【デュエマ】お前の就職先そこなん!?!?【水闇デスパペット刈】の「強さ」、「構築」、「対策」を解説します!【カルマのDM解体新書/水闇デスパペット刈/解説】

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【デュエマ】お前の就職先そこなん!?!?【水闇デスパペット刈】の「強さ」、「構築」、「対策」を解説します!【カルマのDM解体新書/水闇デスパペット刈/解説】

はじめに

こんにちは、カルマです!

普段はYouTube(カルマ - YouTube)に動画を投稿したり、TeamSAGAの一員としてデュエチューブリーグに出場したりしています。

さて、第18回はひよこCS in トレコレ山口店で突如優勝を果たし、何やらものすごいデッキがあるぞと噂が広がっている【水闇デスパペット刈】を解剖していきます!

コントロールデッキの《切札混成 ドギラダンテ刈》は相当斬新な使い方で、自分の発想の中にも全くないアプローチだったので、見た瞬間はかなり衝撃を受けました。

GPでの初見殺し対策としても、既存のデスパペットとの違いを理解していきましょう!

目次

デッキリスト


《特攻人形ジェニー》

初動のハンデス札ですね。このデッキには《人形の裏技ペット・パペット》が入っていないため、盤面に残る必要がなく、後述する《メアリー・ジェニー》や《お茶会》とのシナジーも加味して《特攻》一択であると感じます。《轟腕のR ダグラジャパニカン》や《地封院ギャイ<まかしとき!>》の的にならないのも環境適性が高くGoodです。

特攻人形ジェニー

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット / 文明 闇 / パワー1000 / コスト2

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。

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《星空に浮かぶニンギョ》

このデッキの初動は非常に《ジャパニカン》に強いですね。【ジョーカーズ】を除くほとんどのデッキがマナブーストを行う環境なので、かなり広く刺さるメタカードになっています。
《ジャパニカン》だけでなく《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》にも非常に強く、マナブーストを咎めた上でそのまま自身でブレイクしに行けるのが素晴らしいです。

星空に浮かぶニンギョ

【 クリーチャー 】
種族 マフィ・ギャング/レクスターズ / 文明 闇 / パワー1000 / コスト2

■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する。)
■相手のターン中、相手が自身の手札以外からマナゾーンにカードを置く時、かわりに墓地に置く。

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《冥土人形クリン・ラビィ》

水の現代最強メタカードです。対面を問わず活躍し、様々なデッキに出張もしていますが、このデッキであれば毎ターンのドローエンジンとしても活躍が見込めます。
《ニンギョ》のメタ範囲外の【ジョーカーズ】に対してのメタとして機能するのがいいですね。

冥土人形クリン・ラビィ

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット / 文明 水 / パワー3000 / コスト3

■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■各ターンに1度、自分のデスパペットが出た時、カードを1枚引いてもよい。
■各ターン、相手はクリーチャーを2体までしか出せない。

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《冥土人形ヴァミリア・バレル》

ハンデスギミックの要を担うカードです。
序盤のハイパー化は難しいですが、《お茶会》や《メアリー》の出力先として、やはり素晴らしいバリューを発揮します。地味ながら《刈》によってSAがつくことで、フィニッシュにも貢献していますね。

冥土人形ヴァミリア・バレル

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット/超化獣 / 文明 水・闇 / パワー3000 / コスト3

■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを1つ選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:6000
■W・ブレイカー
■相手がカードを引いた時、それがそのターンに相手が引く1枚目でなければ、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。

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《龍后人形メアリー・ジェニー》

このデッキの核。コントロールのフィニッシュでありながら最強のチェンジ元でした。《刈》登場時にこれが思いつくのは変態すぎます。(いい意味で!本当に思ってます!!)
ジャストダイバーによりリーサルの確度が上がるほか、とにかく《ギャイ》に強いのも高評価です。

龍后人形メアリー・ジェニー

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット/ドラゴンの花嫁 / 文明 水・闇 / パワー6000 / コスト5

