【デュエマ】Sトリガー【クイズ!みるえめのデュエマQ&A】

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【デュエマ】Sトリガー【クイズ!みるえめのデュエマQ&A】

ご挨拶

どうも、みるえめです。

この連載では毎週クイズ+解説という形式でルールや裁定の解説を行っています。

今週のテーマ

今回中心に扱うのは「S・トリガー」です。

破壊の赤!スクラッパーレッド!知識の青!ブレインブルー!魅惑の緑!トラップグリーン!閃光の黄色!スパークイエロー!(以下省略)

【 呪文 】
文明 光・水・闇・火・自然 / コスト7

■S・トリガー
次のうち2つ選ぶ。
 ▶︎相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。
 ▶︎カードを3枚まで引く。
 ▶︎相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
 ▶︎相手のクリーチャーをすべてタップする。
 ▶︎相手のクリーチャーを1体破壊する。

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デュエマの基本要素の1つということもあって極端に難しいルールがあるわけではありませんが、簡単というには少し複雑なルールがいくつか存在します。

ここ最近難しいテーマが続いていたのでルールに興味がある方にとっては箸休めに、最近デュエマを始めたような方には役立つような内容になっていると思います。ぜひ最後まで読んでいってください!

ルールクイズ本編

各問題には完全に主観で難易度[入門/初級/中級/上級+応用]を付けてあります。(応用は特殊な問題に付けます。)

構成的には
Q.問題
(問題に出てくるカードの画像)
A.回答

で書いてあるので、ゆっくり考えたい方はスクロールを止めて答えを出してから下に進むようにして読んでください。

【注意】
細心の注意を払って確認をしていますが、100%間違いがないとは限りません。
また、記事公開後に裁定変更が行われる可能性もあります。CSなどに参加するときは必ずその大会のジャッジの判断に従ってください。

第1問[入門]

Q.相手クリーチャーにWブレイクされたシールドが《サイバー・チューン》と《インフェルノ・サイン》でした。《サイバー・チューン》でドローしたカードを見てから《インフェルノ・サイン》を使うか決めることができますか?

サイバー・チューン
インフェルノ・サイン

A.できません。

「S・トリガー」は非公開ゾーンで誘発する能力なので使用宣言が必要です。(能力の使用宣言については第5回でまとめています。)

カードが同時にシールドゾーンから手札に加わる時は、使用したい「S・トリガー」を全てあらかじめ宣言しておく必要があります。

この場合は《サイバー・チューン》と《インフェルノ・サイン》のうち使用するものを宣言し、その後で宣言しておいたものを順番に使用する形で解決することになります。ドローを見てから「出すクリーチャー引かなかったから《インフェルノ・サイン》は使わないでおこう」といったことはできません。


第2問[入門]

Q.相手の《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》がバトルゾーンにいて、自分は手札以外からクリーチャーを出せません。自分は《終末の時計 ザ・クロック》を「S・トリガー」で出せますか?

改竄の炎 ボルメテウス・ハック
終末の時計 ザ・クロック

A.できます。

テキストが「シールドゾーンから手札に加える時」となっているため少しわかりづらいですが、「S・トリガー」は手札から使用する扱いになっています。

そのため手札以外からクリーチャーが出せなくても問題なく使用できます。


第3問[初級]

Q.相手クリーチャーのWブレイクで手札に加わった《閃光の守護者 ホーリー》と《R・R・R》の「S・トリガー」使用を宣言しました。先に《閃光の守護者 ホーリー》を召喚し効果で相手クリーチャーすべてをタップした後、《R・R・R》でそれらをマナに送ることはできますか?

