ここからはそれぞれのデッキの解説に入ります。
ご購入いただいたときの説明に使うもよし、読み込んで頂くもよしです!
ドキドキ楽しいデッキ-闇文明
このデッキの使い方
闇文明のデッキは墓地を利用する戦術が得意! 墓地にカードを溜めた後、そこからタダ出しするカードで蘇生して、百鬼夜行を作り上げます。
攻めるだけでなく、守りもバッチリ。
相手のパワーを下げて破壊したり、お互いに1体ずつクリーチャーを破壊したり……と妨害手段が豊富です。
このデッキの切札はこのカード! なんと出た時と攻撃するときに墓地の味方を蘇生できるので、ドンドン仲間を呼んでくれます。
妖しげな怪異や魔物たちと一緒に、デュエル・マスターズをはじめてみましょう!
この後はそれぞれのカード解説を行います!
能力なし獣
《紙屑男》
《漆黒秘宝ジバッツ》
《光線人形イメリウム》
能力なしだからこそわかりやすく使いやすいクリーチャーたちです。
闇文明は破壊や蘇生といった強力な能力持ちが多いため、ほかの文明のデッキよりもパワーが気持ち低めになっている点には注意が必要です。
墓地の増やし獣
《オタカラ・アッタカラ》
《ぴえんぱおん》
《魔鳴猫 ギリネッコ》

【 クリーチャー 】
種族 マフィ・ギャング / 文明 闇 / パワー1000 / コスト3
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または破壊された時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
場に出た時に墓地にカードを送る超獣たち。《ギリネッコ》に至っては破壊されたときにも墓地が増えます。
墓地にカードを送ると使えなくなるのでは? と思われるかもですが、このデッキには蘇生能力持ちのカードが2種も入っています。
そのため墓地にカードを落としておくことで、蘇生時のバリューをあげることができます。
除去持ちの超獣
《シャーロール・ドイル》

【 クリーチャー 】
種族 マフィ・ギャング / 文明 闇 / パワー1000 / コスト3
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
イラストがめちゃくちゃかっこいい1枚です。
出た時に敵軍を1体パワーマイナス3000できます。小型を焼き払ったり、大型獣を弱体化させて攻撃で倒したり、と非常に便利。
一方で自身のパワーは最弱レベルな点には注意しましょう。
《爆暗黒 ブラックアイラ》

【 クリーチャー 】
種族 ヒューマノイド爆/サムライ / 文明 闇 / パワー1000 / コスト3
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
お互いにクリーチャーを1体ずつ破壊する……いわば痛み分けのような能力を持った超獣です。
破壊対象は相手が選ぶとは言え、出すだけで確実に相手の面を削れるのは言わずもがな強力。序盤から終盤まで腐りにくいです。
能力は強制なので自分の頭数が増えない点は悩ましいところですが、蘇生獣で呼び戻して破壊能力を使い回せるメリットもあります。
攻撃&蘇生担当の超獣
《戯具 ヴァイモデル》

【 クリーチャー 】
種族 マフィ・ギャング/チーム零 / 文明 闇 / パワー3000 / コスト5
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
攻防一体の優秀なクリーチャーです。
出ただけで3枚墓地を増やしながら、コスト3以下の仲間を蘇生します。自ら墓地を増やせるので、下準備が不要なのがいいですね。
S・トリガーによって、相手のターン中にただで出せるため、返しのターンで攻撃できる要員が2体増えます。割とシャレにならない圧をかけられます。
《禁断 V モードス》

