はじめに
初めまして!
普段はアドコロというアカウントでアドバンスに関する記事を書いているちくわ。と申します。
今回からガチまとめでも記事を書かせていただくことになりました!
アドバンスのデッキ解説をメインに書いていくということで、第1回となる今回は、ここ最近相次いで入賞し、一躍環境入りを果たした【5Cテレポート】についてです。
サンプルリストや実際の動き、採用候補カードを交えて書いていくので、ぜひ最後までお付き合いお願いします!
目次
凄いぞ!《鬼修羅と跳次元の決断》!
【5Cテレポート】とは、デッキ名にもなっている《鬼修羅と跳次元の決断》を軸にしたコントロールデッキですが、デッキの話をする前に、まずはこの《鬼修羅と跳次元の決断》がいかに凄いカードなのかを説明していきます!

【 呪文 】
文明 光・水・火 / コスト7
■この呪文を唱える時、自分の手札を1枚、超次元ソーンに置いてもよい。そうしたら、この呪文を唱えるコストを2少なくする。
■次の中から2回選ぶ。同じものを選んでもよい。
▶相手のエレメントを1つ選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。
▶跳次元召喚6(コスト6以下で、その文明がすべで自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)
▶このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与え、そのクリーチャーはブロックされない。このターンの終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。
手札を1枚跳次元ゾーンに置くことで5コストで唱えることが出来る7コストの呪文で、
・跳次元召喚6
・相手クリーチャーの超次元送りでの除去
・スピードアタッカーなどの付与
の3つの中から2つを選んで行います。(重複可能)
その中でもメジャーな効果は跳次元召喚6を2回選択し、
《ラスト・GOLDEN・ドラゴン》を2体出して4ドロー+4マナアンタップ。
そこから追加の展開を可能にしつつ、継続的なリソース源を確保するのが現環境での黄金ムーブです。

【 サイキック・クリーチャー 】
種族 キング・コマンド・ドラゴン/エイリアン / 文明 水・自然 / パワー4000 / コスト4
■各ターンに1度、クリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。
■覚醒:自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
────────────覚醒後────────────
カード名:ラスト・GOLDEN・ドラゴン
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:水/自然
種族:キング・コマンド・ドラゴン/エイリアン
パワー:11000
コスト:6
マナ:-
■W・ブレイカー
■ガードマン
■各ターンに1度、クリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードを2枚アンタップする。
最速4ターン目に2体着地することで手札補充とマナアンタップの両方で次ターン以降の動きを倍増させ、一度この動きが通ってしまえば一気にゲームが傾くことになります。
更に注目したいのは跳次元召喚はサイキッククリーチャー以外も出せる点で、手札にあるコスト6以下のクリーチャーを超次元ゾーンに置いて唱えることでそのまま踏み倒すことも可能となっています。
なんと、低コストで使用するためのデメリットかと思われた効果も踏み倒し先の用意に過ぎなかったというわけです。
その破格の性能から登場直後から《剣轟の団長 ドギラゴン王道》と合わせて【4Cテレポート】として環境入りを果たして活躍しました。

【 G-NEOドリーム・クリーチャー 】
種族 メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 光・火・自然 / パワー13000 / コスト8
■自分のマナゾーンに光、火、自然の各文明があれば、このカードに「D・D・D[無色(8)]」を与え、そのコストを攻撃中のクリーチャーのコストの数少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■G-NEO進化:光、火または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、コスト7以下の多色クリーチャーを1体、自分の、手札またはマナゾーンから出してもよい。
■自分の他の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「マッハファイター」と「エスケープ」を与える。
また、跳次元召喚はマナゾーンにある文明を参照して踏み倒しを行える為、必然的に採用されている文明が多くなるほどその出力も向上します。
つまり、5文明全てを採用して《鬼修羅と跳次元の決断》を軸としたデッキを組めば……
【5Cテレポート】がなんだか凄そうだぞ?となってきたところでデッキ概要の解説に移ろうと思います。
【5Cテレポート】デッキの概要とサンプルリスト
改めて、【5Cテレポート】とは、《鬼修羅と跳次元の決断》を最大限活かすべく、5文明で構築されたコントロールデッキです。
早速サンプルリストから。
【4Cテレポート】はどちらかと言うと《剣轟の団長 ドギラゴン王道》が主役と言った印象を受けますが、【5Cテレポート】は間違いなく《鬼修羅と跳次元の決断》が主役。
《~世紀末の善悪~》や《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》等も採用され、「手札から置いたクリーチャーを跳次元召喚で出す」という動きを強く使うのが最大の特徴です。

