| このデッキはこんな人におすすめ! |
| ●《 Σ龍 》を使ってみたい! ●コントロールが好き! ●なんどめだハイパーエナジーって言わないでいてくれる |
こんにちは。あるいはお久しぶりです。『格安デュエマ研究所』研究員の北白河と申します。
今日も今日とて格安をやっていこうと思います。

280回目となりました当企画『格安デュエマ研究所』。

当企画はその名の通り、安くて楽しいカードを活かして格安デッキを研究する……という企画となっております。
さて、今回の主役は……
《Σ龍》(180円)です。
殴ればほとんど勝ちというべきド派手な性能を持つ新弾ORにして、本気で使いこなそうとするとかなりの困ったちゃんとなるこのカード。ショップ店員として「新弾ORを主役にするデッキ」縛りを毎回課している自分にとっても、だいぶ悩まされましたね。
そんなこんなで今回もかなり難産だったんですが、それでもきっちり予算内でデッキの形にはなりましたので、ご一読いただけますと幸いです。
例によってもう少し財布に余裕のある方向けの改造パーツなども紹介しておりますので、ぜひぜひ最後までお付き合いくださいませ。
ちなみに、デッキリストの「デッキ価格をシミュレーション」→「在庫チェック」から、直接カーナベルで購入に向かうことも可能です。検索なしで必要なカードにアクセスできてマジで便利なので、ぜひどうぞ。
目次
はじめに:この企画のルール
当企画『格安デッキ研究所』は、ガチまとめライターが持ち回りで低予算デッキを構築・紹介していく企画です。
何をもって「低予算」とするかは難しいところですが、当企画では「シングル価格の合計がクロニクルデッキ・ドリーム英雄譚デッキの定価(=およそ5000円)以内」という基準を設けさせていただきます。
1100円のドキつよからは積極的に目を背けることで解決を図りましょう。
(シングル価格は、執筆時点(2026/9/26)のカーナベル通販価格において最も安いバージョンの状態A(最高品)相当として計算)

もちろんすでに持っているカードを使ったり、カード状態にこだわりがなければ、さらに安く構築することも可能ですね。
また、忘れてはいけないのが『安いデッキは高額デッキの代用品ではない』ということ。あくまで「安いけれど強い・面白い」と言えるような、独自性のあるデッキを追い求めていこうと思います。
デッキのコンセプト
さて。本筋に入る前に、まずは大前提の共有からさせていただきます。
ジョーカーズ軸は諦めましょう。
デザイナーズコンボ通りにJクライムやJチェンジで射出しようとすると、何をどうやってもこのあたりが必要になってくるんですよね……!さらにそれらが必要になるということは、みんなこのへんの関連カードを使いたがるから需要と価格も高まっちゃうわけで。
厳密に言えば比較的手頃な《 ゲラッチョ重役/「ミーのチョーおすすめゲラ!」 》とかを使うことはできるんですが、それだけに全てを任せるのは難しいところ。
既存の闇ジョーカーズの層の薄さもあって、格安でやり切るのはちょっと厳しいという結論になってしまいました。《 コム・クルーザー 》が紙に来てればかなりチャンスあったと思うんですが……。
というわけで今回は、ジョーカーズに頼らずに《 Σ龍 》を運用するデッキを考えるところからスタートです。
さて。《 Σ龍 》というカードをデザイン通りに運用するには、三つの大きな課題が存在します。
すなわち、「どうやって早く出すか」「出した後どうやって殴らせるか」「そこまでどうやって生き延びるか」。
これらをすべて解決して初めて、「除去付きかつ離れないワールド・ブレイカー」という最大の魅力を発揮できるというわけです。逆に言えば、これを解決できないと《 CRYMAX ジャオウガ 》でよかったということになっちゃいますからね。
で、こういう複数の課題を抱えている時は、それらをある程度同時に解決するカードを探すのがよいとされていますね。具体例を挙げると……
例えば《 メトロ=トロノーム 》は、《 Σ龍 》のコスト軽減によって「早く出すか」を、疑似SA付与によって「どうやって殴らせるか」を同時に解決できるカードですね。一つ一つの効果はささやかながら、多面的に効いてくるのはいかにも強そうです。
というわけで、今回はこのカードをスタート地点として《 Σ龍 》のための三つの壁を乗り越えていきましょう。
《 メトロ=トロノーム 》を採用するなら、次に手が伸びるのはやっぱり「コスト6以上のカード」ひいては「ハイパーエナジー」。
特に、コントロール性能に長けた【青黒ハイパーエナジー】軸で行けば、「どうやって生き延びるか」という生存性を確保しつつデッキの基盤が整いそうですね。具体的には《 「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0 》のハンデスギミックとかを絡めていきたいところです。
おまけに《 爆藍月 スケルハンター 》や《 ツイン・シックス 》、《 バブル・ボール 》でドローが進むので、キーパーツに辿り着きやすくなるというおまけつき!これなら、ちょっとくらいゲームが長引いても許されます。
とはいえただ漫然と素出しまで耐えてるだけではさすがにアレなので、別途何かデッキと噛み合った《 Σ龍 》の早出し手段を考えねばなりません。
「コスト6以上」軸と噛み合い、生存性を高めてくれるような踏み倒し手段……
あった!トリガー付きで蘇生が可能な《 ブレイン・スラッシュ 》!
コスト6以上であれば呪文にも対応する《 メトロ=トロノーム 》等の軽減入りで4~5ターン目に唱えれば、よくて《 Σ龍 》、悪くてもハイパーエナジー先の大型が出てきてすぐさま攻めに転じることが可能です。
しかもトリガーとしても機能するので、「相手ターンにカウンターで《 Σ龍 》を出して盤面を処理し、返しのターンに殴る」ことで冒頭の三つの壁を同時に突破できるのです!
この「相手ターンにトリガーから出ると受けにもなる」という点は《 CRYMAX ジャオウガ 》にも真似できない点!「《 Σ龍 》であること」という点を主張できそうな気配です!相手の攻撃を制限する効果が完全に死んでるのは忘れてください。
この方針でデッキを組んでいきましょう!
というわけで、完成したデッキがこちら。
デッキレシピ
お値段は4690円!意外と……なんとかなる!
欲しいカードがありましたら、デッキリストの「デッキ価格をシミュレーション」→「在庫チェック」から直接購入も可能です。あんまり知られてないんですがめちゃくちゃ便利ですので、ぜひ一度試してみてくださいね。
カード解説
《バブル・ボール》

