イントロ~新弾発売!~
ばにら所長のデュエマだべり部、略してデュべり部!
モガーモガー(デュエマの小ネタや豆知識、懐かしトークから妄想デッキまで、雑多な話題をゆるーくお届けします)
先週末は逆札3弾の発売日!
フンガー(お目当てのカードはゲットできたかな?)
……ってこれ、来年の5月までは毎月言うのが確定してるな……
今回のカードは…?
なので今週はもちろん、新セットのカード!
モガーモガー(捻らず直球ド真ん中で来たね)
期待のオーバーレアだからね、今回はこれだ!
《Σ龍》

【 クリーチャー 】
種族 マスター・ドラゴンZ/ジョーカーズ / 文明 闇 / パワー0 / コスト8
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを0にする。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される)
■各ターン、相手のクリーチャーがはじめて攻撃する時、そのターン、そのクリーチャーのパワーを0にする。
■このクリーチャーは、パワーが0以下の間離れない。
《Σ龍》!
モガーモガー(ウィンロン!今回のオーバーレアだね!)
もうね!こういうのでいいよねオーバーレア!!
フンガフンガ(めちゃくちゃ元気だな)
《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》でも同じようなこと言ったかもしんないけど……100点のデッキを120点にするカードだけがすべてじゃないと思うわけよ

モゲモゲ(なんかめんどくさい話?)
いやそういうのじゃなくて、《ゾロ・ア・スタート》にせよ《Σ龍》にせよ、それなりに出しようがあってメリット効果も付いたワールド・ブレイカーじゃん?
こういう「分かりやすいフィニッシャー」って、力不足だったデッキを底上げする……いわば50点60点止まりだったデッキを80点に引き上げるカードじゃないかなと
フガーフガー(「W・ブレイカーで数回殴る」みたいな詰め方しかなかったデッキに、もっとスッキリしたフィニッシュルートが作れるわけか)
しかも《Σ龍》はオーバーレア!パックからの入手チャンスも多いし、シングル価格もめちゃくちゃお財布に優しいぞ!
モゲー(カーナベルでの初動価格は80円だったね)
過去のオーバーレアやキングマスターの例を見ると、ボックスが剥かれまくる初動が一番安いことも多いから、今のうちに4枚揃えちゃおう!
フンガー(ここから値下がりを期待しても80円が50円になるかも……?くらいの微々たるものだしね)
それよりは「半年後1年後には300円くらいになってた」の方がありそう
モガモガ(だから今買っておけ、と)
ちなみに、前に神結さんもおっしゃってたけど、カーナベルで低額カードを買って最低注文金額に届かないときは古いプロモなんかで金額調整するといいぞ
僕は参加賞パックの雑多な絵違いをちまちま集めています
フンガー(すごくどうでもいい情報だ)
いつも通り、デザインの話
モンガモンガ(「メリット持ちワールド・ブレイカー」って話だったけど、実際スペック見ると確かに複数のメリットがついてるんだね)
「離れないスレイヤー」なので、細かい例外はあるけど基本的に「すべてのバトルに勝つ」みたいな運用ができるね
パワー0でありながらパワー∞を一方的に討ち取れるのはちょっとおもろい
フゴーフゴー(そんでもって出た時・攻撃時・相手の最初の攻撃時にパワーを0に固定するタイプの除去・と)
出た時と攻撃時どちらも誘発するタイタントリガーなのが嬉しいところだね
ちなみに「タイタントリガー」も例によってMTGのカードに由来する俗称だぞ
モガーモガー(攻撃状態で出てくるJチェンジやJクライムでも「出た時」分の1回は使えるね)
そして相手の攻撃時のパワーマイナス!これな~……
フゴフゴ(強い能力だよね)
革命チェンジされると「はじめて攻撃したクリーチャー」がいなくなるのでスカる
モガーモガー(あ、ルール的にそうなるのか)
これは別に証拠の無い憶測なんだけど……もしかして《Σ龍》のこのテキスト、テストプレイ時の仮テキストだと革命チェンジも止められたんじゃないかなあ
テスト時は簡易テキストを用いるケースがあるのは明かされてるわけだし
フガーフガー(またなんか寝言を言い出したぞ)
前セットのパワー革命チェンジが強いのは分かってたから、それに対する抑止力を想定してたんじゃないのかな~、なんて想像もしちゃうんだよね
自身が離れない&パワー0ってのも、パワー革命チェンジとはバチバチにアンチシナジーな骨格じゃん
モゲモゲ(チェンジに使えないのはその通りだね)
《セイント・キャッスル》の挙動や【サガループ】もなんだけど、仮テキストと正式テキストのズレがあったのでは?みたいなケースはちょくちょく感じるんだよね~
フンガフンガ(あんま言っても言いがかりにしかならんよ)
《セイント・キャッスル》は想定した挙動だというコメントが、【サガループ】も発覚直後にエラッタはしない宣言が出されてはいるしね
個人的には「想定外でした!ごめん!次から気を付けるね!」みたいな発表をしてくれた方が安心できる気はするんだけど……
モガー(そういうもんかなあ)
MTGはときどきデザイン失敗に関する反省文が出されて、名文揃いなのでぜひ読んでほしい
モダンにおける《有翼の叡智、ナドゥ》の禁止について ―「デザインに失敗しました」
プレイデザインの教訓 ―「責任は我々にあります」
変身2.0 ―「スタンダードがまずい年になっている」
フゴーフゴー(思ってたより直球で反省してた)
《Σ龍》の場合は挙動が怪しいわけじゃないけどね、実際のデザイン意図は本当にこうだったのかは気になるんだよな~
使うぞΣ龍
ともあれ《Σ龍》、良いフィニッシャーなのは間違いないからね!
