目次
今日の主役
手札が増えるほど、打点も伸びる。上限のない非exアタッカー!
注目デッキの【フーディン】をご紹介します!
【フーディン】のデッキレシピ

戦い方とテクニック
【フーディン】は、手札を限界まで増やして、その枚数をそのまま打点に変えるデッキです。
ポケモンexを1枚も使わず、非exだけで環境の大型ポケモンを倒しにいく構築。
まずは主役の《フーディン》から見ていきましょう!
ワザ「ハンドパワー」は、自分の手札の枚数×2個ぶんのダメカンを相手のバトルポケモンにのせます。
手札が15枚なら300ダメージぶん。手札さえ増やせば打点に上限がありません!
しかもコストは超エネルギー1個だけ。
基本超エネルギーが1枚しか入っていないのに戦えるのは、この軽さがあるからなんです。
ここで押さえておきたいのが、「ハンドパワー」はダメージではなくダメカンをのせる効果だということ。
この違いが、後で説明する強みと弱みの両方につながってきます。
手札を増やす中心が、特性「サイコドロー」です。
特性「サイコドロー」は、このカードを手札から出して進化させたときに1回使えて、山札を3枚引けます。
そして《ユンゲラー》と《フーディン》の両方が同じ特性を持っています!
つまり《ケーシィ》→《ユンゲラー》で3枚、《ユンゲラー》→《フーディン》でさらに3枚。
1つの進化ラインを完成させるだけで6枚も手札が増える計算になります。
《ケーシィ》4枚・《ユンゲラー》4枚という厚めの採用は、この連鎖を毎ターン起こすためです。
盤面に《ケーシィ》を並べておけば、進化させるたびに手札が膨らんでいきます!
ここで注意したいのが、「サイコドロー」は手札から出して進化させたときにしか使えないという点です。
《ふしぎなアメ》で《ケーシィ》から《フーディン》へ一気に飛ばすと、《ユンゲラー》ぶんの3枚が手に入りません。

【 トレーナーズ / スタジアム / レアリティ無し 】
おたがいの場の2進化ポケモン全員の最大HPは、それぞれ「-30」される。
スタジアムは、自分の番に1枚、バトル場の横に出せる。別のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。同じ名前のスタジアムは場に出せない。
《ふしぎなアメ》は速度を優先したいときの札で、手札を稼ぎたいなら1段ずつ進化させるほうが得になります。
「今すぐ攻撃したいのか、次の番の打点を上げたいのか」で使い分けましょう。
ドローエンジンはこれだけではありません。
《ドデカバシ》も手札を増やす役割を持っています。

【 無色タイプ / HP150 / アンコモン 】
特性:スカイドロー
自分の番に1回使える。自分の山札を1枚引く。
無 フェザーロンド 60+
おたがいのベンチポケモンの数×20ダメージ追加。
特性「スカイドロー」は、自分の番に1回、山札を1枚引ける効果です。
《ドデカバシ》は2枚採用されているので、並べた数だけ毎ターンのドローが増えていきます!
《フーディン》の「サイコドロー」が進化のたびの単発ドローなのに対し、こちらは毎ターン継続します。
単発と継続の2種類を組み合わせることで、手札が枯れない盤面を作れるわけですね。
《ノココッチ》の特性「にげあしドロー」も同じ役割です。
山札を3枚引いたあと自分は山札にもどるので、場を圧迫せずに手札だけ増やせます。
サポートも手札を増やす方向で統一されています。

【 トレーナーズ / サポート / レアリティ無し 】
自分の山札から進化ポケモンとエネルギーを1枚ずつ選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
サポートは、自分の番に1枚しか使えない。
《トウコ》は山札から進化ポケモンとエネルギーを1枚ずつ手札に加えるサポートで、4枚も入っています。
《ユンゲラー》や《フーディン》を確実に持ってこられるので、進化の連鎖を毎ターン切らさずに回せます!
《ヒカリ》3枚も、ベンチのエネルギーをバトルポケモンに移しつつ手札を整える役割。
エネルギーが6枚しかないデッキなので、1枚のエネルギーを大事に運ぶカードが必要になります。
盤面を守るのが《バトルコロシアム》です。

