はじめに
4/4発売の『ドキドキつよいデッキ 25の王道 エンドレスガチンコバトル!ハチ公デッキ』、もうチェックされましたか?
ランダムで25種のデッキが封入されるという初の試みということで、「どんなデッキがあるのか知りたい!」「手に入ったデッキの使い方を知って改造したい!」という方も多いのではないかと思われます。
というわけで、この記事ではこの『ドキドキつよいデッキ 25の王道 エンドレスガチンコバトル!ハチ公デッキ』の収録リストとともに、カード解説・デッキの回し方・改造案までがっつり解説しちゃいます!
過去の最速攻略シリーズから引き続き、このデッキからデュエマに入る初心者にも向けて、詳細に説明していきますよ。
ちなみに、カーナベルでは『ドキドキつよいデッキ 25の王道 エンドレスガチンコバトル!ハチ公デッキ』の収録カードを発売日当日の4/4(土)から販売予定です!
デッキの強化用カードや、他のデッキのパーツもたくさんご用意しておりますのでぜひご利用ください!
目次
デッキリスト
一般的に【ハチ公ワンショット】、あるいは単に【ハチ公】と呼ばれるのがこのデッキです。
名前の通り、鍵になるのがデッキに何枚でも入れられるカード《特攻の忠剣ハチ公》。
この《ハチ公》、条件を満たせば同名カードを呼び出せます。これによって、1体目さえ出せば「出して攻撃→出して攻撃→出して攻撃……」と連鎖が可能!相手に何もなければ、たった1体のクリーチャーを起点にそのまま勝利すらできちゃいます。
もちろん、この連続攻撃は無条件ではありません。お互いの山札をめくり、出たカードのコストを比べる「ガチンコ・ジャッジ」に勝つことが必要。
そんなガチンコ・ジャッジ、もちろん普通に比べ合っても盛り上がるのですが……このデッキでは、ガチンコ・ジャッジに勝つための小ワザや裏ワザも搭載。
一例を挙げると、「上下で2種類のコストを持つカード(ツインパクトカード)は好きな方のコストを参照できる」など。
こうした小ワザを駆使して、他のデッキとは一味も二味も違った唯一無二のプレイ感が楽しめますよ!
ただし、連続攻撃を仕掛ける都合上、S・トリガーやブロッカーを大量に搭載したデッキはちょっぴり苦手。
また、「出してすぐには殴らせない」「クリーチャーをタップ状態で出させる」など、スピードアタッカーを封じるカードが相手だと機能不全に陥ってしまいます。
比較的改造の自由度が高いデッキですので、そうした弱点を補う工夫も楽しいですよ!慣れたらぜひ、自分だけの《ハチ公》デッキを研究してみてくださいね!
カード解説
デッキの要!攻撃担当カード
《特攻の忠剣ハチ公》×9

【 クリーチャー 】
種族 フレイム・コマンド / フレイム・モンスター / ハンター / 文明 火 / パワー3000 / コスト4
■このカードをデッキに何枚入れてもよい。
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札を見る。その中から、《特攻の忠剣ハチ公》を1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
デッキの主役にして、「何枚でもデッキに入れていい」という変わった効果の持ち主。攻撃の終わりにガチンコ・ジャッジ(山札をめくってコストを比較)して、勝てば仲間を呼び出します。
スピードアタッカーなので、呼び出された《ハチ公》も攻撃して、またガチンコ・ジャッジ……と連鎖するのがデッキの基本戦略です。
仲間呼び出しは「攻撃の終わり」。相手のS・トリガーなどを処理し終えた時点で《ハチ公》が生き残っている場合のみ使えることには注意しましょう。(S・トリガーを処理し終えてから追加の《ハチ公》が出てくるので「攻撃できない」系のトリガーが効きづらいのは強みです!)
ちなみにガチンコ・ジャッジ、「相手以上なら自分の勝ち」なので、同点でも勝利扱いとなります。
慣れないうちは間違えやすいので、しっかり意識しておきましょう。
《Q.Q.QX. / 終葬 5.S.D.》×4

