【デュエマ】最新、最速、最強。全く新しく進化した【旅路ジョーカーズ】の「強さ」、「構築」、「対策」を解剖します!【カルマのDM解体新書/旅路ジョーカーズ/解説】

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【デュエマ】最新、最速、最強。全く新しく進化した【旅路ジョーカーズ】の「強さ」、「構築」、「対策」を解剖します!【カルマのDM解体新書/旅路ジョーカーズ/解説】

はじめに

こんにちは、カルマです!

普段はYouTube(カルマ - YouTube)に動画を投稿したり、TeamSAGAの一員としてデュエチューブリーグに出場したりしています。

さて、第12回は「勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!」が発売されるや否や各地で優勝、入賞を連発し、瞬く間に環境トップに躍り出た【旅路ジョーカーズ】を解剖します!

自分も発売日からCSで使用していますが、久々に棋譜のメモに3キルと沢山書けていて懐かしい気持ちになっています。

以前の無色ジョーカーズの記事で、「ジョーカーズの本質は盤面展開だから、新弾後も盤面を取る意識が大切だろう」と予想しましたが、まさか盤面0からワンショットするデッキになるとは思ってもみませんでした。

僕のYoutubeチャンネルでもこのデッキは紹介しているので、実際の動きが見たい方はぜひ併せてご覧いただけると嬉しいです!https://www.youtube.com/watch?v=-SK7bHzS5fc&t=1026s

あの殴るだけだったジョーカーズに一体どんな魔改造が施されたのか、一緒に確認していきましょう!

目次

デッキリスト解説


《ジョジョジョ・ジョーカーズ》

往年の初動です。配列固定はかなり重要になりましたね。《スロットン》が2枚めくれた場合は1番目と3番目に置いて山札に戻すのが良さそうです。

ジョジョジョ・ジョーカーズ

【 呪文 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / コスト1

■自分の山札の上から4枚を見る。その中からジョーカーズ・クリーチャーを1体、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。

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《銃車逆夢 ザ・マグニー / ジョリー・ザ・スクラッパー》

メタ除去カードです。カードとしての強みはあまりありませんが、火単色であること、上のカードとコスト帯が被っておらず、特に後手ではテンポ良く除去→《“↑↑”ブランド》に繋ぐことが出来ることを評価しています。ワンショットデッキの性質上、メタカードとは常に付き合っていかなくてはならないため、最大枚数採用されています。

銃車逆夢 ザ・マグニー/ジョリー・ザ・スクラッパー

【 ツインパクトカード 】
種族 ディスペクター/ビートジョッキー/ジョーカーズ / 文明 火 / パワー5000 / コスト5

文明:火
種族:ディスペクター/ビートジョッキー/ジョーカーズ
■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側をバトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)

────────────呪文────────────
カード名:ジョリー・ザ・スクラッパー
文明:火
コスト:2マナ
■相手のコスト3以下のエレメントを1つ選び、破壊する。

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《Dr.富士山ッピング》

ぶっ壊れです。

【旅路ジョーカーズ】に溜めの動きをもたらした最強リソースカード兼コンボカードで、自身の踏み倒し効果で出す際には手札の総数が+3になります。これは《サイバー・ブレイン》を超えるリソース獲得量になりますね。また、自分のジョーカーズが離れたときの効果もトリガーケアや、後述する《旅路》とのシナジー、《最終兵ッキー》を用いたループパーツになるなど八面六臂の活躍を見せます。

あとついでみたいにJDブロッカーです。なんでなん。

Dr.富士山ッピング

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 水 / パワー6000 / コスト5

■自分のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあれば、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が7以上になるように好きな数手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。
■ブロッカー ■ジャストダイバー ■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からジョーカーズ・カードを好きな枚数手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
■各ターンに1度、自分の他のジョーカーズが離れた時、それが出た時にトリガーする能力を1つ使ってもよい。

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《“↑↑”ブランド》

ぶっ壊れです。

【旅路ジョーカーズ】の再現性、速度、メタ耐性を大きく引き上げたカードで、登場時の除去によるリソース損失は、同期の《Dr.富士山ッピング》が完璧に補っています。
3ターン目のビッグアクションの有無がデッキの強さに大きく影響する現代デュエルマスターズにおいて、このデッキを最前線に押し上げた立役者であると言っても過言では無いでしょう。
GGG能力は柔軟な使い方ができるので、注意事項も併せて軽く列挙しておきます。
・《首魁》でタップしている《ドギラゴン逆》を上から踏めるようになる。
・ほとんどのクリーチャーが素でW・ブレイカーを持っているため、パワード・ブレイカーとの選択でブレイク枚数を調節出来る。
・GGG効果が乗るのは「他の」クリーチャーなので注意。
・《キング・ザ・スロットン7》はGGG発動後もパワー11777でギリギリ3点にならないので注意。