■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■自分のデスパペット・クリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。その後、コスト4以下のデスパペットを1つ、自分の墓地から出してもよい。
■自分のデスパペットが離れた時、カードを1枚引いてもよい。その後、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。

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《切札混成 ドギラダンテ刈》

まさかの就職先でしたが、それが逆にカードパワーの高さを物語っているのかもしれません。《メアリー》《ガイアッシュ》からチェンジし、これらに加え《お茶会》《ブレイン・スラッシュ》を出力します。《蒼斬丸》や《ガイアッシュ》、《にやにYAH》などをケアしながらリーサルを組むもよし、《ラビィ》などをばら蒔いて負けない盤面を作るもよしと、火力と柔軟性が飛び抜けた性能をしています。

切札混成 ドギラダンテ刈

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター/メガ・コマンド・ドラゴン/エンジェル・コマンド・ドラゴン / 文明 光・水・火・自然 / パワー13000 / コスト8

■革命チェンジ:多色のコスト5以上のドラゴン
■EXライフ
■T・ブレイカー
■自分の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■このクリーチャーが出た時、このターン、相手はコスト7以下のクリーチャーを出せない。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、カードを1枚引く。その後、コスト6以下の多色カードを1枚、自分の手札またはマナゾーンからコストを支払わずに実行してもよい。

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《メアリー・ジェニーのお茶会》

汎用性が注目されつつあるカードですが、本家本元での採用です。やはりフルパワーを発揮したこのカードは侮れません。おそらく多色都合と《メアリー》との兼ね合いで3に減っていますが、相手視点絶対に踏めない性質は変わっておらず、無類の圧を発揮しています。
前述の《刈》からメタをばらまく際には重宝しますね。

メアリー・ジェニーのお茶会

【 呪文 】
種族 デスパペットの集い / 文明 水・闇 / コスト5

■S・トリガー
■カードを3枚引き、自分の手札を3枚捨てる。
■コスト3以下のデスパペットを3つまで、自分の墓地から出す。

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《流星のガイアッシュ・カイザー》

序盤の脆さを埋めるカードという認識です。
対【ジョーカーズ】では《ラビィ》下の《Dr.富士山ッピング》に大きなリスクをつけられるのがかなり勝率に貢献していそうです。

流星のガイアッシュ・カイザー

【 クリーチャー 】
種族 ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター / 文明 水・自然 / パワー8000 / コスト6

■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
■自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。

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《冥土人形アカイブ・ヤップップ》

相手の初動を挫いたり、《メアリー》と併せて一気にリソースを刈り取ったりする小回りの効くカードです。
自軍の除去が2回に別れているため、《刈》のアタックキャンセルに使えるのが便利で、使用頻度が高そうな印象を受けています。

冥土人形アカイブ・ヤップップ

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット / 文明 闇 / パワー8000 / コスト2

■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分のエレメントを1つ破壊する。その後、各プレイヤーは自身のエレメントを1つ選び、破壊する。

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《深淵の逆転撃》

単純な序盤の受け札認識です。かなり浅い理解かも。《ガイアッシュ》によって逆転撃の借金の被害をある程度低減できているため、旧デスパペットよりも撃ちやすい部分はありそうです。

深淵の逆転撃

【 呪文 】
文明 闇 / コスト4

■逆転撃[闇(3)]:クリーチャーが自分を攻撃する時、その攻撃中にまだ「逆転撃」を使っていなければ、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめに[闇(3)]を支払う。支払えなければ、自分はゲームに負ける。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-∞する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

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《シンクロ・ルピア / 「D4に敗北は許されない!」》

《ハッキャ》を剥がすカード兼受け札という認識です。踏むと《ラブ》が通しやすくなるのがいいですね。

シンクロ・ルピア/「D4に敗北は許されない!」

【 ツインパクトカード 】
種族 アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード/スノーフェアリー/アーマード・ドラゴン・ワード / 文明 水 / パワー4000 / コスト5

