
それは逆札編第3弾にて登場した超獣たち。
しかし実際のところ環境で活躍しているのは《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》ぐらいでした……
と思っていたら……

【ゴリナボルト】!?
しかも《逆》なし!?
さっそく、乗り手の朽葉選手にコンタクトを取り、このデッキについていろいろと取材させて頂きました。
ウワサのオリジナルデッキ紹介所、第35弾です。
入賞オリジナルデッキ紹介所とは

デュエル・マスターズにはこんな心の衝動に従い、好きなカードたちと向き合い、独自の牙を研ぎすまし、爪痕を残す環境外デッキ使いたちがいます。
入賞デッキ円グラフの片隅で存在感を示し、ニッチなカードを高騰させ、時に布教せんとするストイックな挑戦者たち。
ウワサの入賞オリジナルデッキ紹介所は、そんな彼らの軌跡を取材して広める場所です。
しかも紹介デッキはカーナベルで販売されます!
在庫次第・期間限定ではありますが、気になったオモロデッキをすぐに入手して遊べますので、ぜひともチェックしてみてください。
デッキレシピ
このデッキはいわゆる【メタビート】です。
まずはサンプルリストをお見せしつつ大まかな動き方・コンセプトから紹介していきましょう。
デッキレシピ
ご覧の通り、基盤は【リースカツムゲン】【リースドギラゴン逆】【der'Bande】などの派生形となっています。
《ドギラゴン逆》
《ドギラゴン王道》
どちらも不採用!?
と思われるかもしれませんが、そもそも《ゴリナボルト》とこれらとの性質は異なります。
《ゴリナボルト》の強みと特徴を端的に表すとすると、
・自身でほぼリーサルが組める
・周りにも展開能力を付与する
・《「正義星帝」<鬼羅.Star>⦆
といったところでしょうか。

【 スター進化クリーチャー 】
種族 メタリカ/ヒューマノイド/レクスターズ / 文明 光 / パワー8500 / コスト5
■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
■自分のコスト4以下のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップする。
ターン終了時持ち能力の《逆》と違い攻撃時に面を広げてくれる……そして《王道》と違って展開が連鎖するのが《ゴリナボルト》の真骨頂。

メタカードが連鎖し、すさまじい波状攻撃から繰り出す圧倒的な物量で相手を押しつぶす……それが【リースゴリナボルト】なのです!
前置きはここまで。
ここからは個別カードの解説に入ります!
個別カード解説
コンセプトカード
《爆龍羅王 ゴリナボルト》×4

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター/ダイナマイト・ドラゴン/ビーストフォーク/チームボンバー/暴拳王国 / 文明 光・火・自然 / パワー11000 / コスト8
■シンパシー:自分のクリーチャー
■EXライフ
■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
■スーパーガードマン(自分の他のクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーをタップしてバトルさせてもよい)
■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。その後、攻撃しているクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
現代の軽減つき《鬼羅Star⦆ともいうべき1枚です。面さえ作れていれば、手札0からでも一気に展開できるのが特徴。
このデッキにおいては全能力を使い倒します。
まずは要の展開能力。
すべての自軍にミニ《鬼羅Star⦆のような能力を付与するのは強力無比です。
ドローがついているのが偉く、リソースを回復したり、ハンド0から盤面を作ったりできます。
《ドギラゴン王道》が面を1個しか作らず、GSで止まってしまうのに対しこちらは生半可な受けでは止まりません。
中でも《ピザスターのアンティハムト》が絡んだ場合、展開力は倍加します。
続いて自身の連パン能力。
前のターンにメタクリーチャーで殴っておけばそれだけで楯を割り切れる上、展開能力と相まって凄まじい盤面をしてくれます。
そしてスーパーガードマン。
通常ガードマンと異なり、能力バトルに対しても有効なので攻めや受けの段階での除去耐性として機能します。
例えば【緑単キャベッジ】の《大長老 アプル》なんかから、こちらのメタカードを守ることができます。
また、そもそも見慣れない能力なのでテキスト確認を「した」相手がなぜか見落として、プレミする……なんてこともあるそうです。
(実際【白緑リバース】が《キャディ・ビートル》をバトルで倒して革命チェンジする想定で動き、ご破算になった試合があるそうです)
リースカラー基盤のサポートカード
《ピザスターのアンティハムト》×4