【 G-NEOクリーチャー 】
種族 ゴッド/スチーム・ナイト / 文明 光・水・闇 / パワー6500 / コスト5
■G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚まで捨てる。こうして捨てたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手が手札から呪文を捨てた時、自分はその呪文を相手の墓地からコストを支払わず唱えてもよい。

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 / 文明 水 / パワー8000 / コスト6
■G・ストライク
■ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■相手がカードを実行した時、自分はカードを1枚引いてもよい。このターン、相手のクリーチャーは攻撃できない。
更に、このデッキで1番注目したいカードが《ロイヤル・エイリアン〜熱奏のファーザー〜》です。
このカードは超次元ゾーンに置かれた時にも効果が発動するため、超次元ゾーンに置きながら《鬼修羅と跳次元の決断》を唱えて、そのまま跳次元召喚で出すことで、コスト4以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを2体出す事が出来ます。

【 クリーチャー 】
種族 エイリアン / 文明 闇・火 / パワー6000 / コスト5
■パンドラ・シフト:このカードを使うコストの代わりに、[闇/火(3)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。
■このクリーチャーを超次元ゾーンから召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または自分の超次元ゾーンに置かれた時、コスト4以下のエイリアンを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。
■自分の他のエイリアンに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。

《千両力士 多禍の泥粋》と《モーニング・ABYFLHA・カイザー》はどちらも種族にエイリアンを持っているため、1回の《鬼修羅と跳次元の決断》で最大4体のクリーチャーを並べる事が出来ます。
跳次元召喚6で《ラスト・GOLDEN・ドラゴン》と《ロイヤル・エイリアン〜熱奏のファーザー〜》を出した場合は盤面にコストが違うクリーチャーが3体並びつつマナが2枚起きる為、そのままハイパーエナジーで《鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ》を召喚する事も可能。

もちろんシンプルに《世紀末の善悪》を出しても強い他、《新空のヴォイド ドン・マシュマロ》を出してとりあえず2ハンデスと言った動きも可能に!

【 G-NEOサイキック・クリーチャー 】
種族 デスパペット/エイリアン / 文明 闇 / パワー2000 / コスト2
■相手のカードの効果によって、相手が自身のカードをシールドゾーンに置く時、かわりに墓地に置く。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
────────────覚醒後────────────
カード名:新空のヴォイド ドン・マシュマロ
カードの種類:G-NEOサイキック・クリーチャー
文明:闇
種族:デスパペット/エイリアン
パワー:7000
コスト:6
マナ:-
■G-NEO進化:闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
4t目に4ハンデスと言うビッグアクションを、【5Cザーディクリカ】の《ドラゴンズ・サイン》+《龍風混成ザーディクリカ》+《ロスト・Re:ソウル》の黄金ムーブよりも1枚少ない要求枚数で行えるのが最新のアドバンス5Cの強みの1つです。5文明全てを採用している分、《鬼修羅と跳次元の決断》の出力が桁違いになっている事が分かります。
採用カード解説
このデッキは比較的自由枠が多くなっている為、サンプルリストに採用しているカード→採用候補カードの順番で紹介して行きます。
メインデッキ・外部ゾーンのサンプル採用カード
・メインデッキ
《とこしえの超人》