種族:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード/スノーフェアリー
■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
────────────呪文────────────
カード名:「D4に敗北は許されない!」
文明:水文明
コスト:3マナ
呪文:アーマード・ドラゴン・ワード
■シールドを1つ見る。そのシールドに含まれるカードを1枚、表向きまたは裏向きにしてもよい。
■カードを2枚引く。

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《CRYMAX ジャオウガ》

チェンジに依存しないフィニッシャーです。
《刈》→《ブレスラ》から出力された際には相手の盾を一発で割り切れるようになるのが美しいですね。

CRYMAX ジャオウガ

【 S-MAX進化クリーチャー 】
種族 デモニオ/鬼レクスターズ / 文明 闇 / パワー13000 / コスト7

■鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身のシールドを3枚ずつ選び、残りを墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。

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《ブレイン・スラッシュ》

《刈》から《CRYMAX ジャオウガ》を出力するのが主な使い道に見えますが、墓地に落ちた《ラブ》を使えるようになったり、1枚採用されているだけでそれらのカードを墓地に置いておけるようになるのが、プレイしやすさを格段に上げてくれるカードだと感じています。
実際のプレイの中で調整されたから出てきたカードなのだろうと勝手に想像していますね。

ブレイン・スラッシュ

【 呪文 】
文明 水・闇 / コスト6

■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のクリーチャーまたはタマシードの中に水と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。
▶カードを3枚引き、その後、1枚捨てる。
▶コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。

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《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ / 「未来から来る、だからミラクル」》

クリーチャーは《刈》で、呪文は《ラブ》でということでしょう。人生で一度は下面から《お茶会》をプレイしてみたいものです。

音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ/「未来から来る、だからミラクル」

【 ツインパクトカード 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン/ドレミ団/革命軍 / 文明 光・水 / パワー7000 / コスト7

■革命チェンジ:光または水のドラゴン(自分の光または水のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。


────────────呪文────────────
カード名:「未来から来る、だからミラクル」
文明:光/水
コスト:6マナ
■カードを3枚引く。その後、コスト5以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

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既存の【デスパペット】との違い

・2コストデスパペットの減量、《人形の裏技ペット・パペット》の不採用が大きな違いで、序盤のハンデス性能はかなり落ちています。

・キルターンは大幅に改善。6ターン目には《刈》が走ってくるため、相手は序盤のメタやハンデスを乗り越えながら早めに詰め切ることを求められます。

・序盤はどちらかと言うと【水闇コンプレックス】に近いゲーム観を感じますね。メタを置くテンポやタイミングが重要になりそうです。

【水闇デスパペット刈】への有効な対策

・《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》の通りはむしろ良くなっています。《ニンギョ》や《D4》など、露骨に《ハッキャ》を嫌がったカードが積まれていることからも察することができ、当たった際には確実に《ハッキャ》を守れるように置くことが重要だと考えます。相手の5マナ圏までに置ければ良いため、3ターン目に雑に置いて《ハッキャ》を差し出さないよう注意してプレイしましょう。

・トリガーが薄いことから、序盤に畳みにいけるのであればそれに越したことはありません。
倒せないまでも圧をかけ、《メアリー》を置かせない立ち回りを重視したいです。

・デッキ単位では、マッドネスに寄った【カウンターバイケン】などは楽に戦えそうですが、他で明確に有利を取れている山はパッと浮かびません。相手取る際の練度がかなり試されるデッキになっていると感じますね。

おわりに

いかがでしたでしょうか。
今回は常識を大きく覆した新たなデスパペット、【水闇デスパペット刈】を解剖していきました。

考えれば考えるほどよく練られたデッキであり、いきなりの優勝も頷けるデッキだったと感じさせられました。

GPでの母数はあまり多くないと考えるため、なるべく避ける方向で考えたいですね。
当たったら困りそうです…💦

今回のDM解体新書は以上となります。

最後までご覧いただき、ありがとうございました。

また次回の更新も楽しみにお待ちいただけますと幸いです。

それでは。

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