【 クリーチャー 】
種族 サイバー・ウイルス / 文明 水 / パワー2000 / コスト1
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがタップした時、カードを1枚引く。
65円
最良のハイパーエナジー元となる、タップ時にドローを行ってくれる1コスト獣です。
初手にあれば優先的に展開し、ハイパーエナジーのタネにしてやりましょう。後で殴られても、ドローさえできていれば元は取れています。
《~空想騎士人形~》

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット / スチーム・ナイト / 文明 水 / パワー1000 / コスト1
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
■このクリーチャーは攻撃できない。
60円
手札入れ替え機能を持つ、1コスト獣です。こちらもハイパーエナジー元。
最大の仕事は、手札に来た《 Σ龍 》を捨てて新鮮な手札を手に入れること。そうでない場合も、ダブった役割のカードをどんどん入れ替えてもらいましょう。
《オンサ=マンサー》

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー1000 / コスト1
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。それを墓地に置いてもよい。
50円
1コスト獣の数合わせ……にしては便利すぎるハイパーエナジー元です。ブロッカーなのがチャームポイント。
次のターンのドローを先取りしてチェックできるので、不要牌なら墓地に落としておけますね。
《 Σ龍 》を落とすのはもちろん、今の手札と相談してデッキの動きをよくしていきましょう。
《ツイン・シックス》

【 クリーチャー 】
種族 スプラッシュ・クイーン / 文明 水 / パワー2000 / コスト2
■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■自分のコスト6以上のカードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。
110円
ハイパーエナジーデッキにおける最良の2コスト域です。高コストを軽減しながらドローまで進む。
ジャストダイバーの場持ちの良さもあり、こちらも2ターン目に優先して出してあげたいところ。ここから《 爆藍月 スケルハンター 》に繋いで大量ドローするのは頻出パターンなので覚えておきましょう。
また、コスト6以上であれば呪文も軽減できるのもお忘れなく。《 ブレイン・スラッシュ 》を1ターン早く使えると、ゲームが一気に動いてくれますよ。
《メトロ=トロノーム》

