【デュエマ新弾】『燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!』注目カードまとめ 【むったの新弾ディープダイブ!第3回】

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【デュエマ新弾】『燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!』注目カードまとめ 【むったの新弾ディープダイブ!第3回】

目次

■はじめに

こんにちは、むったです。

普段はflat-工房で活動しており、DTLではFTGのサブリーダーを務めています。
マントラ型サイバーループの製作者で、デッキ構築を得意としています。

「むったの新弾ディープダイブ」第3回。

今回の弾は、前弾の『逆転神VS切札竜』と打って変わって足回りのカードはほとんど配られず、中盤域以降のカードやフィニッシャーが中心となったエキスパンションです。

その要因としては、革命チェンジを意識したパワー関連のカードが多いことに加え、「シールド・ゴー」や「マナ武装」など、現行プールではやや扱いづらいキーワード能力が数多くフィーチャーされている点が挙げられます。

また、今回の弾では革命チェンジ元となるカードに目立った収録が少なく、ファイナル革命を活かし切れるだけの土台が十分に供給されていません。そのため、弾完結の新規アーキタイプの成立はやや難しそうに感じています。

結果として恩恵を受けるのは、《邪幽 ジャヴェール》《偽りの希望 鬼丸「終斗」》《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》《王導聖霊 アルファディオス》など、もともとチェンジ先に依存せず成立していたカードたちです。

邪幽 ジャヴェール/「ヤベーのを見たいか?」

【 ツインパクトカード 】
種族 アビスドラゴン / 文明 闇・自然 / パワー8000 / コスト5

■アビスラッシュ
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■各ターンに1度、自分のアビスが離れた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
■スマッシュ・バースト

────────────呪文────────────
■「ヤベーのを見たいか?」 SR 闇/自然文明 (2)
■呪文
■自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードがすべてアビス・カードなら、相手のクリーチャーを1体選び、このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。

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偽りの希望 鬼丸「終斗」

【 クリーチャー 】
種族 レッド・コマンド・ドラゴン/アンノウン / 文明 火 / パワー6000+ / コスト6

■相手のマナゾーンに多色カードがあれば、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■自分のターン中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。

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楯教の求道者 ザゼ・ゼーン

【 クリーチャー 】
種族 メカサンダー / 文明 光 / パワー8000 / コスト2

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。
■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、このクリーチャーをアンタップし、その後、次のうちいずれか1つを選ぶ。
→カードを1枚引く。
→相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。
→次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。

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王導聖霊 アルファディオス

【 NEOドリーム・クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド / 文明 光・水・自然 / パワー12500 / コスト7

■自分のマナゾーンにエンジェル・コマンド・カードが3枚以上あれば、このクリーチャーを[光/水/自然(5)]支払って召喚してもよい。
■NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■超魂レイド
■T・ブレイカー
■相手は光ではない呪文を唱えられない。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。その後、エンジェル・コマンドを1つ、自分の手札から出してもよい。

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加えて、今回の弾は基本的に一気にゲームを終わらせるタイプのフィニッシャーがいません

そのため、分割で打点を用意しながら盤面を制圧し、地上戦を有利に進めたうえで勝利を目指すゲーム展開が中心になると考えています。

既存の【ウィリデ・ゴル・ゲルス】や【ローグライクドギラゴン】は、まさにそうしたゲーム展開を得意とするアーキタイプです。

いずれもチェンジ元を有しているため、環境そのものが大きく変化するというよりは、既存上位デッキがシェアをさらに伸ばし、他デッキとの差が広がるようなエキスパンションになるのではないかと予想しています。

そんな環境予想を踏まえたうえで、新弾のカード評価をしていきたいと思います。

また、最近は事前評価記事が流行っているので、自分も全SR評価してみようと思います。

さっそく見ていきましょう。

《烈しき切札 ドギラゴン逆》

【 ドリーム・クリーチャー 】
種族 エクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 光/自然 / パワー15000 / コスト8

■革命チェンジ:光または自然の、パワー8000以上のクリーチャー
■ブロッカー
■マッハファイター
■T・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、コストの合計が7以下になるように、クリーチャーを2体まで自分の手札またはマナゾーンから出す。
■極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手のカードの効果によって、自分のクリーチャーは離れない。