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント / 文明 自然 / パワー4000 / コスト1
■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。
『パンドラ・ウォーズ』発売以降、強力になった外部ゾーンを軸に多くのデッキが組まれるようになった為、現環境で1番強いメタクリーチャーの座を手にする事となりました。
《轟腕のR ダグラジャパニカン》の登場により出す事が裏目となる場面もありますが、1コストである為、フィニッシャーである《鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ》、《ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》の着地にも貢献してくれる点もこのデッキと噛み合っています。

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント/超化獣 / 文明 自然 / パワー3000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つマナゾーンに置く。
■Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:6000
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
《我竜塔第七層ハッスル・キャッスル》

【 G城 】
文明 自然 / コスト3
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。)
■このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
■相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりにマナゾーンに置く。
『逆転神vs切札竜』で新たに登場したメタ兼初動。
【ドロマー覚醒ループ】の《ウルの天宝》や【4Cダーバンデ】の《キユリのASMRラジオ》など、様々な展開カードに対してマナを伸ばしながら動き出しを遅らせる事が出来ます。
『パンドラ・ウォーズ』発売直後に大流行した《刀志猫のプワソン》を最近見かけなくなったのにも、少なからずこのカードが関わっていると思います。
《天災デドダム》

【 クリーチャー 】
種族 トリニティ・コマンド/侵略者 / 文明 水・闇・自然 / パワー3000 / コスト3
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
初登場から今年で7年となりますが、やはり未だに最強の初動。
《轟腕のR ダグラジャパニカン》や《偽りの希望 鬼丸「終斗」》など、盤面にクリーチャーを出すことが裏目になる場面もありますが、ハイパーエナジーで寝かす用や、《ラスト・GOLDEN・ドラゴン》下で実質1マナで運用できることなど、クリーチャーである利点のが上回ります。
《世紀末の善悪》

【 G-NEOクリーチャー 】
種族 ゴッド/スチーム・ナイト / 文明 光・水・闇 / パワー6500 / コスト5
■G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚まで捨てる。こうして捨てたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手が手札から呪文を捨てた時、自分はその呪文を相手の墓地からコストを支払わず唱えてもよい。
このデッキに闇文明を採用する最大の利点と言っても過言では無いでしょう。
環境トップの【4Cテレポート】が特に顕著ですが、《頂上連結ロッド・ゾージア5th》、《流星のガイアッシュ・カイザー》の2種類を中心に回っている現環境の構造を完全に崩しに行くことの出来る1枚となっています。

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター/エンジェル・コマンド・ドラゴン/ソニック・コマンド / 文明 光・火 / パワー11000 / コスト7
■自分のマナゾーンに光または火のカードが合計5枚以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
■EXライフ
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。次の相手のターン、相手はクリーチャーを1体しか出せない。

【 クリーチャー 】
種族 ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター / 文明 水・自然 / パワー8000 / コスト6
■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
■自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。
《鬼修羅と跳次元の決断》で超次元に置きながらの踏み倒し先としても、シンプルに4ターン目の中継ぎとしても強力で、 相手が捨てた呪文を使える効果から、同型戦等では《鬼修羅と跳次元の決断》を実質8枚採用している様な動きが可能となります。
《ロイヤル・エイリアン~熱奏のファーザー~》

【 クリーチャー 】
種族 エイリアン / 文明 闇・火 / パワー6000 / コスト5
■パンドラ・シフト:このカードを使うコストの代わりに、[闇/火(3)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。
■このクリーチャーを超次元ゾーンから召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または自分の超次元ゾーンに置かれた時、コスト4以下のエイリアンを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。
■自分の他のエイリアンに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。
先ほど書いた《鬼修羅と跳次元の決断》との組み合わせももちろんのこと、初動としても強く、3マナでパンドラ・シフトで《千両力士 多禍の泥粋》を出してから次ターンに再び5マナで召喚するなど、1枚で2回使うことも可能になっています。
《鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ》から蘇生した際には打点を2つ追加できるのも強みの1つです。
自分のエイリアンへのSA付与、スレイヤー付与を用いての面処理や打点生成の動きも忘れないようにしましょう。
《宇宙妖精エリンギ》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 光・水・自然 / パワー4500 / コスト5
■S・トリガー・プラス (この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文にP能力を与える)
■P−このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。
色基盤兼受け札枠。
主に【4Cダーバンデ】対面でシールド・トリガープラスが真価を発揮します。
《鬼修羅と跳次元の決断》、《天災デドダム》の文明をそれぞれ2つ持っているため、色基盤としてもかなり助かる1枚です。
《三種の魔神器》

