はじめに
こんにちは!ちくわ。です。
今回はアドバンスデッキ解説第3回ということで、【光水ライオネル】について書いていきます!
↓↓↓ 前回はこちら ↓↓↓
サンプルリストや実際の動きや採用候補カードを交えて書いていきます。
個人的にもかなり好きなデッキタイプなので今回は語り要素多めでお送りさせていただきます。
ぜひ最後までお付き合いお願いします!
目次
【光水ライオネル】デッキの特徴と強みとは?
【光水ライオネル】はデッキ名にもある《「正義星帝」〈ライオネル.Star〉》と、《ジョーカーズの心絵》の2枚のカード軸にした受けコントロールです。

【 スター進化クリーチャー 】
種族 メタリカ/エンジェル・コマンド/レクスターズ / 文明 光 / パワー9500 / コスト5
■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、光のタマシードを1枚、自分の手札から出してもよい。
■自分のタマシードが出た時、コスト6以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。この能力は、各ターン1度しか使えない。

【 タマシード 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 光 / コスト8
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、各プレイヤーは自身のクリーチャーとタマシードを最大1つずつ選び、残りをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、各プレイヤーは、こうして山札に加えたカード1枚につき、自身の山札の上から1枚目をシールド化する。
このデッキは動きの軸がタマシードであることが最大の特徴で、多くのデッキが《ジョーカーズの心絵》をはじめとした様々なギミックのケアが困難であることが強みです。
《ジョーカーズの心絵》で相手の面を更地にしつつ盾を増やした後は《MAX・ザ・ジョニー》の特殊勝利効果で安全に決着をつけられます。

【 S-MAX進化クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 光 / パワー10000+ / コスト6
■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《MAX・ザ・ジョニー》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
■パワード・ブレイカー
■自分の他のジョーカーズまたはレクスターズ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。
■このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。
さっそくサンプルリストから見ていきましょう。
【光水ライオネル】サンプルリスト
これと言ったテンプレがほとんど存在しないデッキタイプなので、「現環境で使うならこれ!」と自分が考えるリストを今回はサンプルとして紹介させていただきます。
アドバンスならではの強み
外部ゾーンをほとんど使わない【光水ライオネル】ですが、アドバンスでの強みとして2つの理由からオリジナル以上に相手の山札切れが狙いやすい点が挙げられます。
1つ目の理由は《13番目の計画》の存在。

【 ルール・プラス 】
文明 水 / コスト00
■自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。
────────────裏面────────────
カード名:サファイア・ミスティ
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:水/自然文明
種族:スターノイド/サイバー・コマンド
パワー:4000
コスト:7
■自分のターンの終わりに、自分のカードがバトルゾーンとマナゾーンに合計40枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。
■(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
このデッキは動き出しの際の特定のカードへの依存度が低く、動きの軸である《ライオネル.Star》も各種ヨビニオンで実質的な増量ができるため、山札の枚数を増やすことによる再現性の低下の影響を比較的受けにくいです。
そのため、ただただ相手より初期山札が多い状態でゲームを始めることが可能になります。
2つ目の理由が《ジョーカーズの心絵》のいやらしい裁定
《ジョーカーズの心絵》は効果によって山札に戻った枚数盾追加を行うので、本来はこの効果による山札枚数の変動はありません。
ですがGRクリーチャーとサイキック・クリーチャー、ドラグハート・クリーチャーは一度山札を経由してからそれぞれのゾーンに戻るため、山札に戻る枚数よりも盾追加の枚数のほうが多くなり、結果的に山札の枚数が減ります。
これらの理由から【光水ライオネル】は長らくアドバンス環境の一部として活躍してきました。
また、特に動きに必須な外部ゾーンのカードもないため、このデッキは5枚削ればオリジナルでも使えます。
《ジョーカーズの心絵》により1枚のタマシードでも複数回使うことが可能なので、《SMAPONの心絵》などは採用枚数以上に採用されているかどうかの影響が大きいため、デッキの枚数を減らす際には削れる枠という認識です。
しかし、そんなケアの難しさが売りだった【光水ライオネル】でしたが、今年度に入ってからは雲行きが怪しくなることに。
逆札篇第1弾『逆転神vs切札竜』では触りにくいシールドゾーンから踏み倒しを牽制してくる《我竜塔第七層ハッスル・キャッスル》、第2弾『燃えろ禁断 逆転のドギラゴン革命』では全体に除去体制を与える《天V王エバーラスト》に実行そのものを止められる《完璧団長オーパーツ銃》など、【光水ライオネル】にとって厄介なカードが一気に増えました。