間違いなく今弾トップカードです。

例えるなら、《アビスベル=覇=ロード》と《超重竜ゴルファンタジスタ》の強みを併せ持ったようなカードです。

踏み倒し能力は《アビスベル=覇=ロード》以上、リソース獲得量は《超重竜 ゴルファンタジスタ》を彷彿とさせます。

アビスベル=覇=ロード

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇・自然 / パワー11000 / コスト7

■革命チェンジ:コスト5以上のアビス
■自分のアビスすべてに「マッハファイター」を与える。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、コスト6以下のアビス・クリーチャーを1体、自分の墓地またはマナゾーンから出してもよい。
■各ターン、相手のクリーチャーがはじめて攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。

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超重竜 ゴルファンタジスタ

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ドラゴン / 文明 水・自然 / パワー12000 / コスト7

■革命チェンジ:コスト5以上のジャイアント
■T・ブレイカー
■自分のジャイアントはブロックされない。
■このクリーチャーが出た時、コスト6以下のジャイアント・クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
■終極宣言:自分のターンのはじめに、自分の手札と同じ枚数のカードを引いてもよい。その後、自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンに置いてもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える)

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これが自身で除去耐性まで持っているというのは恐ろしい話です。

正直、このカードとそれ以外ではカードパワーに大きな差があります

先ほど触れたように、今回の環境は一度盤面を制圧してからリーサルを組み立てるゲームになりそうですが、このカードはそのゲームプランと驚くほど噛み合っています。

極限ファイナル革命によって相手の地上戦・空中戦の両方に干渉しながら、ターン終了時にはリソース確保と盤面展開までこなしてしまいます。

さらに、このカードだけが極限ファイナル革命を持っているため、革命チェンジ以外でも効果を使用可能です。

単純に出しやすさが段違いなんですよね。

加えて、現環境で主流となっている《邪幽 ジャヴェール》《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》《ウィリデ・ゴル・ゲルス》といったチェンジ元に対応している点も非常に大きく、今弾で最も見る革命チェンジ先になると予想しています。

ウィリデ・ゴル・ゲルス

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ディネロ/メカ・エンジェル・コマンド / 文明 光 / パワー8000 / コスト6

■相手のクリーチャーが3体以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える
■自分のシールドが相手より多ければ、このクリーチャーを[光(2)]支払って召喚してもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手のターン中に、はじめて相手のエレメントが出た時、または相手が呪文を唱えた時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、そのエレメントまたは呪文以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

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また、このカードの終了時能力は見た目以上に強力です。

ゲームスピードとの噛み合いもありますが、妨害カードを踏み倒していくことで終了時能力の誘発回数が加速度的に増えていきます。

さらに大型ブロッカーとしての性能も非常に高く、ゲームを長引かせる力に長けています。

総じて、今回の弾を象徴する1枚と言っていいでしょう。

極端な話、今後のデュエル・マスターズは「いかに先に《烈しき切札 ドギラゴン逆》へアクセスするか」を競うゲームになる可能性すらあると考えています。

よって他のカードは論ずるに値しないため、今回のディープダイブはここまでとします。

……というのは冗談で、一応他のカードについても評価していきます。

まあ本心ではありますが。

《熱血の名 カチスギル・スキル》

【 クリーチャー】
種族 ドラゴン・ゾンビ/アンノウン / 文明 闇 / パワー9000 / コスト6

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を3枚選び、捨てる。
■このクリーチャーが破壊された時、相手とパワー・ガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、このクリーチャーを自分の墓地からタップして出す。

プレミアム殿堂カードである《ソウル・アドバンテージ》のようなカードです。

デュエルマスターズにおいて《ロスト・ソウル》をはじめとする大型ハンデスは基本的に7コストに設定されており、《ヨビニオン・マルル》+《天災 デドダム》のような構築制限のある強力なランプ基盤を持つデッキでもなければ、4ターン目に相手の手札を大きく削ることは困難です。

ヨビニオン・マルル

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 自然 / パワー5000 / コスト4

■ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)
■各ターン、自分の2体目のクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードを手札に加えるか、タップしてマナゾーンに置く。

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天災 デドダム

【 クリーチャー 】
種族 トリニティ・コマンド/侵略者 / 文明 水・闇・自然 / パワー3000 / コスト3

■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。

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そう考えると、2→4→6という自然なゲーム進行の中で3枚ハンデスを実現できるこのカードがどれだけ強力かは説明不要でしょう。