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 文明 光・火・自然 / パワー3000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、パワーを+3000する。
あらゆるクリーチャー展開デッキで打点を倍加させる手段として採用されている1枚。
なんで殿堂にならなかったんでしょうか……。
もともと朽葉選手は【der'Bande】を愛用されていたとのことで、そこから着想を得られています。
このデッキにおいては《ゴリナボルト》からの展開の中継点……だけでなく、軽減要員の準備にも使います。
例えば、2ターン目に《キャディ》など、3ターン目に《ピザ》→《轟腕のRダグラジャパニカン》とつなげると……
それだけで次のターンに3軽減5マナになります。
《ジャパニカン》で何か踏み倒した場合も4軽減4マナとなるわけで、かなりかみ合いが良い動きと言えるでしょう。
《轟腕のR ダグラジャパニカン》×3

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント/超化獣 / 文明 自然 / パワー3000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つマナゾーンに置く。
■Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:6000
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
お馴染みパワーカードです。
【白緑ウィリデ】のメタ枠が《クイーン&かぼちゃうちゃう》から《キャディ》に戻ってきたことで、使いやすくなりました。
ほかにも【ゴルギー】や【生徒会】のメタ獣を咎めてくれる……非常に使い勝手の良い1枚です。
一方で《神判のカルマ コットン》のようなメタががん刺さりすることもあり、今は3投に落ち着いているそうです。
《キユリのASMラジオ》×4
現代最強の展開札の1つです。
基本的にはこのカードを撃って盤面を作りつつ、メタカードで相手を減速させることができます。
《天体妖精エスメル》でブーストして動く他、2ターン目に《キャディ》を出して相手の除去を誘って2-4のマナカーブを達成することもできます。
後者は【ドラゴン】や【赤零ジョーカーズ】対面での必須テクニックと言えるでしょう。
展開先のカード達
《ハンプティ・ルピア》×4

【 クリーチャー 】
種族 アーマード・ファイアー・バード / 文明 光・闇・火 / パワー3500 / コスト3
■G・ストライク:このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。その後、その捨てさせた手札と同じコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
色以外がすべて最強の1枚です。
現代の《ラジオ》を強く使えるデッキの大半には入っている……入らない理由がない1枚と言えるでしょう。
《ゴリナボルト》を投げる前のターンに《流星のガイアッシュ・カイザー》や《真気楼と誠偽感の決断》などの前方確認をしたり……
コストが被るデッキ相手にこのカードを出してハンデス+盤面処理で減速させたり……
と本当に重宝します。
重ね引きした場合は1枚マナに埋めることで素出しができるほか、【ハンプティ】系統のデッキの偽装までできます。
《世界のY チャクラ・デル・フィン》×4

【 クリーチャー 】
種族 アポロニア・ドラゴン/超化獣 / 文明 光 / パワー4000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。
■カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の自分のターンのはじめまで、それはアンタップしない。
■Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:7500
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。
環境の必須対策札です。
このデッキは《ガイアッシュ》《ペテンシー》が当たりやすく、環境に【ダーツ珊瑚】なども出てきたので、なおさら必要でしょう。
また【赤零ジョーカーズ】の《7777777》などをケアできるのも大事です。コスト帯が被りがちですからね。
さらにさらにさらに小テクとして、《エスメル》などを《ゴリナボルト》の攻撃時に踏み倒すことで《チャクラ》のZラッシュを起動し《逆転撃》をケアすることもできます。
《キャディ・ビートル》×4

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・インセクト / 文明 自然 / パワー1000 / コスト2
■相手のターン中、相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、かわりにマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
ご存じ、現代最強のメタカードです。
1点行って《ハッスル・キャッスル》を割ったり、《ゴリナボルト》で全楯を行けるようにしたり……
破壊されたとしてもマナに行き《ゴリナボルト》の軽減や《ラジオ》の詠唱に繋げたり……
といいとこだらけです。環境の除去が破壊によっているのも追い風といえるでしょう。
《爆衆 マキシ-2》×3

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー/ディスタス / 文明 火 / パワー2000 / コスト2
■相手のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーを破壊する。
■ササゲール2(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)
本当は4投したいパワーカードです。
《ゴリナボルト》との相性が抜群によく、2マナでこのカードを出すだけで3軽減入るため早出しに貢献してくれます。
メタ能力も優秀、そして火単色も偉いというまさにこのデッキのためのカードでしょう。
《神判のカルマ コットン/ジャッジ・水晶チャージャー》 ×3