"↑↑"ブランド

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー/ジョーカーズ / 文明 火 / パワー9000 / コスト7

■J・O・E4(このクリーチャーをコストを4少なくして召喚してもよい。こうして出したら、このターンの終わりに、それを自分の山札の下に置く。そうしたら、カードを1枚引く)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を好きな数捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+4000し、「パワード・ブレイカー」を与える。

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《ジョギメラゴン&メラビート ~Jの焔舞~》

《“↑↑”ブランド》と合わせて《旅路》のチェンジ元や《Dr.富士山ッピング》の元になるカードです。こちらは1コスト重い分、《旅路》のチェンジ先を探しに行けるのが強力で、手札の少ない先手ではあえてこちらを使うプランも存在します。

攻撃先が変更されない能力はブロッカー裏の《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》を割るのに重宝したり、《勝熱と弾丸と自由の決断》を探しに行けるカードであったりと、特に【光自然リバース】対面において非常に高いバリューを発揮します。

ジョギメラゴン&メラビート 〜Jの焔舞〜

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ・ドラゴン / 文明 火 / パワー10000 / コスト7

■G・ストライク
■自分の、ジョーカーズとマナゾーンにあるジョーカーズ・カードが合計4つ以上なら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からジョーカーズ・カードを1枚表向きにし、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
■このクリーチャーの攻撃先は変更されない。

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《ジョット・首魁・ジョラゴン》

「ジョラゴン」の名を冠するに相応しく、このデッキのソリティア的要素の要を担うカードです。《Dr.富士山ッピング》を横に添えた状態でこのカードが《旅路》にチェンジすると、攻撃時能力を3回は使えるようになるため、更に横に添えた《スロットン》や《モウジャキンガ》を使い回し太いリーサルに向かうことが可能です。

Jビッグ1絡みの裁定はかなりややこしく、能力の発生源がビッグ1能力の使用者になるため、《旅路》で捨てた場合は《旅路》自身はコピーできなかったり、《最終兵ッキー》をコピーした際に自身を山札に返せなかったりと、ミスを誘発しやすい、間違った挙動のままゲームを進めやすいため注意が必要です。

実際にCS会場でもはじめの数日は間違った裁定のまま行われたゲームが多く散見されました。

ジョット・首魁・ジョラゴン

【 NEOクリーチャー 】
種族 マスター・ドラゴン/ジョーカーズ / 文明 光 / パワー11500 / コスト7

■NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
■NEO進化:ジョーカーズまたはレクスターズの、クリーチャー1体の上に置いてもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、次の中から1回選ぶ。
▷コスト5以下のジョーカーズを1つ、自分の手札から出す。
▷Jビッグ1する。(自分の他のジョーカーズの、Jビッグ1以外の、出た時にトリガーする能力を1つ使う)

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《キング・ザ・スロットン7 / 7777777》

展開、メタ除去、受けと走攻守揃ったカードです。

下面は幅広いデッキに対応可能で、特に2コストや3コストは再現性のために多投されているカードが多いため、デッキを問わずヒット率は保証されていることが多いです。

上面は言わずもがな当たりが多すぎるため、《旅路》で最初に切るカードはこれになることが多いです。

キング・ザ・スロットン7/7777777

【 ツインパクトカード 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー7777 / コスト7

■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それがすべてジョーカーズなら、その中からクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。そのターン、そのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できる。残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。

────────────呪文────────────
カード名:7777777
文明:ゼロ
コスト:3マナ

■S・トリガー
■相手は自身の山札の上から3枚を表向きにし、自分はその中から1枚を選ぶ。その選んだカードとコストが同じ相手のクリーチャーをすべてと、表向きにした3枚を、相手は好きな順序で自身の山札の一番下に置く。

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《ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~》

デッキ内全てのシナジーを繋ぐ、まさに核となるカードです。

《スロットン》や《メラベンチャー》を捨てての展開はもちろんですが、《Dr.富士山ッピング》がいる際に能動的に離れた時の能力を誘発させられることも強く、既存カードから新弾カードまで全てのカードが《旅路》とシナジーしています。

呪文メタ能力を用いて呪文系ソリティアに対して《Dr.富士山ッピング》を捨ててジャストダイバーをコピーしながら詰めることで強力なメタカードとしての運用も可能です。

ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ・ドラゴン / 文明 ゼロ / パワー10000 / コスト8

■革命チェンジ:コスト5以上のジョーカーズ(自分のコスト5以上のジョーカーズが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードがジョーカーズなら、そのカードの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。
■相手は、自身の各ターンに1枚しか呪文を唱えられない。