破壊された際もパワー・ガチンコ・ジャッジに勝利すれば場へ戻ってくるため、中途半端なビートダウンや盤面処理を許しません。

個人的に注目しているのは、
《邪幽 ジャヴェール》→《烈しき切札 ドギラゴン逆》へ革命チェンジ→終了時《熱血の名 カチスギル・スキル》
の流れ。

これだけで3ランプしながら4ハンデスできます。

刻みながら終了時にこのカードを展開する動きは、令和の《追憶人形ラビリピト》+《卍月 ガ・リュザーク 卍》です。

追憶人形ラビリピト

【 クリーチャー 】
種族 デスパペット / 文明 闇 / パワー2000 / コスト4

■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■自分のターン中に、コスト8以上のクリーチャーを召喚した時またはコスト8以上の呪文を唱えた時、相手は自身の手札をすべて捨てる。

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卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺

【 ツインパクトカード 】
種族 マスター・ドルスザク/マフィ・ギャング / 文明 闇 / パワー11000 / コスト9

■無月の門・絶:各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンまたは墓地から合計6つ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら6枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
■相手のターンのはじめに、相手は自身のマナゾーンのカードを3枚までしかアンタップできない。
■W・ブレイカー

────────────呪文────────────
カード名:卍・獄・殺
文明:闇
コスト:9マナ

■クリーチャーをすべて破壊する。
■すべての墓地にあるカードの合計が13枚以上であり、この呪文が自分のシールドゾーンにあれば、この呪文は「S・トリガー」を得る。

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さらに9000というサイズに加えてブロッカーまで備えており、ボディの強さも高水準です。

ハンデスとブロッカーの組み合わせが強力であることは、《謀遠 テレスコ=テレス》や《修羅の死神フミシュナ》がすでに証明しています。

謀遠 テレスコ=テレス

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー5000+ / コスト5

■ブロッカー
■パワード・ブレイカー
■相手のターンのはじめに、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手が自身の手札を1枚捨てた時、自分はカードを1枚引いてもよい。
■手札が1枚もないプレイヤーひとりにつき、このクリーチャーのパワーを+5000する。

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修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」

【 ツインパクトカード 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 水・闇 / パワー4000 / コスト4

■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■各ターンに一度、相手が自身の手札を1枚捨てた時、自分はカードを1枚引いてもよい。
────────────呪文────────────
カード名:「この先は修羅の道ぞ」
文明:水文明
コスト:5マナ
■S・トリガー
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶カードを1枚引く。
▶相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

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また、《雷撃の冥将クーゼン》のフシギバースで一度マナに送った後、《烈しき切札 ドギラゴン逆》の効果で出し直せるコンボもオススメです。

雷撃の冥将クーゼン/ダーク・ライフ

【 ツインパクトカード 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 闇・自然 / パワー6000 / コスト5

■W・ブレイカー
■<フシギバース>[闇/自然(8)](自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、[闇/自然(8)]からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは[闇/自然(2)]より少なくならない)
■マッハファイター
■スレイヤー
■W・ブレイカー
■ラスト・バースト

────────────呪文────────────
カード名:ダーク・ライフ
文明:闇/自然
コスト:2
■自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに、もう1枚を墓地に置く。

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競合は《悪魔龍 ダークマスターズ》になると思いますが、手打ちのしやすさはこちらが大きく勝っています。

悪魔龍 ダークマスターズ

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド・ドラゴン / 文明 闇 / パワー7000 / コスト7

■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見て3枚まで選び、捨てさせる。

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2ブースト→《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》→《熱血の名 カチスギル・スキル》のような動きが成立すると、多くのデッキはかなり厳しい展開を強いられるでしょう。

我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル

【 G城 】
文明 自然 / コスト3

(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。)
■このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
■相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりにマナゾーンに置く。

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《極勝秘伝カイザー・ビクトリー》

【 呪文 】
文明 自然 /コスト3

■アタック・チャンス:自然のパワー4000以上のクリーチャー(自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、このカードをコストを支払わずに実行してもよい)
■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
■リサイクル[自然(4)](この呪文を自分の墓地から「リサイクル」コストを支払って唱えてもよい。こうして唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く)

非常に優秀な初動です。

リサイクル効果が偉く、アタック・チャンス抜きで見ても、初動とリソース回復を兼ねられるカードとしてかなり完成度が高いと感じています。

リソースが細くなりがちなデッキの欠点を補ってくれる存在になりそうです。

今後も様々なデッキで見かけることになるでしょう。

ちなみに2→4→6の流れで《邪幽 ジャヴェール》を召喚し、スマッシュ・バーストとこのカードを組み合わせると8マナに到達します。

そのまま《PP-「P」》を貫通して《烈しき切札 ドギラゴン逆》へ繋がるため、覚えておきましょう。

PP-「P」

【 クリーチャー 】
種族 ハンター/エイリアン/テクノ・サムライ / 文明 自然 / パワー3000 / コスト3

■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■相手のターンの終わりに、相手のタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。