【 G城 】
文明 自然 / コスト3
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。)
■このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
■相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりにマナゾーンに置く。

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 光 / パワー12000 / コスト7
■マナ武装 3:自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、エレメントを1つ選び、シールド化してもよい。そうしなければ、自分の山札の上から1枚をシールド化してもよい。
■マナ武装 5:自分のクリーチャーが離れる時、自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、かわりに自分のシールドを2つ手札に加えてもよい。その「S・トリガー」は使えない。

【 クリーチャー 】
種族 クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 水・闇 / パワー13000 / コスト8
■革命チェンジ:水または闇の、パワー8000以上のクリーチャー
■ジャストダイバー
■T・ブレイカー
■カードがどこからでも相手の墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストの相手のエレメントをすべて破壊する。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストのカードを実行できない。
アンチ【光水ライオネル】の方々
様々な課題とどう向き合っていくのか、採用カードの解説で触れていきます。
採用カード解説
サンプルリストに採用しているカードを紹介した後、採用候補カードも紹介していきます。
メインデッキ・外部ゾーンのサンプル採用カード
・メインデッキ
《ゲラッチョの心絵》

【 タマシード 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 光 / コスト2
■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、カードを1枚引く。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。
《ライオネル.Star》の進化元用のタマシード。
4ターン目までに場に出せると《スロットンの心絵》が無くても《ライオネル.Star》が出せるようになるため、手札の持ち方が楽になります。
ドロー効果、タップ交換も強い縁の下の力持ち的な1枚です。
《第七層ハッスル・キャッスル》を貼られた際に《ライオネル.Star》の直接召喚を要求される為、以前よりも価値は高くなっています。
《DGパルテノン~龍の創り出される地~》

【 DGフィールド 】
文明 ゼロ / コスト2
■このDGフィールドをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
■すべてのプレイヤーは、各ターン、クリーチャーを3体までしかバトルゾーンに出せない。
■すべてのプレイヤーは、各ターン、呪文を3枚までしか唱えられない。
相手の展開を牽制するカード。
この手の受けコントロールが苦手とするソリティアへの牽制が出来る他、《ジョーカーズの心絵》による全体除去をしてからの立て直しを妨害する事で《ジョーカーズの心絵》が必要になるタイミングを減らす事も出来ます。
ロック効果が自分に刺さる事は基本的にありませんが、《ライオネル.Star》を連鎖させる時には注意が必要です。
《♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今》

【 呪文 】
種族 マジック・ソング / 文明 水 / コスト3
■プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の墓地のカードをすべてシャッフルし、山札の下に置く。
■カードを2枚引く。
山札回復+ドローソース。
基本的に相手よりも自分の方が山札が少なくなる場面はそこまで多くないですが、墓地のカードを山札に戻す為に採用しておきたいカードです。
《なぜ離れ》で《なぜ離れ》を戻す展開や、《ジョーカーズの心絵》による盾落ちを考えて、最低でも3枚は採用しておきたいです。
《理想と平和の決断》

【 呪文 】
文明 光・水 / コスト4
■革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中の光と水のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
→自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
→コスト3以下のエレメントを1つ選び、シールド化する。
最大4枚の手札補充、多面除去、盾追加と全ての効果がデッキにあったカード。
盾送り効果で《ゲラッチョの心絵》を埋めて確実にシールドトリガーを踏ませる動きは覚えておきましょう。
《Dの起動 ヴァイス・ヴァーチュー》

【 D2フィールド 】
文明 水 / コスト4
■ G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■ 自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを破壊する)
【Dスイッチ】 :クリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で1度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、コスト5以下でぞの文明がすべて自分のマナゾーンにある、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
新弾で登場した強化パーツ。
継続的なドローソースとして活躍し、相手の攻撃に反応して《スロットンの心絵》等を使う事でシールドトリガーに頼らずにカウンターを仕掛けることが出来ます。
現在はエレメント除去が増えてしまい、そこまで過信は出来ませんが、相手にプレッシャーを与えて除去を要求出来るという点で既にドローソース以上の働きをしてくれます。
《サイキック・ユー》