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー1000 / コスト2
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■自分のコスト6以上のカードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、このターン、そのクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できる。このターン中に攻撃したら、ターンの終わりにそのクリーチャーを山札の下に置く。
70円
このデッキが生まれるカギとなった、6コスト以上を軽減しつつそれらを出たターンに走らせてくれる一枚です。
特に《 Σ龍 》との相性は抜群で、出してすぐに攻撃させられるのはもちろん、デメリットのターン終了時の山札送りをあちらの耐性で耐えることができるんですよね。
この性質上、3-4ターン目に後引きしてもわりと素出ししていくことが
最終盤には後続を加速して強引に盾を割りに行けたりもするのは覚えておきましょう。
《看護妖精メルクリラス》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 水 / パワー2000 / コスト2
■自分の、光または闇のカードを実行するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■セイバー:多色エレメント(自分の多色エレメントが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。)
50円
軽減持ちの2コスト域の数合わせです。
(このデッキでは)闇のカードしか軽減できないことに注意しつつ、後続のハイパーエナジー持ちの高速展開に使っていきたいですね。他のカードでは軽減できない《 メトロ=トロノーム 》も軽減対象なことをお忘れなく。
なお、セイバー効果はこのデッキではインクの染みです。忘れましょう。
《「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0》

【 クリーチャー 】
種族 デモニオ / 文明 闇 / パワー3000 / コスト6
■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。
50円
このデッキの妨害の要となるハイパーエナジー持ちです。最速3ターン目に出てきてピーピングハンデスを行えば、さすがにたいがいのデッキの動きを1ターン遅らせられるはず。
こっそりついているスレイヤーで殴り返し役もこなせるなど、八面六臂の活躍を見せてくれるでしょう。
絶対に覚えておきたいのが、《 「大当たり!もう一本!!」 》とのコンボ。1T1コス獣→2T2コス獣と動いたのちの3Tに、《 「大当たり!もう一本!!」 》を使ってから2体タップのハイパーエナジー+1コス軽減で1コスト召喚……と動くことで、3T2ハンデスが決まります。
ここまでやれば相手の展開を強烈に遅らせられるので、《 Σ龍 》降臨までの生存率が一気に高まることでしょう。
《暴淵 ボウマ=ダンマ》

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー3000 / コスト6
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
50円
さすがに受けが乏しすぎるので搭載された、シンプルな除去とトリガー持ちのハイパーエナジー獣です。
基本的にはトリガーとしての運用を期待していますが、2Tに出された致命的なメタクリを除去したり、暇なときに《 ツイン・シックス 》と組んでドローを進めたりと手札に来ても結構仕事をしてくれます。
こちらも《 「大当たり!もう一本!!」 》とコンボで2面除去できることは覚えておきましょう。
《ブレイン・スラッシュ》

【 呪文 】
文明 水/闇 / コスト6
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のクリーチャーまたはタマシードの中に水と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。
▶カードを3枚引き、その後、1枚捨てる。
▶コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
300円
疑似的な受けと展開手段を兼ねる、このデッキの要となるトリガーです。
基本的な使い方は(水と闇のクリーチャーを揃えたうえで)手札から使って《 Σ龍 》を蘇生することですが、トリガーで《 暴淵 ボウマ=ダンマ 》《 爆藍月 スケルハンター 》《 凶鬼90号 ゾレーゴ 》などを蘇生することで受けにも繋がります。
多色特有の取り回しの悪さこそあれ、絶対に1枚は使いたいカードであるのも事実。可能な限り手札に残しておき、使えるときに使っていきましょう。
《凶鬼90号 ゾレーゴ/「大当たり!もう一本!!」》

【 ツインパクトカード 】
種族 マフィ・ギャング / 文明 水/闇 / パワー7000 / コスト6
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
────────────呪文────────────
カード名:「大当たり!もう一本!!」
文明:水
コスト:2マナ
■このターン、次に自分のクリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、その能力は1度のかわりに2度トリガーする。
50円
一般的なデッキではあまり見かけない、ちょっと癖のあるツインパクトです。このデッキの上振れ要員。
最大の仕事は、呪文面でハイパーエナジー持ちの強力な出た時効果を倍化させること。《 「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0 》での2ハンデスや《 爆藍月 スケルハンター 》での4ドローが決まると、一気に戦況が傾きます。
また、こうして使っておく(あるいは墓地に捨てておく)と、《 ブレイン・スラッシュ 》で蘇生することで受けとしても運用可能になります。
積みすぎると事故るので2枚採用ですが、構築次第では増やしたりしても楽しいかもしれませんね。
《爆藍月 スケルハンター》

