クラハンドラパデッキの効果・強みとは
【クラハンドラパ】デッキは、《ドラパルトex》の広範囲攻撃と《クラッシュハンマー》による妨害を組み合わせ、相手の盤面とエネルギーを同時に崩していくのが魅力のデッキです!
カーナベルでは、WCS2026優勝リストをもとにした構築として販売しています。

【 ポケモンex / ドラゴンタイプ / HP320 / ダブルレア 】
このポケモンは、ベンチにいるかぎり、ワザのダメージを受けない。ポケモンexがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。
無 ジェットヘッド 70
炎超 ファントムダイブ 200
ダメカン6個を、相手のベンチポケモンに好きなようにのせる。
主役は2進化ポケモンの《ドラパルトex》。ワザ「ファントムダイブ」は炎エネルギーと超エネルギーの2個で使えて、200ダメージを与えたうえで、ダメカン6個を相手のベンチポケモンに好きなようにのせられます。
バトル場のポケモンを倒しながら、ベンチで育っている進化前のポケモンやHPの低いサポート役もまとめて狙えるのがポイント!次の番以降のサイドの取り方まで計算して、ダメカンの置き場所を決めましょう。

【 トレーナーズ / グッズ / レアリティ無し 】
コインを1回投げオモテなら、相手の場のポケモンについているエネルギーを、1個トラッシュする。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
デッキ名の「クラハン」は、4枚採用している《クラッシュハンマー》のこと。コインを1回投げてオモテなら、相手のポケモンについているエネルギーを1個トラッシュできるグッズです。
相手のアタッカーからエネルギーを1個はがすだけでも、ワザが使えるタイミングを1ターン遅らせられることがあります。そのあいだに「ファントムダイブ」でサイドを取り進めるのが、このデッキの勝ちパターンです!

【 超タイプ / HP110 / レアリティ無し 】
特性:アドレナブレイン
このポケモンにあくエネルギーがついているなら、自分の番に1回使える。自分の場のポケモン1匹にのっているダメカンを3個まで選び、相手の場のポケモン1匹にのせ替える。
超無 サイコトリップ 60
相手のバトルポケモンをこんらんにする。
さらに《マシマシラ》がダメカン戦略を後押しします。悪エネルギーがついていれば、特性「アドレナブレイン」で自分の場のポケモン1匹にのっているダメカンを3個まで選び、相手の場のポケモン1匹にのせ替えられます。
「ファントムダイブ」の200ダメージにダメカン3個ぶんを上乗せすれば、HPの高いポケモンも倒しやすくなりますね。
相手のエネルギーを割る《クラッシュハンマー》、グッズを止める《スボミー》、手札を減らす《アンフェアスタンプ》《スペシャルレッドカード》と、妨害の手段が多いのもこのデッキの特徴。攻撃と妨害をバランスよく組み合わせて、相手に思いどおりの動きをさせないようにしましょう!
クラハンドラパデッキのデッキレシピ

また、カーナベルではこの記事のデッキをそのまま買うことができちゃいます!
他にも90種類以上のデッキを展開中!是非この機会に遊びに来てみてください!
クラハンドラパデッキの回し方・プレイング解説
【序盤:ドラメシヤを並べて進化の準備をする】
まずは《ドラメシヤ》をベンチにたくさん並べることを目指しましょう。《なかよしポフィン》は山札からHP70以下のたねポケモンを2枚までベンチに出せるので、HP70の《ドラメシヤ》を一気に2匹並べられます。

【 トレーナーズ / グッズ / レアリティ無し 】
自分の山札から、HPが「70」以下のたねポケモンを2枚まで選び、ベンチに出す。そして山札を切る。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
同じく《なかよしポフィン》で出せるHP30の《スボミー》は、序盤の妨害役。ワザ「むずむずかふん」はエネルギーなしで使えて、次の相手の番、相手は手札からグッズを出して使えなくなります。
後攻1ターン目や、相手がグッズで盤面を整えたいタイミングで使えば、展開を大きく遅らせられます。ただし先攻1ターン目はワザが使えないので、後攻のときや2ターン目以降に狙いましょう。
手札がよくないときは《リーリエの決心》で手札を山札にもどして6枚引き直しましょう。自分のサイドの残りが6枚なら8枚引けるので、ゲーム序盤ほど頼りになるサポートです。

【 トレーナーズ / サポート / レアリティ無し 】
自分の手札をすべて山札にもどして切る。その後、山札を6枚引く。自分のサイドの残り枚数が6枚なら、引く枚数は8枚になる。
サポートは、自分の番に1枚しか使えない。
欲しいサポートがはっきりしているなら《ニャースex》も便利。手札からベンチに出したとき、特性「おくのてキャッチ」で山札からサポートを1枚手札に加えられます。

