【シールドの魔術師】《~そして覚醒へ…~》《~大邪眼は称えすぎる~》の収録が判明【DM25-RP4】【デュエマ】

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【シールドの魔術師】《~そして覚醒へ…~》《~大邪眼は称えすぎる~》の収録が判明【DM25-RP4】【デュエマ】

Youtubeコロコロオンラインより情報が発信され、《~そして覚醒へ…~》《~大邪眼は称えすぎる~》が『王道W 第4弾 終淵 ~LOVE&ABYSS~』に収録されることが判明しました!

昨日の《~進封せし大悪魔~》公開、事故だったのかよ!

《~そして覚醒へ…~》

【 G-NEOクリーチャー 】
種族 アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/スチーム・ナイト / 文明 光/水/闇 / パワー8500 / コスト6


■G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。その後、このクリーチャーは自分のシールドを1つブレイクしてもよい。
■自分のシールドゾーンにあるコスト9以下の、呪文またはナイト・カードすべてにS・トリガーを与える。

まずは《~そして覚醒へ…~》

自分のシールドのコスト9以下のナイトか呪文にS・トリガーを与えつつ、いわゆるタイタントリガーでシールド追加&暴発を行う……つまりは、みんな大好きガチャです。

コスト9までとはいえまあたいがいの踏み倒したいカード(《 オールデリート 》除く)は射程に収めていますし、ブレイクなので雑に振るっても手札は増えます。なんならシールドを増やすだけ増やしてそのままにしとくこともできますし。

能力の細部や踏み倒し対象こそ違いますが、実運用的には《 切札勝舞&ボルメテウス -決闘の物語- 》みたいなもんだと思うとよさそうですね。

また、この9コストは《 ARC REALITY COMPLEX 》と踏み倒し対象が一致します。そちらで大型カードを踏み倒すようなデッキを組んでいた場合は、そちらに添えてみるのも手かもですね。

で、肝心のトリガー化したいブツなんですが……とりあえずフィニッシュを狙うなら《 ARTIFICIAL REALITY CHARGER 》のような全体除去や、平常時の受け性能も確保するなら、連撃も狙える《 Grenade of D-moll 》なんかでもいいと思います。

それはそれとして、攻撃中に踏み倒せるカードとして注目したいのが……

全体マイナス除去&ハンデスを放てる「ナイト」!

ファンキー・ナイトメアも「ナイト」なので、フィニッシャー級の大型も出せちゃう!

(2025/12/5時点)

《「邪」の化神ペインティ・モッフモフ》。《~そして覚醒へ…~》の攻撃時にトリガーしてその上に進化させると、全体に-10000除去を飛ばしつつ3打点まで向上させ、自己ブレイク分も参照して威力の増したブレイク・ボーナスによるハンデス(何事もなければ4枚)を叩き込めます。

また、《~そして覚醒へ…~》がいる状況ではすごい受けトリガーに化けてくれるのも嬉しいですね。事前に仕込んでおく価値は十分ありそうです。

「見つけちゃって嬉しくなってるだけ」「もっとちゃんと勝つ手段あるだろ」って言われたらそれだけなんですが、楽しさは保証しますよ。

ちなみに(元ネタ通り)《 超銀河弾 HELL 》は踏み倒せません

《~大邪眼は称えすぎる~》

【 G-NEOクリーチャー 】
種族 ダークロード/スチーム・ナイト / 文明 水 / パワー17000 / コスト8

■G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーはブロックされない。
■各ターンの終わりに、そのターン、シールドが離れていれば、カードを1枚引く。その後、そのターン、シールドが3つ以上離れていれば、コスト6以下のカードを3枚まで、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。

お次は《~大邪眼は称えすぎる~》。褒め上手だったんだ。

8コスでブロックされない大型ブロッカーのG-NEO生物という基本スペックについているのが、「そのターン中に離れたシールド枚数」に応じた効果。1枚でも離れていれば1ドロー、3枚以上離れていれば手札から6コスト以下のカードの3枚プレイです。もっとわかりやすく言うと、「ループでもビートでもコントロールでも任意の手段でゲームを終わらせられる」って書いてますね。

基本的には「NEO進化して自力で3枚ブレイクし、大量踏み倒しで追撃」「大型として睨みを利かせ、相手に3ブレイク以上行うことを躊躇させる」みたいな使い方が想定されてると思うんですが、その真骨頂は「こいつ自身をトリガーで出した時」にあり。

相手の3枚ブレイクで《 ブレイン・スラッシュ 》とかがトリガーしてこいつが出てきたら、そのターン中に走り切られないかぎりもう3枚踏み倒しが確定です。大逆転のスタートですね。

しかも誰のシールドでもカウントが進んでしまうので、自己暴発やシールド入れ替えなんかを絡めても踏み倒しチャンスが生まれるのはすごいですね。上の《~そして覚醒へ…~》から出して、そちらの暴発効果でシールド離れたカウントを進めたりもできますよ。おそらくデザイナーズコンボ。

元ネタの《 大邪眼バルクライ王 》から出しても強そうな、ナイスカードだと思いますよ。

ちなみに、デュエパーティーではこいつが立ってる限り基本的に誰も3ブレイクしなくなります。世界の敵になれること間違いなし。

で、せっかくこんな効果があるならぜひ狙いたいのが……

出てすぐ3枚セルフブレイク!

この効果で踏み倒しトリガーを暴発→《~大邪眼は称えすぎる~》と動けば、踏み倒しが確定!

(2025/12/4時点)

《 黒神龍アブライゼ・ドルバ 》の暴発から出すパターン。事前に踏み倒しトリガーを仕込んでおけば、6マナの元手でデカブツ1体&任意の6コスト以下のカード3枚が踏み倒せます。

これに限らず、カードプールに存在するだけで相手の動きを悩ませることができるカードと言えそうですね。

相手ターンのこいつの効果と同時に《 真気楼と誠偽感の決断 》を宣言しといて、3枚踏み倒しでクリーチャー数稼いでから改めて踏み倒したりしよう

他の収録リストはこちらから!


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