はじめに
こんにちは、カルマです!

普段はYouTube(カルマ - YouTube)に動画を投稿したり、TeamSAGAの一員としてデュエチューブリーグに出場したりしています。
さて、第8回は直近じわじわと入賞数を伸ばし、CS優勝も散見されるようになってきた【水闇自然生徒会】を解剖していきます!
《流星アーシュ<私が主役⁉>》を起点とした爆発的な展開力と、《烈しき切札 ドギラゴン逆》や《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》によるコントロール性能を併せ持つ、盤面制圧の王様を一緒に解剖していきましょう!
目次
デッキリスト解説
まずはいつも通りリストの解説から。
《流星アーシュ<私が主役⁉>》
このデッキのメインエンジン、頼れる生徒会長です。このカードがプレイできるかどうかで出力が天と地ほど変わります。
特に2体並んだ時が強力で、ほぼすべての生徒会が1コストでプレイできるようになります。後述する《ギャイ》の置換能力と組み合わせて、瞬時に盤面を作り上げることが可能です。

【 クリーチャー 】
種族 ブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター/生徒会組 / 文明 水 / パワー4000 / コスト3
■ジャストダイバー
■自分の手札にある生徒会組カードすべてに「シンパシー:自分のドラゴン」を与える。(その実行コストを、自分のドラゴン1つにつき1少なくする。ただしコストは0以下にならない)
■各ターンに1度、自分のドラゴンが出た時、カードを1枚引いてもよい。
■ドラゴンではないクリーチャーは、出たターンに攻撃できない。
《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》
初動兼メタカードです。このデッキの初動は、【光自然リバース】の《ギャイ》→《ドギラゴン逆》が当たらないように気を遣って組まれています。

【 G城 】
文明 自然 / コスト3
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。)
■このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
■相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりにマナゾーンに置く。
《熊田すず<わらわは天才!>》
このデッキをコントロールデッキ足り得させているのはこのカードだと考えています。各ターンにハンデスする能力は定着すると非常に厄介なため相手に早期の除去を要求しますが、出した際に に1枚ハンデスし、除去のために相手にカードを使わせて、クリーチャーであればスレイヤーで相打ちすることで、その時点で1:2交換が成立します。
場に残っても残らなくてもアドバンテージを大きく稼いでくれるため、非常に強いカードだと感じています。

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド・ドラゴン/生徒会組 / 文明 闇 / パワー4000 / コスト4
■自分の生徒会組すべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■各ターンに1度、自分のドラゴンが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
《地封院ギャイ<まかしとき!>》
このデッキの最強メインエンジンその2です。先週触れた【光自然リバース】のように、《ドギラゴン逆》との相性はすこぶるよく、その2枚のコンボだけでも十分なコントロール性能を発揮します。
さらに、このデッキでは《アーシュ》によって1コストでプレイされるため、《ギャイ》から《ギャイ》がつながって、1ターンで爆発的なリソースを稼ぐことが可能になっています。
それゆえに革命チェンジを削ったり、細かいスロットの枠を空けられることや、ドラゴンカードを散らして積むことも肯定されるのが、構築の上でも非常に強い要素となっています。

【 クリーチャー 】
種族 ジュラシック・コマンド・ドラゴン/生徒会組 / 文明 自然 / パワー8000 / コスト5
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■各ターンに1度、自分のドラゴンが出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンにタップして置いてもよい。その後、ドラゴン・カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
■自分の生徒会組カードを実行するとき、自分のマナゾーンにあるカードをすべての文明を持つかのようにタップしてもよい。
《邪幽 ジャヴェール / 「ヤベーのを見たいか?」》
初動兼革命チェンジ元です。特に《オーパーツ》や《すず》とのシナジーが強力で、一瞬で相手のリソースを刈り取ることができるようになっています。
チェンジ元として使用した際もマナを伸ばしながら相手のリソースを削ることで、中盤以降の展開を大きく支えてくれるカードになっているため、安定して2ターン目に打つことが難しい色基盤であっても最大枚数採用されています。

