目次
今日の主役
エネルギーを2個多く乗せろ。それだけで330が飛ぶ!
注目デッキの【メガドリュウズ】をご紹介します!

【 メガシンカex / 鋼タイプ / HP340 / ダブルレア 】
鋼鋼 ほりくずす 90
相手の山札を上から2枚トラッシュする。
鋼鋼鋼 マキシマムドリル 200+
このワザを使うためのエネルギーより、2個多くエネルギーがついているなら、130ダメージ追加。
【メガドリュウズ】のデッキレシピ

戦い方とテクニック
【メガドリュウズ】は、エネルギーを多めに乗せることで打点を跳ね上げるデッキです。
基本鋼エネルギーが16枚も入っているのは、その条件を毎ターン満たすため。
まずは主役の《メガドリュウズex》から見ていきましょう!

【 メガシンカex / 鋼タイプ / HP340 / ダブルレア 】
鋼鋼 ほりくずす 90
相手の山札を上から2枚トラッシュする。
鋼鋼鋼 マキシマムドリル 200+
このワザを使うためのエネルギーより、2個多くエネルギーがついているなら、130ダメージ追加。
ワザ「マキシマムドリル」は鋼エネルギー3個で200ダメージ。
そこに「このワザを使うためのエネルギーより2個多くエネルギーがついているなら130ダメージ追加」という条件がつきます。
つまりエネルギーを5個乗せれば330ダメージ!
《ドラパルトex》や《マリィのオーロンゲex》など、環境の2進化ポケモンexをまとめて一撃で沈められる火力です。
逆に言えば、4個までなら200ダメージのままです。
「3個でも撃てるけれど、5個乗せないと本領を発揮しない」というのがこのデッキの出発点になります。
その5個を用意するのが《メタング》です。

【 鋼タイプ / HP100 / レアリティ無し 】
特性:メタルメーカー
自分の番に1回使える。自分の山札を上から4枚見て、その中から「基本鋼エネルギー」を好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつける。残りのカードはすべてウラにして切り、山札の下にもどす。
鋼無無 ビーム 60
特性「メタルメーカー」は、自分の番に1回、山札を上から4枚見て、その中から基本鋼エネルギーを好きなだけ選んで自分のポケモンにつけられます。
残りは山札の下にもどるので、当たれば一気に複数枚のエネルギーが乗ります!
ここで効いてくるのが基本鋼エネルギー16枚という枚数です。
デッキの4分の1以上がエネルギーなので、4枚めくれば平均1〜2枚は当たる計算になります。
さらに《ダンバル》4枚・《メタング》4枚という厚めの採用にも理由があります。
《メタング》を2匹並べれば「メタルメーカー」が1ターンに2回使えるので、8枚めくって当たりを探せるわけですね!
「エネルギー5個」という重い条件を、確率で押し切る構築になっているんです。
盤面を一気に作るのが《プレシャスキャリー》です。
《プレシャスキャリー》は山札からたねポケモンを好きなだけ選んでベンチに出せるグッズです。
1枚で《モグリュー》も《ダンバル》も《ゲノセクトex》もまとめて並びます!
理想は《モグリュー》2体・《ダンバル》2体・《ゲノセクトex》1体という並べ方。
これで次のターンから「メタルメーカー」を2回使える体制が整います。
ただしACE SPECなのでデッキに1枚しか入りません。
そこでサーチのサーチという考え方が出てきます。

【 トレーナーズ / サポート / レアリティ無し 】
自分の山札からトレーナーズを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
サポートは、自分の番に1枚しか使えない。
《ロケット団のラムダ》は山札からトレーナーズを1枚手札に加えるサポートで、グッズもサポートもスタジアムも対象です。
つまり実質的に《プレシャスキャリー》の2〜5枚目として使えます!
さらに《ロケット団のレシーバー》は、山札から名前に「ロケット団」とつくサポートを1枚手札に加えるグッズです。
《ロケット団のレシーバー》→《ロケット団のラムダ》→《プレシャスキャリー》という3段階の経路ができあがります。
どちらも4枚ずつ入っているので、初手で《プレシャスキャリー》に触れる確率がかなり高くなっているわけですね。
ACE SPECの1枚制限を、サーチの層を厚くすることで乗り越えている構築です!
進化先を集めるのは《ゲノセクトex》の役目です。