【 無色タイプ / HP170 / ダブルレア 】
特性:おくのてキャッチ
自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。自分の山札からサポートを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。この番、名前に「おくのて」とつく特性を使っていたなら、この特性は使えない。
無無無 しっぽをまく 60
このポケモンと、ついているすべてのカードを、手札にもどす。
《ドラメシヤ》を《ドロンチ》に進化させたら、特性「ていさつしれい」が使えます。自分の番に1回、山札を上から2枚見て1枚を手札に加えられるので、毎ターン少しずつ欲しいカードに近づけます。

【 ドラゴンタイプ / HP90 / レアリティ無し 】
特性:ていさつしれい
自分の番に1回使える。自分の山札を上から2枚見て、どちらか1枚を選び、手札に加える。残りのカードは、山札の下にもどす。
炎超 リューズヘッド 70
【中盤:ファントムダイブとクラッシュハンマーで攻めと妨害を両立】
《ドラメシヤ》は2匹以上、できれば3匹ほど並べておくと、《ドラパルトex》が倒されたあとも次の《ドラパルトex》をすぐに用意できます。
《ドロンチ》から《ドラパルトex》へ進化させたら、炎エネルギーと超エネルギーをそろえて「ファントムダイブ」で攻撃開始!
エネルギーをそろえるのに便利なのが《アカマツ》です。山札からちがうタイプの基本エネルギーを2枚まで選び、1枚を手札に加えて、残りを自分のポケモンにつけられます。炎と超を1枚ずつ選べば、手張りとあわせて1ターンで「ファントムダイブ」の準備が整いやすくなります。

【 トレーナーズ / サポート / レアリティ無し 】
自分の山札から、それぞれちがうタイプの基本エネルギーを2枚まで選び、相手に見せて、どちらか1枚を手札に加え、残りのエネルギーを自分のポケモンにつける。そして山札を切る。サポートは、自分の番に1枚しか使えない。
「ファントムダイブ」のダメカン6個は、1匹にまとめても複数に分けてもOK。たとえばHP60のポケモンなら6個で倒せますし、HP30のポケモン2匹に3個ずつのせれば一度に2匹倒せます。相手のベンチのHPを確認して、取れるサイドが一番多くなる置き方を考えましょう。
すぐに倒しきれないときも、進化前のポケモンにダメカンをのせておけば、次の番の「ファントムダイブ」や《マシマシラ》ののせ替えで倒しやすくなります。
《マシマシラ》を使う予定があるなら、《アカマツ》で悪エネルギーを持ってくるのも手です。状況に合わせて選ぶタイプを変えましょう。
相手のアタッカーにエネルギーがたまってきたら、《クラッシュハンマー》の出番です。コイン次第ではありますが、4枚採用しているので、1ターンに複数枚使えばエネルギーを割れる可能性を上げられます。
スタジアムの《危ない廃墟》は、おたがいのプレイヤーが自分の番にたねポケモン(悪ポケモンをのぞく)をベンチに出すたび、そのポケモンにダメカンを2個のせる効果です。相手がたねポケモンを並べるたびにダメカンがのるので、「ファントムダイブ」のダメカンと合わせてベンチのポケモンを倒しやすくなります。

【 トレーナーズ / スタジアム / アンコモン 】
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の番に、たねポケモン(ポケモンをのぞく)をベンチに出すたび、そのポケモンにダメカンを2個のせる。
スタジアムは、自分の番に1枚、バトル場の横に出せる。別のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。同じ名前のスタジアムは場に出せない。
ただし、自分の《ドラメシヤ》や《マシマシラ》などもダメカンの対象になる点には注意しましょう。自分の場にのったダメカンは、《マシマシラ》の「アドレナブレイン」で相手の場にのせ替えられるので、ムダにならないのもうれしいポイントです!
手札を増やしたいときは《ノココッチ》。特性「にげあしドロー」で山札を3枚引き、その後このポケモンとついているすべてのカードを山札にもどします。《ノコッチ》はワザ「いれかわる」でベンチポケモンと入れ替わることもできます。

【 無色タイプ / HP140 / レアリティ無し 】
特性:にげあしドロー
自分の番に1回使える。自分の山札を3枚引く。その後、このポケモンと、ついているすべてのカードを、山札にもどして切る。
無無無 ランドクラッシュ 90
《ノココッチ》は「にげあしドロー」を使うと山札にもどってしまうので、ドローしたい番に《ポケパッド》や《ハイパーボール》で探して進化させるのがおすすめ。《ポケパッド》はルールを持たないポケモンを山札から1枚手札に加えられるので、《ドラメシヤ》《ドロンチ》《マシマシラ》なども探せます。

