【2026年 転生炎獣デッキ 入門書】新たなる転生リンク召喚を使いこなそう!

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【2026年 転生炎獣デッキ 入門書】新たなる転生リンク召喚を使いこなそう!

はじめに

こんにちは、はみるとんです!今回は「IMMORTAL PHOENIX」で強化された【転生炎獣】を紹介していきます!

古くは10期から環境に顔を出し、それ以降も様々な炎属性強化やテーマ強化の影響でしぶとく環境に居座り続けてきたデッキで、アニメのソウルバーナーの人気も相まって非常に人気の高いテーマですが、昨今は少しテーマ内の妨害だけでは妨害数が足りずに苦しい状況でした。

しかし、今回の強化で大幅に妨害数と安定感が増え、またしっかり活躍できるテーマになることが見込まれ、期待が集まっています。

それでは、実際にどんなデッキになったのか見ていきましょう!

目次

【転生炎獣】デッキレシピ


このデッキレシピで行える具体的な展開はこちら ▼

【転生炎獣】デッキの特徴

【転生炎獣】デッキは《転生炎獣の聖域》や《転生炎獣の神域》の効果によって、「リンクモンスター1体を使って同名リンクモンスターをリンク召喚する」という、通称「転生リンク召喚」を主体として戦っていきます。元々は《転生炎獣の聖域》オンリーだったのが、《転生炎獣の聖域》として扱う《転生炎獣の神域》が登場した事によってここのギミックも一段階強力になりました。

また、炎属性テーマは《賜炎の咎姫》を経由する事によって展開を伸ばしつつ相手ターンの妨害を構えるという動きが定番ですが、【転生炎獣】は「自分のターン中に相手の場にモンスターを送り付ける」というギミックによって、1ターン目から《賜炎の咎姫》の墓地効果も絡めて伸ばす事が出来たり、蘇生した《賜炎の咎姫》のリンク値を転生リンク召喚で無駄なく妨害に変換したり、さらに自分の炎属性の破壊を《転生炎獣レイジング・フェニックス》の自己蘇生のトリガーにしたり、すべての効果を無駄なく活かしているテーマといえます。

【転生炎獣】カードの解説

【転生炎獣】のテーマの動きは基本的には大きく変わらず「下級モンスターを展開する」「リンクモンスターから更にリンク値を伸ばしていく」「罠にアクセスする」「相手ターンにリンクできるように構える」というような流れで戦っていくのですが、このそれぞれの要素が全て新規カードによって補強されました。

遊戯王 転生炎獣マーコール[IMPH(1307)][IMPH-JP013][レア] - 拡大

《転生炎獣マーコール》は《転生炎獣ガゼル》に間接的にアクセスできる優秀な初動でありながら、墓地効果で《コード・オブ・ソウル》にアクセスできるため、そのまま相手ターンリンクの準備にも繋がります。

遊戯王 転生炎獣バステラ[IMPH(1307)][IMPH-JP014][ノーマル] - 拡大

《転生炎獣バステラ》は墓地効果で【転生炎獣】罠カードにアクセスできるため、《転生炎獣ガゼル》や《転生炎獣の神剣》の墓地肥やしを実質1妨害に変換する事ができ、素引きしても特殊召喚出来るため腐らないという便利なカードになっています。

遊戯王 転生炎獣の神域[IMPH(1307)][IMPH-JP062][ノーマル] - 拡大

《転生炎獣の神域》は《転生炎獣の聖域》と同名カードとして扱うため、既存の動きの中で《転生炎獣ベイルリンクス》からサーチ出来、損失無しで動きに絡みます。

転生リンク召喚の効果に加えて、《炎の平原を駆け抜ける百獣の王》と組み合わせる事で実質的な除去耐性を自分の場のモンスターに与えつつ、ドロー効果で余ったテーマカードを手札誘発などに変換できます。