【 クリーチャー 】
種族 ソニック・コマンド/イニシャルズ / 文明 闇 / パワー5000 / コスト5
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、闇または火のコスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
このデッキの切り札です。
出たときと攻撃するときに墓地からコスト3以下の味方を呼び戻します。《モードス》自身と《ヴァイモデル》以外はなんでも出せます。
一番呼び戻したいのは《シャーロール》。出すだけで敵軍を1体破壊しながら、こちらの攻撃要員を1体増やしてくれるからです。
《ブラックアイラ》も強いですが、こちらの頭数が増えない点は注意が必要です。
なお、このデッキは他の文明と異なりカードを追加で引く手段がありません。なのでこのカードを引いた場合はマナに置かず、できる限りキープしておきましょう。
ドキドキ楽しいデッキ光文明
このデッキの使い方
光文明は防御が得意! 相手を「タップ」するカードを使って動きを止め、攻撃をガードしながら攻めていきます。
またコストの割にパワーが高いクリーチャーが多めなので、攻めるときには彼らが頼りになることでしょう。
このデッキの切札はこのカード!援軍を呼び出して軍勢を作り上げ、チームワークで勝利を掴め!
使い方が分かったところで、それぞれのカードを詳しく見ていきましょう。
能力なし獣
《定石の始め 真古》
《予言者コナイト》
《金柳樹》
特別な能力は持っていないものの、パワーが高めのクリーチャーたち。
特に4文明のデッキのうち2コスト獣のパワーがすべて2500以上なのはこのデッキだけ。《金柳樹》に至っては最高値3500です。
コツコツと相手を攻撃しつつ、相手のクリーチャーがタップしていたら積極的にバトルを仕掛けて倒しておきましょう。
《予言者クルト》
能力なし、パワー500。それだけ聞くと少し頼りないですが、なんとこのクリーチャーのコストは1! ほかの誰よりも早く、1ターン目から場に出せてしまいます。
2ターン目から攻撃していける、このデッキの切り込み隊長です。撃たれ弱いのはご愛敬。
タップ獣
《転急の玉 ガーター》

【 クリーチャー 】
種族 ジャスティス・オーブ / 文明 光 / パワー2000 / コスト3
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
出た時に敵獣1体をタップするS・トリガー。タップされたクリーチャーはそのターン攻撃できなくなるほか、こちらからバトルを仕掛ける的にもなります。
S・トリガーで出てきたときには防御を担当してくれますし、自分のターンで召喚してタップした相手を倒しに行くこともできます。
「相手クリーチャーをタップする」→「味方のクリーチャーでバトルして倒す」……という動きが光文明の鉄板戦略。これが使いこなせたら一人前!
《粛清者ゴットハルト》

【 クリーチャー 】
種族 ソルトルーパー / 文明 光 / パワー1000 / コスト4
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを2体まで選び、それぞれタップまたはアンタップする。
敵味方関係なく2体のクリーチャーを選び、タップかアンタップさせることができるS・トリガー。
4つのデッキのうち、1体で敵を2体止められるのはこのカードのみです。しかも攻撃されそうな味方を守ることもできる……頼もしいヤツです。
一方で、本人のパワーは1000と控えめ。先にパワフルなクリーチャーを用意しておき、バトルはそちらに任せるのがよいでしょう。
《束縛の守護者ユッパール》

【 クリーチャー 】
種族 ガーディアン/アンノイズ / 文明 光 / パワー1000 / コスト3
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
出た時に相手のクリーチャー1体をタップするクリーチャー。しかも、そのクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップしません!
アンタップしないということは、攻撃もできないということ。確実に時間を稼いでくれる、縁の下の力持ちです。
早いうちから繰り出すのもいいですが、相手の切札が出たタイミングで呼び出し、切札の攻撃を止めてしまう動き方も強力なので、頭の片隅に置いておいてくださいね。
カードを増やすサポート獣
《ハッピーたん》
出た時にカードを1枚引ける(ドローできる)クリーチャー。
毎ターン、自軍を増やして戦っていると手札がどんどん減っていってしまいます。
そこでこの子を呼び出せば、減った手札をすぐに補充出来て超ハッピー! 最後まで戦い抜くためのエネルギーをくれるカードです。
《予言者リク》

【 クリーチャー 】
種族 ライトブリンガー / 文明 光 / パワー1000 / コスト5
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加えてもよい。
試合が進んでいくにつれ、あなたを守るシールドはどんどん減っていきます。最初は5枚もあったのに、あっという間に0枚に……。
ご安心ください、防御が得意な光文明はシールドを増やすこともできるのです! このクリーチャーが出た時、残りシールドが2枚以下なら1枚増やせてしまいます!
相手は計算を乱されてしまうので、「あと1歩で倒せたのに……!」と大変困ってしまうことでしょう。最後の最後まで諦めず、S・トリガーを信じましょう!
切り札獣
《真紅の精霊龍 レッドローズ》

