【1103環境 鳥人間デッキ】デッキの回し方、実戦での立ち回りが分かる解説記事!

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【1103環境 鳥人間デッキ】デッキの回し方、実戦での立ち回りが分かる解説記事!

はじめまして、鳥人間井上です!

今回ははじめてガチまとめにて記事を執筆させていただけることになったので、私が普段から1103環境で愛用している【鳥人間】デッキについて解説していきたいと思います。

それでは実際にどんなデッキなのか見ていきましょう!

目次

【鳥人間】デッキとは

【鳥人間】デッキとは多数の永続罠カードや《 烈風の結果像 》を用いて相手の行動を阻害しながら《 霞の谷のファルコン 》などの鳥獣族モンスターや各種永続罠と相性の良いモンスターを用いてビートダウンによる勝利を目指す、コントロールタイプのデッキになります。

【ファルコンビート】と呼ばれることの多いこのデッキタイプですが、鳥人間コンテストでパイロットを務めていた私自身の経歴にちなんで【鳥人間】デッキと呼ばせていただいております!

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デッキレシピ


こちらが、私が普段1103環境で使用しているデッキレシピになります。
以前は《 ハーピィ・クィーン》《 ハーピィの狩場》を入れた構築を使っていたのですが、1103環境特有のフィールド魔法貼り替えルールが厳しかったため、最近はハーピィギミックを抜いた構築を使っています。

基本的には《 烈風の結界像》や《 デス・ラクーダ》《 光の護封剣》や《 スクリーン・オブ・レッド》、《 安全地帯》、《 デモンズ・チェーン》などの魔法罠で守りつつ、《 霞の谷のファルコン》《 霞の谷の雷神鬼》で永続魔法罠を手札に戻すことで使いまわして展開・除去・妨害をする戦い方になります。

メインデッキ

各種永続罠に加え、それらと相性の良いモンスターを多く採用しています。
また、デッキの軸となる《 霞の谷のファルコン》が鳥獣族であることを活かし、《 スワローズ・ネスト》《 ゴッドバード・アタック》も最大枚数投入しています。
どちらもサクリファイスエスケープが出来るので、相手の打った除去や攻撃に対して打つことが多いです。

《 霞の谷のファルコン》

このデッキの軸となるモンスターです。
《 リミット・リバース》《 デモンズ・チェーン》などの永続罠を手札に戻すことで再利用することができます。
また、相手モンスターに着けた《 安全地帯》を手札に戻すことでモンスターを1体破壊することができます。

【 効果モンスター 】
星 4 / 風 / 鳥獣族 / 攻2000 / 守1200

このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。

(2026/2/5時点)

《 安全地帯》と似た役割を担うカードとして《 ビッグバン・シュート》があります。
《 ビッグバン・シュート》は除外による除去ができる点、装備魔法であるため《 霞の谷のファルコン》とともに手札にある状態から自ターン中に1体除去できる点で優れていますが、《 安全地帯》を3枚採用して強みを生かすことを狙った構築にしています。

《 烈風の結界像》や《 デス・ラクーダ》を戦闘・効果破壊から護ることができる
《 霞の谷の戦士》に着けることで戦闘した相手モンスターを手札バウンスできる
《 BF-疾風のゲイル》に着けて、返しのターンでステータス2600以下のモンスターを戦闘破壊できる

レベル4チューナーである《 霞の谷の戦士》を1枚採用することで、《 スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚しやすくなり、デッキの弱点である《 サイクロン》や《 砂塵の大竜巻》を対策することができます。

《 デス・ラクーダ》
このデッキの貴重なドローソースです。
相手エンドフェイズに《 リミット・リバース》で蘇生して、自ターンに+1ドローしつつ、関係の切れたリミットリバースを盤面に残すこともできます。
この場合、一度裏守備にしたとしても、①の効果は同ターンに二度目使えないので注意しましょう。

【 効果モンスター 】
星 3 / 地 / アンデット族 / 攻500 / 守600

このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、デッキからカードを1枚引く。

(2025/2/5時点)

蘇生永続罠の《 リビングデッドの呼び声》、《 リミット・リバース》はそれぞれ最大枚数採用しており、モンスターを横に並べる手段が乏しいこのデッキでは重要な展開札として機能します。

《 リミット・リバース》は蘇生対象が攻撃力1000以下に限定されますが、《 ドラグニティ-ブラックスピア》を経由することで《 霞の谷のファルコン》《 霞の谷の戦士》《 BF-精鋭のゼピュロス》《 BF-疾風のゲイル》を蘇生することが可能になるとともに、関係が切れた蘇生永続罠を手札に戻すことで1枚のアドが生まれます。

【 チューナーモンスター 】
星 3 / 風 / ドラゴン族 / 攻1000 / 守1000

自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。自分の墓地に存在するレベル4以下の鳥獣族モンスター1体選択して特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

(2025/2/5時点)

