【デュべり部】第135回《伝説の逆転撃》【ばにら所長のデュエマだべり部】

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【デュべり部】第135回《伝説の逆転撃》【ばにら所長のデュエマだべり部】

イントロ~最速開封どうだった~

ばにら所長のデュエマだべり部、略してデュべり部!

モガーモガー(デュエマの小ネタや豆知識、懐かしトークから妄想デッキまで、雑多な話題をゆるーくお届けします)

昨日のデュエチューブで、かなり判明したね新弾のカード!

フンガー(……そうなの?)

この記事は配信前に書いてるから予想でモノ言ってます!

フンスフンス(え、えーと、ごゆっくりお楽しみください)

答え合わせ

モガモガ(まずは今回も、こないだの答え合わせから行ってみよう)

前回の問題はこれだったね

光単色の《ゴルギーニ》、ファンタジーBESTまでで何種類?

正解は 4種類

モゲー(あれ?そんなもんだっけ?)

《ドラン・ゴルギーニ》《ルベル・ゴルギーニ》《ウィリデ・ゴルギーニ》《フラウム・ゴルギーニ》の兄弟機だね

フンガフンガ(メカ・デル・ディネロのスーパーレアっていっぱいあるから、もっと多いと思い込んでたかも)

今回の設問は光単色を問うてたのもあるしね

モガーモガー(あっそうか!《アーテル・ゴルギーニ》!)

コイツ含めてゴルギーニ5兄弟って設定だよ

フゴフゴ(兄弟って言うけど金トレ版は女の子なんだよなあ)

5兄弟の一人が突然美少女になっちゃった!

モンガー(深夜アニメの設定みたいに言うな)

あと多色のゴルギーニとして、《ゴルギーニ・エン・ゲルス》がいるね

こっからスーパーカードラゴンやめちゃったんだよなゴルギーニ家

フガフガ(そういえば新弾のゴルギーニもメカ・エンジェル・コマンドだったね)

今回のカードは…?

モゲモゲ(そんでそんな新弾のカード、と)

今回はこれだ!

《伝説の逆転撃》

【呪文】
文明 火 / コスト3

■逆転撃[火(2)]:クリーチャーが自分を攻撃する時、その攻撃中にまだ「逆転撃」を使っていなければ、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめに[火(2)]を支払う。支払えなければ、自分はゲームに負ける。
■クリーチャーを2体選ぶ。その2体をバトルさせる。

《伝説の逆転撃》!

モガーモガー(新キーワード紹介シリーズ、今回は「逆転撃」やるんだね?)

まあ……やらなきゃダメかなって……

フンガフンガ(なんで歯切れが悪いんだよ)

防御手段だからさー、デッキの軸になり得ないから語りづらいなって……

モゲモゲ(まあ、「逆転撃デッキを組むぞ!」って言えるカードではないね)

そのへん含め、かなり苦心したデザインなんだろうなーって気はするんだよね逆転撃

フガー(お?デザイン論の話だ)

というわけで、使い道は見た目通りだろうから、今回は逆転撃のデザインを深読みしていってみようか

モゲー(深読みというか邪推というか……)

そのうちムック本で語られる気もするけどね~

逆転撃・前夜

まず逆転撃が生まれた背景なんだけど、直接の要因は2つあると思ってて

モンガモンガ(そんな前提のとこから憶測で語るんだ……)

一つ目が、「逆転こそがカードゲームだ」っていう今年のキャッチコピー

二つ目が、ニンジャ・チェンジ

フゴーフゴー(ん?一つ目はなんとなく分かるけど、ニンジャ・チェンジ?)

『忍邪乱武』や『聖沌クノイチ・チェンジ』って商品名になってるにも関わらず、上記3種類しか出てないんだよねニンジャ・チェンジ

モガーモガー(確かに、パック名の割にめちゃくちゃ少なかったね)

コモンに存在しないならそれはテーマじゃない、ってウィザーズのマロー氏が何度も言ってただろ!!

フゴフゴ(キレるポイントが独特すぎる)

ただ、無闇に増やしまくれなかった事情は分かるんだよ

モガーモガー(展開も兼ねた防御手段だし、あんまりいっぱいあると「殴ったら損」みたいなゲームになっちゃうもんね)

それでもアンコモンあたりにお試し的なニンジャ・チェンジ1枚くらい作ってくれよとは思うけど……

何にせよ、増やせなかったニンジャ・チェンジや、さらに昔のニンジャ・ストライクをヒントに、また違った形で作られた防御手段が逆転撃なんじゃないかなあ

フガーフガー(S・トリガーやG・ストライクと違って、手札に握っておけるのが大きいね)

そこポイントだと思うんだよね

S・トリガーやG・ストライクは、どうしても「楯に埋まってたらラッキー」って部分があって

モゲモゲ(あー、自力で反撃した感が薄い的な?)