【 呪文 】
文明 闇・火・自然 / コスト6
■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
■次のうちいずれか一つを選ぶ。
▶相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選び、破壊する。
▶自分の山札の上から4枚を見る。その中から2枚をマナゾーンに、残りを墓地に置く。
こちらも同じく色基盤兼受け札枠。
多面除去だけでなく2マナ加速として運用してもかなり強く、相手がZラッシュの為にシールドをブレイクしてきた際にも大きな裏目を作ることが可能です。
《宇宙妖精エリンギ》と《三種の魔神器》は全体の色配分を見て適宜枚数を調整して採用しましょう。
《死神XENARCH・ハンド》

【 呪文 】
文明 闇 / コスト6
■S・トリガー・プラス(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文にP能力を与える)
■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
P−このターン中に出た相手のクリーチャーをすべて破壊する。
闇文明単色マナで受け札枠。
1ターンで大量の打点を生成できるデッキが多い今、トリガー・プラスの刺さりはかなりのものになっています。
《天革の騎令嬢ミラクルステラ》

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 / 文明 水 / パワー8000 / コスト6
■G・ストライク
■ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■相手がカードを実行した時、自分はカードを1枚引いてもよい。このターン、相手のクリーチャーは攻撃できない。
《鬼修羅と跳次元の決断》からの踏み倒し先の1つ。
跳次元召喚が実行であるため、ミラーをはじめとした《鬼修羅と跳次元の決断》同型では継続的にリソース源として活躍してくれます。
特に対《鬼修羅と跳次元の決断》では除去の先が跳次元ゾーンであるため、そのターン中の攻撃を牽制しつつ、返しのターンに《鬼修羅と跳次元の決断》で出しなおすことも可能となっています。
《鬼修羅と跳次元の決断》

【 呪文 】
文明 光・水・火 / コスト7
■この呪文を唱える時、自分の手札を1枚、超次元ソーンに置いてもよい。そうしたら、この呪文を唱えるコストを2少なくする。
■次の中から2回選ぶ。同じものを選んでもよい。
▶相手のエレメントを1つ選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。
▶跳次元召喚6(コスト6以下で、その文明がすべで自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)
▶このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与え、そのクリーチャーはブロックされない。このターンの終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。
このカードについては既にある程度書いたため、ここでは割愛させていただきます。
プラスアルファで抑えておきたいのは3つ目の効果で、《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》を踏み倒してSA付与をする動きは必ず頭に入れておきましょう。
《飛翔龍5000VT》

【 クリーチャー 】
種族 マジック・アウトレイジMAX / 文明 水 / パワー12000 / コスト8
■このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■ジャストダイバー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。次の相手のターン中、相手はパワー5000以下のクリーチャーを出せない。
汎用性の高いメタクリーチャー処理札。
役割対象はやや曖昧ではありますが、《とこしえの超人》等の対策としては結局1番強いカードです。
《鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ》、《ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》の2種をフィニッシャーとして据えているため、8コストのハイパーエナジー要員としても強力な1枚です。
また、低コストで《千両力士 多禍の泥粋》の覚醒を容易に行える点も強みの1つです。
《鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ》

【 ドリーム・クリーチャー 】
種族 デモニオ / 文明 闇・火 / パワー11000 / コスト8
■ハイパーエナジー
■W・ブレイカー
■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■このクリーチャーが出た時、相手は自身の、シールドを3つ、手札を2枚、クリーチャーを1体選び、自身の残りのシールドと手札、クリーチャーをすべて墓地に置く。
■各ターン、はじめてこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。その後、闇または火の、コスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
フィニッシャー①
盤面にクリーチャーを並べながら戦うこのデッキでは非常に使い勝手の良いフィニッシャーです。
詰めの場面以外でも雑に投げても強い他、こちらも《飛翔龍5000VT》と同様に《千両力士 多禍の泥粋》を手軽に覚醒させられるのも強みです。
《ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》