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さて、ここからはSRを評価していきます

《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》

【 クリーチャー 】
種族 オラクル/ゼニス / 文明 ゼロ / パワー33333 / コスト13

■ 革命チェンジ:パワー12000以上のクリーチャー
■ワールド・ブレイカー
■相手のターンに相手のクリーチャーが超次元ゾーン以外から出る時、かわりにそれを相手の超次元ゾーンに置く。次の相手のターンのはじめに、相手はそのクリーチャーを超次元ゾーンから出す。
■エターナル・Ω(このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す)

着地後の制圧力は今弾でもトップクラスです。

テキストだけを見ると、相手の動きを1ターン遅らせるだけのカードに見えます。

しかし、実際には、《ピザスターのアンティハムト》のようなcipで展開するカードや、革命チェンジのようなクリーチャーの攻撃時に誘発するギミックに対して連鎖的に動きを遅らせることができ、見た目以上に時間を稼ぐことができるカードです。

ピザスターのアンティハムト

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 文明 光・火・自然 / パワー3000 / コスト3

■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、パワーを+3000する。

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さらに、《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》などと組み合わせると完全にクリーチャーを封殺できます。

12000以上のクリーチャーをワールド・ブレイカー化できる点なども含め、専用のコンボデッキや、大型クリーチャーデッキにとってはかなり魅力的なカードでしょう。

ただし競技視点で見ると、今弾のファイナル革命持ちへの対策カードがそのまま刺さりやすい点は気になります。

そのため、現時点では環境の中心になるイメージはありません。

3ターン目付近から着地を狙えるため、環境の意識が別方向へ向いたタイミングで結果を残す、《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》に近い立ち位置のカードだと考えています。

超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン

【 進化クリーチャー(究極進化) 】
種族 フェニックス / 文明 火 / パワー15000 / コスト6

■究極進化:進化クリーチャー1体の上に置く。
■侵略:火の進化ドラゴン(自分の火の進化ドラゴンが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
■T・ブレイカー
■相手がこのクリーチャーを選んだ時、カードを2枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
■メテオバーン:このクリーチャーが出た時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする。

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《天V王 エバーラスト》

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン / 革命軍 / ハムカツ団 / 文明 光 / パワー12000 / コスト7

■ マナ武装3:自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
■ ブロッカー
■ T・ブレイカー
■ このクリーチャーが出た時または攻撃する時、エレメントを1つ選び、シールド化してもよい。そうしなければ、自分の山札の上から1枚をシールド化してもよい。
■ マナ武装5:自分のクリーチャーが離れる時、自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、かわりに自分のシールドを2つ手札に加えてもよい。その「S・トリガー」は使えない。

光武装デッキにおけるパワーカードです。

タイタントリガーのエレメント除去は《華謡の精霊カンツォーネ》に近い使用感で、盤面に触りながらゲームを進められます。

華謡の精霊カンツォーネ

【 NEOクリーチャー 】
種族 マジック・エンジェル・コマンド / 文明 光 / パワー5500 / コスト4

■NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■超魂レイド(このクリーチャーが出た時、山札の上から3枚を表向きにする。その中からこのクリーチャーの進化元になれるカードを1枚、この下に置いてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く)
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを1つ選び、シールド化してもよい。
■このクリーチャーが破壊された時、下にあったカードをすべて墓地から、自分のNEOクリーチャーまたは進化クリーチャー1体の下に置くか、表向きの1つのシールドとしてシールド化する。

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また、除去を必要としない場面ではシールド追加を選択できるため、【ウィリデ・ゴル・ゲルス】とも相性は良好です。

自身のエレメントを対象に取ることもできるため、真・エスケープ付与と合わせて擬似的なドローソースとして運用できる点も見逃せません。

武装達成時に強力になるクリーチャーなので、足の伸びる《烈しき切札 ドギラゴン逆》との相性がいいです。

除去耐性付与もクリーチャーコントロール寄りの《ウィリデ・ゴル・ゲルス》と噛み合っており、【光自然ウィリデ】が成立する可能性も十分にありそうです。

《龍V王 Q.E.D.》

【 クリーチャー 】
種族 クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 水 / パワー8000 / コスト5

ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から、異なるカードタイプを持つカードを好きな数選び、手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。
■このクリーチャーが離れた時、コスト6以下のクリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。