【 ポケモンex / 鋼タイプ / HP220 / ダブルレア 】
特性:メタルシグナル
自分の番に1回使える。自分の山札からタイプの進化ポケモンを2枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
プロテクトチャージ
特性「メタルシグナル」は、自分の番に1回、山札から鋼タイプの進化ポケモンを2枚まで手札に加えられます。
《メガドリュウズex》と《メタング》を同時に持ってこられるので、1回で進化の準備が両方そろいます!
ただし対象は鋼タイプの進化ポケモンだけです。
《モグリュー》は闘タイプのたねポケモンなので、この特性では持ってこられません。進化元は《プレシャスキャリー》や《モグリュー》自身のワザ「なかまをよぶ」で用意しましょう。
《モグリュー》のワザ「なかまをよぶ」は、山札からたねポケモンを2枚までベンチに出せます。
《プレシャスキャリー》がサイド落ちしても盤面を作れるので、展開手段が二重になっているのが心強いところです。
打点の底上げには《グラビティーマウンテン》を使います。

【 トレーナーズ / スタジアム / レアリティ無し 】
おたがいの場の2進化ポケモン全員の最大HPは、それぞれ「-30」される。
スタジアムは、自分の番に1枚、バトル場の横に出せる。別のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。同じ名前のスタジアムは場に出せない。
《グラビティーマウンテン》は、おたがいの場の2進化ポケモン全員の最大HPを「-30」するスタジアムです。
相手の2進化ポケモンexが軒並み弱くなるので、330では届かなかったラインにも手が届きます!
ここで知っておきたいのが、《メガドリュウズex》は1進化なので、この効果を受けないということ。
《モグリュー》から直接進化するので、自分のエースは無傷のまま相手だけを弱らせられます。
ただし自分の《メタグロス》は2進化なので、HP180が150まで下がってしまいます。
《メタグロス》を前に出す場面では、スタジアムを貼るタイミングを一度考え直しましょう。

【 鋼タイプ / HP180 / アンコモン 】
鋼 はねかえす 60
相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。[バトル場に出すポケモンは相手が選ぶ。]
鋼鋼鋼無 メタリックハンマー 150+
のぞむなら、このポケモンについている鋼エネルギーを3個トラッシュし、150ダメージ追加。
《メタグロス》のワザ「メタリックハンマー」は150ダメージで、鋼エネルギーを3個トラッシュすれば150ダメージ追加の300になります。
《メタング》から進化できるサブアタッカーなので、《メガドリュウズex》が倒されたあとの2の手として覚えておきましょう。
耐久面を支えるのが《ジャンボアイス》です。
《ジャンボアイス》は、エネルギーが3個以上ついている自分のバトルポケモンのHPを80回復するグッズです。
このデッキはエネルギーを5個乗せる前提なので、使用条件を意識せずに満たせます!
HP340に80回復が乗れば、実質420。
相手からすると2回殴っても倒しきれない計算になるので、サイドレースがどんどん有利になっていきます。
最後に、このデッキの弱点です。
それは《メタング》を先に倒されること。
エネルギー加速の手段が「メタルメーカー」しかないので、《メタング》が2匹とも落ちると5個のラインに届かなくなります。
そうなると打点が200止まりになり、環境のポケモンexを倒し切れなくなってしまうんです。
《ボスの指令》で狙われる前提で、《メタング》は早めに2匹並べておきましょう。
「4枚採用は多すぎでは?」と思うかもしれませんが、倒される前提の枚数だと考えると納得できるはずです!
このデッキの注目カード
メガドリュウズex

【 メガシンカex / 鋼タイプ / HP340 / ダブルレア 】
鋼鋼 ほりくずす 90
相手の山札を上から2枚トラッシュする。
鋼鋼鋼 マキシマムドリル 200+
このワザを使うためのエネルギーより、2個多くエネルギーがついているなら、130ダメージ追加。
このデッキの主役。
1進化でHP340、ワザ「マキシマムドリル」はエネルギーを5個乗せれば330ダメージになります。
2進化を経由せずこの性能に届くので、準備の速さと火力を両立できます!
もう1つのワザ「ほりくずす」は鋼エネルギー2個で90ダメージを与えつつ、相手の山札を上から2枚トラッシュします。
エネルギーが揃わない番でも攻撃でき、山札を削って相手の選択肢を減らせるのが地味に効いてきます。
メタング

【 鋼タイプ / HP100 / レアリティ無し 】
特性:メタルメーカー
自分の番に1回使える。自分の山札を上から4枚見て、その中から「基本鋼エネルギー」を好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつける。残りのカードはすべてウラにして切り、山札の下にもどす。
鋼無無 ビーム 60
デッキの心臓部。
特性「メタルメーカー」で、山札を上から4枚見て基本鋼エネルギーを好きなだけ自分のポケモンにつけられます。
2匹並べれば1ターンに8枚めくれるので、「マキシマムドリル」の5個ラインが現実的な目標になります!
このカードが止まるとデッキ全体が止まるので、相手も最優先で狙ってきます。
4枚採用は、狙われて倒されることまで織り込んだ枚数だと考えましょう。
プレシャスキャリー
1ターン目の理想を作るカード。
山札からたねポケモンを好きなだけ選んでベンチに出せるグッズで、枚数の制限がありません。
1枚使うだけで盤面がいきなり完成に近づきます!
ACE SPECなのでデッキに1枚まで。
そのぶん《ロケット団のラムダ》と《ロケット団のレシーバー》で触りにいく構築になっているので、引けなくても諦めずにサーチをつなぎましょう。
ロケット団のラムダ

