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こんにちわー!!
バーチャルデュエリストの千都里みゆ(ちつりみゆ)です。

今回は私がマスターデュエルで使っている「後攻ワンキル型」の【サイコエンドパニッシャー】についてご紹介させていただきます!
ちゅーことで、サンプルデッキレシピどーん!!!
このように、後攻で強い「捲り札」と、《サイコ・エンド・パニッシャー》を出すために【PUNK】のモンスターたちを組み合わせています!
■後攻型サイコエンドパニッシャーデッキの特徴
ポイント① - サイコエンドパニッシャーが最強
めちゃくちゃ強力な効果を持っているモンスターなので、いったんフィールドに出てしまえば対戦相手のデッキに回答となるカードがない限りほぼ勝ち確です!まずはテキストを見てみてください👇

【 シンクロモンスター 】
星 11 / 光 / サイキック族 / 攻3500 / 守3500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:自分のLPが相手のLP以下の場合、S召喚したこのカードは相手が発動した効果を受けない。
②:1ターンに1度、1000LPを払い、自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
③:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードの攻撃力は、お互いのLPの差の数値分アップする。
自分のLPが相手より低い場合「相手が発動した効果を受けない」という強力な耐性を持ちます!サンダーボルトも超融合もくらいません!
相手のモンスターを対象を取って除外できます!ライフコストも①の効果と相性が良いです!
自分の攻撃力をお互いのLPの差分アップさせる効果!自分のLPを上手く削ることができれば平気で攻撃力1万を超えます!
このように「相手が発動した効果を受けない」耐性と、バトルフェイズのたびに攻撃力が延々とアップし続ける効果で、対戦相手の心をへし折ることができる最強のモンスターです!
この《サイコ・エンド・パニッシャー》を後攻でシンクロ召喚して最大限の強さを発揮させるために、自分のLPを削りながら、相手の盤面を捲っていきましょう!
ポイント② - 自分LPを削りながら相手盤面を捲れる
《サイコ・エンド・パニッシャー》を出す素材が揃っていたとしても、相手に妨害されて出せなければ意味がありません。また、出せたとしても自分LPが相手LPを下回っていなければ、《サイコ・エンド・パニッシャー》強みを発揮することができません。
このデッキには「自分のLPを削るカード」や「相手の盤面を捲るカード」、「その両方が出来るカード」が入っているのでご紹介させていただきます!

【 通常魔法 】
このカード名の効果はデュエル中に1度しか適用できない。
①:LPを半分払って発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、相手の墓地からモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールドに特殊召喚できる。
自分のLPを半分にできる!そのあとサンダーボルトする!さらに相手も墓地から召喚条件を無視してモンスターを死者蘇生できる!まさに《サイコ・エンド・パニッシャー》のために生まれてきたカードと言っても過言ではありますが、足りないレベルのモンスターやチューナーを相手の墓地から供給することもできるので、相性はめちゃくちゃ良いです!

【 通常魔法 】
①:2000LPを払い、モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。
相手は自身のデッキを確認し、宣言されたモンスターがあった場合、その内の1体をお互いに確認し以下の効果から1つを選択して適用する。
●確認したカードを、このカードを発動したプレイヤーの手札に加える。
●確認したカードを、このカードを発動したプレイヤーのフィールドに召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。
自分のLPを削りつつ、相手のデッキのモンスターを「自分のフィールドに出す」か「自分の手札に加える」かを相手に選んでもらいます。《灰流うらら》を宣言することによって、前者が選ばれれば、レベル3チューナーとして活用でき、後者が選ばれれば、手札誘発として使えます!相手のデッキに合わせてほしいカードを宣言してもOKです♪

【 速攻魔法 】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより2体以上多い場合に発動できる。
相手は自身のフィールドのモンスターを任意の数だけ墓地へ送る事ができる。
自分は相手フィールドのモンスターの数によって以下の効果を適用する。
●0体:自分のLPは半分になる。
●1体:相手は2000LP回復する。
●2体:相手の手札を全てエンドフェイズまで表側で除外する。
●3体以上:このターン、相手はモンスターの効果を発動できない。
相手がフィールドから墓地に送ったモンスターの数によって適用される効果が変わりますが、このデッキの場合はどの効果になったとしてもメリットしかありません!