《五番龍 レイクポーチャー ParZero》を見た時に抱いた、強力だが水の5コストは重いという印象が、そのまま当てはまるカードです。

五番龍 レイクポーチャー ParZero

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ドラゴン / 文明 水 / パワー8000 / コスト5

■ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から6枚を見る。その中の2枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、自分の手札を1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、その見せたカードと同じコストの相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

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ただ、《五番龍 レイクポーチャー ParZero》同様にJDブロッカーである点は強力です。

加えて、離れた際に6コスト以下を使える効果も持っているため、一度着地してしまえば最低限1ターンは稼いでくれそうです。

しかし、3→5のラインを通った上で、このカードを採用し、さらに活用できる6コスト以下のカードを十分に積めるデッキが現状あまり思い浮かびません。

候補としては【ペテンシーフシギバース】でしょうか。

また、コンボカードとしても注目されていますが、3枚コンボになるとどうしても【ドッコイ】との比較が発生します。

速度面で到底敵わないため、2枚コンボ、あるいは汎用カード同士の3枚コンボが発見されない限り、環境トップクラスに食い込むイメージは持てていません。

《魔V王 デスシラズ》

【 進化クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 闇 / パワー8000 / コスト3

■墓地進化:自分の墓地にある闇のクリーチャー1体の上に重ねつつ出す。
■W・ブレイカー
自分のターンのはじめに、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。
このクリーチャーが離れた時、自分の墓地にカードが13枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。

まず、最速革命チェンジを狙う場合、2ターン目までに闇クリーチャーを墓地へ落とす必要があり構築がかなり制限されます。

さらに、即チェンジしてしまった場合は実質バニラクリーチャーです。

墓地肥やし初動として見ても、これを出すために先に墓地が必要になるため噛み合いがあまり良くありません。

総じてデッキ全体を寄せる必要がある割に、得られるリターンが少ない印象です。

全体除去については意外と発動機会があり、その点は評価できます。

しかし新弾を見ると、《烈しき切札 ドギラゴン逆》は場を離れず、《時の団長 ミラダンテ槍》はエスケープを持っています。

環境を見ても【ウィリデ・ゴル・ゲルス】は盤面に離れないクリーチャーだらけなので、有効性という観点ではやや心許ない印象です。

総合的に見ると、現状はメインギミックとして据えるには少し頼りないカードだと感じています。

《熱血V龍 ガイギンガ》

【 クリーチャー 】
種族 ガイアール・コマンド・ドラゴン/ 革命軍 / ハムカツ団/ 文明 火 / パワー6000+ / コスト5

■スピードアタッカー
■パワーアタッカー+4000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚を表向きにしてもよい。それがコスト4以下のエレメントなら出してもよい。こうして出さなければ、それを手札に加える。
■相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後に自分のターンを追加する。

出た時と攻撃時の両方で、4コスト以下の踏み倒しか手札補充ができる優秀なカードです。

さらに選ばれた際のET獲得まで備えており、単体のカードパワーはかなり高いと言っていいでしょう。

ただ、現環境のビートダウンに求められる速度やトリガーケア性能では、《火闇自然DDD》ですら十分とは言えない状況なので、このカード単体の性能だけで環境上位へ食い込むのは簡単ではありません。

とはいえ、それぞれのテキストに無駄がなく、非常にまとまりの良いデザインです。

上手く踏み倒せるデッキが登場すれば十分環境で活躍できるスペックだと思います。

《永遠の絆》

【 進化クリーチャー 】
種族 レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン/ 文明 自然 / パワー9000 / コスト3

■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーを手札から表向きにしてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それが自然の、進化ではないクリーチャーなら出し、このクリーチャーをその上に置く。
■進化:自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

可もなく不可もなく、といった印象のカードです。

要するに「デッキを寄せれば《烈しき切札 ドギラゴン逆》を早出しできます」というカード。

前弾の《獣王のB ペガサス》と組み合わせれば、光自然型のアグロ《烈しき切札 ドギラゴン逆》は十分成立すると思います。

獣王のB ペガサス

【 進化クリーチャー 】
種族 セイント・ペガサス / 文明 光・自然 / パワー8500 / コスト3

■進化:光または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがコスト3以下のクリーチャーなら出してもよい。こうして出さなければ、それを山札の下に置く。

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革命0も2回に1回ジャスキルを防いでくれるかもしれないお守り程度の認識が適切ではありますが優秀です。

そのうえで相手視点では発動された際のリスクは決して小さくなく、常にケアを要求されるため良いプレッシャーになっています。

使用感としては《カチコミ入道 <バトライ.鬼>》に近いカードですね。

カチコミ入道<バトライ.鬼>

【 スター進化クリーチャー 】
種族 アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/鬼レクスターズ / 文明 火 / パワー6000 / コスト3

■スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが出た時、タマシードから進化していれば、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。

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《時の団長 ミラダンテ槍》

【 進化クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン / 革命軍 / ハムカツ団/ 文明 光 水 / パワー13500 / コスト8

■革命チェンジ:光または水の、パワー8000以上のクリーチャー
■T・ブレイカー
■エスケープ
■相手のクリーチャーが出た時またはアンタップした時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃できない。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、相手のクリーチャーをすべてタップする。その後、相手のタップしているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。

既にある盤面すら制限できるようになった強化版《銀河竜ゴルファンタジスタ》。

銀河竜 ゴルファンタジスタ

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ドラゴン / 文明 水・自然 / パワー13000 / コスト7

■革命チェンジ:コスト5以上のジャイアント(自分のコスト5以上のジャイアントが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■T・ブレイカー
■相手のクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
■自分の他のジャイアントが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。

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単体のスペックは非常に高く、明らかにカードパワーを感じます

除去耐性については、そもそもサイズが大きいため活きる場面はそこまで多くありませんが、《烈しき切札 ドギラゴン逆》に下当たりしながら革命チェンジできる点や、《V頂神話 カツムゲン》のメタ効果を超えていける点も優秀です。

また、効果の適応期間も広く、トリガークリーチャーや《流星のガイアッシュ・カイザー》からの革命チェンジまで封じられるのは大きな魅力。

流星のガイアッシュ・カイザー

【 クリーチャー 】
種族 ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター / 文明 水・自然 / パワー8000 / コスト6

■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
■自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。

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デッキによっては着地して同名チェンジを繰り返された時点で詰みが発生するため、今後はある程度の対策が必要になるカードだと思います。

一方で、このカード自体は打点形成ができるわけではないので直接ゲームを終わらせる性能は低いです。

対策が進めば評価が落ち着く可能性もあり、その意味では環境との関係性に強く依存するカードと言えそうです。

ただ、それを踏まえても十分に強力な革命チェンジ先だと思います。

《百族の団長 プチョヘンザ斧》

【 進化クリーチャー 】
種族 ジュラシック・コマンド・ドラゴン / 革命軍 / ハムカツ団/ 文明 光 /自然 / パワー22500 / コスト10

■革命チェンジ:光または自然の、パワー12000以上のクリーチャー
■マッハファイター
■スーパーガードマン
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の山札の上から3枚を見る。その中から、エレメントを最大1つ出し、1枚をシールド化し、残りをマナゾーンに置く。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。

正直なところ、まだ評価が固まりきっていません。

競技視点で考えると、現時点では採用先として明確なデッキがあまり思い浮かばないというのが本音です。

評価としては《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》に近いでしょうか。

一方で、12000以上のクリーチャーを自然に採用できるデッキでは、実質メクレイド∞持ちとなるので潤滑油としてかなり優秀に機能しそうです。

《完璧団長 オーパーツ銃》

【 クリーチャー 】
種族 クリスタル・コマンド・ドラゴン / 革命軍 / ハムカツ団 / 文明 水 闇 / パワー13000 / コスト8

■革命チェンジ:水または闇の、パワー8000以上のクリーチャー
■ジャストダイバー
■T・ブレイカー
■カードがどこからでも相手の墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストの相手のクリーチャーをすべて破壊する。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストのカードを実行できない。

初見のインパクトほどの評価にはなっていません。

現在の環境は受け札のコスト帯が散っており、相手の受け札を綺麗にケアできる場面は意外と多くありません。

メインの能力について、特定のコスト帯に依存したデッキに対しては非常に強力です。

しかし、現環境にはコスト帯が分散しているデッキも多く、常にキラーカードとして機能するわけではありません。

例えば革命チェンジデッキで《邪幽 ジャヴェール》を起点にしているデッキが相手だったとします。
5コストを止めたとしても、《流星のガイアッシュ・カイザー》から《烈しき切札 ドギラゴン逆》へ繋がれてしまえば意味がありません。

また、《「無月」の頂 $スザーク$》と異なり登場時のハンデス効果を持たないため、ドロー効果も想像ほど安定して起動しません。

「無月」の頂 $スザーク$

【 クリーチャー 】
種族 ドルスザク/マフィ・ギャング/ゼニス / 文明 闇 / パワー15000 / コスト10

■無月の門・絶:各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンまたは墓地から合計6つ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら6枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊し、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手の墓地に、どこからでもカードが置かれた時、カードを1枚引いてもよい。