【 ドリーム・クリーチャー 】
種族 アーマード・ドラゴン / 文明 光・水・闇・火 / パワー12000 / コスト10
■ハイパーエナジー
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分はカードを1枚引く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、シールド化してもよい。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。
色基盤兼フィニッシャー②
序盤のマナ色集めがかなりシビアなこのデッキにおいて、4文明を確保できる強力な色基盤です。
フィニッシャーとしての性能も申し分なく、《鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ》の登場時効果と合わせれば相手の盾を全て焼却する事も可能です。
序盤に色基盤としてマナに置き、終盤に《鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ》の召喚で覚醒した《大感動!ディス・イズ・大横綱》でマナから召喚といった動きが黄金ムーブです。
・外部ゾーン
《モーニング・ABYFLHA・カイザー/ラスト・GOLDEN・カイザー》

【 サイキック・クリーチャー 】
種族 キング・コマンド・ドラゴン/エイリアン / 文明 水・自然 / パワー4000 / コスト4
■各ターンに1度、クリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。
■覚醒:自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
────────────覚醒後────────────
カード名:ラスト・GOLDEN・ドラゴン
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:水/自然
種族:キング・コマンド・ドラゴン/エイリアン
パワー:11000
コスト:6
マナ:-
■W・ブレイカー
■ガードマン
■各ターンに1度、クリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードを2枚アンタップする。
『パンドラ・ウォーズ』発売前とは完全に別のリソースゲームを展開する1枚。
《鬼修羅と跳次元の決断》の項でも触れましたが、いかに早期に着地するかでその後のゲームの進み方が大きく変わります。
このカードのおかげで山を掘る量が増え、様々なカードへのアクセスを容易にしてくれています。
《千両力士 多禍の泥粋/大感動!ディス・イズ・大横綱》

【 サイキック・クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド/ジャイアント/エイリアン/デーモン・コマンド・ドラゴン/ジャイアント・リキシ / 文明 闇・自然 / パワー2000 / コスト4
■このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■自分のターン中、はじめて相手が自身の手札を捨てた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■覚醒:コスト6以上のクリーチャーを自分の手札から召喚した時、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
────────────覚醒後────────────
カード名:大感動!ディス・イズ・大横綱
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:闇/自然
種族:デーモン・コマンド・ドラゴン/ジャイアント・リキシ/エイリアン
パワー:9000
コスト:6
マナ:-
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または覚醒した時、自分の山札の上から3枚をタップしてマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードを3枚墓地に置く。
■自分のターン中、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンまたは墓地から召喚してもよい。
ハンデス+マナ加速を3ターン目から行い、強力な初動を担っている1枚。
覚醒、もしくは直接裏面を出すことで墓地/マナに触れられるようになり、対応力を大幅に上げてくれます。
《時空のヴォイド ザビ・ポリマ/新空のヴォイド ドン・マシュマロ》

【 G-NEOサイキック・クリーチャー 】
種族 デスパペット/エイリアン / 文明 闇 / パワー2000 / コスト2
■相手のカードの効果によって、相手が自身のカードをシールドゾーンに置く時、かわりに墓地に置く。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
────────────覚醒後────────────
カード名:新空のヴォイド ドン・マシュマロ
カードの種類:G-NEOサイキック・クリーチャー
文明:闇
種族:デスパペット/エイリアン
パワー:7000
コスト:6
マナ:-
■G-NEO進化:闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
超次元ゾーンから出せる2ハンデス。
《時空のヴォイド ザビ・ポリマ》側も盾追加への牽制で【光水ライオネル】などの対面への詰めを楽にしてくれます。
《時空のコスモ アンタッチャブル/新空のコスモ アンタッチャブル・パワード》

