【デュエマ】原点への回帰。【火単速攻】の「強さ」、「構築」、「対策」を解剖します!【カルマのDM解体新書/赤単/解説】

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【デュエマ】原点への回帰。【火単速攻】の「強さ」、「構築」、「対策」を解剖します!【カルマのDM解体新書/赤単/解説】

はじめに

こんにちは、カルマです!

普段はYouTube(カルマ - YouTube)に動画を投稿したり、TeamSAGAの一員としてデュエチューブリーグに出場したりしています。

さて、第11回は凝り固まった環境をぶち抜くためにあえてデュエマの原点に立ち返った【火単速攻】を解剖します。

今回はデッキリストの解説はそこそこに、何故今勝てたのかにより重きを置いて解説していきます。

何度も環境に返り咲いてきた【火単速攻】の現在の姿を一緒に見ていきましょう!

目次

デッキリスト解説


1コスト獣19枚

2度殴れるクリーチャーが優先して採用されています。《楽蛇の虚 フミガルド》のためにマナを浮かせる必要があることや、《クミタテ・チュリス》のシビルカウントの早期達成が強力なこと、単純な打点を稼ぐ速度を重視していることからもデッキ内の半分が1コストで構成されています。《グレイト“S-駆”》は1ターン目にプレイできない為、実質的な初動は15枚になりますが、先攻1ターン目にプレイ出来る確率が91.9%と、火単として十分な再現性は担保されていますね。

凶戦士ブレイズ・クロー

【 クリーチャー 】
種族 ドラゴノイド / 文明 火 / パワー1000 / コスト1

このクリーチャーは、毎ターン攻撃しなければならない。

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クミタテ・チュリス

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー / 文明 火 / パワー1000 / コスト1

■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨てる。それができなければ、このクリーチャーを破壊する。
■シビルカウント3:このクリーチャーが攻撃する時、自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計3つ以上あれば、カードを1枚引く。

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グレイト“S-駆”

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー / 文明 火 / パワー1000 / コスト1

■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがアンタップしていたら、自分の手札に戻す。

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ロウゴク童子

【 クリーチャー 】
種族 デモニオ / 文明 火 / パワー1000 / コスト1

■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ墓地に置く。

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ブンブン・チュリス

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー/レクスターズ / 文明 火 / パワー1000 / コスト1

■このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。

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《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》

《華謡の精霊カンツォーネ》と《世界のy チャクラ・デル・フィン》、《真気楼と誠偽感の決断》、【逆アポロ】の盾追加や《~そして覚醒へ…~》など環境上位のデッキ郡に採用されたこちらへの妨害を咎めるカードです。
そもそもメタカードとして複数デッキに広く刺さっている上、スピードアタッカーになる能力もデッキコンセプトとマッチしており、2コストという重いコストを払うに十分値するカードとなっています。

鬼星の絆 フウジン天&ライジン天

【 クリーチャー 】
種族 デモニオ/鬼レクスターズ / 文明 火 / パワー2000 / コスト2

■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■相手のシールドがなければ、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
■相手のターン中、相手はシールドゾーンにカードを置けない。

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《悪名き侵略 レッドアウト》

異常な打点生成能力を持ちます。このカードが絡むと2ターン目に相手のシールドが消えることも。マリガン能力がデッキ全体の再現性を地味に上げています

悪名き侵略 レッドアウト

【 NEOクリーチャー 】
種族 ソニック・コマンド/侵略者 / 文明 火 / パワー6000 / コスト4

■NEO進化:火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■侵略:火のクリーチャー(自分の火のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に置いてもよい)
■W・ブレイカー
■自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■自分の他の火のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたらカードを1枚引く。

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《魔誕獣ヤミノストライク》

2ターン目にプレイした1コストを擬似的にSA化することで《楽蛇の虚 フミガルド》の着地に貢献します。Neoクリーチャーなので《悪名き侵略 レッドアウト》とくっついた場合や何ともくっつかなかった場合も横置きする選択肢があり、柔軟に打点を伸ばせるのが高評価です。

魔誕獣ヤミノストライク

【 NEOクリーチャー 】
種族 ダーク・モンスター / 文明 火 / パワー5000 / コスト4

■G・ゼロ: 自分の火のクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)

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《楽蛇の虚 フミガルド》

唯一の直接的なトリガーケアです。後述しますが、現環境のトリガー構成にもかなり刺さっており、打点として運用するだけでも非常に強力なため、このデッキのフィニッシャーを選ぶならこのカードになるでしょう。

楽蛇の虚 フミガルド

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 火 / パワー6000 / コスト5

■このターン攻撃したクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■D・D・D[火(5)]
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■自分のターンに1度、相手のクリーチャーが出る時、自分の手札が1枚以下なら、かわりにそのクリーチャーを墓地に置いてもよい。