【 トレーナーズ / グッズ / アンコモン 】
自分の山札からポケモン(「ルールを持つポケモン」をのぞく)を1枚選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
《ドラパルトex》はポケモンexなので《ポケパッド》では探せません。《ハイパーボール》で手札を2枚トラッシュして持ってきましょう。トラッシュしたエネルギーは《夜のタンカ》や《メイのはげまし》で再利用できます。

【 トレーナーズ / グッズ / レアリティ無し 】
このカードは、自分の手札を2枚トラッシュしなければ使えない。
自分の山札にあるポケモンを1枚、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
【終盤:ボスの指令とスペシャルレッドカードで勝ち切る】
サイドの残りが少なくなってきたら、《ボスの指令》で相手のベンチポケモンをバトル場に呼び出しましょう。「ファントムダイブ」でダメカンをのせておいたポケモンを引っ張り出して倒せば、効率よくサイドを取りきれます。
相手のサイドの残りが3枚以下になったら《スペシャルレッドカード》も使えます。相手の手札をすべて山札の下にもどさせ、山札から3枚だけ引かせるので、相手の逆転プランを崩せます。

【 トレーナーズ / グッズ / アンコモン 】
このカードは、相手のサイドの残り枚数が3枚以下のときにしか使えない。
相手は相手自身の手札をすべてウラにして切り、山札の下にもどす。その後、相手は山札を3枚引く。
自分のポケモンが倒された次の番は《アンフェアスタンプ》のチャンス。おたがいの手札を山札にもどし、自分は5枚、相手は2枚引くので、こちらは手札を整えつつ相手の手札を減らせます。

【 トレーナーズ / グッズ / レアリティ無し 】
このカードは、前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていなければ使えない。
おたがいのプレイヤーは、それぞれ手札をすべて山札にもどして切る。その後、自分は5枚、相手は2枚、山札を引く。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
同じく、前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていたなら、《キチキギスex》の特性「さかてにとる」で山札を3枚引けます。《キチキギスex》は悪タイプなので、《危ない廃墟》が場にあってもベンチに出したときにダメカンがのらないのも好相性です。

【 ポケモンex / 悪タイプ / HP210 / ダブルレア 】
ポケモンexがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。
特性:さかてにとる
前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていたなら、自分の番に1回使える。自分の山札を3枚引く。この番、すでに別の「さかてにとる」を使っていたなら、この特性は使えない。
無無無 クルーエルアロー
相手のポケモン1匹に、100ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
相手よりサイドの残りが多いときは《メイのはげまし》で、トラッシュの基本エネルギーを2枚まで《ドラパルトex》につけられます。倒された《ドラパルトex》のエネルギーや、《ハイパーボール》でトラッシュしたエネルギーを再利用して、すぐに次の「ファントムダイブ」につなげましょう。

【 トレーナーズ / サポート / アンコモン 】
このカードは、自分のサイドの残り枚数が、相手のサイドの残り枚数より多いときにしか使えない。
自分のトラッシュから基本エネルギーを2枚まで選び、自分の2進化ポケモン1匹につける。
《夜のタンカ》はトラッシュからポケモンか基本エネルギーを1枚手札にもどせるグッズ。倒された《ドラメシヤ》や《ドラパルトex》を回収して、次のアタッカーの準備を途切れさせないようにしましょう。

【 トレーナーズ / グッズ / レアリティ無し 】
自分のトラッシュからポケモンまたは基本エネルギーを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
このデッキの注目カード
ドラパルトex

【 ポケモンex / ドラゴンタイプ / HP320 / ダブルレア 】
このポケモンは、ベンチにいるかぎり、ワザのダメージを受けない。ポケモンexがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。
無 ジェットヘッド 70
炎超 ファントムダイブ 200
ダメカン6個を、相手のベンチポケモンに好きなようにのせる。
HP320の2進化ポケモンex。「ファントムダイブ」は200ダメージ+ダメカン6個を相手のベンチに好きなようにのせられる、攻撃と盤面崩しを1つでこなすワザです。
無色エネルギー1個で使える「ジェットヘッド」も70ダメージを与えられるので、エネルギーが1個しかついていない番でも攻撃できます。
弱点がないのも心強いポイント。ただしポケモンexなので、きぜつすると相手にサイドを2枚とられる点は覚えておきましょう。
ドロンチ