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リソース源として見た場合も、思った以上にムラがある印象です。

こうした懸念点を踏まえると、相手の動きを封殺するメタカードというよりは、盤面処理札として運用する場面の方が多そうです。

広い環境全体に対して刺さるカードではなく、汎用性はほどほどという評価になります。

JD持ちの革命チェンジ先である点は高く評価しています。

また、現状の革命チェンジ元を見ても、《邪幽 ジャヴェール》以外にパッとしません。

そして、その《邪幽 ジャヴェール》ですら《烈しき切札 ドギラゴン逆》にしてしまった方が強い場面が多いと考えています。

そのため、見た目ほど環境を支配するカードにはならないのではないでしょうか。

《傷だらけの革命 スカーレッドゾーン》

【 クリーチャー 】
種族 ソニック・コマンド / イニシャルズW / 文明 闇 火 / パワー13000 / コスト8

■革命チェンジ:闇または火の、パワー8000以上のクリーチャー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。
各ターンに1度、コスト5以下のクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、それを出してもよい。
■自分のコマンドすべてに「スピードアタッカー」を与える。

実は、単面展開しかしないカードは、ビートダウンでは意外と心許ないです。

例えば【サイバー】が純粋なビートダウンとして成立しづらく、【ファイアーバード】が成立していた最大の理由は《アリス・ルピア》の存在です。

アリス・ルピア

【 クリーチャー 】
種族 アーマード・ファイアー・バード / 文明 火 / パワー8000 / コスト8

■G・ストライク
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、名前が《アリス・ルピア》ではないファイアー・バード・クリーチャーを好きな数出し、残りを墓地に置く。それらのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、このターンの終わりに破壊する。

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継続的な打点供給がなければ、結局はメタビートにするしかありません。

踏み倒し対象が安定しないのに、T・ブレイクは入ってしまうのでかなりチェンジにリスクが伴います。

一方で、強力なメタクリーチャーで相手を縛りながら《傷だらけの革命 スカーレッドゾーン》へ繋げるデッキが成立するのであれば話は別です。 特に《同期の妖精》を出しながら攻めてくる展開にできれば、かなり厄介なものになるでしょう。

同期の妖精/ド浮きの動悸

【 ツインパクトカード 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー/ジャイアント・スキル / 文明 水 / パワー2000 / コスト2

種族:ジャイアント・スノーフェアリー

■相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
────────────呪文────────────
カード名:ド浮きの動悸
文明:水
コスト:4マナ
種族:ジャイアント・スキル

■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■カードを1枚引く。

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《V頂神話 カツムゲン》

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ・コマンドMAX / 革命軍 / 文明 火 自然 / パワー13000 / コスト8

■革命チェンジ:火または自然の、パワー8000以上のクリーチャー
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
相手のクリーチャーがコストを支払わずに出た時、このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせてもよい。
■バトル中、またはこれを山札で表向きにしている間、これのパワーを∞にする。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。こうしてパワー6000以上のクリーチャーを捨てたら、このクリーチャーをアンタップする。

かなり広い範囲でクリーチャートリガー、《流星のガイアッシュ・カイザー》をケアできるカードなので強力です。

ただし、現状では十分な打点を形成しながら、このカードへ革命チェンジする余裕まで持てるデッキがありません。

さらに、新弾の革命チェンジ勢に対して強く出られるわけでもありません。

《ミラダンテ槍》は破壊耐性を持ち、《完璧団長 オーパーツ銃》はこちらを処理してきます。

ちなみに余談ですが、《完璧団長 オーパーツ銃》に関しては、8宣言で《V頂神話 カツムゲン》を処理されても裏から《流星のガイアッシュ・カイザー》を当てれば良くないか?という話になります。

こういう面からも、やはり《完璧団長 オーパーツ銃》の評価も低めです。

おまけ:革命チェンジ環境への対抗手段

最後に、この革命チェンジ環境で有力になりそうな対抗手段を紹介しておきます。

《流星のガイアッシュ・カイザー》

流星のガイアッシュ・カイザー

【 クリーチャー 】
種族 ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター / 文明 水・自然 / パワー8000 / コスト6

■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
■自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。

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今回のファイナル革命持ちは、一気にリーサルを組むというよりもリソースゲームを仕掛ける設計になっています。
そのため、一度攻撃を受け止めてから《烈しき切札 ドギラゴン逆》でカウンターすると意外とあっさり勝てるケースが多いです。

