「○○と××を組ませたら、変な動きができそうじゃない?」「コレとコレ、めっちゃ相性良くない?」
そんな組み合わせを見つけ、紹介していくのが本企画『発見!シナジー探偵団』です。
第1回となる今回のテーマは……ジョーカーズから、こちらの2枚!
目次
シナジー探偵団とは?
デュエマにおける、相性の良い(=シナジーを形成する)2枚組をご紹介するのが『発見!シナジー探偵団』。
「なんでこの2枚の相性がいいの?」「どうやってコンビを見つけたの?」といった部分を噛み砕いて解説してまいります。
カードの評価やオリジナルデッキ構築のヒントに、ぜひ活用してみてください!
「自分だけのデッキを組んでみたい!」「相性の良いカードってどう探せばいいの?」という方には、特にお役に立てるはずです。
今回の2枚はこれ!
今回の組み合わせは、《ゲラッチョ重役》+《グレープ・ダール》!

【 ツインパクトカード 】
種族 ジョーカーズ / 文明 闇 / パワー6000 / コスト6
文明:闇
種族:ジョーカーズ
■G・ストライク
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■Jクライム8(このクリーチャーが攻撃する時、これと自分の墓地にあるコスト8以下のジョーカーズ・クリーチャー1体を入れ替えてもよい)
────────────呪文────────────
カード名:「ミーのチョーおすすめゲラ!」
文明:闇
コスト:3マナ
■自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
■相手のコスト3以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
《ゲラッチョ重役》は逆札3弾『勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!』で登場した、Jクライムを持つ闇のジョーカーズですね。出た時に相手を破壊できるのも優秀です。
このJクライム能力、「墓地にジョーカーズが必要」「攻撃が必要」と、使いこなすには2重のハードルが待ち構えています。
これらの課題をカバーするために選んだのが《 グレープ・ダール 》!

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/スペシャルズ / 文明 自然 / パワー5000 / コスト5
■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■Jチェンジ6(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにあるコスト6以下のジョーカーズ1体を入れ替えてもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
マナ加速とマッハファイター、そしてJチェンジ能力で、競技環境でも活躍したカードです。
これら2体、時代を超えたジョーカーズを組み合わせて力を引き出してみましょう!
ここがシナジーポイント!
《ゲラッチョ重役》を使うためのカギは、以下の2点です。
- 6コストと重めの《ゲラッチョ重役》を早く出す
- Jクライムで入れ替えるための墓地を用意する
もちろん自身の呪文側《ミーのチョーおすすめゲラ!》で墓地を溜めつつ相手の妨害はできるのですが、もう一声欲しいですね。
この課題をクリアするためには、「5コスト以下で」「6コストのジョーカーズを出せて」「墓地を増やせる」カードが必要です。邪魔な相手クリーチャーを倒すなど、他の役割もあれば理想ですね。
この条件――5コスト以下で「コスト6以下のジョーカーズ」「墓地に置く」というテキストを含むカードを探すと、《 グレープ・ダール 》が完璧に合致!
- マッハファイターですぐに攻撃し、Jチェンジで《ゲラッチョ重役》を出せる
- 登場時にマナ増やし&墓地送りで、Jクライムの下準備をできる
……と、完璧なアンサーとなっています!
そもそも「マッハファイター+攻撃時効果(Jチェンジ)」が強力な組み合わせであり、さらに自前でJチェンジするためのマナゾーンも整えてくれるのだから至れり尽くせりです。
さらに、《ゲラッチョ重役》にチェンジすれば、《ゲラッチョ重役》の登場時効果で相手1体を破壊!
マッハファイターでバトルを仕掛けようにも、高パワーの相手しかいない……なんて場合は、破壊効果を使うことでバトルを中止できますよ。
相手を倒しつつ《ゲラッチョ重役》を出せたら、次のターンでJクライムを狙いましょう!
まずは好きな8コストジョーカーズをいろいろ探してみるのがオススメですよ!
コレも噛み合うかも!?
《ゲラッチョ重役》を早く出すために《 グレープ・ダール 》が役に立つ、ならば《 グレープ・ダール 》を早く出す助けになるカードは?
その答えが《ヒミッツキッチ・グローブ》です!
3コストで墓地肥やし&マナ加速。次のターンで5マナの《グレープ・ダール》に繋がりますね!
「マナゾーンに《ゲラッチョ重役》」・「墓地にJクライム先」という素材も揃えてくれます。
すぐに攻撃できないのが惜しいですが、JチェンジとJクライムを選んで使い分けられるのも嬉しいところ。
特に、踏み倒しを妨害する相手(いわゆるメタクリ)がいる場合、「《 グレープ・ダール 》のマッハファイターでメタクリを倒して」「《ヒミッツキッチ・グローブ》で攻撃、Jクライム」と動けば妨害をかわせます。
そもそも3マナでマナと墓地を増やせて攻撃時にも仕事ができる……と非常に優秀なクリーチャーなので、ぜひ一緒に使ってあげたいですね!
文明を足すなら?
闇+自然のコンビを紹介してきましたが、3色目の文明を追加するのはどうでしょう?
光
光文明を足す場合、光ジョーカーズ固有の効果であるJビッグ1が使えるようになります。
《 グレープ・ダール 》で増えた2マナから《ヒトリダチ キャンベロ》を出して《ダール》効果をコピー、さらにマナ加速……という展開ができたりするとアツいですね!
これだけだとたらればですが、《ヒトリダチ キャンベロ》単体でも足止めとして優秀な効果を持つので、採用する価値はありそうです。
水
水文明を足すなら、《The 淡口ラー漢 極》に注目です!

ドローしつつ、ジョーカーズを1軽減。《グレープ・ダール》の登場を早めてくれます。
また、リソース稼ぎの定番クリーチャー《 天災 デドダム 》が使えるのも見逃せません。チェンジやクライムこそできないものの、マナも手札も墓地もまとめて整えてくれるのは超強力!

火
火文明を加える場合、手札を整えつつ墓地も増やせる《王道ダチ キャンベロ》が採用できます。

2マナで動けるカードが追加されることで、序盤の安定性も高まりますね。
また、火文明と言えば何といっても強力な切り札!
爆発力のあるカードをJチェンジ・Jクライムの出力先として追加することで、攻撃的なデッキに仕上げられるはずですよ!
ジョーカーズを展開できる《バックトゥーゴ・クーチャー》なんかは意外性があって面白いかも……?
無色
色を足すわけではないのですが……ジョーカーズと言えば、忘れちゃいけないのが無色カード。
ジョーカーズの起点としておなじみ《ヤッタレマン》をはじめ、ジョーカーズを支えてきた優秀な足回りカードが揃っています。
自分の墓地を減らしてしまう《パーリ騎士》なんかはJクライムと噛み合わないことだけご注意を!
さいごに
発見!シナジー探偵団、今回は《ゲラッチョ重役》《グレープ・ダール》をお届けしました!
オリジナルデッキを作りたいみなさんの道標となれば幸いです。
ご意見・ご感想があれば、ぜひXで「#シナジー探偵団」「#シナたん」ハッシュタグとともにポストしてくださいね。
それでは、次回もお楽しみに!