【 ドラゴンタイプ / HP90 / レアリティ無し 】
特性:ていさつしれい
自分の番に1回使える。自分の山札を上から2枚見て、どちらか1枚を選び、手札に加える。残りのカードは、山札の下にもどす。
炎超 リューズヘッド 70
HP90の1進化ポケモン。特性「ていさつしれい」は自分の番に1回、山札の上から2枚を見て1枚を手札に加えられます。
4枚採用しているので、ベンチに複数並べれば毎ターンの手札補充が安定します。《ドラパルトex》への進化先としてだけでなく、ドローエンジンとしても活躍してくれます。
クラッシュハンマー

【 トレーナーズ / グッズ / レアリティ無し 】
コインを1回投げオモテなら、相手の場のポケモンについているエネルギーを、1個トラッシュする。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
コインを1回投げオモテなら、相手のポケモンについているエネルギーを1個トラッシュするグッズ。相手のバトル場だけでなくベンチのポケモンのエネルギーも選べるので、次に攻撃してきそうなポケモンを狙い撃ちできます。
特に、エネルギーを1個ずつ手張りで育てるデッキが相手のときに効果的。《ボスの指令》で呼び出す前に、育ちかけのポケモンのエネルギーを割っておくのも有効です。
マシマシラ

【 超タイプ / HP110 / レアリティ無し 】
特性:アドレナブレイン
このポケモンにあくエネルギーがついているなら、自分の番に1回使える。自分の場のポケモン1匹にのっているダメカンを3個まで選び、相手の場のポケモン1匹にのせ替える。
超無 サイコトリップ 60
相手のバトルポケモンをこんらんにする。
HP110の超タイプのたねポケモン。悪エネルギーがついているなら、特性「アドレナブレイン」で自分の場のポケモン1匹のダメカンを3個まで相手の場のポケモン1匹にのせ替えられます。
特性を使うには悪エネルギーが必要なので、デッキに入っている基本悪エネルギーを忘れずにつけておきましょう。
のせ替え元は自分の場のポケモンならどれでもOK。《危ない廃墟》でのったダメカンや、相手の攻撃で受けたダメカンを相手の場に移せるので、自分のポケモンを守りながら相手を削れる一石二鳥の特性です。
スボミー
エネルギーなしで使える「むずむずかふん」で、次の相手の番のグッズを封じるたねポケモン。にげるためのエネルギーが0なので、ワザを使ったあとはベンチに下げてアタッカーと入れ替えやすいのも魅力です。
HPは30と低いので、バトル場に出すと倒されやすい点には注意。相手がグッズを多く使うデッキほど刺さりやすいので、相手の動きを見て使うタイミングを選びましょう。
追加で欲しい!入れ替え候補カード
ジャッジマン

【 トレーナーズ / サポート / レアリティ無し 】
おたがいのプレイヤーは、それぞれ手札をすべて山札にもどして切る。その後、それぞれ山札を4枚引く。
サポートは、自分の番に1枚しか使えない。
おたがいの手札をすべて山札にもどして切り、それぞれ4枚引くサポート。相手の手札を減らせるので、《クラッシュハンマー》でエネルギーを割ったあとに使えば、相手がエネルギーやサポートを引き直せず動きが止まりやすくなります。
《アンフェアスタンプ》と違って使う条件がないので、序盤から妨害を仕掛けたいときに便利です。
自分の手札も4枚になってしまうので、手札が少ないときに使えば手札補充としても使えます。《リーリエの決心》と入れ替えるか、枠を作って追加するかは、自分のプレイスタイルに合わせて選びましょう。
ポケギア3.0

【 トレーナーズ / グッズ / レアリティ無し 】
自分の山札を上から7枚見る。その中にあるサポートを1枚、相手に見せてから、手札に加えてよい。残りのカードは山札にもどして切る。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
山札を上から7枚見て、その中からサポートを1枚手札に加えられるグッズ。《アカマツ》《ボスの指令》《リーリエの決心》など、場面ごとに使いたいサポートが決まっているこのデッキでは、サポートへのアクセスを増やせるのがうれしいポイントです。
《ニャースex》と違ってベンチを使わないので、ベンチの枠を《ドラメシヤ》や《ドロンチ》のために空けておきたいときにも役立ちます。
ポケモンキャッチャー

【 トレーナーズ / グッズ / レアリティ無し 】
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモンを1匹選んでバトルポケモンと入れ替えるグッズ。サポートを使わずに相手のポケモンを呼び出せるので、《ボスの指令》とは別に「ファントムダイブ」でダメカンをのせたポケモンを狙えます。
コイン次第で失敗することもあるので、《ボスの指令》の補助として採用するのがおすすめです。
サポートを《アカマツ》や《リーリエの決心》に使いたい番でも相手のポケモンを呼び出せるチャンスが生まれるので、攻めの選択肢がグッと広がります。
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