【デュエマ】「無視する」【クイズ!みるえめのデュエマQ&A】

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【デュエマ】「無視する」【クイズ!みるえめのデュエマQ&A】

ご挨拶

どうも、みるえめです。

この連載では毎週クイズ+解説という形式でルールや裁定の解説を行っています。

今週のテーマ

今回は「無視する」を中心に扱っていきます。

少し前に3回まとめて行った《∞龍 ゲンムエンペラー》特集と内容が被る部分がありますが、触れていなかった部分に直近でルール整備が行われたこともあって改めて扱うことにしました。

あちらのリンクを置いておきます。(第一回、第二回、第三回)

ルールクイズ本編

各問題には完全に主観で難易度[入門/初級/中級/上級+応用]を付けてあります。(応用は特殊な問題に付けます。)

構成的には
Q.問題
(問題に出てくるカードの画像)
A.回答

で書いてあるので、ゆっくり考えたい方はスクロールを止めて答えを出してから下に進むようにして読んでください。

【注意】
細心の注意を払って確認をしていますが、100%間違いがないとは限りません。
また、記事公開後に裁定変更が行われる可能性もあります。CSなどに参加するときは必ずその大会のジャッジの判断に従ってください。

第1問[中級]

Q.《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》の効果で《DARK MATERIAL COMPLEX》を宣言しました。この《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》が破壊された時、《DARK MATERIAL COMPLEX》の「他のクリーチャーが離れた時」の能力を使用できますか?

A.使用できません。

これは第1回ゲンム特集の第4問と同じような理屈です。

「破壊された時」や「バトルゾーンを離れた時」のような効果はその対象がバトルゾーンにいる状態で誘発する扱いになっています。

《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》が離れて《DARK MATERIAL COMPLEX》の効果がトリガーするタイミングではまだ能力が無視されている状態なので、この場合は下にカードを入れることができません。


第2問[中級]

Q.《ジョット・ガン・ジョラゴン》の「ジョラゴン・ビッグ1」で《あたりポンの助》の能力を使用し、カード名を一つ宣言しました。この《ジョット・ガン・ジョラゴン》がバトルゾーンにいる間、選んだ名前を持つクリーチャーは能力を無視されますか?

A.無視されません。

「ジョラゴン・ビッグ1」はあくまで「このクリーチャーが出た時」で始まる能力が使用できるというものです。クリーチャーの名前を選ぶことはできますが、無視するのはその一つ下の能力として独立しているため意味を成しません。

《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》や《あたりポンの助》のテキストは「名前を選ぶ」誘発型能力と「能力を無視する」常在型能力の組み合わせになっています。普段は気にする必要がありませんが、他のカードの効果でこれらの能力をコピーするような場合には注意が必要です。


第3問[中級]

Q.《MAX-Gジョラゴン》の「召喚によって出た時」の効果で《切札電融 モモムゲン》の能力をコピーしました。単色のクリーチャーである《MAX-Gジョラゴン》が「多色でないクリーチャーの能力を無視する」能力を持つことになりますが、どのようになりますか?

A.《MAX-Gジョラゴン》の能力が無視されます。

つい最近、まさに《切札電融 モモムゲン》リリースに伴ってのルール整備で「エレメントの能力でそのエレメント自身の能力が無視される状況になった場合、そのエレメントの能力を無視した状態でゲームを進行する」というルールが追加されました。

この場合は次の自分のターンのはじめに効果が消えるまでは、《MAX-Gジョラゴン》の能力が全て無視された状態が維持されます。


第4問[上級]

Q.《切札電融 モモムゲン》がバトルゾーンにいる状況で《水蜃 フカフチノカミ》を自身の能力を使って3コストで召喚しました。出た時に自分クリーチャー1体を手札に戻しますか?

A.戻します。

《切札電融 モモムゲン》の能力によって無視されるのはバトルゾーンのクリーチャーのみです。

3コストを支払って召喚を行う能力を手札で使用した時に遅延誘発型能力による「自分のクリーチャー1体を手札に戻す」部分が待機しているため、バトルゾーンに出た時点で《水蜃 フカフチノカミ》の能力が無視されていたとしてもそのまま解決されます。


第5問[上級]

Q.効果で《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》を宣言した《あたりポンの助》が封印されている状況です。《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》を出して効果で《あたりポンの助》を宣言しました。その後《あたりポンの助》の封印が外れた場合、これら2体の能力はどうなりますか?

A.《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》のみ能力が無視されます。

まず封印されていた《あたりポンの助》について。封印されても選んだカード名の情報は失われないので、封印が外れた時点で能力を無視する効果が問題なく復活します。

次にお互いを無視しあう状況になった《あたりポンの助》と《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》について。こちらは第3問で話題に出した直近のルール整備で変更された部分です。

現在は「エレメントの能力でお互いの能力を無視しあう関係になった場合、先にバトルゾーンにあったエレメントの能力を優先する」という形になっています。

あくまでバトルゾーンに出た順番によって決まるため、封印などによって能力が働く状態になった順番が変わっていても関係がなく、先にバトルゾーンにいた《あたりポンの助》の能力が優先されて適用されます。

今日のまとめ

クイズはここまで!
解説したルールのポイントをまとめておきます。

1.能力を無視する能力を持つクリーチャーが離れた時
その能力によって無視されていた「離れた時」などの効果はトリガーしません。

2.特殊なテキスト《あたりポンの助》や《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》のテキストはやや特殊な書き方をされています。他のカードの持つ「出た時」の能力を使うようなカードとの相互作用で注意が必要です。

3.自身を無視する
クリーチャーが能力で自身の能力を無視する状況になった場合は、能力を無視した状態でゲームを進行します。

4.遅延誘発型能力と無視
能力を無視する効果は、既に待機している遅延誘発型能力による効果を無視しません。

5.カード名宣言と封印《あたりポンの助》や《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》などは、一度封印されても宣言したカード名の情報を失いません。

6.お互いを無視するエレメント
2つのエレメントの能力によってお互いの能力を無視しあう状況になった場合、先にバトルゾーンにいたものが優先されます。

おわりに

今回は以前扱った《∞龍 ゲンムエンペラー》とは少し違った形で、他のカードの能力を無視するカードについて扱いました。

直近のルール整備でわかりやすく明記・変更がなされた部分もあり、元々デュエマの中でもかなり難しい要素であるものの、最近の環境での使用率がかなり高くなっています。できる範囲で押さえておくといいでしょう。

今週はこのあたりで。来週以降もまたよろしくお願いします!

カーナベルから重要なお知らせ

【重要なお知らせ】
いつもトレカ専門ショップ「カーナベル」をご利用いただきありがとうございます。
この度、PHPの重大な脆弱性公表を受け、お客様の情報を守るため遊戯王・デュエマの既存サイトを10/21/20:25に停止しました。
現時点で、脆弱性を悪⽤した被害やお客様の情報の流出は確認されておりません。
ポケモンカードはすでに新サイトで通常どおり販売・買取を⾏っておりますので、安⼼してご利⽤ください。
詳細は画像をご確認ください。


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