《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》

我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル

【 G城 】
文明 自然 / コスト3

(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。)
■このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
■相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりにマナゾーンに置く。

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説明不要。

《ベイB セガーレ》《クイーン&かぼちゃうちゃう》《PP-「P」》

ベイB セガーレ

【 クリーチャー 】
種族 ミルクボーイ / 文明 自然 / パワー6000 / コスト1

■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、相手はそれをかわりにマナゾーンに置き、その後、自分はこのクリーチャーをマナゾーンに置く。

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クイーン&かぼちゃうちゃう

【 クリーチャー 】
種族 グランセクト / 文明 自然 / パワー12000 / コスト2

■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、かわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。

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PP-「P」

【 クリーチャー 】
種族 ハンター/エイリアン/テクノ・サムライ / 文明 自然 / パワー3000 / コスト3

■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■相手のターンの終わりに、相手のタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。

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《烈しき切札 ドギラゴン逆》は場を離れないため、《奇石 ミクセル》のような除去メタではなく置換効果で対処したいところです。

《空間型無限収納ストラトバッグ》

空間型無限収納ストラトバッグ

【 タマシード 】
文明 自然 / コスト2

■各ターンはじめて、カードが自分のマナゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■相手のカードが離れる時、かわりに持ち主のマナゾーンに置いてもよい。

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タマシードであるため干渉手段がかなり限られています。
《完璧団長 オーパーツ銃》が流行するのであれば、【創世竜ループ】で採用しそう。

《一音の妖精》

一音の妖精

【 NEOクリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 光 / パワー2500 / コスト2

■G・ストライク
■NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
■相手は各ターン1回しか呪文を唱えられない。
■これが進化クリーチャーなら、相手は各ターン1体しかクリーチャーを出せない。

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説明不要。

《神判のカルマ コットン》《ボン・キゴマイム》《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》

神判のカルマ コットン/ジャッジ・水晶チャージャー

【 ツインパクトカード 】
種族 オラクル・セレス/ヒューマノイド / 文明 光 / パワー2000 / コスト2

■相手のクリーチャーが出た時、そのターン、そのクリーチャーは攻撃できない。

────────────呪文────────────
カード名:ジャッジ・水晶チャージャー
文明:光
コスト:3マナ

■相手のマナゾーンにあるカードの枚数より大きいコストを持つ相手のエレメントを1つ選ぶ。相手はそれを山札の下に置く。
■水晶チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに、裏向きにしてマナゾーンに置く)

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ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり

【 ツインパクトカード 】
種族 マジック・マーフォーク/マジック・ソング / 文明 水 / パワー4000 / コスト3

種族:マジック・マーフォーク
■相手のクリーチャーが出た時、このターン、そのクリーチャーは攻撃できない。そのクリーチャーがコストを支払わずに出ていたら、カードを1枚引いてもよい。

────────────呪文────────────
カード名:♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり
文明:水
コスト:2マナ
種族:マジック・ソング
■数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、その数字と同じコストの相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

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改竄の炎 ボルメテウス・ハック

【 クリーチャー 】
種族 ミリオン・フレイム/超化獣 / 文明 水 / パワー2000 / コスト2

■相手のクリーチャーは、相手の手札以外から出ない。
■Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:5000
■相手のクリーチャーは、出たターンに攻撃できない。

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そもそも攻撃させなければ即革命チェンジはできません。
非常にシンプルですが有効な対策です。
ただし、チェンジ元は8000ラインの大型クリーチャーなので、置いた後の除去手段まで用意しておく必要があります。

まとめ

ここまで新カード評価を書いてきましたが、正直もう《烈しき切札 ドギラゴン逆》のことしか考えていません。

【 ドリーム・クリーチャー 】
種族 エクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 光/自然 / パワー15000 / コスト8

■革命チェンジ:光または自然の、パワー8000以上のクリーチャー
■ブロッカー
■マッハファイター
■T・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、コストの合計が7以下になるように、クリーチャーを2体まで自分の手札またはマナゾーンから出す。
■極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手のカードの効果によって、自分のクリーチャーは離れない。

カード単体のパワーもそうですが、現環境の有力なチェンジ元と噛み合いすぎていて、他のカードを評価していても最終的に《烈しき切札 ドギラゴン逆》へ話が戻ってきてしまいます。

とはいえ、事前評価と実際の環境は別物です。

まだ見えていない組み合わせや新規アーキタイプが生まれる可能性も十分あると思うので、発売後みなさんがなんとかしてくれることに期待しています

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