【DM歴代名作デッキ】Vol.14~青緑デュエランド~【週刊:神結コラム】

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【DM歴代名作デッキ】Vol.14~青緑デュエランド~【週刊:神結コラム】

こんにちは、神結です。

過去の名デッキの振り返る「歴代名作デッキ紹介」は、第14回になりました。

わかる人だけわかればいいんですが、14といえばヨハン・クライフの番号であり、個人的にとても思い入れのある数字なんですよね。

そんなわけなので、今回はなんとしても14に関連のあるデッキをチョイスしていこうと思います。

「歴代名作デッキ紹介」、今回は【青緑デュエランド】です。

まぁ14コスト使って出すことはほぼないんですけどね。

このカードの存在が、デッキの存在意義の一つです。

 

目次

本日の名作デッキ紹介

準青単の受けデッキ、デュエランド

というわけで今回の名作デッキは受けデッキの最高峰、【青緑デュエランド】になります。リストはこんな感じ。


さて、時代は《超戦龍覇 モルトNEXT》の全盛期。

《超戦龍覇 モルトNEXT》+《爆熱天守 バトライ閣》から展開される盤面は最強で、大抵のデッキは為す術なく粉砕されていきました。

そんな中で発売されたのが、クロニクルデッキ「風雲!! 怒流牙忍法帖」でした。

このデッキで《怒流牙 佐助の超人》《怒流牙 サイゾウミスト》といった新規のシノビが収録されます。

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント / アースイーター / シノビ / 文明 水/自然 / パワー3000 / コスト4

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ニンジャ・ストライク5
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。その後、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。

しかし一番大きかったのは、実は《電脳鎧冑アナリス》の登場だったかもしれません。

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・インセクト / サイバーロード / 文明 水/自然 / パワー2000 / コスト2

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。
 ▶自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
 ▶カードを1枚引く。

「青い初動」まで追加されたことで、これらのカードを使った準青単系のデッキを構築することが可能になりました。

デッキを青で染めることのメリットは大きく2つあります。

一つは、防御ギミックとして《英雄奥義 スパイラル・ハリケーン》が採用可能になること。

【 呪文 】
文明 水 / コスト4

■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■マナ武装7:自分のマナゾーンに水のカードが7枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 

このカードのもっとも強力な点は、「どれだけ展開されようと、1枚でリセット出来る」点にあります。つまり《爆熱天守 バトライ閣》からどれだけ展開されようとも、《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》+ハリケーンでなんとか出来てしまうんですね。

要するに対モルトNEXTがいけるという、大きな主張点を持てるデッキになるわけです。

そしてもう一つのメリットは、フィニッシャーとしてデッキ名にもなっている《夢の変形 デュエランド》を採用出来ること。

【 クリーチャー 】
種族 ジ・アンサー / 文明 水 / パワー14000 / コスト14

■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から7枚を墓地に置く。
その中から、コスト7以下の水のカードを好きな数、コストを支払わずに使ってもよい。
こうして7枚すべて使った場合、自分はゲームに勝つ。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 

つまり《クリスタル・メモリー》でパーツを拾いつつハリケーンなどで一度受けてしまい、そして返しのターンに《イッツ・ショータイム》からの《夢の変形 デュエランド》を投げればそのまま勝てる、というわけです。

 

「縦と横」の受けを使い分けよう

さて、この【青緑デュエランド】が受けデッキとして優れていた点は、「縦と横」両方の受けが可能だった点です。

これは概念は現在でも通用するものだと思うので、書いておきます。

縦の受けとは、強力な少数のクリーチャーで攻めてくる相手に対する受けのことを指します(というか、私がそう呼んでいます)。イメージ的にはレッドゾーンとかJO退化みたいな相手ですね。

対して横の受けとは、展開して数で攻めてくる相手に対する受けです。

こちらはイメージ的には《我我我ガイアール・ブランド》とその横並びとかをイメージしてもらえればと思います。

まぁモルトNEXTのような縦も横も強いデッキはあるんですが、デュエランドは縦横の両方の受けを使いこなせます。

というか《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》がこの点で優秀なんですよね。トリガーとして踏ませれば序盤から《超次元ガロウズ・ホール》が機能しますし、《怒流牙 佐助の超人》《斬隠蒼頭龍バイケン》も縦に強いですね。

そして横には何度か書いてます通り《英雄奥義 スパイラル・ハリケーン》が強いです。

またシノビと呪文の両方の受けを持っていることで、当時まだ現役だった《単騎連射 マグナム》《音精 ラフルル》のうち、片方だけでは詰まないんですよね。

というように多様な防御ギミックがあり、攻めてくる相手に対しては無類の強さを誇ります。

なおループ系のデッキなどに対しても《パクリオ》《英雄奥義 スパイラル・ハリケーン》《超次元ガロウズ・ホール》などで手札に戻しながら使い回すことで、抵抗することも出来ます。

特に《激沸騰!オンセン・ガロウズ》がいる状態での《パクリオ》はかなり強力です。

受けていく中で《クリスタル・メモリー》などで《夢の変形 デュエランド》《イッツ・ショータイム》を揃えていけば、あとはそれで勝利です。

どっちかが盾落ちしている場合は、《ヴォルグ・サンダー》による勝ちを狙います。なんなら、こっちで勝った回数の方が多かったですね。

……ちなみに後に《夢の変形 デュエランド》《イッツ・ショータイム》でなくても勝てることがわかり、最終盤はこの2枠が《ガンリキ・インディゴ・カイザー》《水上第九院 シャコガイル》だったりしたのですが。

 

このデッキは《超次元ガロウズ・ホール》の殿堂によって消えることにはなりましたが、このデッキの蓄積はすぐに【アナカラーシャコガイル】へと引き継がれていくことになりました。

 

現代のデュエランドは?

さて、現代のデュエランドですが個人的にはデッキを太らせて60枚にするのが好みです。

デッキは少ない方がいいんですが、【アナカラーダークネス】みたいなデッキにはデッキ枚数多い方が勝てるんですよね。この辺りは明確に《神の試練》と差別化出来る要素かなぁ。

このデッキの場合はクリメモ系のカード1枚でフィニッシャー拾えるのも美味しいポイント。


《流星のガイアッシュ・カイザー》のお陰でなんか《イッツ・ショータイム》も要らなくなりました。うれし~~~。

こういうデッキも楽しいので、一回くらいは遊んでみてくれると個人的には嬉しいです。

 

おわりに

というわけで「DM歴代名作デッキ」、第14回は14にちなんだ【青緑デュエランド】でした。

個人的にはかなり好きなデッキなので、暇さえあれば環境で使えそうな隙を窺っています。使うなら勝たせてあげたいし。

 

まぁそんなところで今回はここまで。

「このデッキを紹介して欲しい」といったリクエストも受け付けておりますので、#DM歴代名作デッキでご感想をお待ちしております。

それではまた来週会いましょう。

 

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