【勝敵!】デュエマ新弾、全文明のデッキ組んでみた【逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!】

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【勝敵!】デュエマ新弾、全文明のデッキ組んでみた【逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!】

新弾のカードで、もっとデッキを組んで遊びた~い!!

そんな全国100億人のデュエマプレイヤーに応える本企画!

今回は、発売されたばかりの逆札篇3弾『勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!』のカードを詰め込んだデッキを大紹介。

新カードをめいっぱい楽しんでいこう!

目次

この企画について

本企画『デュエマ新弾、全文明のデッキ組んでみた』では、最新セットで登場したキーワードや陣営に基づくデッキを紹介していくぞ。

新カード・新メカニズムを楽しむことを主眼としており、CSで優勝を狙うようなデッキではない点はご了承いただきたい。

なるべく多くの新カードを楽しめるよう、紹介するデッキは以下の2つを構築ルールとして設定している。

1.デッキの4割以上を新カードとする

デッキの4割=オリジナルであれば16枚以上の新カードを採用することにした。

さすがに過半数となるとデッキが歪むことも増えそうなので、このあたりが最大値かな?という考えから設定した落としどころだ。

2.5文明それぞれを1回ずつは使う

紹介するデッキでは、5文明を必ず1回ずつは扱っていく

単色デッキになるか、2色・3色のデッキになるかはカードプールごとに異なるため、特に定めないこととした。

なお、無色カードについてはノーカウントとさせていただきたい。

では、ここからはいよいよデッキを紹介していこう。

デッキ① オーバーレアの力を見よ!一撃必殺Σ龍!

まずは本セットのオーバーレア、《Σ龍》を使ってみよう!

Σ龍

【 クリーチャー 】
種族 マスター・ドラゴンZ/ジョーカーズ / 文明 闇 / パワー0 / コスト8

■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを0にする。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される)
■各ターン、相手のクリーチャーがはじめて攻撃する時、そのターン、そのクリーチャーのパワーを0にする。
■このクリーチャーは、パワーが0以下の間離れない。

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死なないワールド・ブレイカー。ひとたび殴れば勝利は目前となるコイツを、なるべく新セットのカードを使いつつ運用してみるぞ。

デッキレシピ

完成したデッキはこちら。


《Σ龍》の相方としてデザインされたであろう《アイシャセー神》はもちろん採用。

ただし、Jクライムは無理に狙わず、むしろJチェンジによる展開を軸に据えてみた。

マッハファイターで無理のないチェンジができることはもちろん、マナ操作は墓地肥やしよりリソースとしての価値が高いからね。

特に、呪文面が初動になる《メモッタルド・デカスギオ/メモメモ・ジョーカーズ》はめちゃくちゃ便利。今回のトップアンコモンじゃないかなあ。

デッキの回し方

初動の厚さはさすがジョーカーズ!1~2コスト域に手堅いアクションが揃っている。

ジョリー・ザ・トラップ》の登場により、盤面にマッハファイターの的を残さず2→4の動きを作りやすくなったぞ。

一方、おなじみ《 ヤッタレマン 》はマッハファイターに踏まれる欠点こそあれど、《Σ龍》のワールド・ブレイク後のダイレクトアタック要員を務めてくれることもある。

このあたりの初動から、JチェンジやJクライムで切り札に繋ごう。2→4で動けると理想だ。

中継となる《メモッタルド・デカスギオ》《ソーナンデス》や、それらにチェンジできる《グレープ・ダール》を出すことを意識しながら動くのがオススメだ。

まとめるとこう!

コレも試してみよう

今回は闇自然にしてみたんだけれど、Jクライムを遊びつくすなら面白そうなのが《 ほめほめ老/ホメホメ老句 》。

ほめほめ老/ホメホメ老句

【 ツインパクトカード 】
種族 ジョーカーズ / 文明 火 / パワー7000 / コスト7

■J・O・E 2 (このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く)
■スピードアタッカー 
■W・ブレイカー
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)


────────────呪文────────────
カード名:ホメホメ老句
文明:火
コスト:2マナ

■カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚、相手に見ないで選ばせ、捨てる。

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メモメモ・ジョーカーズ》なんかもそうなんだけど、軽量呪文のツインパクトはJクライムと好相性。無理なく墓地にジョーカーズを仕込めるからね。

ホメホメ老句》は流石にリスクが大きいカードではありつつ、2マナで3枚の墓地肥やし・かつ1枚は7コストクリーチャーが確定……と考えると、結構なJクライム向けカードかも?