【 呪文 】
文明 水 / パワー- / コスト5
S・トリガー
自分の手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、そのシールドの「S・トリガー」能力は使えない。
相手の手札を見て、その中から1枚選ぶ。そのカードを裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、相手のシールドを1枚選び、相手はそれを自身の手札に加える。ただし、そのシールドの「S・トリガー」能力は使えない。
《第七層ハッスル・キャッスル》への対策、擬似的なハンデス、シールドトリガー仕込みの全てを同時にこなせる1枚。
G城の対策としては《堕呪ウキドゥ》も候補として上がりますが、相手の手札のキーパーツを抜きつつシールドトリガーを仕込める点でこちらに軍配が上がります。
《ヴァイス・ヴァーチュー》の登場により相手の攻撃に合わせて盾を仕込む事が可能になった点も評価を上げています。
《スロットンの心絵》

【 タマシード 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 光 / コスト5
■S・トリガー
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶カードを1枚引く。
▶光のコスト7以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
《ライオネル.Star》を踏み倒せるカード。
動き出し、カウンター両方の起点になれる1枚であるだけでなく、出し先が無くても最低限手札交換はしてくれます。
《「正義星帝」〈ライオネル.Star〉》

【 スター進化クリーチャー 】
種族 メタリカ/エンジェル・コマンド/レクスターズ / 文明 光 / パワー9500 / コスト5
■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、光のタマシードを1枚、自分の手札から出してもよい。
■自分のタマシードが出た時、コスト6以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。この能力は、各ターン1度しか使えない。
デッキ名にもなっている、このデッキの動きの根幹を担う1枚。
タマシードが出た際に進化クリーチャーを出す効果は各ターン誘発する為、《ジョーカーズの心絵》を出した際にはシールドトリガーの受け入れを広げる為に面に残すべきか、盾追加の枚数を増やすために戻すべきかの判断が重要になります。
面に残した場合は除去すると今度は《バロメアレディの黒像》が受け入れとなってしまうため、相手に相当なプレッシャーを与えられます。
《SMAPONの心絵》

【 タマシード 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 光 / コスト6
■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
相手クリーチャーを全てタップするタマシード。
ケア手段が非常に少ない上に基本的にターンが返ってくる強力なシールドトリガーである他、《MAX・ザ・ジョニー》の攻撃先作りとしても優秀です。
《ジョーカーズの心絵》により複数回踏ませる事も容易な為、採用しているかどうかで大きな差が出る1枚です。
《スゴ腕プロミキサー》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/ワンダフォース / 文明 ゼロ / パワー1000 / コスト6
■S・トリガー (このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ヨビニオン (このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)
ヨビニオンで《ライオネル.Star》を踏み倒せるカード。
受けの展開では手札の要求が1枚少ない《スロットンの心絵》として、自分から動く展開では《ライオネル.Star》の5枚目として活躍してくれます。
《ジョーカーズの心絵》の盾追加枚数を増やせることから同じく6コストでヨビニオン持ちのシールドトリガーである《悪魔世界の閃光》よりも優先度は高いと考えていますが、向こうは《理想と平和の決断》で回収出来る為、かなり一長一短ではあります。
《とこしえの超人》や《ボルメテウス・ハック》の影響を受けてしまうため採用枚数は2枚と控えめですが、《オーパーツ銃》の5宣言への対抗策としてもある程度は採用しておきたい1枚です。


《MAX・ザ・ジョニー》

【 S-MAX進化クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 光 / パワー10000+ / コスト6
■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《MAX・ザ・ジョニー》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
■パワード・ブレイカー
■自分の他のジョーカーズまたはレクスターズ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。
■このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。
このデッキのフィニッシャー。
特殊勝利は相手クリーチャーを攻撃した際にも発動するため、既にシールドが10枚以上ある場合はなるべく相手クリーチャーに向かって攻撃しましょう。
シールドブレイク時の盾追加や自身や手札にある《MAX・ザ・ジョニー》を捨てての敗北回避など、フィニッシュ以外の場面でも幅広く活躍してくれる1枚です。
《バロメアレディの黒像》