【 ツインパクトカード 】
種族 グランセクト / 文明 自然 / パワー4000 / コスト4
■5.S.D.:このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドのカードを手札に加えるかわりに、自身の山札の上から4枚目の位置に、横向きに刺す。
■相手は、自身の山札の横向きのカードを手札に加えた時、ゲームに負ける。
■相手は、自身の山札を見たり、順番を入れ替えたりできない。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身の山札をシャッフルする。
────────────呪文────────────
カード名:終葬 5.S.D.
文明:自然
コスト:8マナ
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを、自身の山札の上から4枚目の位置に、横向きに刺す。
上側のクリーチャーか下側の呪文、どちらかを選んで使える「ツインパクトカード」です。
このデッキで使うのは、主にクリーチャー側。コイツがいると相手は山札を見ることができない=ガチンコ・ジャッジの判定に使えるコストがないため、自動的にこちらの勝利扱いになります。
また、「ブレイクしたシールドを山札の上から4枚目に置かせる」「それを引いたら相手の負け」という、変則的な効果も持ち合わせています。
S・トリガーを使わせず、ブレイクしたシールドを手札にも送らない、この効果もまた強力。《ハチ公》ではなくこちらのプランで相手を追い詰めるケースもあるかもしれませんね。
除去効果を持つ呪文側を使うことはほとんど無いのですが、コストが高いためガチンコ・ジャッジでめくれた場合にはこちらの数字を参照しましょう。
余談ですが、『ドキドキつよいデッキ』では初めて黒枠で収録。掲載した、金枠のド派手なカードと入れ替えてみてもお洒落かもしれませんね。
《轟く革命 レッドギラゾーン》×2

【 クリーチャー 】
種族 ソニック・コマンド・ドラゴン / 革命軍 / 文明 水/火/自然 / パワー11000 / コスト7
■革命チェンジ:水、火または自然のコマンド(自分の水、火または自然のコマンドが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■自分のコマンドはすべて「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を持ち、ブロックされない。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。
「コマンド」種族のクリーチャーと攻撃時に入れ替わる、「革命チェンジ」能力の持ち主です。入れ替えはタダでできるので、7コストのカードがタダで使えちゃうわけですね。
よく見ると《ハチ公》の種族はフレイム・コマンド(名前の下に書いてありますね)。つまり、《ハチ公》と入れ替わりで登場させることができます。
できることは「自軍全員にスピードアタッカー・マッハファイター・ブロックされない能力を付与」「自身を除いた自軍全体をアンタップ」の2つ。
オススメの運用は、2~3体目の《ハチ公》の攻撃時に入れ替えること。
攻撃済みの《ハチ公》をアンタップし、ブロックされない状態で再攻撃を仕掛けられますよ。もちろん、再攻撃した《ハチ公》で再びガチンコ・ジャッジを挑みましょう!
当然ながら、《レッドギラゾーン》に入れ替わった《ハチ公》は「攻撃の終わり」効果を使えません。どのタイミングでチェンジするか見極めるのが、真の《ハチ公》使いへの第一歩です。
《熱き侵略 レッドゾーンZ》×1

(殿堂カード) 【 進化クリーチャー 】
種族 ソニック・コマンド / 侵略者 / 文明 火 / パワー11000 / コスト6
■進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■侵略―火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーを進化ではないクリーチャーの上に置いた時、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。
こちらも「コマンド」種族の攻撃時にタダで出せるクリーチャー。「侵略」は当該クリーチャーの上に重ねて登場する能力となります。
出すだけで相手シールドを墓地に送る、という効果が非常に強烈。S・トリガーのチャンスも、手札を増やすチャンスも奪っちゃいますからね。
あまりの強さから、2026年3月時点で「殿堂入り」に指定されており、デッキに1枚しか入れられません。デッキ改造の際には注意しましょう。
ちなみに、これまで特殊製品にしか収録されておらず、ちょっと入手しづらかったカードです。ここでゲットできた人はちょっとラッキーかもしれませんね。
2ターン目の要!マナ加速カード
《配球の超人/記録的剛球》×4

【 ツインパクトカード 】
種族 ジャイアント / ジャイアント・スキル / 文明 自然 / パワー14000 / コスト8
種族:ジャイアント
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
────────────呪文────────────
カード名:記録的剛球
文明:自然
コスト:2マナ
種族:ジャイアント・スキル
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
こちらもツインパクトカードです。《Q.Q.QX. / 終葬 5.S.D.》とは逆に、呪文側を主に使うことになります。
呪文の効果は、1マナ増やすというシンプルなもの。これがめちゃくちゃ効果的です。
2マナある時点で《記録的剛球》を使えば+1マナ。次のターン、普通にマナを置けば4マナに到達し、《特攻の忠剣ハチ公》を呼び出せますよね。
この「2マナ→4マナ」とマナを増やすゲーム展開はデュエマでよく見かけるパターン。他の戦略にも応用できるので、ぜひ覚えてみてくださいね!
また、このマナ増やしを山札から行えるのも大きなメリット。手札からのマナ増やし、後から使う手札が足りなくなる危険がありますからね。
ちなみにクリーチャー側はコストが大きすぎてめったに使いません。主にガチンコ・ジャッジ要員……なのですが、うっかりゲームが長引き、マナが溜まった時には呼び出すことも。
敵クリーチャーを除去できるT・ブレイカーということで、何やかんや出てきたら頼りになります。
《シビレアシダケ/インビンシブル・パワー》×4