遊戯王 炎の平原を駆け抜ける百獣の王[IMPH(1307)][IMPH-JP048][ウルトラ] - 拡大

《炎の平原を駆け抜ける百獣の王》は《転生炎獣ヒートライオ》として扱う新カードで、相手ターンに妨害を行う事が出来ます。同名として扱える性質により素の《転生炎獣ヒートライオ》から転生リンクが出来るという面白い動きが出来、これによって相手のモンスターを炎属性に変更できるので、《聖王の粉砕》などの属性しばりを相手に押し付ける事が出来たり、いろいろと面白い戦術が狙えます。

遊戯王 転生炎獣の神剣[IMPH(1307)][IMPH-JP063][ノーマル] - 拡大

《転生炎獣の神剣》は【転生炎獣】モンスターを蘇生しつつ墓地肥やしを行えるカードで、これによって展開を伸ばしながら《転生炎獣バステラ》にアクセスする事が出来ます。

後半の効果もエクストラが転生リンクで一気に減っていき継戦能力が不安になりがちな【転生炎獣】にとっては非常に頼もしいリソース回復効果となります。

総じて、今回の強化としては「今まであった同じような性能のカードに、さらに効果を1つ2つ盛った上位互換バージョン」というような感じで、同じような展開をしながら1回り以上展開が強くなっているというような形になっています。

【転生炎獣】デッキと相性が良いカード

《コード・オブ・ソウル》

コード・オブ・ソウル

【 効果モンスター 】
星 3 / 炎 / サイバース族 / 攻500 / 守500

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにLモンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
このターン、自分が「サラマングレイト」LモンスターをL召喚する場合に1度、自分フィールドの同名の「サラマングレイト」Lモンスター1体のみを素材としてL召喚できる。
③:相手メインフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
リンク3以上のサイバース族Lモンスター1体のL召喚を行う。

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【転生炎獣】の名称は持たないものの、《転生炎獣マーコール》の効果で特殊召喚する事が出来るため、実質テーマの動きからアクセスする事が出来ます。後述の《炎星侯-ホウシン》でアクセスする事もでき、通りさえすれば自分ターン中の同名でリンクできるようになる効果も相手ターン中のリンク召喚効果も両方【転生炎獣】と物凄く相性が良いため、基本的に必ずアクセスするようにしましょう。

《炎星侯-ホウシン》

炎星侯-ホウシン

【 シンクロモンスター 】
星 6 / 炎 / 獣戦士族 / 攻2200 / 守2200

炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、デッキから炎属性・レベル3モンスター1体を特殊召喚できる。また、このカードがシンクロ召喚に成功したターン、自分はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。

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《転生炎獣ウィーゼル》がレベル3チューナーなため、展開の中で自然にシンクロ召喚する事が出来ます。

効果でデッキから出せるレベル3炎属性は《転生炎獣ガゼル》などの初動になれるカードのほか、《コード・オブ・ソウル》から妨害数・展開力を増すだけでなく、《灰流うらら》にアクセスしておいて後から《転生炎獣サンライトウルフ》で拾う事で手札誘発を構えたり、様々な用途があります。

【転生炎獣】デッキの回し方

【使用カード/条件】

  • 《転生炎獣マーコール》
遊戯王 転生炎獣マーコール[IMPH(1307)][IMPH-JP013][レア] - 拡大

【結果】

  • 《炎の平原を駆け抜ける百獣の王》のデッキバウンス
  • 《サラマングレイト・ロアー》の万能無効
  • 墓地の《コード・オブ・ソウル》からの《転生炎獣パイロ・フェニックス》の全体除去
  • 墓地の《賜炎の咎姫》の除去
  • 墓地の《転生炎獣レイジング・フェニックス》自己蘇生
  • 手札に《灰流うらら》