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《“罰怒“ブランド》

打点生成カードのかさ増しです。1コスト多投や《魔誕獣ヤミノストライク》との相性が非常に良いですが、重ね引きした際の吐きづらさも含めて2枚に抑えられています。

“罰怒”ブランド

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー / 文明 火 / パワー9000 / コスト7

マスターB・A・D(このクリーチャーを、コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに自分のクリーチャーを1体破壊する。ただし、このクリーチャーのコストは0以下にならない)
W・ブレイカー
自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。

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《ドリル・スコール》

1コストのexターンです。自分の打点を伸ばさないので慎重な使用が求められますが、それを差し引いても相手に行動を取らせず殴るターンが1ターン生まれるというのはあまりにも大きなリターンがあります。

ドリル・スコール

【 呪文 】
文明 火 / パワー- / コスト1

カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の墓地に置く。その後、相手はカードを1枚、自分自身のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。

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《“逆悪襲”ブランド》

1コストの《“轟轟轟”ブランド》です。手札が一瞬で無くなるのでプレイアブル且つ、3ターン目の押し込みとしても機能します。

“逆悪襲”ブランド

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー / 文明 火 / パワー9000 / コスト7

■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、このクリーチャーの召喚コストを6少なくする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。

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《“轟轟轟”ブランド》

0コストの《“逆悪襲”ブランド》です。コストが1下がったので強いです。

"轟轟轟"ブランド

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー / 文明 火 / パワー9000 / コスト7

■マスターG・G・G:自分の手札がこのカードだけなら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火のカードがあれば、カードを1枚引く。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててもよい。こうして捨てた手札1枚につき、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体、破壊する。

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【火単】はなぜ勝てたのか

勝てた理由は現環境の「受け」と「速度」の2点に大別されます。まずは前者から。

6点突っ込めば勝つ

これに尽きます

現環境は【光自然リバース】が頂点に立ち、その下に【光水自然ゴルギーオージャー】がいるため、受け札の価値が大きく下がっています。その上、受け札を積む場合の構成にもかなり変化が現れており、《世界のy チャクラ・デル・フィン》や《一音の妖精》、《烈しき切札 ドギラゴン逆》を恐れコスト5以下の呪文の除去トリガーはほとんど採用されていません。
直近でよく見る受け札は《吟弾の妖精》《帝王坂∞<…………!>》あたりでしょうか。そもそも受け札がGSしか無いようなデッキも多く、数少ないトリガーも《楽蛇の虚 フミガルド》で封殺できるものが多いため、こちらの打点が過去一するする通る環境に感じています。

噂によると《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》と《楽蛇の虚 フミガルド》によって【逆アポロ】にも勝ち得るそうです……

次に「速度」について。
【光自然リバース】はビッグアクションが4ターン目で、キルターンは7ターン目を超えることがざらという歴代環境トップの中でも群を抜いて遅い性質を持っています。
そのため、そこを取り巻く環境も低速化しており、【水闇自然生徒会】や【火光自然ドラゴン】も3ターン目の初動を甘んじて受け入れるデッキリストになっています
対してこちらは超高確率の3キルです。《深淵の逆転撃》すら当たらないうちに駆け抜けるこのデッキを咎める手段がほとんどのデッキに用意されていないため、異常な先攻勝率を叩き出すマッチアップが環境内に多いことはとても追い風となっています。

以上2つの追い風を受けてCS環境を駆け抜けることで古豪【火単】が華々しい復活を遂げたのだと自分は考えています。

【火単速攻】に有効な対策

・トリガーを積みます。現代の火単は打点としては細いので除去もクリティカルになり得ますし、《ヘブンズ・ゲート》のような《楽蛇の虚 フミガルド》1枚を貫通するようなカードを採用するのも良いでしょう。

・3ターン目のビッグアクションを持ちましょう。【火単】が分割リーサルを基本としている都合上、再現性に関してはそこまで求められません。【光水自然ゴルギーオージャー】の3ターンソリティアなどが挙げられるでしょうか。

・後手は交通事故に遭ったと思い割り切るのも手です。後手で9割負けても先手で9.1割勝てば良いのです。後手で9割負けるデッキは大概先手でも勝ちませんが…

おわりに

いかがでしたでしょうか。今回は現環境に切り込んできた【火単速攻】が何故勝つのかに重きを置いて解剖していきました。

新弾による環境の変化を控え、残り少ない命にも感じる【火単速攻】ではありますが、今この瞬間確かな立ち位置を確立していたことの記録としてこの記事を残そうと思います。

今回のDM解体新書は以上となります。

最後までご覧いただき、ありがとうございました。

また次回の更新も楽しみにお待ちいただけますと幸いです。

それでは。

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