【 クリーチャー 】
種族 グレートメカオー / 文明 水 / パワー7000 / コスト7
■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。
■相手のクリーチャーは、出たターン、攻撃できない。
■相手のクリーチャーは、ターンのはじめ以外、アンタップしない。
280円
やたらと能力が詰め込まれた、ハイパーエナジー界の優等生です。
メインの効果は、出た時の2ドローと、出たターンの攻撃封じ。前者は即座にリソースを稼げますし、後者は相手のビートダウンやマッハファイターを防ぐのに役立ちますね。
相手が本格的に動き出す前の3ターン目に立てることに成功すればだいぶ動きやすくなりますので、《 「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0 》によるハンデスとどちらを狙うかは相手を見て考えましょう。
《Σ龍》

【 クリーチャー 】
種族 マスター・ドラゴンZ / ジョーカーズ / 文明 闇 / パワー0 / コスト8
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを0にする。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される)
■各ターン、相手のクリーチャーがはじめて攻撃する時、そのターン、そのクリーチャーのパワーを0にする。
■このクリーチャーは、パワーが0以下の間離れない。
180円
このデッキの主役たる、無敵の耐性と除去効果持ちの巨大フィニッシャーです。いやパワーは0なんですが……。
期待される仕事は、ワールド・ブレイカーを叩き込むことと、タイタントリガーでの除去を飛ばすこと。極論、「出たターンに勝つカード」として運用したいですね。
着地して殴れるところまで行けば相手のシールドを一気に粉砕して勝利を目前まで持ってきてくれますので、各種軽減や《 ブレイン・スラッシュ 》での踏み倒しなどで5-6ターン目くらいには出したいですね。
ちなみに、相手の攻撃を牽制する効果はあんまり活かせません。忘れないようにだけご注意を。
このデッキの回し方
①まずは1-2と動け!
まず狙いたいのは、1ターン目と2ターン目にクリーチャーを展開すること!
このデッキの1コスト獣は「何らかの形で山札を掘れるカード」、2コスト獣は「デッキ内の6コスト以上のカードのコスト軽減できるカード」で統一されているので、この動きさえできれば後は勝手についてきます。
1コスト域の優先順位は《 バブル・ボール 》(あとでドロー可能)>《 ~空想騎士人形~ 》(手札の質が上がる)>《 オンサ=マンサー 》、2コスト域の優先順位は《 ツイン・シックス 》(あとでドロー可能)>《 メトロ=トロノーム 》(あとで《Σ龍》を加速可能)>《看護人形メルクリラス》くらいに考えておきましょう。
もちろん、マナ埋めなんかで優先度が変わることもよくあります。もし理想の動きができない場合は、「できるだけ2ターン目に2コスト獣を立てる」「それもダメなら、最低限クリーチャーを出す」ことを意識しましょう。
②ハイパーエナジーで相手を妨害!
ここまで順調に来ていれば、3-4ターン目にはハイパーエナジー持ちを出せるはず!《 バブル・ボール 》《 ツイン・シックス 》がいればついでにドローも進んで一石二鳥です。
相手が遅そうなら《 「特攻」の鬼 ヨミノ晴明-1.0 》でのピーピングハンデス、速そうなら《 爆藍月 スケルハンター 》での攻撃禁止&ドローを狙っていくのが基本です。
引けていれば《 暴淵 ボウマ=ダンマ 》による除去や《 「大当たり!もう一本!!」 》による効果倍化等も交えて、ゲームを引き延ばすことを意識していきましょう。
③ブレスラから《Σ龍》着地、急いで勝て!
こうして軽減クリーチャー1体以上+水と闇のクリーチャーを用意しつつゲームを引き延ばせば、5ターン目には《 ブレイン・スラッシュ 》がフルパワーで使えるようになるはず。
《 Σ龍 》が手札か墓地にあればそちらを即座に呼べますし、そうでなかったとしても手札入れ替えの方の効果で引きにかかったりハイパーエナジー持ちを直接展開したりとビッグムーブが狙えます。
そして《 Σ龍 》着地時に《 メトロ=トロノーム 》がいれば、その場で攻撃可能!攻撃時の除去でブロッカーをどかせば、高確率でワールド・ブレイカーを叩き込めるはずです。
こうなれば、後はここまで並べてきたハイパーエナジー持ちやそのタネでダイレクトアタックを決めるのみ。もし《 メトロ=トロノーム 》がいなかったり特殊なトリガーを踏んでターンを返してしまっても、《 Σ龍 》の攻撃制限が(ちょっとだけ)こちらを守ってくれるはずです。
もちろん、相手の攻撃で《 ブレイン・スラッシュ 》がトリガーしても同じように《 Σ龍 》を出せるのは言わずもがな!さっさとゲームを畳んでしまいましょう。
採用候補のカード