【 トレーナーズ / サポート / レアリティ無し 】
自分の山札からトレーナーズを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
サポートは、自分の番に1枚しか使えない。
何でも持ってくる万能サポート。
山札からトレーナーズを1枚選んで手札に加えられるので、グッズ・サポート・スタジアムのすべてが対象です。
《プレシャスキャリー》はもちろん、詰めの《ボスの指令》まで狙って持ってこられます!
4枚採用されているのは、毎ターン使いたいサポートだからです。
このデッキに限らず幅広いデッキで使われているカードなので、揃えておいて損はありません。
ゲノセクトex

【 ポケモンex / 鋼タイプ / HP220 / ダブルレア 】
特性:メタルシグナル
自分の番に1回使える。自分の山札からタイプの進化ポケモンを2枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
プロテクトチャージ
進化先をまとめて集める司令塔。
特性「メタルシグナル」で、山札から鋼タイプの進化ポケモンを2枚まで手札に加えられます。
《メガドリュウズex》と《メタング》を1回で揃えられるので、次の番の動きがそのまま確定します!
持ってこられるのは鋼タイプの進化ポケモンだけなので、闘タイプの《モグリュー》は対象外です。
たねポケモンの展開は別の手段でまかなう、と役割を分けて覚えておきましょう。
グラビティーマウンテン

【 トレーナーズ / スタジアム / レアリティ無し 】
おたがいの場の2進化ポケモン全員の最大HPは、それぞれ「-30」される。
スタジアムは、自分の番に1枚、バトル場の横に出せる。別のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。同じ名前のスタジアムは場に出せない。
相手だけを弱らせるスタジアム。
おたがいの場の2進化ポケモン全員の最大HPを「-30」します。
1進化の《メガドリュウズex》は影響を受けないので、実質的に相手だけが弱くなります!
環境の2進化ポケモンexは軒並みHPが下がるため、330ダメージの射程が一気に広がります。
自分の《メタグロス》だけは巻き添えを食らうので、そこだけ気をつけてください。
追加で欲しい!入れ替え候補カード
フルメタルラボ

【 トレーナーズ / スタジアム / アンコモン 】
おたがいの鋼ポケモンが、相手のポケモンから受けるワザのダメージは「-30」される。
スタジアムは、自分の番に1枚、バトル場の横に出せる。別のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。同じ名前のスタジアムは場に出せない。
おたがいの鋼ポケモンが相手のポケモンから受けるワザのダメージを「-30」するスタジアムです。
HP340の《メガドリュウズex》が実質370相当まで硬くなります!
《ジャンボアイス》の回復80と合わせれば、相手は450ダメージぶん削らないと倒せません。
殴り合いを長く続けられるほど、エネルギーを貯め直す時間も稼げます。
ただし採用するなら《グラビティーマウンテン》を抜くことになります。
「相手を弱らせて倒し切る」か「自分が硬くなって粘る」かの二択なので、どちらのプランで勝つかを決めてから選んでください。
ポケモンいれかえ
自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替えるグッズです。
このデッキには入れ替え札が《スグリ》1枚しかないので、《ボスの指令》で縛られると動けなくなります。
特に《メタング》や《ゲノセクトex》を前に引きずり出されると、攻撃もサーチも止まってしまいます。
1〜2枚あるだけで、その負け筋を消せるわけですね。
採用するなら《夜のタンカ》を1枚減らすのが自然です。
グッズ枠に余裕はないので、まずは1枚から試してみてください。
ミツルの思いやり

【 トレーナーズ / サポート / アンコモン 】
自分の「メガシンカex」1匹のHPを、すべて回復する。その後、回復したポケモンについているエネルギーを、すべて手札にもどす。
サポートは、自分の番に1枚しか使えない。
自分の「メガシンカex」1匹のHPをすべて回復し、その後そのポケモンについているエネルギーをすべて手札にもどすサポートです。
HP340が丸ごと戻るので、相手の攻撃を2回ぶん無駄にできます!
《ジャンボアイス》の80回復では足りない場面でも、これなら一撃で全快させられます。
耐久寄りに寄せたいときの選択肢として優秀な1枚です。
ただしエネルギーがすべて手札に戻るので、5個のラインを作り直すことになります。
「メタルメーカー」を2回使える盤面が残っているかを確認してから使いましょう。採用するなら《タケシのスカウト》と入れ替えるのがおすすめです。
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