【 ツインパクトカード 】
種族 アビスドラゴン / 文明 闇・自然 / パワー8000 / コスト5
■アビスラッシュ
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■各ターンに1度、自分のアビスが離れた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
■スマッシュ・バースト
────────────呪文────────────
■「ヤベーのを見たいか?」 SR 闇/自然文明 (2)
■呪文
■自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードがすべてアビス・カードなら、相手のクリーチャーを1体選び、このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。
《流星のガイアッシュ・カイザー》
相手の革命チェンジで取られたテンポを取り返すためのカードです。デッキ自体のレンジが遅く、相手に先にアクションされることが少なくないため、そこへの切り返しで最も強いカードとして採用されています。
各種革命チェンジに対応しているほか、相手のターンに出てくるドラゴンというのが生徒会とのシナジーがあり、各ターンに反応するという生徒会の性質を余すところなく使えるようになるのも非常にうれしいポイントです。

【 クリーチャー 】
種族 ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター / 文明 水・自然 / パワー8000 / コスト6
■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
■自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。
《深淵の逆転撃》
アグロを咎めたり、《ハッスル・キャッスル》を守ったりするために採用されています。防御力としてはそこまで信頼のおけるものではないものの、《CRY-S-MAX ジャオウガ》を受けられたり、的がないためにプレイヤーに攻撃してチェンジした《ドギラゴン逆》を即座に除去できたりと、環境における強いアクションに対して強く出られる受け札ということで採用されています。マナに埋まった場合に回収する手段がないため、採用枚数が多めになっています。

【 呪文 】
文明 闇 / コスト4
■逆転撃[闇(3)]:クリーチャーが自分を攻撃する時、その攻撃中にまだ「逆転撃」を使っていなければ、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめに[闇(3)]を支払う。支払えなければ、自分はゲームに負ける。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-∞する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
《完璧団長 オーパーツ銃》
《ドギラゴン逆》と並ぶ、革命チェンジのフィニッシャー枠です。《ギャイ》からチェンジできない部分は気になりますが、各種メタカードとの組み合わせで相手を詰みに持っていく力があります。
《オーパーツ》チェンジ《オーパーツ》の動きの再現性を上げるために3枚採用されていますが、1度かければ十分であると考えた場合は、より少ない枚数でも問題なくプレイできます。

【 クリーチャー 】
種族 クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 水・闇 / パワー13000 / コスト8
■革命チェンジ:水または闇の、パワー8000以上のクリーチャー
■ジャストダイバー
■T・ブレイカー
■カードがどこからでも相手の墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストの相手のエレメントをすべて破壊する。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストのカードを実行できない。
《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》
GS兼1ターンを確実にもぎ取るカードといった認識です。《ドギラゴン逆》の出力先として単体で強力なカードということで採用されています。《オーパーツ》に対応していたり、自分の《ハッスル・キャッスル》をかなり安定して守ってくれたりと、地味ながら盤面で戦うデッキを確実に詰みまでつないでくれる性能があります。

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 / 文明 水 / パワー8000 / コスト6
■G・ストライク
■ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■相手がカードを実行した時、自分はカードを1枚引いてもよい。このターン、相手のクリーチャーは攻撃できない。
《烈しき切札 ドギラゴン逆》
毎度お馴染み最強の革命チェンジです。《ギャイ》および生徒会デッキとの相性がすこぶるよく、盤面で戦うコントロールデッキであるため、盤面での戦いを1枚で掌握できるこのカードは必須と言えるでしょう。
このカードに依存することで受け札のスロットを節約できるのも、デッキ構造を強化するのに一役買っています。