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン / 文明 光 / パワー4000 / コスト5
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
■マナ武装3:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、進化ではない光のコスト4以下のクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。
このデッキを取りまとめる切札は、カッコいいドラゴン! 呼び出せば、まずは1枚手札を補充してくれます。
そしてもう1つの能力が味方を呼び出す能力。
出した時、なんと手札から4コスト以下のクリーチャーを1体、タダで使えてしまうのです!
これまで紹介してきたカードのうち、《リク》と《レッドローズ》以外はなんでもだせてしまうので可能性はいろいろ。
タップやドローを的確に操って、最後の一押しに繋げましょう。
*2つ目の能力は「マナ武装」=使うためにはマナに光のカードが3枚必要な能力ですが、このデッキは全部のカードが光なので、絶対に発動します。安心してください。
ドキドキ楽しいデッキ-水文明

このデッキの使い方


水文明はカードを引くこと(ドロー)が得意! どんどん手札を使ってクリーチャーを呼び出し、こちらから攻めていきましょう。


攻めるだけでなく、守りもバッチリ。相手もクリーチャーを出してきたら、手札に戻して邪魔していきます。

このデッキの切札はこのカード! カッコいいロボット・ヒーローたちと一緒に、デュエル・マスターズをはじめてみましょう!
この後はそれぞれのカード解説を行います!
能力なし獣
《次世代覇王 ググッピー》
《メジャー・クラスター》
《天鎧機装アメイジンガー》
能力なしだからこそわかりやすく使いやすいクリーチャーたちです。
《アメイジンガー》はパワーが高く、相手目線では除去手段がかなり限られます。
ドロー獣
《AQvibrato》
《知識の青 ブレインブルー》

【 クリーチャー 】
種族 サイバーロード/シノビ / 文明 水 / パワー3000 / コスト3
■S・トリガー(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。
場に出た時にカードを1枚引ける超獣たち。
それだけ聞くと淡白ですが、何をするにも必要なのが手札。手札を減らさずに繰り出せるこれらのカードは、攻め続けるためにとても重要な役割を果たしてくれます。
《AQvibrato》は2コストと手軽なため、2ターン目に出すのは勿論、4ターン目以降に一気に2体出しても強力。
《知識の青 ブレインブルー》はS・トリガーを持つため、予期せぬところからのカウンターが狙えます。パワーも3000となかなかですので、クリーチャーへの攻撃に使うのもよいでしょう。
《アクア・バナー》

【 クリーチャー 】
種族 リキッド・ピープル / 文明 水 / パワー1000 / コスト5
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。
場に出ると2枚ドロー。このデッキで唯一、出すと手札が増えるカードです。
5マナ溜まるころには手札もかなり減っていますので、これで回復させながら戦いましょう。S・トリガーで出てきてくれたなら、いきなり手札2枚とクリーチャーが増えて超オトク!
一方で、パワーは1000と最低限。増やした手札から援軍を呼ぶことを忘れずに。
除去持ちの超獣
《アクア・ソニックウェーブ》

【 クリーチャー 】
種族 リキッド・ピープル / 文明 水 / パワー2000 / コスト3
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるパワー4000以下の他のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
場に出すとパワー4000以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻すことが出来ます。
たいてい出し直されてしまうことにはなるのですが、「次はこれで攻めるぞ!」と考えていた相手の計算を狂わせるのには十分。こちらはクリーチャーがのこるわけですから、一気に2体分の差を作れてしまいます。
攻め込まれている時にも切り返す手助けをしてくれるので、本当に頼もしい1枚です。手札に来たら、積極的に使ってみてください。
《龍装者 タルスーパ》

【 クリーチャー 】
種族 ドラゴンギルド/ムートピア / 文明 水 / パワー3000 / コスト5
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
このデッキ最強のS・トリガー。出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体、手札に戻すことができます。
《ソニックウェーブ》と違いどんなに強いクリーチャーでもどかすことができるため、頼りがいは抜群です。
5マナ支払って召喚しても十分に強いので、後半戦の選択肢として覚えておくと得をするかも。
攻撃担当の超獣
《弾丸透魂スケルハンター》

【 クリーチャー 】
種族 グレートメカオー / 文明 水 / パワー1000 / コスト3
このクリーチャーは攻撃されない。
このクリーチャーはブロックされない。
このクリーチャーはクリーチャーを攻撃できない。
パワー1000なのに攻撃担当?
侮るなかれ、このカードの真価は「攻撃されない」特殊能力にあります。
相手のクリーチャーにやられてしまうことが無いため、安心して攻めていってOK。かわりにクリーチャーへ攻撃することはできなくなっているので、ご注意を。
また、カードの効果では普通にやられてしまいます。1体出して満足せず、次々に後続を呼び出しておくことをオススメします。
《破壊機装デリート・タンク》