【 トレーナーズ / スタジアム / アンコモン 】
おたがいのベンチポケモン全員は、相手のワザや特性の効果で、ダメカンがのらない。[ワザのダメージは受ける。]
スタジアムは、自分の番に1枚、バトル場の横に出せる。別のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。同じ名前のスタジアムは場に出せない。
《バトルコロシアム》は、おたがいのベンチポケモン全員が相手のワザや特性の効果でダメカンをのせられなくなるスタジアムです。
ベンチを狙撃してくるデッキから、育てている途中の《ケーシィ》や《ユンゲラー》をまとめて守れます!
ただし守れるのは「ダメカンをのせる効果」だけで、ワザのダメージは通ります。
そこは《シェイミ》の特性「はなのカーテン」で補う形になっていて、2枚で役割を分担しているわけですね。
3枚採用されているのは、貼り替えられてもすぐ戻せるようにするためです。
ここからが、このデッキの一番大事な話です。
「ハンドパワー」には効かない相手が存在します。
「ハンドパワー」はダメカンをのせる効果なので、《ミストエネルギー》のように「ワザの効果を受けない」カードがついている相手には一切通りません。
どれだけ手札を増やしても0ダメージになってしまいます。
そこで入っているのが《改造ハンマー》です。
相手のポケモンについている特殊エネルギーを1枚トラッシュできるので、これで邪魔なエネルギーを剥がしてから殴ります。
1枚しか入っていませんが、《ポケパッド》では持ってこられないグッズなので、引けたら大切に使いましょう。
相手のデッキに特殊エネルギーが複数枚入っている場合は、《ドデカバシ》のワザ「フェザーロンド」で殴るプランに切り替える判断も必要です。
もうひとつ面白い対策枠が《ゲノセクト》です。

【 鋼タイプ / HP110 / アンコモン 】
特性:エースキャンセラー
このポケモンに「ポケモンのどうぐ」がついているなら、相手は手札から「ACE SPEC」のカードを出して使えない。
鋼無無 マグネブラスト 100
特性「エースキャンセラー」は、このポケモンにポケモンのどうぐがついているなら、相手は手札からACE SPECのカードを出して使えなくなります。
相手の切り札を1枚まるごと封じられる強力な妨害です!
発動条件は「ポケモンのどうぐがついているなら」。
このデッキに《ふうせん》《ラッキーメット》《ハンディサーキュレーター》と、性質の違うどうぐが1枚ずつ入っているのは、この条件を満たすためでもあります。

【 トレーナーズ / アンコモン 】
このカードをつけているポケモンが、バトル場で相手のポケモンからワザのダメージを受けたとき、自分の山札を2枚引く。
ポケモンのどうぐは、自分の番に何枚でも、自分のポケモンにつけられる。ポケモン1匹につき1枚だけつけられ、つけたままにする。
《ラッキーメット》は、つけているポケモンがバトル場でワザのダメージを受けたときに山札を2枚引けるどうぐです。
殴られること自体が手札の補充になるので、「ハンドパワー」の打点が相手の攻撃で上がっていきます!
《ハンディサーキュレーター》は、ダメージを受けたときに相手のエネルギーを1個ベンチにつけ替えるどうぐ。
攻撃してきた相手の準備を崩せるので、殴り返されるほど相手が損をする盤面を作れます。
最後に、このデッキの弱点です。
それは手札干渉を受けると立て直せないこと。
手札を増やす手段をポケモンの特性に頼っているので、《ジャッジマン》などで手札を流されると打点がゼロ近くまで落ちます。
盤面に《ドデカバシ》や《ノココッチ》が残っていないと、そのまま何もできない番が生まれてしまうんです。
だからこそ、進化ラインを1本に絞らず盤面を厚く作ることが大事になります。
「手札干渉されても次の番に殴り返せるか」を常に考えながら並べていきましょう!
このデッキの注目カード
フーディン
このデッキの主役。
ワザ「ハンドパワー」は超エネルギー1個で、自分の手札の枚数×2個ぶんのダメカンを相手のバトルポケモンにのせます。
非exなので倒されてもサイドは1枚しか取られず、サイドレースで一方的に有利になれます!
特性「サイコドロー」で進化したときに3枚引けるため、進化した番はそのまま打点が6ぶん上がります。
HP140という2進化としては控えめな数字も、非exゆえの割り切りだと考えましょう。
ユンゲラー
連鎖ドローの中継地点。
《フーディン》と同じ特性「サイコドロー」を持っていて、手札から進化させたときに山札を3枚引けます。
2段階とも同じ特性なので、1ラインで合計6枚のドローが確定します!
ここを飛ばして《ふしぎなアメ》を使うと3枚ぶん損をするので、時間に余裕があるなら1段ずつ進化させるのが基本です。
4枚採用されているのは、毎ターン進化させ続けるための枚数だと考えましょう。
ドデカバシ