【 通常魔法 】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。
①:LPを半分払って発動できる。自分のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
自分のLPを半分にできる!そのあと自分のEXから好きなモンスターを1体墓地に送ることができるので「墓地へ送られたときに効果が発動する」モンスターをEXデッキに用意しておきましょう!私がよく墓地に落としているモンスターを3体ご紹介します!

【 融合モンスター 】
星 6 / 闇 / 鳥獣族 / 攻1500 / 守2400
同じ種族・属性でカード名が異なるモンスター×2
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。
墓地へ送られると1ドローできます!《超融合》の融合先としても活躍できるので優秀です!

【 シンクロ・チューナーモンスター 】
星 6 / 光 / ドラゴン族 / 攻2200 / 守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の②に効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このカードのレベルを1つ上げるか下げる。
②:このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
墓地へ送られると相手の表側カード1枚を手札バウンスできます!破壊耐性を持っているモンスターにも効果的♪

【 エクシーズモンスター 】
星 9 / 闇 / サイバース族 / 攻2600 / 守3000
レベル9モンスター×2体以上
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。
EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
②:このカードのX素材の数まで自分の墓地のモンスターを対象として発動できる。
対象の数だけこのカードのX素材を取り除き、対象のモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
墓地へ送られると相手の表側カード1枚の効果を無効にできます!永続魔法・罠カードにも効果的♪
他にも《械刀婪魔皇断》や《月女神の鏃》、《禁じられた一滴》など、強い捲り札をたくさん入れているので、LPを削ることができるカードを併用しながら相手の盤面を一掃しちゃいましょう!

【 通常魔法 】
このカードの発動と効果は無効化されない。
①:自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時に、フィールドの表側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。
対象のカード1枚につき、自分の手札1枚か自分のEXデッキのカード6枚を裏側で除外する。
その後、対象のカードを手札に戻す。

【 通常魔法 】
このカードの発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。
①:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、
そのモンスターと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。

【 速攻魔法 】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札・フィールドから、このカード以外のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。
■P.U.N.K.ギミックを使った基本展開ルート
ルート① - 《セアミン》初動
①《No-P.U.N.K.セアミン》を通常召喚!

②《No-P.U.N.K.セアミン》の効果で、デッキから《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》を手札に加える!

③《No-P.U.N.K.セアミン》をリンク素材に《転生炎獣アルミラージ》をリンク召喚!

④手札の《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》の効果で、墓地の《No-P.U.N.K.セアミン》を除外し、自身を特殊召喚!

⑤《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》の効果で、デッキから2体目の《No-P.U.N.K.セアミン》を特殊召喚!

⑥《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》と《No-P.U.N.K.セアミン》で《サイコ・エンド・パニッシャー》をシンクロ召喚!

ルート② - 《オーガナンバー》初動
①手札の《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》の効果で、自身を墓地に送り、デッキから《No-P.U.N.K.セアミン》を手札に加える!

②《No-P.U.N.K.セアミン》を通常召喚!

③《No-P.U.N.K.セアミン》の効果で、デッキから《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》を手札に加える!

④手札の《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》の効果で、墓地の《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》を除外し、自身を特殊召喚!

⑤《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》の効果で、デッキから2体目の《No-P.U.N.K.セアミン》を特殊召喚!

⑥《No-P.U.N.K.セアミン》と《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》で《サイコ・エンド・パニッシャー》をシンクロ召喚!

ルート③ - 《フォクシーチューン》初動
①手札の《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》の効果で、手札から自身とカード1枚を墓地に送り、デッキから《No-P.U.N.K.セアミン》を特殊召喚!