【 クリーチャー 】
種族 グレートメカオー/アンノイズ / 文明 水 / パワー2000 / コスト4
自分の手札の枚数が相手より多い場合、このクリーチャーのパワーは+6000され、「W・ブレイカー」を得る。(「W・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
このデッキの最強火力。普段はパワー2000と控えめですが、自分の手札が相手より多い時に限り、パワー8000のW・ブレイカーへと変身を遂げます。
ドローのできるカードで手札を減らさずに立ち回り、コイツを召喚するのが鉄板の動き。シールドが破られても手札が増えますから、ピンチのときほど強くなるのも頼もしいですね。
一方で、相手の手札が増えるとパワーダウンしてしまうのはご愛敬。シールドをブレイクすると相手の手札が増えますから、攻めるときはコイツから攻撃していくことをおすすめします。
ドキドキ楽しいデッキ自然文明

このデッキの使い方
自然文明はマナを増やすのが得意! 増えたマナで手数多く、たくさんの超獣を出しましょう。


除去カードも盛りだくさんなので、攻め込まれてもS・トリガーから切り返すことができます。

このデッキの切り札は《いんりょ君》!
相手の攻め手をマナに封じ込めて、盾を2枚破壊するW・ブレイカーで攻め立てます。
可愛い森の動物や妖精たちと一緒にデュエマを始めてみましょう!
大まかな動き方をお伝えした上で、個別のカード解説を行います!
能力無しの超獣
《雪精 ステッキ》
《霊騎幻獣チクタク・キューン》
《ばにーら》
能力なしだからこそわかりやすく使いやすいクリーチャーたちです。《ステッキ》のパワーラインはそこそこ高めです。
マナ加速獣
《増刀の鎖 シノブ》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー/暴拳王国 / 文明 自然 / パワー2000 / コスト2
■アバレチェーン:自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
デッキセットの中で唯一「攻撃」したときに能力が使えるカードです。
2枚出せばこの能力は重複しますし、このカードが生き残れば何度もマナを増やすことができます。
一方でパワーは2000と平凡。
なので、あえて2ターン目にパワー3000の《ステッキ》を出しつつ、3ターン目に《シノブ》を出して《ステッキ》の攻撃でマナを増やしつつ、相手のパワー3000以上の超獣の反撃を避ける、といったプレイも考えられます。
《春眠妖精プラム》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー/レクスターズ / 文明 自然 / パワー1000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
《雪精 ホルデガンス》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー風/革命軍 / 文明 自然 / パワー1000 / コスト3
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
同じ能力を持った3コストマナ増やし獣です。
出すと手札は減りますが場にカードが1枚増え、マナも1枚増える……カードの枚数を増やしてくれます。
一方で、パワーはデッキセットの中では最弱なので、相手のクリーチャーに攻撃されたら負ける点は注意しましょう。
《さくらいおん》

【 クリーチャー 】
種族 グランセクト / 文明 自然 / パワー3000 / コスト5
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
S・トリガーで出てくるマナ増やし獣です。パワーも3000とそこそこ高いので、反撃にも貢献してくれます。
除去持ちと攻撃用の超獣
《レオレンジ》

【 クリーチャー 】
種族 グランセクト / 文明 自然 / パワー3000 / コスト5
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
S・トリガーで出てくると嬉しい超獣です。
自分の次のターン以降の攻撃要員が増えつつ、相手の盤面を破壊することができます。3ターン目にマナ加速獣→4ターン目にこのカードを召喚するのも現実的な動きです。
《自由な旅人ベア子姫》

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 文明 自然 / パワー1000 / コスト3
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
軽量な除去カードです。
素だししやすい反面、除去範囲がパワー2000以下、かつマナ送りなので除去としての信頼度は《 レオレンジ 》ほどではありません。
場合によっては相手のマナが増えて強力な超獣を出されるリスクもあるため、気を付けましょう。
《ブランニューいんりょ君》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 自然 / パワー6000 / コスト5
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが出た時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
このデッキの最強戦力です。
相手の場の超獣を1体減らしつつ、W・ブレイカーで一気に戦線強化ができます。
デッキの解説はここまで。
シンプルな構築ながら楽しんで頂けるように選び抜かれています!
後編では実際にティーチングしてみた様子をお送りします!






