【 ドリーム・クリーチャー 】
種族 エクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 光・自然 / パワー15000 / コスト8
■革命チェンジ:光または自然の、パワー8000以上のクリーチャー
■ブロッカー
■マッハファイター
■T・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、コストの合計が7以下になるように、クリーチャーを2体まで自分の手札またはマナゾーンから出す。
■極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手のカードの効果によって、自分のクリーチャーは離れない。
《サーヴァ・K・ゼオス<スゴイ!>》
最もメロいドラゴン娘です。あの見た目で16歳ってマジ?????
後述する《メガ》と組み合わせて、フィニッシュの確実性を上げるのが主な役割です。
全体へのエスケープ付与がトリガーを広くケアしているほか、《禁断英雄 モモキングダムX》の除去に対して自分のシールドをリソースにすることで、さらなる盤面展開を確実なものにする力があります。シールド追加の能力も追い込まれた際に力を発揮します。
《ミラクルステラ》との組み合わせでかなり高い耐久力を発揮してくれるため、枠が許すなら1枚は採用したいなと感じています。

【 クリーチャー 】
種族 マスター・ドラゴン/メタリカ/生徒会組 / 文明 光 / パワー5500 / コスト5
■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■ブロッカー
■各ターンに1度、自分のドラゴンが出た時、自分の山札の上から1枚をシールド化してもよい。
■自分の生徒会組すべてに「エスケープ」を与える。(「エスケープ」を持つクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。その「S・トリガー」は使えない)
《真久間メガ<ボクにおまかせ!>》
フィニッシャー兼縦の除去としても、優秀なカードです。
このカードの強さを判断する際は、コストが1であると思ってカードを見てください。
盤面の生徒会が多い時に強いテキストになっているため、出る際は《アーシュ》と《ギャイ》によって大量展開がされていることがほとんどです。そのため、基本的には1コストでプレイされるカードとなっています。
出る頃にはパワーが30,000を超えていることもざらで、ほぼすべてのクリーチャーを上から踏むことができます。
JDである《アーシュ》、エスケープを持つ《ゼオス》と組み合わせることで、生徒会のみで十分に強力なリーサルを組むことができるのは、生徒会組の明確な強みの1つだと感じています。

【 クリーチャー 】
種族 メガ・コマンド・ドラゴン/生徒会組/革命軍 / 文明 火 / パワー6000+ / コスト7
■G・ストライク
■パワード・ブレイカー
■自分の生徒会組すべてに「スピードアタッカー」を与える。
■自分のターン中、自分の他の生徒会組1つにつき、このクリーチャーのパワーを+6000する。
■各ターンに1度、自分のドラゴンが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーとバトルさせる。
《SSS級天災 デッドダムド》
生徒会組が全員コマンドのため、想像以上に出しやすいです。
盤面で戦うデッキなので、相手に先に広げられた盤面を切り返す際に使います。本人もパワーが高いため、革命チェンジする際についでに侵略することができたりと、1枚採用しているだけでかなり器用に盤面をコントロールすることができます。
色基盤としても3色カードは採用しておきたいですね。

【 進化クリーチャー 】
種族 トリニティ・コマンド/S級侵略者 / 文明 水・闇・自然 / パワー11000 / コスト8
■進化:自分の水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。
■SSS級侵略 [天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。
《暴龍のT ミリオンベジータ》
非常にマナが伸びやすいため、詰めの1枚として採用されています。
このカードで耐性を付与して、メガによるリーサルを通すだけで、革命チェンジなどに依存せずとも確度の高いフィニッシュが可能です。

【 クリーチャー 】
種族 アース・ドラゴン/キカイヒーロー/アーク・セラフィム / 文明 自然 / パワー18000 / コスト9
■このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■相手のエレメントは、相手の手札以外から出ない。
■相手のエレメントは、実行以外の方法で出ない。
■自分のクリーチャーが離れる時、かわりに自分のマナゾーンにあるカードを3枚、墓地に置いてもよい。
《∞龍 ゲンムエンペラー》
生徒会シナジーにより盤面が簡単に広がるため、フィニッシュとしては使いやすいカードになっています。《ガイアッシュ》の軽減が乗るのも地味ながら偉いですね。
フィニッシャーを散らすことによって様々なデッキに対応できるように、1枚採用のカードが多くなっています。ドラゴンなので《ギャイ》で拾えるのも大きいです。