【 ツインパクトカード 】
種族 バルーン・マッシュルーム / 文明 自然 / パワー1000 / コスト2
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。
────────────呪文────────────
カード名:インビンシブル・パワー
文明:自然
コスト:13マナ
■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーを+8000し、「T・ブレイカー」を与える。(「T・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
「2マナ→4マナのマナ増やし」「2つのコストを持つツインパクトカード」「高コスト側はガチンコ・ジャッジで参照」と、ここまで学んだことを復習するかのようなカードですね。
初期のカードがリメイクされたものなので、古参プレイヤーさんには懐かしいかもしれません。
《配球の超人/記録的剛球》の項で解説したように、手札からのマナ加速は消費が激しいのが難点。
一方、《 シビレアシダケ 》のメリットとしてクリーチャーが残ることが挙げられます。
「あと1回攻撃できれば勝てたのに……!」という場面はデュエマにつきもの。《 シビレアシダケ 》1体の攻撃が、勝敗をひっくり返すことはあり得ます。手札に余裕があるならこちらを優先して使ってもいいでしょう。
なお、呪文側《 インビンシブル・パワー 》は基本的に使わないと考えてOKです。
《青銅のバンビシカット/「我が力、しかと見よ!」》×4

【 ツインパクトカード 】
種族 ドリームメイト / ハンター / 文明 火/自然 / パワー1000 / コスト2
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
────────────呪文────────────
カード名:「我が力、しかと見よ!」
文明:火
コスト:9マナ
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、カードを1枚引く。
これまたマナ加速+高コストのツインパクトカードです。
「クリーチャーが残り」「山札からマナ加速」と、いいとこ取りに見えるクリーチャー側ですが、マナ加速できるのはガチンコ・ジャッジに勝った時のみ。リスク大きめ・リターン大きめ……といったところでしょうか。
マナ加速カードとして紹介しましたが、呪文側は強力なS・トリガー。シールドから出てくれば、大半の相手は破壊できるでしょう。
守りの要!S・トリガー
《逆転の剣スカイソード》×4

【 クリーチャー 】
種族 ビーストフォーク / 文明 自然 / パワー5000 / コスト10
■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
このデッキのS・トリガーはどれも高コストで、ガチンコ・ジャッジに強い構成になっています。
《逆転の剣スカイソード》の効果は「敵をマナ送り」+「自軍をマナから呼び出し」。
割とシンプルな効果ではありますが、《スカイソード》自身も登場していることを考えると「自軍が2体増えて、敵は1体減っている」……いわば3点差を作れるカードです。
マナゾーンから《Q.Q.QX.》を呼び出せば、次の自分ターンから攻撃可能に。マナの枚数に余裕があるならば《配球の超人》を呼び出すことでさらに敵を除去……と、状況次第で呼び出す味方を切り替えていきましょう。
もちろん、コストの高さからガチンコ・ジャッジでも有利です。
《ストーム・ハイパーXX》×4

【 クリーチャー 】
種族 アーマード・ドラゴン / フレイム・コマンド / 文明 火 / パワー0000+ / コスト11
■S・トリガー
■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■パワード・ブレイカー
■コストの異なる自分のクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。
■このクリーチャーが出た時、これよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。
味方の持つコストに応じてパワーが加算される、変わった効果のクリーチャーです。パワー0000の表記にギョッとしてしまうかもしれませんが、実際には自身がいるので最低でもパワー3000となります。
ひとたび登場すれば、自身より小さい相手を全破壊。「《ストーム・ハイパーXX》+何かしらの味方」で、6000~9000くらいを射程とすることが多いはずです。「より小さい」なので、自身と同パワーの相手は倒せないことに注意しましょう。
基本的にはS・トリガーでの登場に期待するカードで、手札から使うことはありません……が、たまーに「ハイパーエナジー」能力で呼び出すことがあるかもしれません。
「出ている味方のコストがバラけていれば出しやすくなる」という効果なので、3種類くらい味方が並んでいるときは気にしてみましょう。
なお、バトルゾーンにいるツインパクトカードの場合、呪文側コストを参照することはできません。
《D2V3 終断のレッドトロン/フォビドゥン・ハンド》×4

