【デュエマ】攻撃先【クイズ!みるえめのデュエマQ&A】

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【デュエマ】攻撃先【クイズ!みるえめのデュエマQ&A】

ご挨拶

どうも、みるえめです。

この連載では毎週クイズ+解説という形式でルールや裁定の解説を行っています。

今週のテーマ

クリーチャーによる攻撃はデュエマの基本要素のうちの一つであり、それゆえに関連する能力を持つカードも非常に多くなっています。

基本的なところでは「ブロッカー」や「ガードマン」、少し踏み込んだところだと《水神 ミヅハノメノカミ》の「相手の攻撃先を自分が指定する」能力など方向性は様々です。

今回はそんな攻撃に関連する要素のうち、「攻撃先」について中心として扱っていきます。

ルールクイズ本編

各問題には完全に主観で難易度[入門/初級/中級/上級+応用]を付けてあります。(応用は特殊な問題に付けます。)

構成的には
Q.問題
(問題に出てくるカードの画像)
A.回答

で書いてあるので、ゆっくり考えたい方はスクロールを止めて答えを出してから下に進むようにして読んでください。

【注意】
細心の注意を払って確認をしていますが、100%間違いがないとは限りません。
また、記事公開後に裁定変更が行われる可能性もあります。CSなどに参加するときは必ずその大会のジャッジの判断に従ってください。

第1問[入門]

Q.自分のクリーチャーの攻撃時、《創世竜 ゴルギーネクスト》の「D・D・D」を使用しました。「D・D・D」によって出た時の効果を解決してから攻撃先を選択はできますか?

創世竜 ゴルギーネクスト

A.できません。

攻撃時の手順は
1.攻撃宣言をして攻撃クリーチャーをタップ
2.攻撃先の指定
3.攻撃時の効果解決など
という順で処理が進んでいきます。

攻撃時の効果解決の結果を見てから攻撃先を考える、というようなことはできません。


第2問[入門]

Q.《ジョギメラゴン&メラビート ~Jの炎舞~》は「攻撃先を変更されない」能力を持っていますが、《音感の精霊 エメラルーダ》の「ブロッカー」で攻撃を阻止することはできますか?

ジョギメラゴン&メラビート 〜Jの焔舞〜
音感の精霊龍 エメラルーダ

A.できません。

これはルールの問題というべきか怪しいところですが、「ブロッカー」のテキストの書き方が変更されているというお話です。

音感の精霊龍 エメラルーダ

10年ほど前にこの「このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。」に統一されました。古いカードの一部は書き方が異なっていますが、新しいテキストに読み替えることになっています。

当然攻撃先を変更する能力として扱われるので《ジョギメラゴン&メラビート ~Jの焔舞~》をブロックすることはできません。


第3問[初級]

Q.自分の《叡智のW インビンシブル・ギャラクシー》が2体います。相手クリーチャーの攻撃に対して2体ともブロックし、「このクリーチャーが攻撃またはブロックした時」の能力を2体分使用できますか?

叡智のW インビンシブル・ギャラクシー

A.できません。

実は2体の《叡智のW インビンシブル・ギャラクシー》のブロッカー能力を使用すること自体はできますが、「ブロックした時」は最後にブロックした1体分しか使用できません。

攻撃時の効果解決が終わった後、非ターンプレイヤーが攻撃先を変更する能力を使用するか選択するタイミング(=ブロッククリーチャー指定ステップ)が存在します。攻撃先変更能力を持つクリーチャーが複数いれば、使用するものを全て選択して順番に解決します。

その結果最後に「ブロッカー」能力を解決したクリーチャーが「ブロッククリーチャー」として扱われ、その「ブロックした時」の能力が誘発します。過程で他に攻撃先変更を行ったクリーチャーがいても、それらは「ブロックした」として扱われません。


第4問[中級]

Q.相手クリーチャーが自分に攻撃しました。《冥土人形ヴァミリア・バレル》の「ブロッカー」で攻撃先を変更し、さらに《若き大長老 アプル》の「ガードマン」で攻撃先を変更することはできますか?

冥土人形ヴァミリア・バレル
若き大長老 アプル

A.できません。

第3問でも解説したとおり、「ブロッククリーチャー指定ステップ」で使用する攻撃先変更能力を全て選択し、そのあとで順番に解決するルールになっています。

プレイヤーへの攻撃に対して「ガードマン」を使用する能力として選択することはできないので、この場合は《冥土人形ヴァミリア・バレル》でブロックするorそのまま通すしか選択肢がありません。

プレイヤーへの攻撃を「ブロッカー」でクリーチャーへの攻撃に変更し、それを「ガードマン」するということはできません。かつて出来ていた時期もあった挙動ですが、現在は変更されて出来なくなっているので昔からのプレイヤーは注意しましょう。


第5問[上級]

Q.自分の《水神 ミヅハノメノカミ》がバトルゾーンにいます。「攻撃先を変更されない」能力を持つ相手の《ジョギメラゴン&メラビート ~Jの焔舞~》の攻撃先を自分が選ぶことはできますか?

水神 ミヅハノメノカミ
ジョギメラゴン&メラビート 〜Jの焔舞〜

A.できます。

「攻撃先は自分が選ぶ」能力は攻撃先を変更しているわけではなく、第1問で挙げた
1.攻撃宣言をして攻撃クリーチャーをタップ
2.攻撃先の指定
3.攻撃時の効果解決など

の「2.攻撃先の指定」で攻撃先の選択権利を《水神 ミヅハノメノカミ》側プレイヤーが持つようになるといったものです。

攻撃先が指定された後から変更ができない《ジョギメラゴン&メラビート ~Jの焔舞~》であっても、そもそもの攻撃先を指定する部分については関係がないので《水神 ミヅハノメノカミ》の能力は問題なく適用されます。

今日のまとめ

クイズはここまで!
解説したルールのポイントをまとめておきます。

1.攻撃の処理順
攻撃宣言→攻撃先指定→攻撃時などの効果解決→ブロッククリーチャーの指定...という順で進んでいきます。

2.ブロッカーの最新テキスト
現在のブロッカーは「攻撃先を変更する」能力として扱われます。古いテキストでは一部異なっているため注意が必要です。

3.複数体での攻撃先変更
攻撃先変更能力を使用するクリーチャーを全て選ぶ→順に解決→最後にブロックしたクリーチャーがブロックする...という順で処理を行います。複数体の能力を使用することはできますが、最初に選んだ能力を順に解決するので、これを利用してプレイヤーへの攻撃に対してガードマンをしようするようなことはできません。

4.《水神 ミヅハノメノカミ》の能力
ブロッカーのような攻撃先を変更する能力とは別のものです。決められた攻撃先を変更するのではなく、元々の攻撃先の指定を《水神 ミヅハノメノカミ》側のプレイヤーがすることになります。

おわりに

今回は"攻撃先"という少しニッチなテーマを取り扱ってきました。関連するルールや裁定もそこまで多くありませんが、ゲーム内で重要な要素です。

特に意識せず処理していた部分が多いと思いますが、知らなかったところがあればぜひ覚えていってください。特殊な状況で役に立つかもしれません。

今回はこのあたりで。また来週以降もよろしくお願いします!

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