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《メラベンチャー・ザ・ジョニー》

唯一1枚を2枚にするカードです。チェインの到達点としてはこれを設定することが多く、手札の形もこのカードを強く使えることは常に意識して組んでいます。ターン終了時に出したクリーチャーが山札の下に帰ることすらも《Dr.富士山ッピング》とのシナジーがあり、元々強力だったものが更に強化されました。

攻撃時にブロッカーを全て破壊する能力も《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》やミラーの《Dr.富士山ッピング》の除去などで活用機会があるため、頭の片隅に入れておきましょう。

メラベンチャー・ザ・ジョニー

【 進化クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 火 / パワー10000 / コスト7

■G・ストライク
■進化:ジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、ジョーカーズ・クリーチャーを2体までj分の手札から出し、それらに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、それらを好きな順序で山札の下に置き、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の、ジョーカーズとマナゾーンにあるジョーカーズ・カードが合計7つ以上なら、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。

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《最終兵ッキー》

かなりソリティア色の強いカードです。最も大きな主張点がいわゆるアタックキャンセルが出来る点で、最初にチェンジした《旅路》がシールドに突っ込んでしまうことを阻止することで、【光水闇覚醒】などの強力なトリガーを持つデッキへのリスクを大幅に低減します。

ループギミックの採用も、デッキパワーの向上に一役買っているため、1枚は採用すべきと考えています。

珍しいパターンですが、対【光自然リバース】においてハイパー化した《世界のy チャクラ・デル・フィン》を除去するのに使うことがあります。また、《ドギラゴン逆》の極限ファイナル革命中はこのカードのストックをループで無限に溜めることでLOさせることが可能です。

最終兵ッキー

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー5000 / コスト5

■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、そのクリーチャーの持ち主はそれを自身の山札の一番下に置き、カードを1枚引く。その後、選んだクリーチャー以下のコストを持つクリーチャーを1体、その持ち主は自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。

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《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》

ソリティアの着地点として、フィニッシャーとなるカードです。基本的には除去ハンデス盾焼却能力のためのみで採用されていますが、当人のカードパワーが高いこと、水文明を持っていて《Dr.富士山ッピング》の色になることから複数採用を自分は推奨しています。

勝敵逆夢王 モウジャキンガ

【 ドリーム・クリーチャー 】
種族 エクスドリーマー/ディスペクター/ジョーカーズ・ドラゴン/デモニオ/チーム切札/鬼札王国 / 文明 水・闇・火 / パワー11000 / コスト8

■キリフダッシュ5
■EXライフ
■ブロッカー ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手の、シールド1つとクリーチャー1体を選ぶ。その後、相手の手札を1枚見ないで選ぶ。相手はそれらをすべて墓地に置く。
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。こうして多色カードを捨てたら、このクリーチャーをアンタップする。

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《勝熱と弾丸と自由の決断》

離れない《一音の妖精》へのメタカードです。4コストとコストは重いですが、ゲームが伸びた展開でG0で用いることが多いこと、対【火水闇モウジャキンガ】などで4コストを払う際は除去で得たアドバンテージが大きすぎてそのまま勝ってしまうことから、手札でかさばらなければそのコストの重さがネックになることは少ない印象です。

あくまでメタカードのため、環境を読んで0~2の間で採用枚数を変動させることを推奨します。

勝熱と弾丸と自由の決断

【 呪文 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / コスト4

■G・ゼロ:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計7枚以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶︎バトルゾーンにある、コスト3以下のカードを1枚選び、持ち主の山札の下に置く。
▶︎このターン、自分のクリーチャー1体は相手プレイヤーを攻撃できる。
▶︎相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの能力をすべて無視する。

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採用候補カード

《ベイビーポンの助》

主にミラーに寄せるためのカードです。浮かせたスロットに最大枚数投入するという考え方が個人的には好みです。ミラーにおいては展開の着地点となることも多く、0枚か1枚かの違いが最も大きいカードだと考えます。

ミラー以外にも【光水闇覚醒】のキルターンを遅らせたり、《ガイアッシュ》系のデッキに対して、チェンジ先の《ドギラゴン逆》が出なかったりと、細かな雑多耐性も光るカードになっています。

ベイビーポンの助

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー6000 / コスト1

■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手のターン中に、相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計3枚以上あれば、相手はかわりにそのクリーチャーを山札の下に置き、その後、このクリーチャーを山札の下に置く。

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《メラメラ・ジョーカーズ》

《ジョジョジョ・ジョーカーズ》の5枚目以降です。性能は大幅に劣るため、多投されることはほぼありません。後述する《王道ダチ キャンベロ》と違い、マッハファイターの的にならないことが主張点です。