閃光の守護者 ホーリー
R・R・R

【注釈】
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。)

A.できません。

「S・トリガー」はクリーチャーなら召喚、呪文なら唱えるところまでを行う能力です。

また「S・トリガー」(と厳密には「S・バック」、「サバキZ」)は他の効果の解決よりも優先されるというルールが存在します。

呪文はその効果を全て処理するところまでが「唱える」にあたるので効果すべての解決が終わってから他の「S・トリガー」解決に移ることになりますが、クリーチャーの出た時の効果などは他の「S・トリガー」を解決してからしか使用できません。

ちなみにフィールドは展開、クロスギアはジェネレート、タマシードは出すところまでが「S・トリガー」の処理で、クリーチャーの時と同様に、それらによって発生した効果の解決は他の「S・トリガー」解決が終わってからです。


第4問[中級]

Q.自分のシールドが全て同時にブレイクされました。《裏魔導書グリモア-I章》と《理想と平和の決断》を「S・トリガー」で使用しました。先に《理想と平和の決断》でシールド追加を行い、シールドが2枚になってから《裏魔導書グリモア-I章》の「スーパー・S・トリガー」を解決しましたが、この場合コスト9以下の呪文を唱えられますか?

裏魔導書グリモア-Ⅰ章
理想と平和の決断

A.できます。

「スーパー・S・トリガー」を使用した際に自分のシールドが1つもないかを判定するのは宣言したタイミングです。

宣言した時点でシールドがなければその後で他の「S・トリガー」処理などによりシールドが増えても問題なくボーナス効果を使用できます。

逆に宣言した時にシールドが残っていた場合は、後からシールドがなくなってもボーナス効果を使用できません。


第5問[上級]

Q.自分のターンに《DG~ヒトノ造リシモノ~》を出しました。自分と相手の「S・トリガー」「S・バック」「サバキZ」の宣言、解決の順番はどうなりますか?

DG ~ヒトノ造リシモノ~
煌世主ノ正裁Z

※「サバキZ」テキスト参照用

A.自分の「S・トリガー」「S・バック」宣言
→相手の「S・トリガー」「S・バック」宣言
→自分の「サバキZ」宣言
→相手の「サバキZ」宣言
→自分の「S・トリガー」「S・バック」「サバキZ」解決
→相手の「S・トリガー」「S・バック」「サバキZ」解決

まず宣言の順番について。

「S・トリガー」「S・バック」と「サバキZ」は宣言のタイミングが少し異なります。ポイントはテキストの書き方。前者2種は「手札に加える時」、「サバキZ」は「手札に加えた時」となっているためです。

この違いによって「S・トリガー」「S・バック」をターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順で宣言し、その後で「サバキZ」をターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順で宣言します。

次に解決の順番について。

第3問で解説したとおり「S・トリガー」「S・バック」「サバキZ」は総合ルール上で名指しで他の効果よりも優先して解決されるものとして記載されています。

また解決のタイミングが同じで優先度にも差はないので、解決する際はターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順番で、それぞれ宣言した3種類を好きな順で解決することになります。

この状況を作り出すカードがあまりないため正直あまり重要度が高くないという話もありますが、個人的に【白零サバキ】を好んで使うのでそこそこ発生して大勢に質問されたので問題にしてみました。頭の片隅にしまっておいて、発生したらジャッジに確認するくらいでも大丈夫だと思います。

今日のまとめ

クイズはここまで!
解説したルールのポイントをまとめておきます。

1.宣言が必要
複数の「S・トリガー」を使用する際はあらかじめ全て宣言しておく必要があります。

2.手札から使用する
「S・トリガー」で実行するカードは手札から使用する扱いです。

3.処理順
「S・トリガー」は「実行」までを処理します。呪文は効果の解決まで行いますが、他はバトルゾーン(城の場合はシールドゾーン)に出るところまでです。

4.「スーパー・S・トリガー」
シールドが0枚かどうかを判定するタイミングは宣言時点です。そのあとでシールドが増減しても関係がありません。

5.両プレイヤーのシールドが同時にブレイクされた場合

「S・トリガー」「S・バック」「サバキZ」の宣言と解決の順番が特殊になります。詳しくは第5問の解説へ。

おわりに

今回は「S・トリガー」を中心に扱ってきました。

普段何気なくプレイを進めている箇所だと思いますが、他のカードとの関係次第で意外と複雑な処理がある場合があります。理屈を覚えておくと特殊な状況にも対応しやすくなるので余裕があれば覚えておきましょう。

というわけで今週はここまで。来週以降もまた読みに来てください!

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