【 ツインパクトカード 】
種族 オラクル・セレス/ヒューマノイド / 文明 光 / パワー2000 / コスト2
■相手のクリーチャーが出た時、そのターン、そのクリーチャーは攻撃できない。
────────────呪文────────────
カード名:ジャッジ・水晶チャージャー
文明:光
コスト:3マナ
■相手のマナゾーンにあるカードの枚数より大きいコストを持つ相手のエレメントを1つ選ぶ。相手はそれを山札の下に置く。
■水晶チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに、裏向きにしてマナゾーンに置く)
【デモニオ】や【ドギラゴン王道】など、攻撃を起点とするデッキに強い1枚です。
下面は重ね引きした時などには、1枚目の上面で足止めした相手を除去することもあります。
《天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」》×3

【 ツインパクトカード 】
種族 スノーフェアリー / 文明 光・自然 / パワー2000 / コスト2
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、マナゾーンに置いてもよい。
────────────呪文────────────
カード名:「お茶はいかがですか?」
文明:光
コスト:4マナ
■S・トリガー
■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
2-4のマナカーブを描いて上振れを作ってくれる1枚です。《ゴリナボルト》着地を2コスト分はやめてくれるのがNICE。
特に先攻で《エスメル》《ラジオ》をする場合、相手の《ハッスル・キャッスル》が間に合わないため、テンポを掴みやすいです。
先3で押し付けるのが強いデッキなので、このカードは貴重と言えるでしょう。
下面は受けですが、《チャクラ》とコンボしたり、ハンデス相手に遅効性のドローとして使ったりすることもあります。
《烈火大聖 ソンクン》×2ー3

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー / 文明 火 / パワー4000 / コスト4
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、または自分のクリーチャーが破壊された時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
▶相手のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊する。
▶相手のコスト3以下のタマシードを1枚破壊する。
▶相手のシールドを1つブレイクする。
《ゴリナボルト》と相性が良く、単体でもバカ強い1枚です。
前者は言わずもがな。《ゴリナボルト》で出せば即攻撃でき、3コスト獣を踏み倒せます。しかも楯やブロッカーを破壊できるおまけつき!
攻撃時や自軍破壊時の能力も超強力。
《ハッスル・キャッスル》を割ったり、リーサル要因としてそもそも優秀です。Zラッシュも起動しますからね。
また《ペテンズ・ゲート》などに対しては、《チャクラ》でコスト5以下の呪文を止められるのに加え、このカードが《ペテンズ》を割ると、タップされてもリーサルになりえます。
他にもタマシードも割れるので【デモニオ】の足場を崩したり、自軍の自爆特攻で相手のブロッカー軍団などを解体したり……
メタビートは単体単体の役割が少ないと弱くなりがちですが、このカードのように1枚で2-3役こなせる子がいると……デッキの強度がぐんとあがります。
《単騎連射 マグナム》×1

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ / 文明 火 / パワー3000 / コスト3
■自分のターン中に、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンのかわりに持ち主の墓地に置かれる。
入れない理由がありません。《チャクラ》×《マグナム》で詰みです。
自由枠
《偽りの希望 鬼丸「終斗」》×1

【 クリーチャー 】
種族 レッド・コマンド・ドラゴン/アンノウン / 文明 火 / パワー6000+ / コスト6
■相手のマナゾーンに多色カードがあれば、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■自分のターン中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。
入賞時のレシピに入っていた1枚です。
手札を回しつつ、ドロー+すぐ殴れる打点として採用されていました。刺さらない相手にはとことん刺さらないので環境をよく見極めましょう。
《烈しき切札 ドギラゴン逆》

【 ドリーム・クリーチャー 】
種族 エクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 光・自然 / パワー15000 / コスト8
■革命チェンジ:光または自然の、パワー8000以上のクリーチャー
■ブロッカー
■マッハファイター
■T・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、コストの合計が7以下になるように、クリーチャーを2体まで自分の手札またはマナゾーンから出す。
■極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手のカードの効果によって、自分のクリーチャーは離れない。
《V頂神話 カツムゲン》

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ・コマンドMAX/革命軍/ハムカツ団 / 文明 火・自然 / パワー13000+ / コスト8
■革命チェンジ:火または自然の、パワー8000以上のクリーチャー
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■相手のクリーチャーがコストを支払わずに出た時、このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせてもよい。
■バトル中、またはこれを山札で表向きにしている間、これのパワーを∞にする。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。こうしてパワー6000以上のクリーチャーを捨てたら、このクリーチャーをアンタップする。
《地封院ギャイ<まかしとき!>》

【 クリーチャー 】
種族 ジュラシック・コマンド・ドラゴン/生徒会組 / 文明 自然 / パワー8000 / コスト5
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■各ターンに1度、自分のドラゴンが出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンにタップして置いてもよい。その後、ドラゴン・カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
■自分の生徒会組カードを実行するとき、自分のマナゾーンにあるカードをすべての文明を持つかのようにタップしてもよい。
《V闘龍 カツドン》

