いきなりつよいパックかも
はじめまして。あるいはお久しぶりです。北白河と申します。夢を見ています。
いやあ。きますね、新パック。
光り物のカードパワーはもちろんのこと、下の方まで強いこと強いこと。実際、この企画についても当初考えていたネタが大きく刷新されることが確定して差し変わったりもしています。
個人的に好きで使ってみたいカードは《龍V王 Q.E.D.》なんですが……これ、ちゃんと予算内で手に入るのか……?
この企画は、「前人未到のデッキを組むことを目指し、毎週一本ずつ新たなデッキを作成する」ものとなっています。
というわけで、夢のように不確かにやっていきましょう。今回のテーマは、こちら。
《エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打》

【 ツインパクトカード 】
種族 マフィ・ギャング / 文明 闇 / パワー1000 / コスト4
■バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
────────────呪文────────────
カード名:怒髪の鎮魂打
文明:闇
コスト:7マナ
■相手は自身の手札を3枚選んで捨てる。
というわけで、今回のテーマは《エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打》。
双極篇の「スマッシュ・バースト持ちデメリットアタッカー」サイクルの一角にして、そのデメリットがデカすぎてちゃんと使うのが困難な一枚ですね。
今回はこのカードを活かして、カードとしてのスタート地点に立たせてあげるところから夢を見ていこうと思います。
さて。まず大前提として、このカードはものすごい困ったちゃんです。
具体的に言うと、攻撃するところまで行くと3ハンデスできてちゃんと強いんですが、そこまでに多重の壁があるんですよね。
その壁の多くを占めているのが、デメリットの強制タップイン効果。自身のパワーが1000しかないので殴り返され放題だし、この手のカードの定番であるSA付与すら効きません。
しかも(当時ならまだしも)本人が4コストなので「出た時に何もしないのにちゃんと重たい」というのも悩みどころ。最悪、「出した返しのターンにそのまま適当に走られて負け」なんてケースすら考えられる……というか基本それしか考えられません。
というわけで今回のテーマは、「最低限この問題を解決することで《 エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打 》というカードをスタート地点に立たせること」。勝つとか環境バリバリに戦うとかじゃなくて、デザイン通りに3ハンデスをさせることができればOKとします。
ひとまず出すところについては、5コストヨビニオン持ちが助けになるはず。
ブロッカーで攻撃をかばえる《 魔誕の騎士ザガーン 》と、タップ効果で殴り返しを止められる《 ゴールド・フラウム 》とかが力になってくれそうです。
あとは、こうして出した《 エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打 》を何とかして相手のターンに生き残らせればOK。ただ、「離れない」系の大掛かりなギミックではちょっとさすがにもっと守るべきカードがありますので、もう少し手軽かつカードと噛み合ったものが欲しいですね。
「離れない」以外の耐性をお手軽に付与できて、デッキと噛み合ったカード……
バトルに負けても帰ってくるようにすればいいのでは?
《 真価と代価のチェスト 》を用意しておけば、《 エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打 》が殴り返されても問題なくターンの終わりに帰ってくることが可能になります。
また、シビルカウントのスレイヤー付与を活かすことで、《 ゴールド・ウィリデ 》でタップした相手にスレイヤーで突っ込んで除去とハンデスを同時にぶちかますこともできますね。
というわけで、完成したデッキがこちらです。
本当にスタート地点に立っただけで、まだ走り始めてないっぽいですね……!
そりゃそうだよ、もっとマシな「守ったら勝つ」4コスト生物が腐るほどいるんだもん。
組んでみて気付いたのは、《 超越男 》との相性。
ニンジャ・ストライク+ガードマンで殴り返しから守れるのはもちろん、突然《 真価と代価のチェスト 》のシビルカウントが増えて突然全員ブロッカーになったりするんですよね。
また、《 魔誕の騎士ザガーン 》下でニンジャ・ストライクすると、相手ターンに確定で《 エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打 》が飛んできたりするようにもなりますね。
こうなると《 邪眼鎧亜ロマノフⅣ世 》でさらなる破壊が飛ばせたり、各種タマシードを墓地から追加できたりと何かと硬い防御を実現できる……というわけです。
「いつもの」になってしまいましたが、それでも回り始めれば毎ターン3ハンデスを決めつつ守りが固められる……というところまではできたのでそこそこ満足してはいます。あとはまあ……ちゃんと一人で走ってね、という感じですかね……。
さて。このデッキが真に「未踏」のデッキかを確認するためには、あと一工程必要です。それは。
デッキメーカーによる、先行研究チェックです。
キーパーツ数枚程度を含むデッキを検索することで、このアイデアが既出か初出があるかが見込める……ということですね。この検索結果が「1件」ならば、晴れて私は未踏の地に到達したことになります。
というわけで、《 エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打 》《 真価と代価の 》での検索結果は……!

『未踏』、達成……!
まあ、わざわざこんなカードに誰も触れなかっただけと言われるとそれまでではあるんですが……はい。
アリーヴェ帰ルチ
というわけで、夢を見ていました。
こんな風に、「弱いけどオンリーワン」的スペックのカードには未踏のカギが眠っているのかもしれませんね。
これからも、新弾前とかでネタが尽きそうなタイミングでこのルートを試してみようと思います。
この記事の感想などありましたら、#未踏のデッキの夢を見てでのPostや拡散などなど心よりお待ちしております。
それでは、次の夢で。北白河でした。
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