【 クリーチャー 】
種族 ∞マスター・ドラゴン/チーム零 / 文明 水・闇 / パワー999999999 / コスト999999999
※システムの都合上、《∞》の表記を《999999999》としております
■ムゲンクライム 4(自分のクリーチャーを4体タップし、 [wd04]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
■∞ブレイカー(「∞ ブレイカー」を持つクリーチャーは、相手のシールドを好きな数ブレイクできる)
■ブロッカー
■コスト5以下のクリーチャーの能力とコスト5以下の呪文の効果を無視する。
使う上でのポイント
採用カードについての理解が深まったところで、実際に使用する上で押さえておくべきポイントを確認しましょう。
・《アーシュ》の定着は最重要事項です。相手のデッキを見て置くタイミングを考えます。除去を簡単に飛ばせるデッキであれば、JDを十分に生かせるよう、展開する1個前のターンに置きますし、そうでなければ置けるうちに置いてしまって、《アーシュ》の効果が乗ったターンを多く過ごすことによって獲得するリソースを伸ばすことが肯定されるシーンが多いです。
・ハンデスを続けて手札で戦うか、盤面での戦いを重視するかは早期に判断が必要です。《すず》絡みの展開はこちらのリソースも細くなることが多いため、特に先手では注意してプレイします。後続のリソースカード、《ギャイ》や《アーシュ》や《オーパーツ》が絡むかどうかが判断の基準になることが多いです。
・生徒会組の能力は、《すず》だけが強制効果なので、複数効果がある状況では、すずの能力から使うことがベストです。《すず》→《アーシュ》→《ギャイ》の順で使用しましょう。
・ほとんどのカードは《ギャイ》によって回収が効くため、気楽にマナに埋められますが、《ハッスル・キャッスル》と《逆転撃》だけは回収がきかないため、マナ埋めには気をつけましょう。どちらもゲームへの影響度が高いカードなので、相手のデッキをよく見極めることが肝要です。
【水闇自然生徒会】に有効な対策
このデッキの得意な動きに付き合おうとすると簡単に突き放されるため、4~5ターン目を目安にしたレンジでは戦わないことを推奨します。
・踏み倒しを伴わないアグロや早期のソリティアが非常に有効です。ビッグアクションが4ターン目以降にしか行われないため、3ターン目のメタカードをすり抜けられるギミックは安全にプレイできます。
・《飛翔龍 5000VT》などの全体除去も有効です。《アーシュ》絡みの展開を止めるだけで、行動が革命チェンジに一本化されるため、回答を用意するのが比較的容易になります。
・《すず》と《ジャヴェール》のハンデスが強制なことを生かしたマッドネスによるカウンターも有効です。ただし、《すず》を出さない展開に対してそれなりの速度で回答を持てないと、素直に《ギャイ》でマナを伸ばした後の《ミリオンベジータ》などが受けられなくなるため、本筋がそれなりに早いデッキにマッドネスを多少挿す程度が落としどころかなと感じます。
・デッキ単位で対策ができているのは【光水自然ゴルギーオージャー】です。
おわりに
今回は【水闇自然生徒会】を解剖してきましたが、いかがでしたでしょうか。
自分としては最新のドラ娘のテーマの中で最も注目しているデッキタイプであり、ドラゴンであればほぼすべてにシナジーがあるという採用カードの候補の広さからも、今後の発展に期待ができるデッキだと感じています。
今回のサンプルリストでは不採用でしたが、《アーテル・ゴルギーニ》あたりも採用候補筆頭だと思います。実際に先日のリモートガンスリンガーでは自分も採用しました。

生徒会シナジーは見た目以上に強力なので、ぜひ一度手に取って遊んでみてもらえると嬉しいです!
今回のDM解体新書は以上となります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
また次回の更新も楽しみにお待ちいただけますと幸いです。
それでは。
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