捨てた《×マドギワ親父》を次のターンに墓地から出すとうまぶれそう。

デッキ② ディスペクターなのにヒロイック!?チームゴリナボルト!

元キングマスターたちのディスペクターの中でも、そつなく纏まっているのが《爆龍羅王 ゴリナボルト》。

爆龍羅王 ゴリナボルト

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター/ダイナマイト・ドラゴン/ビーストフォーク/チームボンバー/暴拳王国 / 文明 光・火・自然 / パワー11000 / コスト8

■シンパシー:自分のクリーチャー
■EXライフ
■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
■スーパーガードマン(自分の他のクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーをタップしてバトルさせてもよい)
■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。その後、攻撃しているクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

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シンパシーと自軍を展開する効果を持ち合わせている……ということは、メタクリを並べまくりながら殴る、割と手堅いビートダウンが組めるんじゃないだろうか。

デッキレシピ

完成したデッキはこちら。


単体だとちょっと心許ないササゲール能力だけど、《ゴリナボルト》はシンパシーも持っている。

メタ効果による相手の減速+シンパシー&ササゲールによる二重の軽減は侮れないぞ。

ちょっとした隠し味が《王道の革命 ドギラゴン》+《 呪紋のカルマ インカ 》。

王道の革命》で回収しつつ《ゴリナボルト》の効果で《インカ》を踏み倒せば、テンポを崩さず展開できる。多くの受けを遮断してくれるはずだ。

デッキの回し方

序盤はメタ持ちササゲールを展開!

身も蓋もないパワーカードだけど、マッハファイターによる除去・シンパシー稼ぎを一度にこなす《轟腕のR ダグラジャパニカン》も序盤の要だ。このあたりを並べて《ゴリナボルト》に繋ごう。

ゴリナボルト》が出たら、積極的に攻撃!

小技として、D・D・Dやキリフダッシュを絡めるとコスト高めのクリーチャーが用意できる。《ゴリナボルト》の効果をより大きく使えるぞ。

特に《罰空逆夢 ブラゴチャーンド》はササゲールを使って軽量化も可能だ。

まとめるとこう!

コレも試してみよう

メタ・マナ加速・シンパシー稼ぎを1体でこなせるといえば《PP-「P」》も挙げられる。

PP-「P」

【 クリーチャー 】
種族 ハンター/エイリアン/テクノ・サムライ / 文明 自然 / パワー3000 / コスト3

■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■相手のターンの終わりに、相手のタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。

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ササゲール持ちとかぶらない3コスト域ということもあって、採用候補としてはかなり優先度高めだ。周囲の環境によっては4枚入れちゃうのもアリだろう。

デッキ③ 近代ギミック詰め合わせ!正義と超化と天門と暴発

公開と同時に、そのネーミングで話題をかっさらった《「正義と正義と正義と正義」》。

「正義と正義と正義と正義」

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター/メタリカ/デーモン・コマンド/チーム銀河/月光王国 / 文明 光・水・闇 / パワー13500 / コスト7

■エクストラEXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から2枚をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドの中から1つを墓地に置く)
■ブロッカー ■T・ブレイカー
■自分の「EXライフ」シールドすべてに「S・トリガー」を与える。
■このクリーチャーがタップした時、このクリーチャーはシールドを1つブレイクしてもよい。
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。その後、カードを1枚引いてもよい。

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暴発効果によって後続を展開できる巨大ブロッカー。サポート範囲の広い種族とカラーリングだし、これはいろいろできるのでは……!?

デッキレシピ

完成したデッキはこちら。


軽減幅の大きいササゲール3を使うことで、4ターン目の着地を目指すことにしてみた。

一方で、このプランは《「正義と正義と正義と正義」》をスムーズにタップする手段が乏しい。

光喜の夜 エルボロム》を隣に立てるため、《 ヘブンズ・ゲート 》やコマンドサポートを併用してみた。

結果として、ハイパーモードやコマンドサポートといった、ここ3年くらいのギミックが交差するにぎやかな構成となった。

このあたり、新弾縛りや多色率の関係もあって、いくぶん軸が散らばった状態ともいえる。いずれかのプランに寄せる形で改造に挑戦してもらえれば幸いだ。

デッキの回し方

序盤はササゲール持ちや《~悪意の武器商人~》を出そう。《アアルカイトの電影》《~悪意の武器商人~》で後続を引いておけると予後が良い。

ササゲールからすぐに展開できれば良し・すぐに繋がらない場合は各種ブロッカー踏み倒しも活用してみよう。

「正義と正義と正義と正義」》が着地したら、タップ時のブレイク効果でシールド暴発!後続を展開しつつ、耐性を残した巨大ブロッカー&T・ブレイカーが君臨するぞ。

まとめるとこう!