②《No-P.U.N.K.セアミン》の効果で、デッキから《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》を手札に加える!

③手札の《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》の効果で、墓地の《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》を除外し、自身を特殊召喚!

④《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》の効果で、デッキから2体目の《No-P.U.N.K.セアミン》を特殊召喚!

⑤《No-P.U.N.K.セアミン》と《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》で《サイコ・エンド・パニッシャー》をシンクロ召喚!

どの衝動パターンから入っても、フィールドにモンスターが1体余るので、《サイコ・エンド・パニッシャー》の②の効果のコストにできます!また、手札次第では2体目の《サイコ・エンド・パニッシャー》を出すことも可能です!
■サイコエンドパニッシャーの弱点
「相手が発動した効果を受けない」「攻撃力が無限に上昇する」
これだけ見ると倒す手段ないじゃん!!!って思われるかもですが、
(私も最初はそう思っていました!笑)
実は無敵そうに見えるこのモンスターにも弱点があって、「発動した効果」を受けないだけなので、発動を伴わない効果、発動後も永続的に残る効果、発動と処理のタイミングがずれる効果、怪獣などのリリース系、などは普通に受けちゃいます💦
その一例として何種類かカードをピックアップするとこんな感じです👇

【 シンクロモンスター 】
星 7 / 地 / 機械族 / 攻2600 / 守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
②:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
①効果は「発動する」とは書いておらず、勝手に適用される効果です。このような発動を伴わない効果はしっかり受けてしまい、サイコエンドパニッシャーの効果が無効にされちゃいます。
発動後もフィールドにある限り永続的に残る効果なのでサイコエンドパニッシャーの効果が無効化されちゃいます。

【 融合モンスター 】
星 8 / 闇 / 幻竜族 / 攻3000 / 守2500
「アルバスの落胤」+融合・S・X・リンクモンスター
①:「氷剣竜ミラジェイド」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
②:自分・相手ターンに1度、「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体をEXデッキから墓地へ送って発動できる。
フィールドのモンスター1体を選んで除外する。
次のターン、このカードはこの効果を使用できない。
③:融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
③効果の発動するタイミングと適用されるタイミングがずれているので、エンドフェイズにサイコエンドパニッシャーが破壊されちゃいます。

【 効果モンスター 】
星 8 / 水 / 水族 / 攻2200 / 守3000
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし除外する。
普通にリリースされちゃいます。あと、リリースではないですが《閉ザサレシ世界ノ冥神》のリンク素材にもなっちゃいます。

【 効果モンスター 】
星 7 / 闇 / 機械族 / 攻2500 / 守1500
このカード名の①②の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、機械族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。
①:自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●闇:自分はデッキから1枚ドローする。
●地・炎:相手に1500ダメージを与える。
バーンダメージは強敵です!採用率の高い《刻まれし魔ラクリモーサ》の1200バーンにも気を付けましょう…!
意外と弱点が多くてお茶目なサイパニくんですが、そんなところも含めて私は大好きです(笑)
■プレイ動画
私のYouTubeチャンネルでは、後攻型の《サイコ・エンド・パニッシャー》を、イベント用やUR0枚構築など、色んなパターンのデッキで遊んでいるので、実際の対戦動画が気になる方はぜひ見てみてください(͒ ⋆˙꒳˙ )͒σ
■まとめ
ちゅーことで、今回は【後攻型サイコエンドパニッシャー】についてのご紹介でした!
自分のライフを削りまくって強くなる、その「ハイリスク・ハイリターン」な限界ギリギリの戦いと、超火力でワンパンを決めた時の爽快感がたまらない!!!
マスターデュエルでは「与えたダメージ量」や「大逆転ボーナス」でデュエル後の報酬ポイントが多くもらえるのもうれしいポイントです!
それではまた次回の記事でお会いしましょうー!ばいばーい(ฅ’ω’ฅ)✧*。