【手順】

初手:《転生炎獣マーコール》

  1. 《転生炎獣マーコール》を召喚し、効果を発動
  2. デッキから《転生炎獣の炎陣》を手札に加える
  3. 《転生炎獣の炎陣》を発動し、デッキから《転生炎獣ガゼル》を手札に加える
  4. 《転生炎獣マーコール》を素材に《転生炎獣ベイルリンクス》をリンク召喚し、効果で《転生炎獣の神域》をサーチ
  5. 《転生炎獣ガゼル》を自身の効果で特殊召喚し、効果でデッキから《転生炎獣スピニー》を墓地へ送る
  6. 《転生炎獣スピニー》の効果を発動し、自身を特殊召喚
  7. 《転生炎獣ガゼル》+《転生炎獣スピニー》を素材に《転生炎獣ミラージュスタリオ》をエクシーズ召喚
  8. 《転生炎獣ミラージュスタリオ》の効果を発動し、デッキから《サラマングレイト・オブ・ファイア》を特殊召喚
  9. 《サラマングレイト・オブ・ファイア》の効果を発動し、デッキから《転生炎獣ウィーゼル》を手札に加える
  10. 《転生炎獣ベイルリンクス》+《転生炎獣ミラージュスタリオ》+《サラマングレイト・オブ・ファイア》を素材に《賜炎の咎姫》をリンク召喚
  11. 《賜炎の咎姫》の効果を発動し、墓地の《転生炎獣マーコール》を特殊召喚
  12. 《賜炎の咎姫》+《転生炎獣マーコール》を素材に《転生炎獣レイジング・フェニックス》をリンク召喚
  13. 《転生炎獣マーコール》の効果を発動し、デッキから《コード・オブ・ソウル》を特殊召喚
  14. 《コード・オブ・ソウル》の効果を発動し、《転生炎獣レイジング・フェニックス》を素材に《転生炎獣レイジング・フェニックス》をリンク召喚
  15. 《転生炎獣レイジング・フェニックス》の効果を発動し、デッキから《転生炎獣の神剣》をサーチ
  16. 《転生炎獣ウィーゼル》の効果を発動し、自身を特殊召喚
  17. 《転生炎獣ウィーゼル》+《コード・オブ・ソウル》を素材に《炎星侯-ホウシン》をシンクロ召喚
  18. 《炎星侯-ホウシン》の効果を発動し、デッキから《灰流うらら》を特殊召喚
  19. 《転生炎獣レイジング・フェニックス》+《灰流うらら》を素材に《転生炎獣サンライトウルフ》をリンク召喚
  20. 《転生炎獣ウィーゼル》の効果を発動し、墓地の《サラマングレイト・オブ・ファイア》を《転生炎獣サンライトウルフ》のリンク先(相手フィールド)に特殊召喚し、1ドロー
  21. 《転生炎獣サンライトウルフ》の効果を発動し、墓地の《灰流うらら》を回収
  22. 墓地の《賜炎の咎姫》の効果を発動し、《炎星侯-ホウシン》と相手の《サラマングレイト・オブ・ファイア》を破壊して自身を特殊召喚
  23. 《転生炎獣レイジング・フェニックス》の効果を発動し、自身を特殊召喚
  24. 《転生炎獣レイジング・フェニックス》+《転生炎獣サンライトウルフ》を素材に《転生炎獣ヒートライオ》をリンク召喚
  25. 《転生炎獣の神域》を発動
  26. 《転生炎獣ヒートライオ》を素材に《炎の平原を駆け抜ける百獣の王》をリンク召喚
  27. 《転生炎獣の神剣》を発動し、墓地の《転生炎獣ヒートライオ》を特殊召喚
  28. 《転生炎獣の神剣》の効果を発動し、デッキから《転生炎獣バステラ》を墓地へ送る
  29. 《転生炎獣ヒートライオ》+《賜炎の咎姫》を素材に《転生炎獣パイロ・フェニックス》をリンク召喚
  30. 《転生炎獣バステラ》の効果を発動し、デッキから《サラマングレイト・ロアー》をセット
  31. 《転生炎獣の神剣》の墓地効果を発動し、《転生炎獣レイジング・フェニックス》《転生炎獣ヒートライオ》《転生炎獣ミラージュスタリオ》をデッキに戻し自身を回収
  32. 《転生炎獣の神域》の効果を発動し、《転生炎獣の神剣》を戻してドロー