そう、もちろん楯に埋まるような枚数比でデッキを組むのはプレイヤーの腕の見せ所だとは思うけどね

フンガフンガ(それはそれとして、もっと「自力で逆転した」感のあるギミックとして作られたのがニンジャであり、逆転撃じゃないか?と)

そう僕は思うよー

コスト後払いと強制敗北がくっついてくることで、「逆転劇を握れば握るほど有利!」「攻めたら損」みたいな要素をなるべく削ってるのも巧いデザインだね

モガー(1ターンに何度も使ったら、返しのコスト支払いが大変だもんね)

クレジットカードみたいなシステムだ

フゴーフゴー(それは知らんけど)

あとなー、強制敗北がどうなのかなあ

もちろん、「払えないのに逆転撃を使う」みたいな場面もないだろうから、《無双竜機ボルバルザーク》とはわけが違うんだろうけど

フンガー(強制敗北って言うとやっぱりコイツの話になるよねー)

あと、結局逆転撃もまた「コモンに存在しないテーマ」っぽいよね……

モゲー(そこは仕方ないでしょ、増やしすぎてもアレだし)

デザイン空間も限られてる感じではあるもんな~

逆転撃・どうなん

あと「逆転撃」サイクル、どれも効果は慎重にデザインされてる感じがするね

2面止められる《自由の逆転撃》は1体目を止められないし、《正義の逆転撃》はそもそも小型クリーチャーがそれなりに採用されてないと使えないし

フガーフガー(除去性能の高い《深淵の逆転撃》と、返しの反撃にも繋がる《情熱の逆転撃》が使い勝手良さそうかな?)

《深淵の逆転撃》、シンプルに単体除去として高性能だよね~

《秩序の意志》が採用されてたデッキでスロットを争う感じかな?

モガーモガー(《CRYMAX ジャオウガ》で詰めるようなデッキとかだね)

その《クラジャ》、アタックトリガーでハンデスできるから逆転撃に強く出られる……みたいなメタの回り方もあるかも?

フンガー(逆転撃がどのくらい存在感を見せるかだね)

個人的にはですね、ジョーカーズと絡めたいんですよ

モガモガ(なんかシナジーあるの?)

《ジャッジCREWニー》!!

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー3000 / コスト3

■誰も、クリーチャーで攻撃する以外の方法でゲームに勝てず、負けない。

コイツでマナがなくてもコスト支払いから逃げ切るぜ!!!

フンガフンガ(インチキする気満々じゃねーか!!

殴られた時に《情熱の逆転撃》からの《王来英雄 モモキングRX》→出たとき効果で《アルカディアス・モモキング》!とかやりたいね

モゲーモゲー(あっそうか、《情熱の逆転撃》だと《RX》出してそっから進化獣も繋がるのか)

逆転撃の中でも抜きんでた性能だよねー

フガーフガー(今回の看板にした《伝説の逆転撃》はどうなのよ)

今の強制バトル呪文はだいたい2コストでボーナス付きなんだけどさ

モンガモンガ(ほいさほいさ)

挙げたカードはどれも、味方と敵獣をぶつけるタイプなんだよね

同士討ちできる強制バトルだと、この軽さは革命だよ!

ドギラゴンだけに

フンガー(やかましいわ)

モガーモガー(あー、でもこれで敵獣を相打ちにして2体処理できr)

味方同士をぶつけよう

フンガ?(なんで?)

《炎舌実況DJ・ショー》を適当な味方とバトルさせると、何故か無関係な相手にジャンケンを強制できるぞ!

フガーフガー(なんで突然奇行に走ろうとするんだ)

……

宿題!!!

モンガ!?(ここに宿題要素あった!?)

「ジャンケンしない種族はどれ?」

  1. サムライ
  2. ハンター
  3. ゼニス
  4. ジョーカーズ

モゲモゲ!(なんで新カード回なのに宿題がこうなるんだよ!!)

というわけで、「相手プレイヤーとジャンケンする」効果が存在しない種族を選んでください

えー……(えー……)

もちろん正解はどれか1つ!複数が該当することはないよ~

エンディング

ばにら所長のデュエマだべり部!今回は逆転撃サイクルをお送りした。

このコーナーではこれからも、デュエマに関する豆知識や懐かしトーク、小ネタをゆるーく紹介していくぞ。

感想やリクエストはぜひ #デュべり部 でツイートしてね!

今回の宿題、「ジャンケンしない種族はどれ?

  1. サムライ
  2. ハンター
  3. ゼニス
  4. ジョーカーズ

の答えも大募集だ!

ばにら所長のデュエマだべり部、略して「デュべり部」は、毎週土曜20時更新!土曜の夜は、一緒にデュべろう!

そういえばホントに通常弾での超化獣は打ち止めなのかなあ

モゲー(ちょっと寂しくはあるね)

サポート切られたテーマだからこそ、ちょっとデッキ組んでみても良いかも?

来週土曜につづく!

【#デュべり部】


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