押し相撲」でした。ただし普通の手押し相撲ではなく、片方の腕にティッシュを載せた状態で行います。

力任せに押せばティッシュが落ちるので、腕力だけでは勝てません。押すか、耐えるか。読み合いが生まれるぶん決着に時間がかかり、そのあいだ周りから声が飛びます。運動に自信がある方ばかりだからこそ、正面からの力比べにしなかったのが効きました。

ティッシュを載せた手押し相撲
腕にティッシュを載せた状態での手押し相撲。落としたら負けです

毎試合、対戦前に10分の交流タイム

各回戦は「交流10分+対戦30分」。対戦相手が決まったら、まずは挨拶と自己紹介。そのうえで毎回、運営からお題を出しています。

回戦お題
1回戦部活・チームの謎ルールや理不尽な伝統
2回戦今でも覚えてる、あの一瞬
3回戦監督・顧問・先輩の名言 or 口癖
4回戦引退した今だからこそ言える本音
対戦前の交流タイム
対戦相手が決まったら、まず10分の交流タイム。お題は毎回変えています

お昼は「2人で来たら食べていい」

昼食の様子
昼食は「対戦相手と2人で来ること」が条件。1人では受け取れません

昼食はケンタッキーとミスタードーナツ、お菓子と飲み物をご用意しました。ただし条件が1つ。対戦相手と2人で来ていただくこと。1人では受け取れません。

そのおかげか、お昼はデュエマの話だけで終わりませんでした。プライベートの話で盛り上がっている卓が、いくつもありました。

そして、試合が終わってからも

1回戦の対戦前
1回戦の対戦前。正直、この時点ではまだ表情が硬めです

1回戦の時点では、正直まだ空気は硬めで、お互いに探り合うような会話でした。ただ、お題があるおかげで「何を話せばいいか分からない」という時間は、ほとんどありませんでした。

試合中の様子
回戦が進むにつれて、対戦中の会話は目に見えて増えていきました

回戦が進むにつれて、対戦中の会話は目に見えて増えていきました。ある人の面白いエピソードを、別の卓の人に「この人の話、聞いてくださいよ」と紹介する場面まで出てきます。

対戦後も続く会話
結果を報告したあとも、卓に残って話し続けている。いちばん見たかった光景です

そして、この大会でいちばん見たかった光景がここでした。結果を報告したあとも、卓に残って話し続けている。席を立ってからも、通路で話が続いている。

勝敗以外で渡す賞

閉会式では、順位賞のほかに4つの賞をご用意しました。紳士プレイヤー賞、ユニークデッキ賞、スポーツマン賞、SNS交換賞。

相手への態度、デッキ、先攻決めの強さ、そして連絡先の交換。順位表に載らないところで光った人に渡る賞です。

参加者に聞いてみた

とはいえ、ここまでは主催側から見た話です。参加した方からはどう見えていたのか、終了後に伺ってみました。

交換
SNS交換賞・受賞者の方

──今日はお一人で参加されたんですよね。

大会自体は月に何度か出ていますが、いつも一人です。会場では誰とも喋らずに帰ることの方が多いです。

──連絡先を交換されたと聞きました。どのタイミングでしたか。

お昼です。「2人で来ないと食べられない」ルールだったので、対戦相手の方と一緒に並んだんですが、その待ち時間で話が続いてしまって。食べ終わる頃には交換していました。あのルールがなかったら、別々に取りに行って終わっていたと思います。

──普段の大会と違ったところはありましたか。

負けても帰りたくならないところです。普段は負けたら早く帰りたくなるんですが、今日は最後まで残っていたい感じがありました。順位以外の賞があるのも大きいと思います。

参加
参加者の方

「運動に自信がある人」という条件で集まっているので、初対面でもいきなり部活の話ができました。この共通点が最初になかったら、たぶん天気の話で終わっていたと思います。

参加
参加者の方

ピリピリしていないのが良かったです。ジャッジの方がいてくれたので、細かいところで揉める心配がなく、勝ち負けよりも対戦そのものを楽しめました。

参加者のXポスト(@retsu2000)
参加者のXポスト(@muji_kun7)

改めて、私たちの狙い

きっかけと安心は、設計で用意した

「話す相手ができる」ために要るものは、2つだと思っています。話すきっかけと、安心です。

初対面で会話が始まらないのは、話す気がないからではなく、きっかけがないからだと思います。だから「運動に自信がある」という共通点で集まっていただき、毎試合お題を出し、先攻決めを体を使うものにしました。立位体前屈で先攻を決めれば、その場で必ず一言交わすことになります。昼食を「2人で来たら」にしたのも、ゲストのお二人に繋げる役をお願いしたのも同じ理由です。