メラメラ・ジョーカーズ

【 呪文 】
種族 ジョーカーズ / 文明 火 / コスト1

■ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。

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《王道ダチ キャンベロ》

基本的には《メラメラ・ジョーカーズ》と変わりません。クリーチャーであるため《ジョジョジョ・ジョーカーズ》のサーチ対象であること、致命的なメタカードである《我竜塔第三層 超鯱城》を割りにいけることが主張点です。

王道ダチ キャンベロ

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/チーム切札 / 文明 火 / パワー1000 / コスト2

■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨て、カードを1枚引く。こうしてジョーカーズ・カードを捨てたら、カードをもう1枚引く。

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《イッコダス・ケイジ/種デスティニー》

離れない《一音の妖精》へのメタカードです。《銃車逆夢 ザ・マグニー / ジョリー・ザ・スクラッパー》よりもくっつきが良いことは明確な強みですが多色であることと対応範囲の狭さがネックで不採用となることが多いです。

イッコダス・ケイジ/種デスティニー

【 ツインパクトカード 】
種族 ジョーカーズ/ワンダフォース / 文明 火・自然 / パワー4000 / コスト4

■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーがバトルに勝った時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)


────────────呪文────────────
カード名:種デスティニー
文明:火
コスト:1マナ

■バトルゾーンにある相手の、コスト2以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

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《アイアン・マンハッタン》

ゲームをかなり楽に畳んでくれるフィニッシャーです。呪文を主体とするデッキがいない場合は多投して3ターン目のビッグアクションを太くすることも肯定されると考えます。

アイアン・マンハッタン

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 火 / パワー8000 / コスト9

■J・O・E 2 (このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く)
■スピードアタッカー 
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、相手のそれ以外のシールドをすべてブレイクする。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン、相手は2体以上クリーチャーをバトルゾーンに出せない。

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《燃えるデット・ソード》

マナゾーンを削れること、ジャストダイバーのクリーチャーに触れることが主張点です。基本的には《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》に劣ります。

ミラーのチェインの着地点としては使用頻度があるため、《アイアン・マンハッタン》や《ベイビーポンの助》との選択になる認識です。

燃えるデット・ソード

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/スペシャルズ / 文明 ゼロ / パワー12000 / コスト9

■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手はバトルゾーン、マナゾーン、手札から自身のカードを1枚ずつ選び、好きな順序で山札の一番下に置く。その後、自分はカードを3枚引く。

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使う上でのポイント

・とにかく《旅路》を着地させることを第1目標とします。基本的に《旅路》を通したら勝つため、《旅路》とチェンジ元と捨てる先を抱えながらこちらの除去リソースvs相手のメタの在庫の勝負をするイメージです。

《Dr.富士山ッピング》が絡むとチェンジ元を設置できること込で在庫勝負が非常に有利になるためほぼほぼ勝つ展開になります。

・ターン終了時に《Dr.富士山ッピング》の能力から《メラベンチャー》などを起動して盤面を作るという動きは過去のデュエマになく、たくさん1人回しをして慣れる必要があります。

着地点は《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》の効果を複数回使うことになることがほとんどなので、計画的に展開出来るよう練習必須です。

・《クイーン&かぼちゃうちゃう》のようなマナ参照メタに対しては《“↑↑”ブランド》でマナを伸ばして5コストで《Dr.富士山ッピング》を置く動きがかなりその後の展開が良いです。《かぼちゃ》を利用してマナを伸ばすという考え方は頻出なのでそれだけでも覚えておくと勝率が伸びると思います!

【旅路ジョーカーズ】に有効な対策

・デッキ内のクリーチャーの最低コストが5で、マナ加速カードもないためマナ参照メタが非常に有効です。特に《我竜塔第三層 超鯱城》は貼ったら勝ちと言ってよいでしょう。

・1ターンでの展開力が主張のデッキなので《頂上連結 ロッド・ゾージア5th》や《キャンベロ <レッゾ.Star>》も刺さります。これが強く使える【デアリデモニオ】などは立ち位置の良いデッキと言えますね。

・《流星のガイアッシュ・カイザー》も有効なメタカードではありますが、雑《旅路》を受けられるだけの受けの硬さか、《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》などのメタカードとの併用は必要です。

おわりに

いかがでしたでしょうか。

今回は新進気鋭の最強デッキ【旅路ジョーカーズ】を解説していきました。

間違いなく次の弾までの環境を席巻するデッキになると思うので練習も開拓も楽しんでいきましょう!!

今回のDM解体新書は以上となります。

最後までご覧いただき、ありがとうございました。

また次回の更新も楽しみにお待ちいただけますと幸いです。

それでは。

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