【 G-NEOサイキック・クリーチャー 】
種族 グレートメカオー / 文明 光 / パワー2000 / コスト2
■相手のクリーチャーは、出たターンに攻撃できない。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
────────────覚醒後────────────
カード名:新空のコスモ アンタッチャブル・パワード
カードの種類:G-NEOサイキック・クリーチャー
文明:光
種族:グレートメカオー
パワー:8500
コスト:6
マナ:-
■G-NEO進化:光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、エレメントを1つまたは自分の手札を1枚選び、シールド化してもよい。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
《時空のコスモ アンタッチャブル》は相手のクリーチャーの出たターンの攻撃を、《新空のコスモ アンタッチャブル》は手札や盤面のシールド・トリガーを埋めることで蓋としての役割を担ってくれています。
《時空のネビュラ マティーニ/新空のネビュラ ユリア・マティーニ》

【 G-NEOサイキック・クリーチャー 】
種族 マジック・スプラッシュ・クイーン / 文明 水 / パワー2000 / コスト2
■相手のターン中、相手がマナゾーンにカードを置く時、それがそのターンはじめてマナゾーンに置くカードでなければ、かわりにそれを山札の下に置く。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
────────────覚醒後────────────
カード名:新空のネビュラ ユリア・マティーニ
カードの種類:G-NEOサイキック・クリーチャー
文明:水
種族:マジック・スプラッシュ・クイーン
パワー:6000
コスト:6
マナ:-
■G-NEO進化:水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。次の自分のターンのはじめまで、相手はその選んだクリーチャーと同じコストのクリーチャーを出せない。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
除去+ロック効果で妨害からクリーチャーのシールド・トリガー対策として活躍してくれます。
また、《天革の騎令嬢ミラクルステラ》や《飛翔龍5000VT》の上に進化させることで、ジャストダイバーもちの即時打点を生成できることは頭に入れておきましょう。
《ジオ・ケラサス/GQ笑沙-4》

【 サイキック・クリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー/エイリアン/テクノ・サムライ / 文明 自然 / パワー3000 / コスト2
■各ターンに1度、自分の自然のカードを実行するコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
────────────裏面────────────
カード名:GQ 笑沙-4
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:水/自然
種族:ジャイアント・スノーフェアリー/エイリアン/テクノ・サムライ
パワー:4000
コスト:4
マナ:-
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を見る。それを手札に加えるかマナゾーンに置いてもよい。
■各ターンに1度、自分の水または自然のカードを実行するコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
エイリアンを持っているため《ロイヤル・エイリアン~熱奏のファーザー~》から出せて、登場時のマナ加速に加えて軽減効果があるため、4ターン目に多色を置きながらの3→5の動きを可能にしてくれています。
超GRゾーンは《世紀末の善悪》でGR召喚をする呪文を捨てさせた時のために採用しておきましょう。
サンプルリストではリソースとなる《サザン・エー》と《クリスマⅢ》、ハンデスを行う《ソゲキ丙-一式》と《カット丙-二式》、GR圧縮の《続召の意志マーチス》、メタクリーチャーの《全能ゼンノー》を採用しています。






環境に合わせてカスタマイズ!採用候補カード
続いては採用候補カードを紹介していきます。
構築の自由度が高く、採用候補に挙がるカードは非常に多くなるため、今回はその中でも比較的主流なものに絞って紹介していきます。
《死神覇王 ブラックXENARCH》

【 クリーチャー 】
種族 ダークロード / 文明 闇 / パワー9000 / コスト6
■各ターンの終わりに、このクリーチャーが自分の墓地にあり、自分のマナゾーンに闇のカードがあれば、自分のタップしているクリーチャーを3体破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分の墓地から出す。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■自分のクリーチャーが出た時または離れた時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうしなければ、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
《鬼修羅と跳次元の決断》からの出し先の1つ。
かつて【闇単XENARCH】で猛威を振るったこちらのカードですが、コントロールでの縦置きも非常に強力。
バトルゾーンと手札に継続的に干渉できる唯一無二の手札です。
また、こちらもハイパーエナジーとの相性が良く、墓地に《死神覇王ブラックXENARCH》がある際はわざと多めにクリーチャーをタップするといった動きも頭に入れておきましょう。
《メガ・マナロック・ドラゴン》