【 タマシード 】
種族 デーモン・コマンド/レクスターズ / 文明 闇 / コスト7
■S・トリガー
■シンカライズ(このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい)
■このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャー以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。その後、相手は選んだクリーチャーに封印を1つ付ける。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。封印されているクリーチャーは無視される)
墓地蘇生+封印が出来るタマシード。
墓地蘇生により《ライオネル.Star》を除去する事に裏目を作れる他、《天V王エバーラスト》に《烈しき切札ドギラゴン逆》、《神羅の銀月ザ・ラムーン》など、除去耐性が多い現環境では封印の価値が非常に高い為、必須枠と言って差し支えない1枚です。
《ジョーカーズの心絵》により複数回使う事が出来るため、相手の山札切れにも貢献してくれます。
《ジョーカーズの心絵》

【 タマシード 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ / 文明 光 / コスト8
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、各プレイヤーは自身のクリーチャーとタマシードを最大1つずつ選び、残りをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、各プレイヤーは、こうして山札に加えたカード1枚につき、自身の山札の上から1枚目をシールド化する。
このデッキの真の主役で、登場時に全体除去と盾追加を行えます。
除去の先が盾である為相手の立て直しが困難である他、山札に加えてシャッフルしてからの盾追加である為、相手のキーカードの盾落ちを起こしやすくもしてくれる非常に強力な1枚です。
盾追加の枚数の増加と擬似的な使い回しにより、このデッキでは全てのシールドトリガー持ちのタマシードの価値が数段上がっています。
・外部ゾーン
デッキを増やす《13番目の計画》、《ライオネル.Star》から侵略できる《轟く侵略レッドゾーン・バスター》以外は自由枠なので、今回は超次元ゾーンから召喚できる《頂上の精霊 ミラクルスZ》と4体出したときに出せる《ラストストーム》を採用しています。

【 サイキック・クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン / 文明 光・水・闇 / パワー5000 / コスト5
■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■ブロッカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
────────────覚醒後────────────
カード名:勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th
カードの種類:サイキック・スーパー・クリーチャー
文明:光/水/闇/火/自然
種族:デーモン・コマンド・ドラゴン
パワー:15000
コスト:15マナ
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを合計3体まで、自分の手札、マナゾーン、または墓地から出す。
■自分の他のクリーチャーに「ブロッカー」、「ジャストダイバー」、「スレイヤー」、「スピードアタッカー」、「マッハファイター」を与える。

【 進化サイキック・クリーチャー 】
種族 ソニック・コマンド/侵略者 / 文明 光 / パワー12000 / コスト6
■進化:光のクリーチャー1体の上に置く。
■P侵略:自分の光の、サイキックではないコマンドが攻撃する時、自分の超次元ゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚、超次元ゾーンに置き、その後、一番パワーが大きい相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。
────────────裏面────────────
カード名:蒼き覚醒 ドギラゴンX
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:水/闇文明
種族:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団
パワー:13000
コスト:8マナ
■P革命チェンジ:自分の闇または水のコスト5以上の、サイキックではないドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと自分の超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーはブロックされない。
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨てる。
■自分の手札を捨てた時、次の自分のターンのはじめまで、自分の他の多色クリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。

【 進化サイキック・クリーチャー 】
種族 アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ / 文明 火 / パワー24000 / コスト20
超無限進化-コストの合計が20以上になるよう、自分のサイキック・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。
自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
メテオバーン覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4枚ブレイクする)
────────────覚醒後────────────
カード名:超覚醒ラスト・ストームXX
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:火
種族:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ
パワー:35000
コスト:40マナ
マナ:-
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
このクリーチャーが攻撃する時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
しかし《頂上の精霊 ミラクルスZ》、《ラストストーム》はそこまで使う場面が多くないため、《流星の逆転撃》の採用をほのめかすために水文明のカードを採用するのも候補となります。

【 呪文 】
文明 水 / コスト6
■逆転撃[水(4)]:クリーチャーが自分を攻撃する時、その攻撃中にまだ「逆転撃」を使っていなければ、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめに[水(4)]を支払う。支払えなければ、自分はゲームに負ける。
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。そのクリーチャー以下のコストの水のクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出してもよい。
環境に合わせてカスタマイズ!採用候補カード
続いては採用候補カードを紹介していきます。
構築の自由度が高く候補に挙がるカードはかなりの種類があるため、その中から一部に絞って書いていきます。
《ヴァルハラの天宝》