【 ツインパクトカード 】
種族 ソニック・コマンド / マスター・イニシャルズX / 文明 火 / パワー5000 / コスト5
■このクリーチャーを召喚する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。
────────────呪文────────────
カード名:フォビドゥン・ハンド
文明:火
コスト:9マナ
■S・トリガー
■相手のパワー9999以下のクリーチャーを1体破壊する。
自分のフィールドがあれば、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。
こちらも「クリーチャー+高コスト呪文」のツインパクトカードです。
クリーチャー側の「手札と引き換えに早く出せる」「出た時相手と強制バトル」が超重要。《特攻の忠犬ハチ公》を機能不全に陥らせる、スピードアタッカー封じ・タダ出し妨害系の相手クリーチャーを処理できます。
手札が減るのは痛いですが、背に腹は代えられません。妨害クリーチャーをバトルで破壊し、《ハチ公》を展開する準備をしましょう。
呪文側のフィールドうんぬん・封印うんぬんの効果は、このデッキでは使いません。いったん忘れて大丈夫です。
デッキの回し方
①合言葉は2→4!欠かせないマナ加速
おさらいしておきましょう。このデッキの基本は「2マナ→4マナ」と動くことでした。
つまり、2ターン目は絶対にマナ加速カードを使いたいところです。
《記録的剛球》《 シビレアシダケ 》どちらを優先するかは非常に悩ましいのですが、重量級S・トリガーなど「使わない手札」がある場合には《 シビレアシダケ 》を優先するのが良いでしょう。
逆に、手札からタダで使える「革命チェンジ」「侵略」なんかを温存したい場合、《記録的剛球》で山札からのマナ加速を優先したいところです。
3種類目のマナ加速……《青銅のバンビシカット》については、確実性で劣るため「他2種が引けていない場合」くらいの認識が良いでしょう。

むしろ《バンビシカット》、最初の手札にあったら1ターン目にマナに置くのがオススメです。タップしてマナゾーンに置かれてしまうため、2ターン目以降は置くタイミングを取りづらいですからね。
②ハチ公見参!決めろ連続攻撃!
4マナ溜まったら、《特攻の忠剣ハチ公》の出番です!
スピードアタッカーで攻撃、攻撃後にガチンコ・ジャッジ!
→2体目の《ハチ公》登場、スピードアタッカーで攻撃、攻撃後にガチンコ・ジャッジ!
→3体目の《ハチ公》登場、スピードアタッカーで……
……と、もうココで勝てちゃうときは勝てちゃいます。
ただし、ガチンコ・ジャッジに負ければ連続攻撃は止まってしまいますし、相手も妨害クリーチャーを出しているかもしれません。
ひとまず《Q.Q.QX.》を先に出してガチンコ・ジャッジ勝利を確定させる、あるいは《D2V3 終断のレッドトロン》で相手クリーチャーをどかしておく……とワンクッション置いてみることも大切です。
③一歩先へ!革命チェンジと侵略
《特攻の忠犬ハチ公》連続攻撃だけで勝てるときは勝てるのですが、より押し込み力を高めるのが《 轟く革命 レッドギラゾーン 》と《 熱き侵略 レッドゾーンZ 》です。


パワーの高いブロッカーに阻まれそうなときなんかは、これらで道をこじ開けてしまいましょう。
ただし、「革命チェンジ」「侵略」を使ったということは、攻撃後の《ハチ公》が不在となってしまいます。
- そもそもブロッカーを突破できない時に使う
- すでに他の《ハチ公》がタップしているときに、それらをアンタップさせるため《レッドギラゾーン》を出す
- 相手のシールドが残り1枚なので、それを墓地に送るため《レッドゾーンZ》を出す
など、理由を持って活用できるのが理想です。
デッキ改造おすすめカード
そのままでも完成度の高いデッキですが、ここでは改造の際にあるとより楽しくなるカードをほんの少しだけご紹介いたします。
《轟く侵略 レッドゾーン》