【 クリーチャー 】
種族 メガ・コマンド・ドラゴン / 文明 火 / パワー7000 / コスト6
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のマナゾーンから光、水、闇、火、自然のカードをそれぞれ1枚ずつ選び、タップする。
次の相手のターンのはじめに、それらのカードはアンタップしない。
同じく《鬼修羅と跳次元の決断》からの出し先。
【4Cテレポート】、【5Cテレポート】を始めとして、現環境では複数の文明を採用したデッキがかなり多いため刺さりの良さはかなりのものとなっています。
《鬼修羅と跳次元の決断》の登場により、コスト6以下のクリーチャーの評価が軒並み数段階上がっている為、自由枠の多さと合わせ、他にも様々なカードが採用候補となるでしょう。
《頂上混成BAKUONSOOO8th》

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター/メタリカ/ビートジョッキー / 文明 光・水・火 / パワー9000 / コスト9
■このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは2以下にはならない。
■EXライフ
■W・ブレイカー
■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■このクリーチャーはブロックされない。
■カードが相手のシールドゾーンを離れた時、GR召喚する。
【ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】同様色基盤兼フィニッシャーとなれる1枚。
ハイパーエナジーと違ってコスト指定が無く着地させやすく、《鬼修羅と跳次元の決断》で《ラスト・GOLDEN・ドラゴン》を2体出した時には盤面に他のクリーチャーか、手札に《とこしえの超人》があればそのまま着地するなど、即時の決着を狙いやすいのが最大の特徴です。
採用する場合、GRゾーンは《世紀末の善悪》でGR召喚をする呪文を捨てさせた際を想定しての構成か、《ジェイ-SHOCKER》を軸としたジョーカーズ軸の構成が候補となりますが、盾を詰めつつ《カット丙-二指揮》等を投げる動きも強いため、個人的には前者のが強いと思います。
これは完全に余談なのですが、《死神覇王ブラックXENARCH》と《頂上混成BAKUONSOO 8th》の2024年度のアドバンスを代表する二大巨頭が同じデッキで揃うのはかなりテンションが上がるポイントだと思ってます。
《邪尾の魔法陣》

【 タマシード 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 光・火・自然 / コスト4
■G・ストライク
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、カードを1枚引く。その後、コスト3以下のコマンドを1つ、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい。
■このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。
色基盤用の採用。
《鬼修羅と跳次元の決断》で必要となるものの不足しがちな火文明、光文明を補う事の出来る自然文明単色ということで、このデッキの色問題を大幅に改善してくれます。
1ドローしつつ手札かマナから《天災デドダム》を出せるので中終盤に実質《天災デドダム》のかさ増しとしての仕事も出来ます。
《Dの牢閣 メメント守神宮》

【 D2フィールド 】
文明 光 / コスト4
■S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい)
■自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
■Dスイッチ:いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーをすべてタップする。
バトルゾーンの自クリーチャーすべてにブロッカーを付与する受け札枠。
ですがこのカードの真価はブロッカー付与による受けではなく、Dスイッチによる遅延性能にあります。
主に活躍するのが《頂上連結 ロッドゾージア5th》に対してで、返しのターンの攻撃を牽制することでロックのかかったターンをやり過ごせます。
【5Cテレポート】でアドバンス環境を楽しもう!
今回は【5Cテレポート】についての解説でした!
《鬼修羅と跳次元の決断》をはじめとした、超次元ゾーンの強さを実感できるデッキとなっています。
自由枠も多く、少ない枚数の採用でもゲームに絡ませられるため、ぜひ皆さんも触ってみて、様々なカードを試してみてください。
ここまで読んでくださってありがとうございました。それではまた!