エクストラデッキ

採用しているエクストラデッキのカードについてもいくつか簡単に説明していこうと思います。

《 霞の谷の雷神鬼》
このデッキにおける攻めのエースです。
ダメージステップにもフリーチェーンで発動することができる自カードバウンス効果を内蔵しており、永続罠を絡めた回収ギミックをより速いテンポで回すことができます。
シンクロ素材に【ミスト・バレー】モンスターを要求する点に注意。

【 シンクロモンスター 】
星 7 / 風 / 雷族 / 攻2600 / 守2400

チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

(2025/2/5時点)

《 スターダスト・ドラゴン》
このデッキにおける守りのエース。
前述したように魔法罠を破壊から守れることに加え、風属性であるため《 烈風の結界像》が盤面にいる状態でも帰還できて相性が良いです。

【 シンクロモンスター 】
星 8 / 風 / ドラゴン族 / 攻2500 / 守2000

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

(2025/2/5時点)

《 ドラグニティナイト-トライデント》
素材指定で《 霞の谷の雷神鬼》が出せないときに打点要員にしたり、《 烈風の結界像》を一旦墓地に送りたいときなどに使えます。
活用する場面は少ないですが、《 安全地帯》や置物になった永続罠を有効活用できる効果もデッキと噛み合っています。

【 シンクロモンスター 】
星 7 / 風 / ドラゴン族 / 攻2400 / 守1700

ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
自分フィールド上に存在するカードを3枚まで墓地へ送って発動する。相手のエクストラデッキを確認し、この効果を発動するために墓地へ送った枚数と同じ数だけカードを選択して墓地へ送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

(2025/2/5時点)

サイドデッキ

サイドデッキのカードもいくつか解説させていただきます!

《 ハリケーン》

他のデッキでは展開を安全に通すために使われる制限カードの《 ハリケーン》ですが、このデッキの場合は展開のために必要な自分の蘇生札を手札に戻してしまうため、攻撃を安全に通したり、手札に戻すことで再利用できる永続罠とのコンボを目的として使用します。
他のデッキに採用される場合と異なり、魔法罠を伏せない相手にも有効なのでメインからの投入もアリかもしれません。

【 通常魔法 】

全フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。

(2025/2/5時点)

《 ペンギン・ソルジャー》

《 スノーマンイーター》を入れていた枠だったのですが、《 真六武衆-シエン》が無理すぎるのでこちらを入れました。
《 デス・ラクーダ》の存在があるため、セットモンスターは攻撃される場面が多いです。
破壊による除去ではないため、相手モンスターに着けた《 デモンズ・チェーン》を置物として残せる利点もあります。

【 効果モンスター 】
星 2 / 水 / 水族 / 攻750 / 守500

「ペンギン・ソルジャー」の表示が表になった時、フィールド上のモンスターカード2枚を持ち主の手札に戻す。

(2025/2/5時点)

《 デッキロック》

2ターンという制限付きなものの、《 ライオウ》のようにサーチを封じる効果に加え、デッキからのリクルートも封じることができ、多くのデッキの動きが止まります。
《 霞の谷のファルコン》で戻して使いまわす場合は毎ターン手札に戻す必要があるため、早急に《 霞の谷の雷神鬼》を立てるか2ターンの間に態勢を整える必要があります。

【 永続魔法 】

このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできず、デッキからの特殊召喚もできない。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。

(2025/2/5時点)

《 D.D.クロウ》

【暗黒界】や【HERO】の対策札として入れつつ、鳥獣族であるため《 スワローズ・ネスト》《 ゴッドバード・アタック》のコストとしても活用できます。

【 効果モンスター 】
星 1 / 闇 / 鳥獣族 / 攻100 / 守100

このカードを手札から墓地に捨てる。相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

(2025/2/5時点)

《 抹殺の使徒》

メインデッキの《 安全地帯》や《 デモンズ・チェーン》が表側のモンスターしか対処できないため、サイドデッキに入れました。
《 霞の谷のファルコン》で毎ターン安定して攻撃することを目指したとき、《 ライトロード・ハンターライコウ》や《 スノーマンイーター》が厄介なため、その対策札としても投入します。

【 通常魔法 】

裏側表示のモンスター1体を破壊しゲームから取り除く。もしそれがリバースモンスターだった場合お互いのデッキを確認し、破壊したモンスターと同じカードを全てゲームから取り除く。その後デッキをシャッフルする。

(2025/2/5時点)

まとめ

【鳥人間デッキ】のご紹介、いかがでしたでしょうか!

大型大会などでも分布が非常に少なく、あまり研究が進んでいないデッキではありますが
テクニカルな動きもできて、回ると非常に強固な盤面を作り出すこともできます!

私自身、1103環境での遊戯王経験が浅いので、これからもっと環境を理解してよりよい構築を見つけていきたいとも考えているので、アドバイスなども是非お待ちしております!

以上、鳥人間井上でした。
お付き合いいただき有難うございました!


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