フガーフガー(まぁ、出てきて殴ればゲームが動くことは間違いないね)
無難に使うならJチェンジやJクライムで攻撃しながら登場→隣に添えた何かでフィニッシュとかかな
モガーモガー(《ソーナンデス》からチェンジすれば最低でも自然1マナはアンタップ状態だから、あと火マナがあればキリフダッシュで詰めるプランも組めそうだね)
Jチェンジ8やJクライム8を共有できる《ドンジャングルS7》と併用してもいいかも
フンガー(あ!《ドンジャングル》ってパワー参照の踏み倒し持ってるから、コイツからも《Σ龍》出せるんだ!)
《ソーナンデス》のマッハファイター→チェンジ《ドンジャングル》→出た時に《Σ龍》踏み倒し、とかだとキレイかも?
モガモガ(マッハファイターと《Σ龍》の出たとき効果で相手を2体処理しつつ、《ドンジャングル》《Σ龍》で返しのターンの攻撃もそこそこ捌けそう……かな?)
この《ドンジャングル》に限らず、「パワー○○以下」の踏み倒しは《Σ龍》と相性が良いかなと思ったんだけど……マジで殆ど存在してなくて……
フンガフンガ(スピードアタッカーもマッハファイターもない7コスト生物のアタックトリガー、悠長すぎる)
ギリッギリやれそうなコスト域なのが《凶鬼34号 バッシュ》かなあ
モゲーモゲー(かつて【バッシュギヌス】で活躍したカードだね)
ただ《Σ龍》を墓地に落とす/《バッシュ》を破壊する/横にフィニッシャーを立てる、という手間が3つもあって……
フガーフガー(《暗黒鎧 ダースシスK》……は殿堂か……)
なのでパワー参照踏み倒しよりは他の道が良いのかなと
モンガモンガ(8コスト以下を踏み倒す手段ならそれなりにあるしね)
惜しむらくはコレ系のカード、「出したやつにスピードアタッカー付与」がないんだよな~
フンガー(別のSA付与を用意するか、一度ターンを返すかになっちゃうんだ)
そのあたりが競技目線で《Σ龍》を評価しづらい理由でもあるよね
ただ逆に、SA付与手段か返しのターンでの延命が何とかなるならやれるんじゃないかなあ
モゲモゲ(物は言いようだ)
あとクロスレビューでも言ったけど、マスター・ドラゴンなので《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》で雑に2回攻撃したいです
それでは 今回のまとめ!!!
- 新ORは分かりやすいフィニッシャー!
- 弱くは無いし、安いうちに買っておけ!!
- ところで挙動は意図通り?
- 種族を活かす?蘇生する?
- シングルカードのお求めはカーナベルで!
フガーフガー(で、結局どんなデッキに仕上がったのよ)
そのへんは「全文明組んでみた」記事の方にて!
エンディング
ばにら所長のデュエマだべり部!今回は《Σ龍》をお送りした。
このコーナーではこれからも、デュエマに関する豆知識や懐かしトーク、小ネタをゆるーく紹介していくぞ。
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モゲー(ところで新弾シーズン、早めに記事を書き始めれば慌てずに済むのでは?)
そのつもりだったんだけど、ここ2週間くらいずっと低気圧で執筆が捗らなくて……
来週月曜につづく!
【#デュべり部】