3回戦だけ「あっち向いてホイ」を混ぜた理由もここです。運動が得意な人だけが勝ち続けると、卓の空気が動きません。1回だけ運の勝負を入れると、そこで初めて笑いが起きる卓が出てきます。

もう1つの安心。受付で「顔を映したくない方はお伝えください」とご案内し、申告いただいた方は写真の選定から外しました。勝敗以外の賞を置いたのは、負けた人が「今日は何もなかった」と帰らないため。ZweiLanceさんにジャッジをお願いしたのは、「揉めたらどうしよう」を先に消しておくためです。

会話が生まれていたのは偶然ではありません。きっかけと安心を、進行の設計で用意した結果です。

そもそも、なぜカーナベルがこれをやるのか

ここまで読んで、「そこまでやる理由は何なのか」と思われた方もいるかもしれません。

開会式で狙いを説明する代表・原田
開会式。この日の狙いは、最初に参加者のみなさんへお伝えしています

カードショップが担う役割は大きく2つ、商品の流通遊ぶ場所の提供です。カーナベルは通販の会社なので、流通には特化できている代わりに遊ぶ場所を提供できていない。ここが、うちにぽっかり空いている穴です。

お客様の多くはプレイヤーです。遊ぶ相手が見つからなければ、その市場はいずれ廃れてしまいます。それは業界の問題であると同時に、在庫を持って商売をしているカーナベル自身の問題でもあります。リモートで対戦できる今でも、次の3つは残ったままです。

オンラインでは消えなかった「孤独」
  • そもそも遊ぶきっかけを掴めない
  • 顔の見えない相手と遊ぶことへの不安
  • ネット上の荒んだ話を見てしまうことへの不安

だから、純粋な「遊ぶ場所」を提供します。もう少し根っこの話は、記事の最後で代表の原田が書いています。

ここからもっと高めていく

最終的に目指しているのは、トレカを通じて出会った相手と、トレカ以外のことでも頼り合えるような関係です。ただ、そこまでには段があると思っています。

状態
話す相手ができる ← 今回
認め合う相手ができる(お互いを分かっている状態)
トレカを通して頼り合う相手がいる(自分を出せる状態)
人生を通して頼り合う相手がいる(トレカ以外のことでも)

今回はまだ①です。いきなり④の話をしても実態と離れてしまうので、まずは①をきちんと踏むことを目標にしました。次に狙うのは②。紳士プレイヤー賞やユニークデッキ賞は、その入口にあたるものです。

一歩ずつこういう場を用意していって、みんなに愛される会社になっていきます。

代表・原田から

正直に言います。カーナベルは、ただのトレーディングカード通販の会社ではありません。

私達が本気で向き合っているのは、「トレカが持つ、人と人をつなぐ力」を、この時代にもう一度取り戻すことです。

8月1日、「人の輪大会」の第8弾を開催しました。「大会ではいつも誰とも話さずに帰る」と言っていた参加者の方が、対戦後に連絡先を交換していました。その光景を見た瞬間、これをやって良かったと心底思いました。

だからこそ私は、経営方針を“シンカ”という言葉に込めています。

  • 進化 — ITやAIによってオペレーションを不断に磨き上げること
  • 真価 — トレカが本来持つ人と人との結節力——社会関係資本(ソーシャル・キャピタル)——を最大化すること
  • 深化 — お客様一人ひとりに深く寄り添い、モノや効率だけでは満たされない「孤独」という現代的な社会課題に向き合うこと

社会がモノの豊かさから心の豊かさへと移行する今、効率化の名のもとに人の心を置き去りにすることは、私達の選択肢にありません。

「話す相手ができる」の先には、「認め合える関係」がある。まだ8回目ですが、私達はそこまで本気で見ています。

少しでも「応援したい」と思っていただけたら、一緒にこの輪を広げていきましょう。

この続きは、代表挨拶に書いています。

代表挨拶の全文を読む ▶

原田駿佑
カーナベル株式会社 代表取締役社長
原田 駿佑

次回のご案内

今回参加できなかった方から「次はいつですか」と聞かれることが増えました。次回の開催が決まり次第、カーナベル公式Xでご案内します。参加募集もそこから出しますので、気になる方はフォローしておいてください。

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