【 無色タイプ / HP150 / アンコモン 】
特性:スカイドロー
自分の番に1回使える。自分の山札を1枚引く。
無 フェザーロンド 60+
おたがいのベンチポケモンの数×20ダメージ追加。
もう1つのドローエンジン。
特性「スカイドロー」で、自分の番に1回、山札を1枚引けます。
進化のたびに引く《フーディン》と違って毎ターン継続して働くので、手札が細くなる番を減らせます!
ワザ「フェザーロンド」を持つアタッカーでもあるので、「ハンドパワー」が通らない相手への別プランにもなります。
ドローと攻撃の二役をこなせる、地味に器用な1枚です。
バトルコロシアム

【 トレーナーズ / スタジアム / アンコモン 】
おたがいのベンチポケモン全員は、相手のワザや特性の効果で、ダメカンがのらない。[ワザのダメージは受ける。]
スタジアムは、自分の番に1枚、バトル場の横に出せる。別のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。同じ名前のスタジアムは場に出せない。
育成中の盤面を守る壁。
おたがいのベンチポケモン全員が、相手のワザや特性の効果でダメカンをのせられなくなります。
ベンチにダメカンをばらまくデッキに対して、進化前を守り切れるかどうかが変わります!
守れるのはダメカンをのせる効果だけで、ワザのダメージは通る点に注意。
相手も使えるスタジアムなので、相手のベンチ狙撃を止めたい場面かどうかを見極めて貼りましょう。
ゲノセクト

【 鋼タイプ / HP110 / アンコモン 】
特性:エースキャンセラー
このポケモンに「ポケモンのどうぐ」がついているなら、相手は手札から「ACE SPEC」のカードを出して使えない。
鋼無無 マグネブラスト 100
相手の切り札を封じる妨害役。
特性「エースキャンセラー」で、このポケモンにポケモンのどうぐがついているなら、相手はACE SPECを手札から出して使えなくなります。
《プライムキャッチャー》や《アンフェアスタンプ》をまるごと止められます!
どうぐがついていないと機能しないので、《ふうせん》などを忘れずにつけておきましょう。
1枚採用ですが、相手の勝ち筋を1枚消せると考えれば十分な仕事量です。
改造ハンマー
負け筋を消すための1枚。
相手のポケモンについている特殊エネルギーを1枚トラッシュできるグッズです。
「ハンドパワー」を無効化してくる《ミストエネルギー》を剥がせるので、これがないと勝てない対面が存在します!
逆に言えば、環境に特殊エネルギー対策カードが増えるほど枚数を増やしたい枠でもあります。
1枚採用が心もとないと感じたら、真っ先に増量を検討したいカードです。
追加で欲しい!入れ替え候補カード
キチキギスex

【 ポケモンex / 悪タイプ / HP210 / ダブルレア 】
ポケモンexがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。
特性:さかてにとる
前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていたなら、自分の番に1回使える。自分の山札を3枚引く。この番、すでに別の「さかてにとる」を使っていたなら、この特性は使えない。
無無無 クルーエルアロー
相手のポケモン1匹に、100ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
特性「さかてにとる」は、前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていたなら、自分の番に1回、山札を3枚引ける効果です。
倒されたことがそのままドローに変わるので、「ハンドパワー」の打点を6ぶん取り戻せます!
手札干渉が弱点のこのデッキにとって、盤面が崩れたあとに手札を回復できる手段は貴重です。
非ex構築の【フーディン】でも、この1枚だけexを混ぜる形はよく見られます。
ただしポケモンexなので倒されるとサイドを2枚渡します。
「非exだけで固めてサイドレースを有利にする」という前提が崩れる点は、採用前によく考えてください。採用するなら《ケララッパ》と入れ替えるのが自然です。
ジャミングタワー

【 トレーナーズ / スタジアム / レアリティ無し 】
おたがいのポケモン全員についている「ポケモンのどうぐ」の効果は、すべてなくなる。
スタジアムは、自分の番に1枚、バトル場の横に出せる。別のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。同じ名前のスタジアムは場に出せない。
おたがいのポケモン全員についているポケモンのどうぐの効果をすべてなくすスタジアムです。
相手が防御用のどうぐで固めてきたときに、まとめて無力化できます!
「ハンドパワー」はダメカンをのせる効果なので、それを防ぐどうぐを貼られると打点が通りません。
《改造ハンマー》が特殊エネルギー対策なら、こちらはどうぐ対策という住み分けになります。
ただし自分の《ゲノセクト》の特性「エースキャンセラー」も止まります。
どうぐがついている扱いではなくなるため、ACE SPEC封じと同時には使えません。採用するなら《バトルコロシアム》を1枚減らし、相手を見て貼り分けましょう。
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