【盤面の解説】

《炎の平原を駆け抜ける百獣の王》の効果によってすべてのモンスターが炎属性となり、さらに《転生炎獣の神域》の効果によって炎属性モンスターが発動した効果を受けないため、基本的にモンスター効果での捲りを防ぐ事が出来ます。

遊戯王 炎の平原を駆け抜ける百獣の王[IMPH(1307)][IMPH-JP048][ウルトラ] - 拡大
遊戯王 転生炎獣の神域[IMPH(1307)][IMPH-JP062][ノーマル] - 拡大

さらに《賜炎の咎姫》による除去、《炎の平原を駆け抜ける百獣の王》によるフリチェのデッキバウンス、墓地の《コード・オブ・ソウル》の効果で《転生炎獣パイロ・フェニックス》を転生リンク召喚する事による全除去、《サラマングレイト・ロアー》による何でも無効を構える事が出来ます。

【転生炎獣】デッキを扱う上でのポイント

耐性をなるべく用意しよう

【転生炎獣】は《転生炎獣ベイルリンクス》を墓地に用意する事で【転生炎獣】カードを破壊から守る事が出来るため、それによって《転生炎獣の神域》などを守る事で耐性をキープしたり、リンクモンスターが破壊される事で《サラマングレイト・ロアー》が打てなくなったりといった状態を回避する事が出来ます。

遊戯王 転生炎獣ベイルリンクス[DP28][DP28-JP011][ノーマル]
遊戯王 転生炎獣の神域[IMPH(1307)][IMPH-JP062][ノーマル]
遊戯王 サラマングレイト・ロアー[DP28][DP28-JP017][ノーマル]

また《転生炎獣ベイルリンクス》は耐性効果自体はターン1ですが、リンク召喚は1ターンに何回も出来るため、リンク2以上を出して展開するときについでに下級を《転生炎獣ベイルリンクス》に変換しておくことで最初の動きで多めに墓地に用意しておき、2ターン目、3ターン目と分けて耐性効果を使える状態にしましょう。

妨害の場所を出来るだけ散らそう

【転生炎獣】はフィールドのモンスターによる妨害だけでなく、《サラマングレイト・ロアー》による罠での妨害、《賜炎の咎姫》による墓地からの除去、《灰流うらら》による手札からの妨害と、妨害を構えている箇所を複数に散らす事ができるため、《冥王結界波》のような特定の箇所での妨害に依存している場合に食らいやすい捲り札に対して耐性を持っています。

【転生炎獣】デッキをカスタムするおすすめカード

《幻影騎士団ドゥームソルレット》+《幻影騎士団アンブレイジベイル》

幻影騎士団ドゥームソルレット

【 効果モンスター 】
星 3 / 闇 / 戦士族 / 攻400 / 守1400

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「幻影騎士団」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
③:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのレベル3・ランク3の闇属性モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベル・ランクを1つ上げる。

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幻影騎士団アンブレイジベイル

【 通常罠 】

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
自分のフィールドか墓地に「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、
このカードはセットしたターンでも発動できる。
①:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星3・攻0/守300)となり、
モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を守備表示にできる。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。
闇属性Xモンスター1体のX召喚を行う。

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【転生炎獣】は《転生炎獣ミラージュスタリオ》が初動となるため、3×2を初動として扱う事が出来ます。

なかでも【幻影騎士団】ギミックは《霊王の波動》の縛りの中でも使う事ができる上、セットから動くのでサーチせず《ドロール&ロックバード》を踏まない、召喚権を使わない、など様々な面で相性の良いテーマとなっています。

おわりに

というわけで、今回は新カードを使った【転生炎獣】デッキの解説をしていきました!

展開の初動、過程の動き、構えられる妨害とすべての要素が一回り強くなったことによって、しっかりと現代遊戯王でも通用するパワーとなっている他、ドロー回数が多い事によって細かい手札誘発の採択などの影響が大きくとても面白いデッキとなっていますので、是非組んでみてください!

それでは最後まで読んでいただきありがとうございました!

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