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ・コマンドMAX/革命軍/ハムカツ団 / 文明 火・自然 / パワー8000 / コスト5
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
お馴染み革命チェンジパッケージ。
《ゴリナボルト》の攻撃時に《エスメル》などを出してEXライフを自ら割れば、チェンジ可能です。
ただ面がそこまで広がらないことなどから抜けていきました。
個別カードの解説はここまで。
ここからは立ち回り方について解説します!
立ち回り方
このデッキはメタビートです。
《ゴリナボルト》をドローする手段が限られているため、メタカードで遅延をする→縦引きした《ゴリナボルト》着地→リーサルという順番になります。
なので着地ターンは体感4-6ターンぐらいを見越して動いていきましょう。

序盤の動きとしては《エスメル》《ラジオ》や《マキシ》着地を狙う上振れ寄りの動き
《ピザスター》経由で軽減を溜める動きなど、着地ターンを見越しながら動いていきましょう。場に3体、マナが5枚溜まれば《ゴリナボルト》の出番です。
《ゴリナボルト》の殴り方はこちらの手札、そして対面のデッキの受け札の質や量を踏まえてプランしていきます。

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター/ダイナマイト・ドラゴン/ビーストフォーク/チームボンバー/暴拳王国 / 文明 光・火・自然 / パワー11000 / コスト8
■シンパシー:自分のクリーチャー
■EXライフ
■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
■スーパーガードマン(自分の他のクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーをタップしてバトルさせてもよい)
■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。その後、攻撃しているクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
もしこちらの手札が無いのであれば、基本的には低コスト獣から動いてドローで手札を増やすことを優先します。
逆に、相手のデッキにG・Sがあったり、手札に《マグナム》や《チャクラ》がある場合は《ゴリナボルト》から攻撃していくのが良いでしょう。
このデッキの強みについて
いわゆる【環境外デッキ】なので、相手の知識不足を刺す「わからん殺し」ができるのはもちろんですが、このデッキならではの強みがいくつかあります。
メタが「複数」の役割を持っている
メタビートの多くは、メタカードを展開する=相手の減速のみになりがちです。
それに対し、このデッキは
・《ゴリナボルト》の軽減となる
・《ゴリナボルト》での横展開の起点となる
なるため、序盤のメタカードのプレイが自分の手・ゲームプランを進めてくれます。
また《ソンクン》のように環境にめちゃくちゃマッチしたカードが無理なく入る点も見逃せないところでしょう。
わからん殺しが狙いやすい
盤面とマナがある程度揃えば、トップ《ゴリナボルト》さえすれば勝ててしまうほどの爆発力を誇ります。
なので、相手目線ではどこまで盤面戦に付き合うべきか考慮しづらく、また、キルレンジも読みづらいです。
また《ゴリナボルト》のスーパーガードマンのような見落としを誘発できる能力が入っているのも特徴と言えるでしょう。
環境のメタに強い
《エスメル》の下面を除けば呪文0。
コスト参照型・踏み倒しメタはささるものの《ジャパニカン》で処理可能。
そして《ハッスル・キャッスル》は割れる……と、丁寧に《ゴリナボルト》着地の前の露払いができます。
この切札を活かすためにデッキ全体で戦っていると言えるでしょう。
終わりに
【ゴリナボルト】は《ドギラゴン王道》でよくない?という下馬評をはねのけ、見事に躍進した【メタビート】でした。
今や環境でも複数入賞が見受けられる、強力なアーキタイプと言えるでしょう。
個人的な胸熱ポイントとしては……朽葉選手の徹底した研究でしょうか。
もともと【der'Bande】使いだった朽葉選手。
最初はその水入りの4色で試されていたとのことですが、その基盤では水によるドローの恩恵が少ないことが発覚。
それならばと【リース】基盤へと移行。最初の頃は《永遠の絆》なども入れた《カツムゲン》軸で検証されたとのことです。
しかし面が広がらないため《ゴリナボルト》である必然性が少なく、また、《ハッスル・キャッスル》が割りづらいという課題に直面。
最終的に今の形に落ち着いたそうです。
非常に理に叶った調整録は聞いているだけでワクワクさせられるものでした。
拡張性も抜群なので、気になった方はカーナベルでパーツをいろいろと集めてみて、ぜひ試してみてくださいね。
使い手:朽葉選手
取材 : sobo
※この記事はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の認可/許諾は得ておりません。
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