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 水 / パワー7000 / コスト7
■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■相手のターン中に、相手のクリーチャーが出て、そのクリーチャーの能力がトリガーした時、自分もその能力を使ってもよい。
このコードは先着1名様のみ使用可能です
T7PJ8UXRWX
水の入るハイパーエナジーデッキといえば、という一枚が《魔誕の斬将オルゲイト》。
バウンスによる盤面処理と疑似的なメタ効果を兼ねることから、デッキの耐久力をぐっと底上げしてくれます。時には相手の加速に便乗してこちらの動きを早めることが可能です。
すでにお持ちなら、《 暴淵 ボウマ=ダンマ 》や《 凶鬼90号 ゾレーゴ/「大当たり!もう一本!!」 》の枠に数枚採用してみてくださいね。
これに限らず、《 飛翔龍 5000VT 》とかの「他とコストが被らず、時間稼ぎに長けるカード」の類はデッキと好相性ですよ。

【 クリーチャー 】
種族 アビスドラゴン / 文明 闇 / パワー9000 / コスト9
■このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。
■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。その後、相手の手札が1枚もなければ、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを–9000する。
もっと安く抑えたい時にお勧めなのが《 超暴淵 ボジャガイスト 》。
コストこそ重く《 ブレイン・スラッシュ 》にも対応していないものの、うまくいけばハンデスと盤面処理を兼ねられる魅力は唯一無二。《 「大当たり!もう一本!!」 》で倍化してもえらいことになります。
墓地召喚効果もあって1-2枚採用でもゲームに絡めやすいので、独特のスペックが気に入った方はぜひ使ってみてくださいね。

【 ツインパクトカード 】
種族 ジョーカーズ / 文明 闇 / パワー6000 / コスト6
文明:闇
種族:ジョーカーズ
■G・ストライク
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■Jクライム8(このクリーチャーが攻撃する時、これと自分の墓地にあるコスト8以下のジョーカーズ・クリーチャー1体を入れ替えてもよい)
────────────呪文────────────
カード名:「ミーのチョーおすすめゲラ!」
文明:闇
コスト:3マナ
■自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
■相手のコスト3以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
もうちょっとジョーカーズに寄せたい場合におすすめなのが、《 ゲラッチョ重役/「ミーのチョーおすすめゲラ!」》。
《 メトロ=トロノーム 》で軽減しつつすぐ攻撃できるので、《 Σ龍 》にも繋がりやすくなりますね。この場合は追加のフィニッシャーとして《 歓扉逆夢 バイギャラドスツ 》とかを積んでおくのも手です。
他にも、自然文明を足せば6コスト以上のJチェンジ8勢とかも使えるようになって構築の幅はさらに広がるんですが……
これを突き詰めると例によって「ジョーカーズに染めて《 アイシャセー神 》とか使った方がよくね?」になってくるので……まあ、そこはよしなに。

おわりに
というわけで、困ったらハイパーエナジーに頼るのやめろ回でした。だって《 メトロ=トロノーム 》見つけちゃったらハイパーエナジーやるしかないじゃないですか。
今回に限らず、フィニッシャー枠のカードの使い方に悩んだら、今回のように「そのカードを使う上での課題をいくつか並べて、それらを同時に解決できるカードを探す」パターンを試すと何かとうまくいく……というのが私の経験則。
一つ一つ問題を明確にして解決していくことで見えるゴールもありますので、困ったらぜひ試してみてくださいね。
……ちょっと嘘つきました。少なくとも闇の重フィニッシャーには、「《 CRYMAX ジャオウガ 》でいい」という問題をどうしても解決できないやつがけっこういます。今回はギリギリ差別化点が見つかってよかったね、《 Σ龍 》。
それはそれとして、「実際に組んでみた!」「こんな改造はどう?」「困ったらハイパーエナジーに頼るのやめろ」などなど、感想やアイディアがあれば#格安デュエマ研究所でツイートしていただければ幸いです。

それでは、次の記事で。北白河でした。
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