コレも試してみよう

多色率の高さから採用を断念してしまったのだけれど、《ザーディアン・サイン》は色も踏み倒し範囲もがっちり噛み合っている。

龍素記号Si サインサイクリカ/ザーディアン・サイン

【 ツインパクトカード 】
種族 クリスタル・コマンド・ドラゴン / 文明 光・水・闇 / パワー6500 / コスト6

■ブロッカー
■スレイヤー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊された時、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。

────────────呪文────────────
■ザーディアン・サイン VR 光/水文明 (5)
■呪文
■S・トリガー
■コスト7以下の多色コマンド・クリーチャーを1体、自分の手札から出す。

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サインサイクリカ》がディスペクターではない=EXライフを持たない点が惜しいけれど、通常の【青白天門】と差別化した構築が目指せるぞ。ツインパクトは暴発した時に2モード選べるのも嬉しい。

あとまぁ、この色だとパーフェクト呪文も選択肢に入るよね、とか。

デッキ④ ジョーカーズ必殺武器!ビッグワン・ダブルバースト!

これを書いてるうちに、ジョーカーズの入賞報告がどんどん届いているのだけれど……《ジョット・首魁・ジョラゴン》を、ちょっと変わった運用で活かしてみたい。

ジョット・首魁・ジョラゴン

【 NEOクリーチャー 】
種族 マスター・ドラゴン/ジョーカーズ / 文明 光 / パワー11500 / コスト7

■NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
■NEO進化:ジョーカーズまたはレクスターズの、クリーチャー1体の上に置いてもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、次の中から1回選ぶ。
▷コスト5以下のジョーカーズを1つ、自分の手札から出す。
▷Jビッグ1する。(自分の他のジョーカーズの、Jビッグ1以外の、出た時にトリガーする能力を1つ使う)

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そもそもコイツ、隣に《ヒトリダチ モンキッド》がいるだけで無限攻撃なのだ。他にもいろいろ遊べそうでは?

デッキレシピ

完成したデッキはこちら。


隠し味としてみたのが《ボルシャック・ハイパー・ヴォルジャアク》。

もちろんコイツを出すこと&ハイパー化することはちょっとテンポを削いでしまうのだけれど……
ひとたびハイパー化すれば、《ジョット・首魁・ジョラゴン》の攻撃時効果が2回使える。禁断のJビッグ2だ。

ここで《ヒトリダチ モンキッド》がいれば(ハイパー化のタネもコイツに任せよう)、「再攻撃+他のビッグ1(またはジョーカーズ踏み倒し)」が可能。

ちょっと要求値は高めだけれど、決めてみたいコンボじゃないだろうか。

デッキの回し方

低コスト域はドローの赤・メタの白といった趣のダブルキャンベロに加え、ぶりぶりざえもん搭載型ラーメンハゲThe 淡口ラー漢 極》が優秀。《》から《首魁・ジョラゴン》に進化できるとスムーズだ。

最速で《首魁・ジョラゴン》を出した場合には、登場時効果で隣に《モンキッド》を出してやろう。ここで《モンキッド》に《首魁・ジョラゴン》の踏み倒しをコピーさせることで、手札さえあれば盤面がさらに伸びるぞ。

まとめるとこう!

コレも試してみよう

今回は水文明を使ってみたけれど、《首魁・ジョラゴン》の進化元としては《王来英雄 モモキングRX》も噛み合っている。

王来英雄 モモキングRX

【 クリーチャー 】
種族 ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 火・自然 / パワー6000 / コスト5

■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、手札を1枚捨て、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーから進化できるコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。
■シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーがバトルに勝つたびアンタップする。

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20周年を任されたジョーカーズのヒーロー・ドラゴンが、25周年を機に元祖ジョーカーズ・ドラゴンであるジョラゴンと手を組む……というのもちょっと熱いかも?

自然文明入りバージョンもぜひ試してみてほしい!

おわりに

デュエマ新弾、全文明のデッキ組んでみた』! 今回は逆札3弾『勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!』のデッキを紹介してみた。

足回りカードにササゲールが多いセットだったので、「よりササゲールに特化する」「他セットの足回りに差し替える」という改造の選択肢は多くあったと思う。ぜひみなさんなりのカスタマイズを楽しんでみてほしい!

本記事が、みなさんが新セットを楽しむ一助となってくれたなら、これほど嬉しいことはない。ご意見やご感想があれば、X(旧Twitter)でお寄せいただければ幸いだ。

それではまた、次の弾が出た頃に!


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