【 進化クリーチャー 】
種族 ソニック・コマンド / 侵略者 / 文明 火 / パワー12000 / コスト6
■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■侵略―火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、一番パワーが大きい相手のクリーチャーをすべて破壊する。
「侵略」で登場して相手クリーチャーを破壊する、「侵略」戦略を代表するクリーチャーです。
《D2V3 終断のレッドトロン》では倒せない、高パワーの妨害クリーチャーやブロッカーも処理できる、非常に頼れる切り込み隊長といえます。
防御用S・トリガーを少しだけ減らしてコイツを採用、攻撃寄りのカスタマイズにもチャレンジしてみましょう。
他にも「レッドゾーン」と名のつく侵略持ちはどれも粒揃いですので、気になったらぜひ探してみてください。
《逆転王女プリン》

【 クリーチャー 】
種族 ハンター / エイリアン / 文明 ゼロ / パワー2000 / コスト5
S・トリガー
ガチンコ・ジャッジでこのカードを見せた時、またはこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャー1体を選び,タップまたはアンタップしてもよい。
「ガチンコ・ジャッジで見せた時」という、変わった条件で働く効果を持つクリーチャーです。
《ハチ公》をアンタップして再攻撃チャンスを与えることで、展開力をさらに底上げしてくれます。
S・トリガーで登場した時も、相手をタップして妨害となってくれるため、既存の防御用S・トリガーと入れ替えてみるのがオススメです。
《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》

【 禁断の鼓動 】
文明 火 / コスト99
■この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。
■この鼓動はバトルゾーンを離れない。
■禁断解放―この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。
(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印をひとつ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する。)
────────────解放後────────────
カード名:伝説の禁断 ドキンダムX
カードの種類:禁断クリーチャー
文明:火
種族:-
パワー:99999
コスト:99マナ
マナ:-
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが禁断解放した時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印をひとつ付ける。
■コスト4以下の呪文によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。
※外部ゾーンを使えるルール「アドバンス」用のカードです。
「コマンド」が出るたびに封印が解けていき、6つの封印がすべて無くなると裏返って超強力クリーチャーが目覚める……という、規格外の効果を持ちます。
「アドバンス」にチャレンジする機会があれば、ぜひ試してみてくださいね!
あとは……《特攻の忠犬ハチ公》をめちゃくちゃ増やしてみるなんて改造も面白いですよ!
さすがに40枚すべて《ハチ公》にしてしまうとガチンコ・ジャッジに弱くなりすぎてしまうので、バランスを見つつちょっぴり増量してみるのもアリです。
デッキ改造案
ある程度デッキのテーマに沿いつつ、デッキをフルパワーで改造するなら……というテーマで、サンプルデッキを組んでみました。
もし見つからないカードがあれば、デッキリスト下部の「デッキ価格をシミュレーション」から直接カーナベルに買いに行けるのでぜひどうぞ!(注文は2000円以上からとなります)
《Q.Q.QX.》のかわりに、派生カードである《Q.Q.G.QX./「この子はさわらせないわ!」》を採用してみました。
S・トリガー封じと特殊勝利は失ってしまいましたが、かわりに高パワーとマナ加速を獲得。《 フェアリー・ギフト 》から2ターン目に呼び出せると、スムーズな展開が可能です。
(《 フェアリー・ギフト 》も殿堂入りカードなのでご注意を!)
さらに、呪文《「この子はさわらせないわ!」》が(不安定ではあるものの)防御に使えるS・トリガーなのも頼もしいところです。《配球の超人》にも活躍の場が増えるかもしれません。
他にはガチンコ・ジャッジで見せるとタダで出せるブロッカー《綺羅王女プリン/ハンター☆エイリアン仲良しビーム》を採用。
光マナが混ざってしまう不安定さはあるものの、「ガチンコ・ジャッジのついで」でブロッカーが出てくるユニークな動きが楽しめます。
ここまで大幅な改造でなくとも、同じデッキを2セット入手できたなら「10枚目の《ハチ公》」「3枚目の《レッドギラゾーン》」なんかを採用してみてください。ちょっぴり”引き”に変化が生まれて面白いですよ。
《レッドゾーンZ》は(現時点だと)1枚しか入れられないことだけ注意しましょう。
また、「片側は低コスト・片側は高コスト」のツインパクトカードは、多くがガチンコ・ジャッジと好相性。ツインパクトカードを見つけたら、コストを確かめてみてくださいね。
今回のまとめ
- 『エンドレスガチンコバトル!ハチ公デッキ』は、ドキドキつよい!
- ガチンコ・ジャッジで勝ちまくり、《ハチ公》を連続で呼び出そう!
- 高コストカードと出会ったら、改造に使えないか検討だ!
今後もガチまとめではホットな話題を取り上げていきますので、ぜひ 公式X(旧Twitter) のフォローをよろしくお願いします!