【 タマシード 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン / 文明 光 / コスト3
■シンカライズ(このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい)
■相手はターンを追加できない。
■自分は攻撃される以外の方法でゲームに負けない。
攻撃以外でゲームに負けなくなるタマシード。
このデッキの負け筋の1つである山札切れを克服できるほか、種族にレクスターズを持っていないため、《MAX・ザ・ジョニー》のブレイク数を抑えられる点も優秀です。
《コーライルの海幻》

【 タマシード 】
種族 サイバーロード/レクスターズ / 文明 水 / コスト4
■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、クリーチャー1体またはタマシードを1枚選ぶ。その持ち主は、それを山札の下に置き、カードを1枚引く
汎用性の高い小型除去タマシード。
バトルゾーンを離れなくてもドローは行われるため、『EXライフ』などの除去体制持ちのクリーチャーに当てることで山札を削ることも可能です。
《真気楼と誠偽感の決断》

【 呪文 】
文明 光・水・闇 / コスト5
■相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが3体以上出ていれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
▶「S・トリガー」を持つカードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに実行する。 こうして呪文を唱えたなら、それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。
▶クリーチャーを1体選び、シールド化する。
動き出しの遅さを補える1枚。
《スロットンの心絵》や《スゴ腕プロミキサー》、《サイキック・ユー》などが実行できるのは強力ですが、基本的に相手依存である他、《世界のYチャクラ・デル・フィン》が環境に一定数存在するため、採用候補止まりの認識です。

【 クリーチャー 】
種族 アポロニア・ドラゴン/超化獣 / 文明 光 / パワー4000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。
■カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の自分のターンのはじめまで、それはアンタップしない。
■Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:7500
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。
《聖霊龍王メルヴェイユ》

【 進化クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン / 文明 光・自然 / パワー12000 / コスト6
■このクリーチャーを、自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■進化:光または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、エレメントを1つ選び、シールド化してもよい。
■自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。
耐久性を大幅に上げてくれる1枚。
自身を対象にシールド化ができる進化クリーチャ-であるため、《SMAPONの心絵》等から進化して埋めなおすことが出来ます。
特に《スロットンの心絵》の効果で出してそのまま埋めなおすことが出来るため、相手に1枚のみシールドを割れるクリーチャーが入っていない場合は《スロットンの心絵》を踏ませて埋めなおしてで無限に耐久することも可能です。
《蒼神龍アナザー・ワールド》

【 クリーチャー 】
種族 ポセイディア・ドラゴン / 文明 水 / パワー6000 / コスト7
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手の、呪文またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに出してもよい。
■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の手札と墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルし、カードを5枚引く。
《なぜ離れ》が墓地のカードをシャッフルして山下に置くのに対して全て混ぜられる点、手札のカードを山札に戻すことで引きすぎたカードを戻せる点から、手札破壊対策以上の働きが可能です。
1枚採用しておくだけで詰み盤面に遭遇しにくくなります。
《正義の記念碑》

【 タマシード 】
種族 メタリカ/エンジェル・コマンド/レクスターズ / 文明 光 / コスト8
■S・トリガー
■シンカライズ(このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい)
■このタマシードが出た時、エレメントが6つ以上あれば、他の進化ではないエレメントをすべて破壊する。
『ますますつよいパック25の援軍』で登場した補助パーツ。
ケアのしにくいタマシードでありながら全体除去が可能なシールトリガーと破格の性能ではありますが、自分のバトルゾーンの枚数の数だけ出力を上げる《ジョーカーズの心絵》との相性は悪く、採用するとしても1,2枚に収まるでしょう。
おわりに
今回は【光水ライオネル】についての解説でした!
『どきどきつよいデッキ 25の王道』にも収録されたタマシードデッキですが、アドバンスの火力とも戦える非常に強力な受けデッキです!
ぜひとも《ジョーカーズの心絵》の火力をアドバンスでも体感してください!
また、この他にも紹介してほしいアドバンスのデッキも大募集しています!
↓↓皆様のリクエストをお待ちしております!!↓↓
ここまで読んでくださってありがとうございました。それではまた!

